Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Wiedźmin 2: Zabójcy Królów • Prolog, prz... • INSIMILION

    Wiedźmin 2: Zabójcy Królów » Solucja


    Prolog, przed południem

    Działy gier » Wiedźmin 2: Zabójcy Królów » Poradniki » Solucja
    Autor: wojjoo
    Utworzono: 30.12.2011
    Aktualizacja: 30.12.2011

    Przedpołudniowe natarcie rozpocznie się, gdy w rozmowie z Rochem wybierzesz opcję dialogową związaną ze szturmem.
     
    1. Start.
    2. Zapory.
    3. Balista.
    4. Zniszczony wóz z sianem.
    5. Wieża.
    6. Wieża.
    7. Arjan La Valette.
     
    1. Start – tu oczywiście rozpocznie się natarcie, a także nowe zadanie: Na pierwszej linii. Razem z temerskimi żołnierzami i ich królem rzuć się na pachołków La Valette'ów. Ta potyczka ma charakter instruktażowy – zapoznaj się z dostępnymi ciosami i znakami. Gdy ostatni przeciwnik padnie, Foltest podzieli swoich ludzi i uda się z jedną grupą, w tym z tobą, do punktu [2].
    1. Zapory – twoja grupa szturmowa dostała się pod silny ostrzał (nowe zadanie: Barykada). Wielu kuszników wroga szyje do was z bezpiecznych pozycji. Przejście do nich zabarykadowano. Foltest wydaje się nie mieć pomysłu na wyjście z tej patowej sytuacji, ale na szczeście Geralt ma. Na dziedzińcu wiedźmin dostrzega balistę (punkt [3] na mapce), która idealnie nadaje się do zniszczenia postawionej przez wrogów przeszkody.
    Przemykaj od zapory do zapory, kryjąc się przed pociskami przeciwników, by bezpiecznie dotrzeć do krawędzi muru. Spuść się na drewniane rusztowanie i dalej, na dziedziniec. Czeka cię tutaj pierwsza prawdziwa walka w grze, więc chyba należy ci się kilka rad:
    - połączenie Znaku Quen i uników jest w stanie zapewnić całkowite bezpieczeństwo przez długi czas;
    - w walce z grupą przeciwników staraj się najpierw błyskawicznie wyeliminować tych słabszych (zwykli żołnierze i kusznicy; najlepiej zrobić to, wbiegając w tłum pod ochroną Quena), potem silniej opancerzonych, a na końcu wrogów dzierżących tarcze (z nimi może być problem – staraj się czekać na atak, a wtedy przeturlaj się za ich plecy i uderzaj co sił)
    - bądź cały czas w ruchu – kombinacje cios-unik, cios-unik są jak najbardziej na miejscu. W przeciwnym razie możesz szybko zginąć;
    - podczas tej walki najpewniej zostaniesz przykro zaskoczony – stracisz sporo punktów życia i zapragniesz się uleczyć. W przeciwieństwie do pierwszej części gry, w tym Wiedźminie picie mikstur możliwe jest jedynie po przejściu w tryb medytacji (nie do stosowania w walce). Dlatego Jaskółkę zaaplikuj Geraltowi przed spotkaniem przeciwników.
     
    1. Balista – gdy pokonasz wszystkich wrogów, którzy przywitali cię na dziedzińcu, przeszukaj zwłoki i skieruj swe kroki w stronę balisty. Czeka cię tam kolejna potyczka. Po wszystkim podejdź do machiny i rozpocznij naciąganie liny. Jeżeli nie zrobisz tego dość szybko, będziesz musiał przerwać z powodu nadejścia żołnierzy La Valette'ów i powtarzać całą operację od początku. Gdy skończysz, i tak nadejdą kolejni, więc staraj się działać sprawnie. Potem jeszcze tylko celowanie (a także następna fala wrogów) i strzał, który zniszczy barykadę. Otrzymujesz 300 punktów doświadczenia. Zajrzyj do pobliskiego wozu z sianem i ruszaj na wieżę.
    1. Zniszczony wóz siana – leży na nim odziana w białe szaty postać, mogąc kojarzyć się z pewnym skrytobójcą działającym na Bliskim Wschodzie. Martwa. Gdy Geralt skomentuje jej śmierć, otrzyma nową umiejętność: Asasyn (zwiększa o 25% obrażenia zadawane podczas ataku od tyłu).
    1. Wieża – dotarcie do niej wieńczy zadanie Barykada. Pokonaj stacjonujących tu żołnierzy, a potem ruszaj dalej razem z królem. Jeżeli rankiem chybiłeś, strzelając z balisty, będziesz mógł teraz naprawić swój błąd i zabić hrabiego Etcheverry'ego.
    1. Wieża – na najniższym jej poziomie spotkasz kolejną grupę przeciwników, a pośród nich wyjątkowo rosłego rycerza. Z jego zwłok będziesz mógł zabrać swoje pierwsze w grze ulepszenie zbroi. Następnie czeka cię krótki filmik, w którym poznasz Arjana La Valette'a. Otrzymasz 300 punktów doświadczenia za przebycie kolejnego etapu zadania Na pierwszej linii. Teraz postaraj się dostać na pozycję syna baronowej.
    Jeżeli wykonujesz etapy prologu chronologicznie, w tym momencie Geralt powinien awansować. Warto wiedzieć, że zanim będziesz w stanie rozwijać się jako szermierz, alchemik albo mag, musisz wydać sześć talentów na umiejętności z drzewka treningu.
    1. Arjan La Valette – gdy dotrzesz do tego młodego wojownika, staniesz przed wyborem. Oto dostępne rozwiązania:
    - nie patyczkujesz się i podejmujesz walkę ze wszystkimi żołnierzami. Jest ich całkiem sporo, w tym dwóch kuszników i trzech wrogów dzierżących tarczę (m.in. sam Arjan). Starcie może nie być dziecinnie łatwe, zwłaszcza jeśli dopiero oswajasz się z systemem walki, a nie przynosi wielu korzyści;
    - wyzywasz Arjana na pojedynek. Rzecz jasna pokonujesz go, a reszta się poddaje;
    - konsekwentnie namawiasz syna baronowej do poddania się. Dzięki temu zachowa życie, co pozwoli ci na spotkanie go podczas ucieczki z lochu La Valette'ów. Wynikiem tego ponownego spotkania będzie nauka nowej umiejętności: Silne plecy (Pozwala unieść więcej zebranych dóbr. Łączna waga przedmiotów +50.).
     
    Każde rozwiązanie kończy zadanie Na pierwszej linii. Otrzymujesz 400 punktów doświadczenia i kontynuujesz rozmowę z Vernonem.
     



    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




    Ten artykuł skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw