Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Fallout • Ekwipunek • INSIMILION

    Fallout


    Ekwipunek

    Działy gier » Fallout » Opisy
    Autor: Scream Predatoor
    Utworzono: 24.08.2007
    Aktualizacja: 01.08.2008

    Dynamite (dynamit)

    Opis polski: Silny materiał wybuchowy składający się z nitrogliceryny zmieszanej w proporcji 3:1 z substancją chłonną - ziemią okrzemkową. Dołączono do niego zapalnik czasowy.
    Komentarz: Ustaw maksymalny czas wybuchu, i za pomocą kradzieży, wstaw komuś do plecaka.
    Waga: 5

    Plastic Explosives (materiały wybuchowe)

    Opis polski: Kawał Cordexu, wojskowego materiału wybuchowego o dużej stabilności i sile niszczącej. Dołączono do niego zapalnik czasowy.
    Komentarz: Taki silniejszy dynamit... Ustaw maksymalny czas wybuchu, i za pomocą kradzieży, wstaw komuś do plecaka.
    Waga: 4

    Antidote (antidotum)

    Opis polski: Butelka zawierająca domowej roboty odtrutkę na jad - przypominający mleko płyn, w którym pływają skrawki mięsa radskorpiona.
    Działanie: Leczy kilka punktów zatrucia.
    Komentarz: Potrafi ją robić z ogonów radscorpionów znachor w Cienistych Piaskach (Shady Sands). Bardzo przydatna rzecz, leczy wszystkie zatrucia - niezbędna po bliskim starciu z skorpionami i mutantami.
    Waga: 1

    Scorpion Tail (ogon radskorpiona)

    Opis polski: Oderwany ogon radskorpiona.
    Komentarz: Na początku zbierz ile tylko możesz, w Cienistych Piaskach (Shady Sands) znachor przerobi je na dość drogie antidotum.
    Waga: 20

    Buffout (Wygrzew)

    Opis polski: Wysoce zaawansowane sterydy. Czasowo zwiększają siłę i poprawiają refleks. Silnie uzależniające.
    Działanie: tymczasowo + 2 Siły, + 2 Zręczności, + 3 Wytrzymałośći,potem tymczasowo - 2 Siły, - 2 zręczności, - 3 wytrzymałośći

    Komentarz: Możesz sie uzależnić jeśli weźmiesz więcej niż jedną, za jednym razem!
    Waga: brak

    Mentats (Mentaty)

    Opis polski: Tabletki modyfikujące funkcjonowanie mózgu. Poprawiają pracę pamięci i przyspieszają inne procesy umysłowe. Silnie uzależniające.
    Działanie: Tymczasowo + 2 Inteligencji, + 2 Percepcji, + 1 Charyzmy,potem tymczasowo - 2 Inteligencji, - 2 Percepcji, - 1 Charyzmy

    Komentarz: Możesz sie uzależnić jeśli weźmiesz więcej niż jedną, za jednym razem! Czasami warto wziąć - umożliwia to wykonanie kilku questów więcej i wzięcie kilku perków (kiedy pojawi ci się level z możliwością wzięcia perka wymagającego dużej IN, weź mentatsa). Pamiętaj że powiększa też niektóre umiejętności!
    Waga: brak

    Rad-X (Rad-X)

    Opis polski: Specyfik antyradiacyjny (uwaga, należy stosować go PRZED wystawieniem się na promieniowanie). Brak znanych efektów ubocznych.
    Działanie: tymczasowo + 50 odporności na radiacje
    Komentarz: Doskonały specyfik. Weź przed walką z alienami i przed The Glow.
    Waga: brak

    RadAway (AntyRad)

    Opis polski: Roztwór chemiczny, który wiąże pierwiastki radioaktywne i wypłukuje je ze sobą z organizmu. Mija nieco czasu, nim zadziała.
    Działanie: leczy kilka punktów napromieniowania
    Komentarz: Drogi, ale co jakiś czas trzeba go używać , głównie po The Glow.
    Waga: brak

    Stimpak (stimpak)

    Opis polski: Specyfik leczniczy. Natychmiast po wstrzyknięciu goi drobne rany.
    Działanie: + 11-19 HP.
    Komentarz: Najpopularniejszy środek leczniczy. Wejdź na inwentarz i możesz za 4 punkty akcji wstrzyknąć ich sobie tysiące.
    Waga: brak

    Super Stimpak (superstimpak)

    Opis polski: Zaawansowany specyfik leczniczy o bardzo silnym działaniu. Z racji na swą moc, po upływie pewnego czasu od momentu użycia wywołuje lekkie obrażenia.
    Działanie: + 75 HP, potem kilka razy - 3 lub - 6 HP.
    Komentarz: Leczy dobrze, ale potem powoduje straty HP... Warto mieć w późniejszej fazie 3-4. Możesz nim kogoś zabić, zapisz grę, wstrzyknij z 10-20 ofierze, i przeczekaj na pip-boyu godzinkę.
    Waga: 1

    First Aid Kit (zestaw pierwszej pomocy)

    Opis polski: Niewielki zestaw zawierający podstawowe środki medyczne. Plastry, bandaże, aerozol antyseptyczny i inne podobne materiały.
    Komentarz: Przydatna rzecz - na początku umożliwia zarobienie kilku XP. Mimo wszystko lepsze stimpacki!
    Przeznaczenie: First Aid (pierwsza pomoc)
    Waga: 2

    Doctor's Bag (torba lekarska)

    Opis polski: Ta czarna torba zawiera instrumenty i specyfiki używane przez lekarzy do wykonywania swojego zawodu.
    Komentarz: Przydatne bo leczy efekty typu „oślepienie” czy „połamana ręka”. Daje sporo XP i zaoszczędza kasę.
    Przeznaczenie: Doctor (lekarz)
    Waga: 5

    Cat's Paw Magazine (Kocia Łapka)

    Opis polski: Egzemplarz magazynu Kocia Łapka.
    Komentarz: Jest to pornol. Nie da sie go oglądać, niestety...
    Podnosi umiejętność: brak
    Waga: 1

    Dean's Electronics (Młody Elektronik)

    Opis polski: Podręcznik z dziedziny elektroniki. Notka na okładce głosi, że "każdy ma zadatki na elektronika"!
    Komentarz: Po przeczytaniu dodaje trochę do naprawy(repair). Za pomocą tej umiejętności, możesz m.in. wyłączać generatory pola w bazie mutantów.
    Podnosi umiejętność: Naprawa(Repair) (ale najwyżej do 100%!)
    Waga: 2

    First Aid Book (Podręcznik pierwszej pomocy)

    Opis polski: Podręcznik objaśniający teorię i praktykę udzielania pierwszej pomocy.
    Komentarz: Mało przydatne w jedynce, już lepiej używać stimpaków!
    Podnosi umiejętność: Pierwsza Pomoc (First Aid) (ale najwyżej do 100%!)
    Waga: 2

    Guns and Bullets (Spluwy i Kulki)

    Opis polski: Szmatławiec poświęcony praktycznej stronie użytkowania broni palnej, sporadycznie zamieszczający "sponsorowane" recenzje.
    Komentarz: 100% w małych broniach(Small Guns) to podstawa. Ta książeczka pomoże ci w osiągnięciu tego celu!
    Podnosi umiejętność: Small Guns (ale najwyżej do 100%!)
    Waga: brak

    Big Book of Science (Wielka Księga Wiedzy)

    Opis polski: Seria książek zawierających informacje z różnych dziedzin nauki.
    Komentarz: Coś dla tych, dla których nie jeno muskuły się liczą!
    Podnosi umiejętność: Science (ale najwyżej do 100%!)
    Waga: 5

    Chemistry Journals (czasopisma chemiczne)

    Opis polski: Sterta literatury naukowej, poświęconej chemii. Szczególnie interesujące wydają się być artykuły z dziedziny chemii molekularnej.
    Komentarz: Kupisz w bibliotece w Kręgu (The Hub). Oddaj chemikowi w Gruzach (L.A. Boneyard).
    Podnosi umiejętność: brak
    Waga: 5

    Scout Handbook (Poradnik harcerza)

    Opis polski: Książka o technikach i ideałach skautingu. Zawiera bardzo praktyczne informacje o życiu z dala od cywilizacji.
    Komentarz: Przydatna rzecz, bo na Outdoorsmana zawsze szkoda Skill Pointsów, a szkoda też na tyle spotkań włazić.
    Podnosi umiejętność: Outdoorsman (ale najwyżej do 100%!)
    Waga: 3

    Lockpicks (wytrychy)

    Opis polski: Zestaw narzędzi ślusarskich. Zawiera wszelkie wytrychy i klucze dynamometryczne potrzebne do otwarcia konwencjonalnego zamka.
    Komentarz: Przydatne, ale mimo to trzeba pamiętać o zrobieniu save'a przed zabieraniem się za otwieranie zamka. Jak wsadzisz na oba sloty, to bonus się dubluje!
    Przeznaczenie: Lockpick
    Waga: 1

    Electronic Lockpick (wytrych elektroniczny)

    Opis polski: Ręczny Mikromanipulator produkcji Wattz Electronics - wytrych przeznaczony do pokonywania elektronicznych zamków i zabezpieczeń.
    Komentarz: Pierwszy z wytrychów elektronicznych.
    Przeznaczenie: Lockpick
    Waga: 2

    Rope (lina)

    Opis polski: Mocny, gruby sznur. Około 15 metrów długości.
    Komentarz: Czasami przydatna, można znaleźć i kupić w wielu miejscach.
    Przeznaczenie: Użyć w The Glow, na studniach, i w Vault 15
    Waga: 12

    Geiger Counter (licznik Geigera)

    Opis polski: Licznik Geigera produkcji Wattz Electronics, model WID-Rad. Wykrywa obecność i siłę promieniowania.
    Komentarz: W zasadzie jest zbędny. Dodatkowo może się wyładować.
    Przeznaczenie: wykrywanie promieniowania
    Waga: 4

    Nuka-Cola (Nuka-Cola)

    Opis polski: Butelka Nuka-Coli, podstawowego aromatyzowanego napoju bezalkoholowego w powojennym świecie. Ciepłego i zwietrzałego.
    Komentarz: Nuka-Cola! Znak charakterystyczny Fallouta! Można znaleźć w automatach (wrzuć monetę). Spróbuj się uzależnić!
    Działanie: Może uzależnić.
    Waga: brak

    Rot Gut (Rot Gut)

    Opis polski: Bardzo mocny alkohol lub środek czyszczący, zależnie od potrzeby.
    Komentarz: Nie ma to jak popić przed walką.
    Działanie: -2 Percepcja
    Waga: brak

    Beer (Piwo)

    Opis polski: Piwo domowej roboty.
    Komentarz: Samogon.
    Działanie: -1 Percepcja
    Waga: brak

    Gamma Gulp Beer (Piwo Gamma Gulp)

    Opis polski: Butelka piwa znanej marki. Jej zawartość świeci w ciemnościach!
    Komentarz: O lol!
    Działanie: -1 Percepcja; może napromieniować.
    Waga: brak

    Booze (gorzała)

    Opis polski: Wiekowy trunek pochodzący jeszcze z ery przedwojennej.
    Komentarz: Nie ma to jak pić stary rocznik, co?
    Działanie: -1 Percepcja
    Waga: 1





    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 2 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Kuj2
     

    Wędrowiec
    Temat: Addendum
    Dodany: 20.01.2009 o 1:12  

    Pomijając już fakt, że nie ma tu wielu przedmiotów, jakie da się zdobyć (w razie czego bardzo chętnie to opracuję - żeby nie było, że tylko narzekam, mejl macie), to do tych, co są, też trzeba zrobić drobne uzupełnienie ;)

    1, Prochy ogólnie - uzależnienie się nie zależy od tego, czy weźmiesz dwie lub więcej dawek; to kwestia losowa. Każdy specyfik ma swoją własną szansę uzależnienia i ona jest stosowana za każdym razem, gdy go używasz;
    2. Stimpak uzupełnia 10-20, a nie 11-19 PW, a AntyRad usuwa razem 150, a nie "kilka" punktów napromieniowania, tylko, aby zadziałał w pełni, trzeba poczekać 4 godziny;
    3. Wytrychy: "Jak wsadzisz na oba sloty, to bonus się dubluje!" - nie jest to prawda, bonus jest stały i wynosi zwykle +20% (+40% na ulepszone wytrychy)
    . Ponadto wytrychy łamią się tylko w FO1, w dwójce już nie, ale zamek nadal może się zaklinować;
    4. Podręczniki do pierwszej pomocy, naprawy, sztuki przetrwania itd. podnoszą umiejętności do górnego limitu nie 100%, tylko 91%;
    5. Piwo Gamma Gulp nie powoduje napromieniowania, ale fajnie by było poświecić sobie w nocy :D

     

    Mieszkaniec | Komentarzy: 6
    Temat: podręczniki
    Dodany: 10.10.2009 o 0:00  

    Podręczniki mogą podnieść skille do 101%.
    Wystarczy przed przeczytaniem zwiększyć poziom trudności, a potem powróci do pierwotnego...



    Ten artykuł skomentowano 2 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw