Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Knights of the Old Republic • Tatooine • INSIMILION

    Knights of the Old Republic » Solucja


    Tatooine

    Działy gier » Knights of the Old Republic » Poradniki » Solucja
    Autor: Tallos
    Utworzono: 25.08.2009
    Aktualizacja: 20.09.2009

    Tatooine to niegościnna, pustynna planeta, będąca w dalekiej przyszłości domem dzieciństwa Anakina i Luke Skywalkerów. To także z całą pewnością najsłynniejszy glob uniwersum Gwiezdnych Wojen, wykorzystywany prawie w każdej grze toczącej się w świecie wykreowanym przez George’a Lucasa.

    Lądowisko

    1. Celnik

    Zaczepi cię zaraz po zejściu ze statku. Tak samo, jak na Kashyyyk, zażąda od ciebie opłaty lotniskowej i, tak samo jak tam, dzięki użyciu perswazji (lub perswazji Mocą) będziesz mógł uniknąć jej płacenia. Ponadto celnik wie sporo o planecie i warto go o nią wypytać.

    2. Jor Ul Kura

    Niezależnie, czy tego chcesz, czy nie, podejdzie on do ciebie i poinformuje, że na twój statek dostarczono gizki. Wróć na niego, a zobaczysz skalę problemu. Z plagą można sobie poradzić na dwa sposoby – kupując truciznę od stojącego niedaleko handlarza lub przy użyciu perswazji sprzedać je do zoo na Maanan.

    3. Mic’Tunan’Jus Orgu

    Przedstawiciel dziwnej rasy Paerduagów, spotkanej już na Taris. Ten nie jest jednak zagubionym na obcej planecie kosmitą, ale wygadanym kupcem, od którego możemy kupić kilka przedmiotów. Poza tym w jego ofercie znajdują się trucizna na gizki i karma dla Banth – koniecznie zakup tę ostatnią, będzie niezbędna podczas przygód na Tatooine.

    Anchorhead

    1. Maana Demknot

    Praktycznie rzecz biorąc, nic nieznaczący Duros. Poinformuje cię jednak o niejakiej Helenie, która wybitnie zniechęca do siebie ludzi w kantynie. To matka Bastili, tak więc najlepiej przyłącz teraz strażniczkę Jedi do swojej drużyny.

    2. Biuro Czerki

    W środku będziesz świadkiem kłótni następnego Durosa z przedstawicielką korporacji. Po wyjściu tego pierwszego pogadaj z tą drugą i zgódź się rozwiązać konflikt z Ludźmi Pustyni – dostaniesz kartę łowiecką. Możesz ją też wypytać o brata Mission i zrobić zakupy u stojącego niedaleko Rodianina. Po wyjściu zaczepi cię wspomniany wcześniej obcy i zasugeruje pokojowe rozwiązanie konfliktu. Oprócz tego możesz pogadać również ze stojącym w pobliżu mechanikiem.

    3. Loża myśliwych

    Przed wejściem wpadniesz na Sharinę Finark, która poprosi cię o kupienie od niej czaszki wratha. Możesz to zrobić, kobieta nie chce cię oszukać, ale lepiej przekonać ją, że po prostu sprzedasz ją dla niej Fazzie. Tak czy siak, wejdź do środka i dokonaj transakcji, ewentualnie zrób małe zakupy. Skoro już tu jesteś, pogadaj z myśliwymi, możesz także zagrać w pazaaka z trzymającym się na uboczu Kudosem. Po wyjściu porozmawiaj z Shariną – miłośnicy Jasnej Strony mogą pokusić się o dodatkowy datek dla niej, a preferujący Ciemną oszukać ją i oddać jej mniej pieniędzy lub w ogóle nic nie dawać.

    4. Tor wyścigowy

    Tutaj czekają na ciebie dwa zadania. Po pierwsze, zwyciężyć w wyścigach. Po prostu porozmawiaj z Huttem Mozą i wygraj trzy przejazdy. Oczywiście każdy kolejny będzie trudniejszy (i kosztuje 100 kredytów), ale żaden nie jest przesadnie ciężki. Po drugie, podpisać dla Mozzy kontrakt z Niko. Aby je wykonać, musisz najpierw zostać mistrzem sektora. Potem porozmawiaj z Huttem i namów go na korzystniejszy kontrakt dla chłopaka. Wtedy przekonanie tego ostatniego do podpisania umowy jest tylko formalnością. Ponadto przy wyjściu zaczepi cię twój fan i poprosi o autoodcisk – możesz mu go dać, jeśli chcesz.

    5. Mroczni Jedi

    Podobnie jak na Kashyyyk, tak i tutaj czeka cię pojedynek ze zwolennikami Malaka. Ponieważ lepiej niż wówczas posługujesz się Mocą, walka będzie łatwiejsza. Przy zwłokach przeciwników znajdziesz ich miecze świetlne, a także kryształy, szaty i trochę „niejediskiego” sprzętu.

    6. Kantyna

    W kantynie na Tatooine, podobnie jak w tych na Taris, gości wiele osób. Gandroff jest po prostu starym wyjadaczem wyścigów, który może powiedzieć ci kilka mniej lub bardziej ciekawych rzeczy, Furko – graczem pazaaka (ma pieniądze na trzy pojedynki), a Junix – kupcem. Najważniejszą postacią jest jednak Helena, matka Bastili, która poprosi was o odzyskanie holokronu jej zmarłego męża.

    7. Sklep z robotami

    Prowadzi go Ithorianin Yuka, który, zgodnie z nazwą, handluje wyposażeniem dla robotów. Można, a nawet trzeba, kupić u niego HK-47, co pozwoli zyskać kolejnego towarzysza podróży i rozwiązać pokojowo konflikt z Ludźmi Pustyni. Zgodnie z sugestią tego drugiego, Yuka ugnie się przed agresywnymi negocjacjami, ale nie polecam schodzić poniżej 3000, gdyż wtedy nie będziesz mógł już nic u niego kupić. Dołącz droida do swojej drużyny, chyba że wolisz wyrżnąć Piaskowych Ludzi w pień – ze względu jednak na ich siłę nie będzie to dobrym pomysłem.

    8. Iziz

    Jawa, który wie sporo o pustyni i Gwiezdnej Mapie. Żeby zawiązać z nim współpracę, trzeba uwolnić jego plemię z niewoli Ludzi Pustyni. Ponieważ i tak mamy zamiar pokojowo rozwiązać ten konflikt, możesz spokojnie przystać na jego warunki.

    9. Brama

    Żeby opuścić miasto porozmawiaj ze strażnikiem Bilianem. Ponieważ masz kartę łowiecką, nie będzie on robił trudności i bezproblemowo wypuści cię z miasta.

    Morze wydm

    1. Państwo Venn

    Na pustyni zostaniesz uwikłany w sprzeczkę małżeńską pomiędzy Marleną (1a) a Tanisem (1b). Okazuje się, że ta pierwsza uszkodziła roboty męża w ten sposób, że zastrzelą go, jeśli ten się ruszy choćby na kilka metrów. Musisz pomóc mu je zreperować. Co prawda można użyć umiejętności naprawy, ale, żeby nie tracić części, lepiej samemu odgadnąć zagadkę znajdującą się w każdym z nich. Oto odpowiedzi: robot A – węzeł 2 diagnozuje poprawnie; robot B – brakuje liczby 7; robot C – należy przydzielić 120 dużych pulsów; robot D – brakująca sekwencja zaczyna się od 31-13-12-14.

    2. Piaskoczołg

    Porozmawiaj z jego kapitanem, a poprosi cię o pomoc w odparciu ataków Ludzi Pustyni. Zrób to – będziesz musiał odeprzeć bodajże trzy fale ataku dosyć silnych przeciwników. Po wygranej porozmawiaj z nim jeszcze raz, a dowiesz się kilku rzeczy o Tuskenach.

    3. Zasadzka

    W tym miejscu znajdują się trzy ścigacze. Kiedy do nich podejdziesz, usłyszysz głos kobiet wołającej o pomoc. Przeszukaj więc sterty śmieci leżące w okolicy. Pod jedną z nich ukryta jest bomba – wybuchnie ci prosto w twarz, po czym z ukrycia wyskoczy trójka gamorreańskich myśliwych, żądając 500 kredytów za darowanie życia. Oczywiście możesz się zgodzić, ale lepiej przekonać ich do puszczenia cię wolno (co jest bardzo trudne) lub po prostu zabić (co jest bardzo łatwe).

    4. Do Wschodniego Morza Wydm

    Tą drogą nie można pójść, póki nie zdobędziesz odpowiedniej mapy. Możesz dostać ją np. od Iziza, gdy wykonasz zlecone przez niego zadanie.

    5. Do enklawy Ludzi Piasku

    Przejścia do enklawy bronią Ludzie Piasku. Ponieważ po zabiciu każdego z nich bardzo szybko przybywają nowi, należy załatwić to podstępem. Odłącz jedną postać od drużyny (tryb solo) i wywab ich na pewną odległość (np. do miejsca zasadzki Gamorrean). Tam ich zabij i przeszukaj ciała – znajdziesz szaty Tuskenów. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, dołącz do drużyny HK-47, a pozostałych jej członków (najlepiej Mission, bo wkrótce spotkasz jej brata) ubierz w okrycie Piaskowych Ludzi. Teraz będziesz mógł bez przeszkód wejść do enklawy, po uprzednim rozbrojeniu znajdujących się tutaj min.

    Enklawa Ludzi Piasku

    1. Wejście

    Po wyjściu z Morza Wydm nie trafisz od razu tutaj, a na kolejny fragment pustyni – terytorium ludzi piasku. Lokacja ta jest jednak zupełnie nieskomplikowana – trochę min, trochę zwłok do przeszukania i wejście do enklawy. To właśnie do tego ostatniego powinieneś się kierować – jest widoczne już z daleka. Wewnątrz, po przejściu kilku kroków zatrzyma cię strażnik – powiedz mu, że chcesz rozwiązać sprawę pokojowo, a zabierze cię do wodza. Opcjonalnie, jeśli jesteś po Ciemnej Stronie Mocy, po prostu go zaatakuj.

    2. Wódz

    Teraz będziesz musiał porozmawiać z wodzem. Powiedz mu to samo – że pragniesz pokoju. Zleci ci on przyniesienie skraplaczy wilgoci, inaczej nie będziesz miał tu czego szukać. Udaj się więc do biura Czerki i kup od Greety wspomniane wyżej przedmioty. Zanieś je wodzowi, a obieca zaprzestać ataków i wynieść się dalej od Anchorhead. Da ci także swoje gafii, które zanieś przedstawicielce Czerki w jej biurze, a uzna, że wykonałeś jej zadanie. Teraz możesz zapytać wodza o Gwiezdną Mapę (dostaniesz plan Wschodniego Morza Wydm) i o kulturę ludzi piasków – póki jednak nie przyniesiesz perły smoka krayt, o tym ostatnim nic się nie dowiesz.

    3. Banthy

    Jeśli nie kupiłeś karmy dla Banth, odwiedź to miejsce. W stercie śmieci znajdziesz trochę pokarmu dla tych zwierząt.

    4. Więzienie

    Więziony jest tutaj Griff, brat Mission (4a) i Jawowie z plemienia Iziza (4b). Porozmawiaj z nimi, poproszą cię o uwolnienie. Udaj się więc do wodza i poproś o ich wypuszczenie. Przywódca nie będzie sprawiał problemów, wróć więc do więźniów i przekaż im radosną nowinę. Griff dodatkowo będzie chciał od ciebie wyłudzić kasę, ale nie daj się. Ponadto poprosi cię o spotkanie w biurze Czerki. Idź tam razem z jego siostrą i porozmawiaj z nim. Twi’lek ma cynk na superinteres, jednak potrzebuje do tego gruczołów tacha. Ponieważ zdobyłeś je na Kashyyyku bez straty kredytów, możesz mu je spokojnie oddać. Jednak później, gdy przybędziesz po swoją działkę, nie znajdziesz go tutaj, jedynie dowiesz się od Greety, że znów wpadł w tarapaty i odleciał ostatnim promem. Co zaś się tyczy Jawów, to po prostu wróć do Iziza, a dostaniesz nagrodę i mapę Wschodniego Morza Wydm (o ile jeszcze jej nie masz od wodza Tuskenów, co na pewno się zdarzy, jeśli po prostu zabijesz Ludzi Piasku).

    Wschodnie morze wydm

    1. Komad Fortuna

    Jeden z najlepszych myśliwych na Tatooine. Gdy się do niego zbliżysz, zobaczysz scenkę przedstawiającą śmierć jego wspólnika. Po jej zakończeniu porozmawiaj z Twi’lekiem i zgódź się mu pomóc rozprawić się ze smokiem kraytem. Aby to zrobić, będziesz musiał przyprowadzić do niego kilka banth.

    2. Banthy

    Aby zwabić je do siebie, potrzebujesz karmy dla banth – można ją zabrać z enklawy Ludzi Piasku lub kupić u handlarza na lądowisku. Gdy będziesz ją miał, „porozmawiaj” z banthami, a podążą za tobą. Zaatakują cię jednak Tuskeni – są silniejsi, niż ci spotkani do tej pory, tak więc walka będzie ciężka. Po ich zabiciu ponownie zagadaj do zwierząt i podprowadź je Komadowi. Porozmawiaj z nim, a zobaczysz scenkę przedstawiającą zabicie smoka; w zamian za pomoc dostaniesz także smoczą perłę. Możesz zrobić z nią kilka rzeczy – sprzedać w loży myśliwych, użyć do wzmocnienia miecza świetlnego lub oddać wodzowi Tuskenów. W tym ostatnim wypadku w pomieszczeniu obok niego pojawi się gawędziarz, od którego dowiesz się ciekawych rzeczy związanych z przeszłością Tatooine (co zaowocuje punktami doświadczenia, dlatego też ja zawsze wybieram tę opcję).

    3. Jaskinia smoka krayta

    W jaskini zajmowanej przez ubitego przed chwilą smoka znajdziesz Gwiezdną Mapę – otwórz ją. Poza tym w okolicy będziesz mógł zebrać także wiele innych przedmiotów, w tym holokron ojca Bastili. Odnieś go jej matce (strażniczka Jedi musi być w drużynie) i doprowadź do jej pojednania z córką.




    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 7 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Revan
     

    Wędrowiec
    Temat: Jeśli nie byłeś wcześniej n...
    Dodany: 14.04.2011 o 20:41  

    Jeśli nie byłeś wcześniej na Kashyyyku (lub nie zabiłeś tam Calo Norda), to po znalezieniu Gwiezdnej mapy pojawi się przed jaskinią w ścigaczu razem z łowcami nagród(2 słabiutkich 2 średnich).Zagada cię tym samym tekstem co na Kashyyyku(ale tak czy owak musisz z nim walczyć(i zabić)).Wolę zabić go tu bo ma słabszych pomociników(na Kashyyyk jest 3 Wookiech(3/5)).

    Jędrek
     

    Wędrowiec
    Temat: LoL.Przecież po wyjściu z j...
    Dodany: 23.05.2011 o 12:10  

    LoL.Przecież po wyjściu z jaskini zaatakuje cie Darth jakis tam z dwoma kumplami.To trudna walka a ty jej nie umiesciłeś w solucji!
    Pzdr.Solucja dobra ale mi nie potrzebna:)

    Revan
     

    Wędrowiec
    Temat: Jędrek: Darth Bandon atakuj...
    Dodany: 22.06.2011 o 18:15  

    Jędrek:

    Darth Bandon atakuje zawsze na trzeciej planecie którą odwiedzisz. Ty idziesz inaczej niż ja bo mnie atakuje na Manaan/ Korriban ( Solucję na niego masz przy Manaan).

    Darth Revan
     

    Wędrowiec
    Temat: Darth Bandon jest slaby :P ...
    Dodany: 19.07.2011 o 10:57  

    Darth Bandon jest slaby :P (Calo Norda na Korriban najlatwiej bo ma tylko 2 pomocnikow :) )

    Adoreus
     

    Wędrowiec
    Temat: Na wschód od piaskoczołgu s...
    Dodany: 12.08.2011 o 10:52  

    Na wschód od piaskoczołgu są dwie zasadzki Tuskenów, w których też można zdobyć ich przebrania.

    Lewiatan
     

    Wędrowiec
    Temat: Gdzie jest miejsce pojedynk...
    Dodany: 16.08.2011 o 13:17  

    Gdzie jest miejsce pojedynku z Jagim? (wyzwanie rzucone Canderousowi)

    Lemurr
     

    Wędrowiec
    Temat: Może mi ktoś powiedzieć dla...
    Dodany: 13.10.2013 o 23:30  

    Może mi ktoś powiedzieć dlaczego kiedy jestem na Tatooine nie ma tego typka co mówi o Helenie?



    Ten artykuł skomentowano 7 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw