Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Icewind Dale • Halabardy • INSIMILION

    Icewind Dale » Zbrojownia


    Halabardy

    Działy gier » Icewind Dale » Opisy » Zbrojownia
    Autor: wojjoo
    Utworzono: 11.10.2008
    Aktualizacja: 01.11.2008

    Gwiezdna Halabarda +3

    Halabarda składa się z tasakowatego ostrza osadzonego na długim na mniej więcej 180 cm drzewcu. Ta została dodatkowo umagiczniona, co czyni ją bardziej przydatną w walce. Jej ostrze z łatwością rozcina ciało, a kolczasty czubek penetruje przerwy w pancerzu.

    PARAMETRY:

    • Obrażenia: 1K10 +3
    • TraK0: +3
    • Typ obrażeń: kłute
    • Specjalne:
      +1 do Zręczności
      15% szansa na ogłuszenie ofiary
      +5% do odporności na obrażenia sieczne
      +5% do odporności na obrażenia kłute
    • Waga: 14
    • Opóźnienie: 8
    • Rodzaj biegłości: halabardy
    • Typ broni: 2-ręczna
    • Nie może używać:
      Druid
      Kapłan
      Mag
      Złodziej
    • Miejsce: Niższa Głębia Dorna, Wielka Kuźnia; przedmiot ten pojawia się losowo w jednym z pojemników za panną Ilmadią.
    • Komentarz: Znakomita broń, zdecydowanie jedna z najlepszych halabard w grze (zaraz obok Języka Posępnego Mrozu i Halabardy Zguby +3). Poprawia TraK0 użytkownika o trzy punkty i o tyleż zwiększa zadawane obrażenia, zapewnia również premię do Zręczności (co może mieć wpływ na Klasę Pancerza naszej postaci) i do odporności na wybrane rodzaje obrażeń fizycznych. Co więcej, przy każdym trafieniu istnieje niewielka szansa na ogłuszenie celu (ogłuszony przeciwnik jest trafiany automatycznie). Zdecydowanie polecam każdemu wojownikowi szkolącemu się w walce tego typu bronią – z tym egzemplarzem w rękach będzie naprawdę zabójczo skuteczny.

    Halabarda

    Halabarda to jeden z najczęściej używanych rodzajów broni drzewcowej, zakończony zakrzywionym ostrzem w kształcie topora na końcu 1,5 do 2,5 metrowego drzewca. Na przedłużeniu drzewca znajduje się długi szpic przypominający włócznię lub pikę. Po drugiej stronie ostrza znajduje się hak do przebijania zbroi i ściągania konnych z siodła. Można powiedzieć, że halabarda to skrzyżowanie włóczni z toporem.

    PARAMETRY:

    • Obrażenia: 1K10
    • Typ obrażeń: kłute
    • Waga: 15
    • Opóźnienie: 9
    • Rodzaj biegłości: halabardy
    • Typ broni: 2-ręczna
    • Nie może używać:
      Druid
      Kapłan
      Mag
      Złodziej
    • Komentarz: Jest to zwykła, niemagiczna halabarda. Zadaje solidne obrażenia, ale jest bardzo wolna i zajmuje obie ręce (co uniemożliwia jednoczesne korzystanie z tarczy). Jej przewagę nad broniami jednoręcznymi stanowi zwiększony zasięg ataku (dobrą metodą jest posyłanie do pierwszej linii ciężko opancerzonej postaci i ustawianie za jej plecami włóczników, halabardników itp. - będą oni ranić wrogów bez narażania się na ich ciosy). Jeżeli mamy w drużynie wielu wojowników, warto jednego z nich szkolić w walce tego typu orężem, bardzo szybko bowiem znajdziemy magiczne jego egzemplarze.

    Halabarda

    Halabarda to jeden z najczęściej używanych rodzajów broni drzewcowej, zakończony zakrzywionym ostrzem w kształcie topora na końcu 1,5 do 2,5 metrowego drzewca. Na przedłużeniu drzewca znajduje się długi szpic przypominający włócznię lub pikę. Po drugiej stronie ostrza znajduje się hak do przebijania zbroi i ściągania konnych z siodła. Można powiedzieć, że halabarda to skrzyżowanie włóczni z toporem.

    PARAMETRY:

    • Obrażenia: 1K10
    • TraK0: +1
    • Typ obrażeń: kłute
    • Waga: 15
    • Opóźnienie: 9
    • Rodzaj biegłości: halabardy
    • Typ broni: 2-ręczna
    • Nie może używać:
      Druid
      Kapłan
      Mag
      Złodziej
    • Miejsce: Samotna Knieja, do kupienia u Quinna w świątyni Waukeen.
    • Komentarz: Ta broń to po prostu halabarda wykonana przez najlepszych kowali, którzy w jej tworzenie włożyli cały swój kunszt. Dzięki temu uczynili posługiwanie się nią nieznacznie łatwiejszym – dzierżąca ją postać otrzymuję premię do TraK0 w wysokości jednego punktu. W momencie, w którym będziemy mogli zakupić ten oręż, powinniśmy już być w posiadaniu potężniejszych broni.

    Halabarda +1

    Tak jak inne halabardy broń ta ma toporowaty trzonek, zatknięty na drzewcu o długości około 2 metrów. W przeciwieństwie do nich została obdarzona kilkoma magicznymi właściwościami, które czynią ją bardziej efektywną w walce. Jej ostrze tnie ciało jak brzytwa, a zakończony kolcem trzonek przechodzi przez pancerze jak przez masło.

    PARAMETRY:

    • Obrażenia: 1K10 +1
    • TraK0: +1
    • Typ obrażeń: kłute
    • Waga: 14
    • Opóźnienie: 8
    • Rodzaj biegłości: halabardy
    • Typ broni: 2-ręczna
    • Nie może używać:
      Druid
      Kapłan
      Mag
      Złodziej
    • Miejsce: Przedmiot ten można zdobyć jedynie za pomocą kodu (wszystko na to wskazuje). Jego nazwa to HALB02.
    • Komentarz: Umagiczniona wersja halabardy. Poprawia TraK0 użytkownika o jeden punkt i o tyleż zwiększa zadawane obrażenia, ma mniejsze opóźnienie. Aby ją zdobyć, trzeba uciec się do oszustwa (naprawdę nie warto).

    Halabarda +1: Obrońca

    Halabarda składa się z tasakowatego ostrza osadzonego na długim na mniej więcej 180 cm drzewcu. Ta została dodatkowo umagiczniona, co czyni ją bardziej przydatną w walce. Jej ostrze z łatwością rozcina ciało, a kolczasty czubek penetruje przerwy w pancerzu.

    PARAMETRY:

    • Obrażenia: 1K10 +1
    • TraK0: +1
    • Typ obrażeń: kłute
    • Specjalne:
      +1 do Klasy Pancerza
      +10% do odporności na ataki kłute
      +10% do odporności na ataki sieczne
    • Waga: 14
    • Opóźnienie: 8
    • Rodzaj biegłości: halabardy
    • Typ broni: 2-ręczna
    • Nie może używać:
      Druid
      Kapłan
      Mag
      Złodziej
    • Miejsce: Przedmiot ten można zdobyć jedynie za pomocą kodu (wszystko na to wskazuje). Jego nazwa to UHALB3A.
    • Komentarz: Kolejna umagiczniona wersja halabardy. Poprawia TraK0 użytkownika o jeden punkt i o tyleż zwiększa zadawane obrażenia, ma również mniejsze opóźnienie. Co więcej, zapewnia walczącej nią postaci premię do Klasy Pancerza i do odporności na pewne rodzaje obrażeń fizycznych. Dobra broń. Niestety, aby ją zdobyć, trzeba uciec się do oszustwa (co oczywiście odradzam).

    Halabarda +2: Ostrze Suryrisa

    Suryris, biały minotaur z gór Orsraun w Turmish, żył wyłącznie dla dreszczyku emocji związanego z walką. Często wyzywał wojowników na pojedynek, obiecując im, w razie wygranej, swoją magiczną halabardę. Choć był on z natury agresywny, to w walce zachowywał się honorowo i nigdy nie zabijał przeciwników, którzy mu nie sprostali. Suryris tylko raz spotkał przeciwnika silniejszego od siebie. Pojedynek z nim trwał godzinami i w niejednym momencie minotaur był bliski przegranej. Walka zakończyła się dopiero wtedy, kiedy złamał się miecz przeciwnika, ale Suryris wiedział, że gdyby do tego nie doszło, to zostałby pokonany. Dlatego wręczył swoją broń zdziwionemu człowiekowi, który odtąd opowiadał o szlachetnym minotaurze każdemu, kto chciał go wysłuchać.

    PARAMETRY:

    • Obrażenia: 1K10 +2
    • TraK0: +2
    • Typ obrażeń: kłute
    • Waga: 12
    • Opóźnienie: 7
    • Rodzaj biegłości: halabardy
    • Typ broni: 2-ręczna
    • Nie może używać:
      Druid
      Kapłan
      Mag
      Złodziej
    • Miejsce: Przedmiot ten można zdobyć jedynie za pomocą kodu (wszystko na to wskazuje). Jego nazwa to HALB03.
    • Komentarz: Kolejna umagiczniona wersja halabardy – poprawia TraK0 użytkownika o dwa punkty i o tyleż zwiększa zadawane obrażenia, ma także mniejsze opóźnienie niż jej pierwowzór. Dobra, choć niewyróżniająca się broń. Niestety, aby ją zdobyć, trzeba uciec się do oszustwa (co oczywiście odradzam).

    Halabarda Fayra

    Bractwo Czarnego Węża było dość mocną organizacją działającą w pobliżu Waterdeep w pierwszej połowie XIII wieku Kroniki Dolin. Członkowie Bractwa słynęli ze szczegółowej taktyki bitewnej i zorganizowanych formacji taktycznych. Kiedy walczyli ze szczególnie potężnymi wrogami, dwóch krasnoludów i dwa niziołki wybiegały na sam przód, aby otoczyć cel. Następnie do boju wkraczali ludzie i elfy, strzelając z tyłu z łuków i posługując się halabardami. Ta konkretna halabarda należała do Bedwyna Fayra, jednego z najlepszych halabardników bractwa. Taktyka bractwa załamała się w roku 1252 Kroniki Dolin, kiedy pewna nieznana nikomu drużyna, posługująca się wysublimowaną taktyką, postanowiła pozbyć się bractwa na dobre. Tylko Fayr i jeden niziołek, Pep Zielonołąki, przeżyli tę rzeź. Fayr i Pep stwierdzili, że wszystko, co miało miejsce, było znakiem od Tymory. Sprzedali więc swój ekwipunek i otworzyli dobrze prosperujący sklep z antykami w Waterdeep.

    PARAMETRY:

    • Obrażenia: 1K10 +3
    • TraK0: +3
    • Typ obrażeń: sieczne
    • Waga: 12
    • Opóźnienie: 6
    • Rodzaj biegłości: halabardy
    • Typ broni: 2-ręczna
    • Nie może używać:
      Druid
      Kapłan
      Mag
      Złodziej
    • Miejsce: Kuldahar, do kupienia u kowala Conlana.
    • Komentarz: Jeszcze jedna halabarda o porządnym umagicznieniu, gorsza jednak od np. Gwiezdnej Halabardy czy Halabardy Zguby, gdyż nie posiada żadnych specjalnych właściwości. Poprawia TraK0 użytkownika o trzy punkty i o tyleż zwiększa zadawane obrażenia. Jeżeli któryś z naszych wojowników szkoli się w walce tego typu bronią, warto zaopatrzyć się w ten egzemplarz – zanim znajdziemy lepsze, minie naprawdę sporo czasu.

    Halabarda iskrzenia +1

    Halabarda składa się z tasakowatego ostrza osadzonego na długim na mniej więcej 180 cm drzewcu. Ta została dodatkowo umagiczniona, co czyni ją bardziej przydatną w walce. Jej ostrze z łatwością rozcina ciało, a kolczasty czubek penetruje przerwy w pancerzu.

    PARAMETRY:

    • Obrażenia: 1K10 +1
    • TraK0: +1
    • Typ obrażeń: kłute
    • Specjalne:
      15% szansa na zadanie +1K10 obrażeń od elektryczności
    • Waga: 14
    • Opóźnienie: 8
    • Rodzaj biegłości: halabardy
    • Typ broni: 2-ręczna
    • Nie może używać:
      Druid
      Kapłan
      Mag
      Złodziej
    • Miejsce: 1.Dolina Cieni; pojawia się losowo w sarkofagu w krypcie na północnym zachodzie.2.Obóz barbarzyńców, w beczkach we wschodniej części mapy.
    • Komentarz: Całkiem niezła broń, jak na etap gry, w którym możemy ją zdobyć. Poprawia TraK0 użytkownika o jeden punkt i o tyleż zwiększa zadawane przezeń obrażenia, ma również stosunkowo małe opóźnienie. Co więcej, przy każdym trafieniu istnieje niewielka szansa na wyzwolenie ładunku elektrycznego, który odbierze przeciwnikowi 1K10 punktów życia. Na pewno przyda się każdemu halabardnikowi, przynajmniej do czasu naszej wizyty w Świątyni Zapomnianego Boga, gdzie zdobyć możemy Nagrodę Kmiecia (która posiada większe umagicznienie).

    Halabarda najlepszej jakości

    Halabarda składa się z tasakowatego ostrza osadzonego na długim na mniej więcej 180 cm drzewcu. Ta została dodatkowo umagiczniona, co czyni ją bardziej przydatną w walce. Jej ostrze z łatwością rozcina ciało, a kolczasty czubek penetruje przerwy w pancerzu.

    PARAMETRY:

    • Obrażenia: 1K10
    • TraK0: +2
    • Typ obrażeń: kłute
      Modyfikatory odporności:
      +10% do odporności na ataki sieczne
    • Waga: 14
    • Opóźnienie: 8
    • Rodzaj biegłości: halabardy
    • Typ broni: 2-ręczna
    • Nie może używać:
      Dobre postacie
      Druid
      Kapłan
      Mag
      Złodziej
    • Miejsce: Dolina Cieni, grobowiec na południowym wschodzie; pojawia się losowo przy Theriku.
    • Komentarz: Kolejna niezła halabarda, którą zdobyć możemy w Dolinie Cieni. Nie zwiększa zadawanych obrażeń, poprawia za to TraK0 użytkownika (i to aż o dwa punkty), zapewnia również premię w wysokości dziesięciu procent do odporności na obrażenia sieczne (niezwykle użyteczny efekt). Bardzo dobra broń, zdecydowanie polecam.

    Halabarda Zguby +3

    Halabarda składa się z tasakowatego ostrza osadzonego na długim na mniej więcej 180 cm drzewcu. Ta została dodatkowo umagiczniona, co czyni ją bardziej przydatną w walce. Jej ostrze z łatwością rozcina ciało, a kolczasty czubek penetruje przerwy w pancerzu.

    PARAMETRY:

    • Obrażenia: 1K10 +3
    • TraK0: +3
    • Typ obrażeń: kłute
    • Specjalne:
      50% szansa na zadanie +2K3 obrażeń od ognia
      15% szansa na ogłuszenie ofiary
    • Waga: 14
    • Opóźnienie: 8
    • Rodzaj biegłości: halabardy
    • Typ broni: 2-ręczna
    • Nie może używać:
      Druid
      Kapłan
      Mag
      Złodziej
    • Miejsce: Niższa Głębia Dorna, Wielka Kuźnia, pojawia się losowo w jednym z pojemników leżących za panną Ilmadią.
    • Komentarz: Znakomita halabarda, jedna z kilku o umagicznieniu równym +3. Jej przewagą nad pozostałymi są specjalne efekty, na wystąpienie których istnieje szansa przy każdym trafieniu (z czego dodatkowe 2K3 punktów obrażeń od ognia ma miejsce dość często). Niestety, jest to przedmiot losowy i nie zawsze uda nam się go zdobyć (jeżeli jednak bardzo nam na nim zależy, zróbmy zapis gry przed wejściem do Wielkiej Kuźni i jeśli halabarda nie pojawi się we wskazanym miejscu, wczytajmy go i spróbujmy ponownie – przedmioty losowe bowiem generowane są w momencie, gdy po raz pierwszy odwiedzamy daną mapę).

    Halabarda Życia +2

    Halabarda składa się z tasakowatego ostrza osadzonego na długim na mniej więcej 180 cm drzewcu. Ta została dodatkowo umagiczniona, co czyni ją bardziej przydatną w walce. Jej ostrze z łatwością rozcina ciało, a kolczasty czubek penetruje przerwy w pancerzu.

    PARAMETRY:

    • Obrażenia: 1K10 +2
    • TraK0: +2
    • Typ obrażeń: kłute
    • Specjalne:
      10% szansa na odzyskanie 1K6 PŻ
    • Waga: 14
    • Opóźnienie: 8
    • Rodzaj biegłości: halabardy
    • Typ broni: 2-ręczna
    • Nie może używać:
      Druid
      Kapłan
      Mag
      Złodziej
    • Miejsce: Głębia Dorna, korytarze orogów; pojawia się losowo przy zwłokach Kalabaka w południowo – zachodniej części mapy.
    • Komentarz: Jest to jedna z halabard o umagicznieniu równym +2, najlepsza z nich wszystkich (dwie bowiem możemy zdobyć jedynie za pomocą kodów, trzecia zaś nie posiada żadnych specjalnych właściwości). Poprawia TraK0 użytkownika o dwa punkty i o tyleż zwiększa zadawane obrażenia, jest też nieznacznie szybsza od zwykłej halabardy. Co więcej, przy każdym trafieniu istnieje pewna szansa na przywrócenie 1K6 punktów życia dzierżącej tej broń postaci. Zdecydowanie polecam.

    Ikona Mocy

    Świątynia Loviatar, położona w Dolinie Płaczek i zwana Czarnymi Iglicami Dziewicy, zawsze cieszyła się swoistą wolnością od powiązanych z dobrem kościołów, o której tak wiele innych świątyń zła może tylko marzyć. Jednakże duża świątynia wymaga utrzymywania sporej ilości żołnierzy, którzy by ją strzegli przed podstępnymi atakami i szpiegami. Dowódca straży świątynnej znany jest jako Bicz Posłuszeństwa. Do jego tradycyjnego wyposażenia należała niegdyś magiczna halabarda, zwana Ikoną Mocy. Kiedy strażnicy świątyni widzieli, jak Ikona mija ich podczas pełnienia warty, trochę bardziej przykładali się do swych obowiązków. Na nieszczęście dowódcy straży, pewien przebiegły człowiek, z zawodu złodziej, postanowił wykraść Ikonę i ta myśl stała się dlań obsesją. Jego imię ginie w pomroce dziejów, chociaż udało mu się pomyślnie wykonać misję i sprzedać Ikonę wyznawcom Bane'a, zwanym Banitami. Przechowywali oni Ikonę z pogardy dla niekompetencji Bicza Posłuszeństwa. Na koniec Ikona gdzieś się zapodziała. Stało się to wtedy, gdy Kaplica z Obsydianu, to jest pustynna świątynia, gdzie przechowywano Ikonę, została splądrowana przez jeźdźców Bedine.

    PARAMETRY:

    • Obrażenia: 1K10 +3
    • TraK0: +3
    • Typ obrażeń: sieczne
    • Waga: 15
    • Opóźnienie: 5
    • Rodzaj biegłości: halabardy
    • Typ broni: 2-ręczna
    • Nie może używać:
      Druid
      Kapłan
      Mag
      Złodziej
    • Miejsce: Wyspa Wielkiego Gada, świątynia Icasaracht, w jednej z urn pod ścianą za Księciem Sahuaginów.
    • Komentarz: Broń prawie nie różniąca się parametrami od Halabardy Fayra (jest nieznacznie cięższa i ma mniejsze opóźnienie). Poprawia TraK0 użytkownika o trzy punkty i o tyleż zwiększa zadawane obrażenia. Największym jej minusem jest to, że zdobywamy ją dopiero pod koniec naszych przygód w Sercu Zimy. A wtedy powinniśmy już dysponować potężniejszymi halabardami (np. Gwiezdną Halabardą albo Językiem Posępnego Mrozu). Ten egzemplarz można zatem śmiało sprzedać.

    Język Posępnego Mrozu

    Broń ta została uformowana twoimi rękoma, prowadzonymi przez krasnoluda Tiernona. Wykuto ją z lodu zdjętego ze ścian Posępnego Mrozu. Stąd broń ta ma w sobie coś z właściwości lodowca i przejęła też część twoich sił, stając się bronią budzącą grozę. Mimo że wykonana została z lodu, jest tylko trochę chłodna w dotyku i nie topi się, nawet jeżeli wystawiona jest na działanie najgorętszych płomieni.

    PARAMETRY:

    • Obrażenia: 1K10 +4
    • TraK0: +4
    • Typ obrażeń: sieczne
    • Specjalne:
      +10% do odporności na ogień i zimno
      raz dziennie Osłona przed burzą
      3% szansa na Stożek zimna
    • Waga: 6
    • Opóźnienie: 5
    • Rodzaj biegłości: halabardy
    • Typ broni: 2-ręczna
    • Nie może używać:
      Druid
      Kapłan
      Mag
      Złodziej
    • Miejsce: Posępny Mróz, I poziom jaskiń; jest to jedna z broni, które możemy wykuć razem z Tiernonem.
    • Komentarz: Znakomita broń, zdecydowanie jedna z najlepszych halabard w grze (zaraz obok Gwiezdnej Halabardy +3 i Halabardy Zguby +3). Poprawia TraK0 użytkownika aż o cztery punkty i o tyleż zwiększa zadawane obrażenia, ma także mniejsze opóźnienie niż zwykła halabarda. Co więcej, zapewnia dzierżącej ją postaci premię do odporności na ogień i zimno w wysokości dziesięciu procent, pozwala raz dziennie rzucać czar Osłona przed burzą (połowiczna odporność na obrażenia od ognia, zimna i elektryczności na czas jednej tury), a przy każdym trafieniu istnieje nikła szansa na wyzwolenie Stożka zimna. Czegóż więcej chcieć? Wspaniały oręż, obowiązkowy przedmiot dla każdej postaci szkolonej w walce halabardami.

    Nagroda Kmiecia

    Pomagając lordowi Geldonowi Adari w bitwie pod Wydrążonymi Wzgórzami, niewykwalifikowany wojak chłopski o imieniu Kallin walczył dzielnie i pojmał nieprzyjacielskiego maga, ryzykując własnym życiem. W nagrodę za ten nieprawdopodobny, pełen poświęcenia wyczyn Lord Adari kazał swemu sojusznikowi stworzyć magiczną halabardę dla Kallina. Kmieć ów otrzymał także mały spłacheć ziemi, gdzie dokonał swego żywota w spokoju jako rolnik. Kiedy Kallin skończył sześćdziesiąt lat, przekazał magiczną halabardę swemu młodemu bratankowi, Vergarashowi.

    PARAMETRY:

    • Obrażenia: 1K10 +2
    • TraK0: +2
    • Typ obrażeń: sieczne
    • Waga: 15
    • Opóźnienie: 7
    • Rodzaj biegłości: halabardy
    • Typ broni: 2-ręczna
    • Nie może używać:
      Druid
      Kapłan
      Mag
      Złodziej
    • Miejsce: Świątynia Zapomnianego Boga, II poziom; pojawia się losowo w skrzyni w drugim pokoju na południu.
    • Komentarz: Porządna broń. Poprawia TraK0 użytkownika o dwa punkty i o tyleż zwiększa zadawane przezeń obrażenia, ma także mniejsze opóźnienie niż zwykła halabarda. Dodatkowym jej plusem jest to, że możemy zdobyć ją w stosunkowo wczesnym etapie rozgrywki (rozdział I). Zdecydowanie polecam.

    Odpoczynek Dariga

    Halabarda składa się z tasakowatego ostrza osadzonego na długim na mniej więcej 180 cm drzewcu. Ta została dodatkowo umagiczniona, co czyni ją bardziej przydatną w walce. Jej ostrze z łatwością rozcina ciało, a kolczasty czubek penetruje przerwy w pancerzu.

    PARAMETRY:

    • Obrażenia: 1K10 +2
    • TraK0: +2
    • Typ obrażeń: kłute
    • Specjalne:
      10% szansa na uśpienie ofiary
    • Waga: 14
    • Opóźnienie: 8
    • Rodzaj biegłości: halabardy
    • Typ broni: 2-ręczna
    • Nie może używać:
      Druid
      Kapłan
      Mag
      Złodziej
    • Miejsce: Przedmiot ten można zdobyć jedynie za pomocą kodu (wszystko na to wskazuje). Jego nazwa to UHALB3B.
    • Komentarz: Kolejna umagiczniona wersja halabardy. Poprawia TraK0 użytkownika o dwa punkty i o tyleż zwiększa zadawane obrażenia, ma również mniejsze opóźnienie. Przy każdym trafieniu istnieje także niewielka szansa na uśpienie celu (uśpiony przeciwnik jest automatycznie trafiany). Bardzo dobra broń. Niestety, aby ją zdobyć, trzeba uciec się do oszustwa (co oczywiście odradzam).

    Wielka halabarda

    Halabarda składa się z tasakowatego ostrza osadzonego na długim na mniej więcej 180 cm drzewcu. Ta została dodatkowo umagiczniona, co czyni ją bardziej przydatną w walce. Jej ostrze z łatwością rozcina ciało, a kolczasty czubek penetruje przerwy w pancerzu.

    PARAMETRY:

    • Obrażenia: 2K8
    • TraK0: -1
    • Typ obrażeń: kłute
    • Specjalne:
      -2 do Klasy Pancerza
    • Waga: 21
    • Opóźnienie: 8
    • Rodzaj biegłości: halabardy
    • Typ broni: 2-ręczna
    • Wymagana minimalna siła: 18
    • Nie może używać:
      Druid
      Kapłan
      Mag
      Złodziej
    • Miejsce: Dolina Cieni, krypta na północnym wschodzie, I poziom; pojawia się losowo w sarkofagu w sekretnym pokoju na północy.
    • Komentarz: Kiepska halabarda. Zadaje co prawda olbrzymie obrażenia (2K8 punktów, żadną inną bronią nie jesteśmy w stanie tyle zadać), ale pogarsza Klasę Pancerza i TraK0 użytkownika, co znacznie zmniejsza jego wartość bojową. W sklepie nie dostaniemy za nią wielkich pieniędzy, dlatego radziłbym po prostu ją wyrzucić.

    Wielka halabarda +4

    Halabarda składa się z tasakowatego ostrza osadzonego na długim na mniej więcej 180 cm drzewcu. Ta została dodatkowo umagiczniona, co czyni ją bardziej przydatną w walce. Jej ostrze z łatwością rozcina ciało, a kolczasty czubek penetruje przerwy w pancerzu.

    PARAMETRY:

    • Obrażenia: 1K10 +4
    • TraK0: +4
    • Typ obrażeń: kłute
    • Specjalne:
      50% szansa na zadanie +2K3 obrażeń od kwasu
      +10% do odporności na magię
    • Waga: 14
    • Opóźnienie: 8
    • Rodzaj biegłości: halabardy
    • Typ broni: 2-ręczna
    • Nie może używać:
      Druid
      Kapłan
      Mag
      Złodziej
    • Miejsce: Przedmiot ten można zdobyć jedynie za pomocą kodu (wszystko na to wskazuje). Jego nazwa to UHALB5A.
    • Komentarz: Gdyby ta halabarda została umieszczona w świecie gry, niewątpliwie byłaby jedną z najpotężniejszych broni. Poprawia ona TraK0 użytkownika aż o cztery punkty i o tyle samo zwiększa zadawane obrażenia. Mało tego, zapewnia też walczącej nią postaci premię do odporności na magię w wysokości dziesięciu procent, a każde trafienie niesie za sobą szansę zadania kolejnych 2K3 punktów obrażeń od kwasu. Niestety, aby zdobyć ten przedmiot, trzeba uciec się do oszustwa (co oczywiście odradzam).

    Zarażona Halabarda +1

    Halabarda składa się z tasakowatego ostrza osadzonego na długim na mniej więcej 180 cm drzewcu. Ta została dodatkowo umagiczniona, co czyni ją bardziej przydatną w walce. Jej ostrze z łatwością rozcina ciało, a kolczasty czubek penetruje przerwy w pancerzu.

    PARAMETRY:

    • Obrażenia: 1K10 +1
    • TraK0: +1
    • Typ obrażeń: kłute
    • Specjalne:
      10% szansa na zarażenie ofiary chorobą
    • Waga: 14
    • Opóźnienie: 8
    • Rodzaj biegłości: halabardy
    • Typ broni: 2-ręczna
    • Nie może używać:
      Postacie Dobre
      Druid
      Kapłan
      Mag
      Złodziej
    • Miejsce: Dolina Cieni, krypta na północnym wschodzie, I poziom; pojawia się losowo w sarkofagu w sekretnym pokoju na północy.
    • Komentarz: Całkiem niezła broń, jak na etap gry, w którym możemy ją zdobyć. Poprawia TraK0 użytkownika o jeden punkt i o tyleż zwiększa zadawane przezeń obrażenia, ma także mniejsze opóźnienie niż zwykła halabarda. Co więcej, przy każdym trafieniu istnieje niewielka szansa na zarażenie celu chorobą (użyteczny efekt). Na pewno przyda się każdemu halabardnikowi, przynajmniej do czasu naszej wizyty w Świątyni Zapomnianego Boga, gdzie zdobyć możemy Nagrodę Kmiecia.



    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




    Ten artykuł skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw