Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Knights of the Old Republic • Pasy • INSIMILION

    Knights of the Old Republic » Zbrojownia


    Pasy

    Działy gier » Knights of the Old Republic » Opisy » Zbrojownia
    Autor: Tallos
    Utworzono: 05.09.2009
    Aktualizacja: 05.07.2012

    Pasy są oczywiście noszone w pasie. Zwykłe pasy na ogół dają premię do atrybutów fizycznych lub ulepszają inne współczynniki związane z budową ciała. Z kolei generatory pola umożliwiają (i ulepszają) użycie trybu skradania się, aczkolwiek wymagane jest do tego również wyszkolenie w umiejętności o tej samej nazwie.

    Pasy

    Generator tarczy cieplnej
    Redukcja obrażeń: 1 kontra cieplne
    Jeden z najgorszych pasów w grze. Dawana przez niego redukcja raczej niezbyt nam pomoże.

    Pochłaniacz elektryczności
    Redukcja obrażeń: 1 kontra elektryczne
    Jeden z najgorszych pasów w grze. Dawana przez niego redukcja raczej niezbyt nam pomoże.

    Pas Brejika
    Redukcja obrażeń: 5 kontra miażdżone
    Raczej nie polecam jego użycia, gdyż przeciwnicy rzadko używają broni obuchowych.

    Wzmacniacz siły CNS
    Atrybuty: siła +2
    Rzuty obronne: wszystkie +2
    Świetny pas, jeden z najlepszych w grze. Zwiększa walory ofensywne i defensywne, ale trzeba go kupić.

    Kardioregulator
    Rzuty obronne: wytrwałość +2
    Dobry dla Łajdaków, których rzut obronny na wytrwałość nie jest za wysoki, jeśli nie chcą się skradać.

    Verpiński kardioregulator
    Rzuty obronne: wytrwałość +3
    Ulepszona wersja powyższego i przeznaczona dla tych samych postaci.

    Stymulant adrenaliny
    Rzuty obronne: refleks +2
    Dobry dla Żołnierzy i Negocjatorów Jedi, których rzut obronny na refleks nie jest za wysoki.

    Zaawansowany adreonostymulator
    Rzuty obronne: refleks +3
    Ulepszona wersja powyższego i przeznaczona dla tych samych postaci.

    Neurostymulator
    Niewrażliwość: ograniczenia woliDobry pas, obiektywnie znacznie lepszy od powyższego, bowiem uniewrażliwia na najgroźniejsze rzeczy, których uniknąć pozwala rzut obronny na wolę.

    Pas narzędziowy Carlissana
    Umiejętności: programowanie +3, materiały wybuchowe +3, naprawa +3, zabezpieczenia +3
    Świetny pas dla postaci, które polegają na umiejętnościach, czyli głównie dla Zwiadowców.

    Generatory pola maskującego



    Generator pola maskującego
    Zwykły generator, nie daje premii do umiejętności. Jak najszybciej do wymiany.

    Pas dźwiękochłonny
    Umiejętności: skradanie się +2
    Premia przezeń dawana nie jest za wysoka, ale na początku może być.

    Zaawansowane urządzenie maskujące
    Umiejętności: skradanie się +4
    Taka premia jest już całkiem do rzeczy. Znacznie ułatwia podkradanie się.

    Eriadańskie urządzenie maskujące
    Umiejętności: skradanie się +6
    To już bardzo dobry generator, przynajmniej najlepszy z ogólnodostępnych.

    Baragwińskie pole maskujące
    Atrybuty: zręczność +3
    Umiejętności: spostrzegawczość +4, skradanie się +10
    Świetny generator i jeden z najlepszych pasów. Trzeba się na niego wykosztować u Suvama pod koniec gry, ale jest tego warty.

     




    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 2 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Shadowguard
     

    Wędrowiec
    Temat: Pas
    Dodany: 02.02.2010 o 17:29  

    Jeszcze jeden stymulant adrenaliny

    Stymulant Adrenaliny
    +2 Zr
    +4 RO wszystkie

    patvax
     

    Wędrowiec
    Temat: Gdzie można znaleźć ten pas...
    Dodany: 20.02.2013 o 22:46  

    Gdzie można znaleźć ten pas Stymulant Adrenaliny.



    Ten artykuł skomentowano 2 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw