Hakeashar
Cechy:
- Siła: 16
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 16
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny
- Poziom: 12
- Punkty Życia: 92
- Klasa Pancerza: 8
- TraK0: 9
- Liczba ataków: 2
- PD za zabicie: 6000
Odporności:
- Ogień, Elektryczność, Magia, Magiczny Ogień, Zimno, Kwas, Magiczne Zimno: 100%
- Sieczne: 20%
- Kłute, Obuchowe: 50%
- Pociski: 70%
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 9
- Berła/Różdżki/Laski: 11
- Petryfikacja/Polimorfia: 10
- Zionięcie: 9
- Czary: 12
Miejsce: Przyzywany przez magów
Charakterystyka: Hakeashar jest bardzo trudnym przeciwnikiem. Jest całkowicie niepodatny na wszystkie żywioły i magię, tak więc zranić go możemy tylko bronią (na którą, niestety, też jest po części odporny). Jednakże Hakeashar może zostać przywołany także przez nas. Najlepiej użyć tego czaru, gdy nie potrafimy poradzić sobie z jakimś magiem – zajmie się on wtedy widmem, któremu nie wyrządzi żadnej krzywdy, a my spokojnie go zabijemy.
Hobgoblin czarodziej
Cechy:
- Siła: 14
- Zręczność: 9
- Kondycja: 14
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 8
Statystyki:
- Charakter: Żaden
- Poziom: 10
- Punkty Życia: 20
- Klasa Pancerza: 5
- TraK0: 19
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 35
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 14
- Berła/Różdżki/Laski: 11
- Petryfikacja/Polimorfia: 14
- Zionięcie: 15
- Czary: 12
Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni
Charakterystyka: Hobgoblin czarodziej to kolejny prosty przeciwnik – zginie od góra dwóch naszych ciosów. Swoją magią też raczej nie namiesza za bardzo w naszej drużynie, ale przeważnie spotykamy go w grupie z innymi jego pobratymcami. Najlepiej przypiec ich Kulą Ognia – załatwisz mnóstwo pieczeni na jednym ogniu.
Hobgoblin gwardzista
Cechy:
- Siła: 18
- Zręczność: 10
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Żaden
- Poziom: 4
- Punkty Życia: 30
- Klasa Pancerza: 3
- TraK0: 14
- Liczba ataków: 2
- PD za zabicie: 95
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 10
- Berła/Różdżki/Laski: 12
- Petryfikacja/Polimorfia: 11
- Zionięcie: 13
- Czary: 12
Miejsce: Warownia d'Arnise, Kanały, Wzgórza Wichrowych Włóczni
Charakterystyka: Jak każdy inny hobgoblin, taki i ten jest bardzo łatwy do pokonania. Nie powinien sprawić żadnych problemów – dwa ciosy, albo jeden czar i wącha kwiatki od spodu. Ze względu na fakt, że występują w grupach, najlepiej przysmażyć ich wszystkich Kulą Ognia.
Hobgoblin łucznik
Cechy:
- Siła: 10
- Zręczność: 10
- Kondycja: 10
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Żaden
- Poziom: 1
- Punkty Życia: 10
- Klasa Pancerza: 5
- TraK0: 19
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 35
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 14
- Berła/Różdżki/Laski: 16
- Petryfikacja/Polimorfia: 15
- Zionięcie: 17
- Czary: 17
Miejsce: Kanały, Wzgórza Wichrowych Włóczni
Charakterystyka: Jak każdy inny hobgoblin, taki i ten jest bardzo łatwy do pokonania. Nie powinien sprawić żadnych problemów – dwa ciosy, albo jeden czar i wącha kwiatki od spodu. Ze względu na fakt, że występują w grupach, najlepiej przysmażyć ich wszystkich Kulą Ognia.
Hobgobliński wojownik
Cechy:
- Siła: 10
- Zręczność: 10
- Kondycja: 10
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Żaden
- Poziom: 1
- Punkty Życia: 10
- Klasa Pancerza: 5
- TraK0: 19
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 35
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 14
- Berła/Różdżki/Laski: 16
- Petryfikacja/Polimorfia: 15
- Zionięcie: 17
- Czary: 17
Miejsce: Kanały, Wzgórza Wichrowych Włóczni
Charakterystyka: Jak każdy inny hobgoblin, taki i ten jest bardzo łatwy do pokonania. Nie powinien sprawić żadnych problemów – dwa ciosy, albo jeden czar i wącha kwiatki od spodu. Ze względu na fakt, że występują w grupach, najlepiej przysmażyć ich wszystkich Kulą Ognia.
Ifrit
Cechy:
- Siła: 20
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 14
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Praworządny Zły
- Poziom: 5
- Punkty Życia: 80
- Klasa Pancerza: 2
- TraK0: 11
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 8000
Odporności:
- Ogień, Magiczny Ogień: 125%
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 8
- Berła/Różdżki/Laski: 10
- Petryfikacja/Polimorfia: 9
- Zionięcie: 9
- Czary: 11
Miejsce: Kula Sfer, Północny Las
Charakterystyka: Głównym problemem w walce z ifritem jest fakt, że posiada kilka dobrych czarów defensywnych i przede wszystkim jeden ofensywny: Kulę Ognia. Tak więc jeśli chcesz przeżyć walkę z nim, musisz się albo zabezpieczyć w Prawdziwe Widzenie (używa Niewidzialności), albo szybko go pokonać. Warto także spojrzeć na jego odporności: ponad 100% na ogień, co znaczy, że jeśli zostanie nim trafieniony, to będzie się regenerował.
Jaszczuroczłek
Cechy:
- Siła: 18
- Zręczność: 13
- Kondycja: 15
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Praworządny Zły
- Poziom: 20
- Punkty Życia: 130
- Klasa Pancerza: 10
- TraK0: 1
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 6000
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 3
- Berła/Różdżki/Laski: 5
- Petryfikacja/Polimorfia: 4
- Zionięcie: 4
- Czary: 6
Miejsce: Kula Sfer, Przytułek, Podmrok
Charakterystyka: Jaszczuroczłeki może i nie są mocne zbyt mocne w walce, ale mają dość dużo PŻ, tak więc walka z nimi może zająć trochę czasu – a ten działa na twoją niekorzyść. Im dłużej będziesz walczył, tym większa szansa, że przeciwnik cię trafi, a gdy to zrobi, możesz to dość boleśnie odczuć...
Kambion
Cechy:
- Siła: 20
- Zręczność: 20
- Kondycja: 18
- Inteligencja: 18
- Mądrość: 18
- Charyzma: 20
Statystyki:
- Charakter: Chaotyczny Zły
- Poziom: 20
- Punkty Życia: 60
- Klasa Pancerza: 1
- TraK0: 13
- Liczba ataków: 2
- PD za zabicie: 12000
Odporności:
- Magia: 30%
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 11
- Berła/Różdżki/Laski: 13
- Petryfikacja/Polimorfia: 12
- Zionięcie: 13
- Czary: 14
Miejsce: Twierdza Strażnika
Charakterystyka: Kambion może trochę ci pokrzyżować plany, szczególnie, gdy występuje w grupie. Posiada dość niską KP i dużą siłę, ale, na nasze szczęście, wysokie TraK0. Gdy tylko zauważą bohatera rzucają na niego Zamęt, tak więc przydałoby się zabezpieczyć przed tym czarem.
Kamienny golem
Cechy:
- Siła: 22
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny
- Poziom: 14
- Punkty Życia: 60
- Klasa Pancerza: 5
- TraK0: 7
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 8000
Odporności:
- Magia: 100%
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 5
- Berła/Różdżki/Laski: 7
- Petryfikacja/Polimorfia: 6
- Zionięcie: 5
- Czary: 8
Miejsce: Kula Sfer, Wzgórza Wichrowych Włóczni, Przytułek
Charakterystyka: Kamienne golemy są chyba najłatwiejszą odmianą do pokonania, ale i tak nie należy się z nimi bawić – im więcej damy im czasu, tym większa szansa, że nas trafią i dość mocno uszkodzą (siła 22). Tutaj magowie na nic się nie zdadzą, gdyż ten przeciwnik posiada całkowitą odporność na magię.
Kapitan githyanki
Cechy:
- Siła: 18
- Zręczność: 18
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 17
- Mądrość: 15
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Chaotyczny Zły
- Poziom: 11
- Punkty Życia: 80
- Klasa Pancerza: 10
- TraK0: 10
- Liczba ataków: 2.5
- PD za zabicie: 2000
Odporności:
- Magia: 10%
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 8
- Berła/Różdżki/Laski: 10
- Petryfikacja/Polimorfia: 9
- Zionięcie: 9
- Czary: 11
Miejsce: Statek, Podmrok, Twierdza Strażnika
Charakterystyka: Ten przeciwnik nie powinien nam przysporzyć raczej problemów – posiada dość słabe statystyki, które co prawda nadrabia siłą, ale aby zadać nam obrażenia, najpierw musi nas trafić oraz oczywiście przeżyć do tego momentu. Posiada pewną odporność na magię, ale ta nie stwarza raczej żadnych problemów.
Kapitan hobgoblinów
Cechy:
- Siła: 16
- Zręczność: 11
- Kondycja: 12
- Inteligencja: 10
- Mądrość: 9
- Charyzma: 10
Statystyki:
- Charakter: Żaden
- Poziom: 5
- Punkty Życia: 40
- Klasa Pancerza: 2
- TraK0: 16
- Liczba ataków: 2
- PD za zabicie: 420
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 11
- Berła/Różdżki/Laski: 13
- Petryfikacja/Polimorfia: 12
- Zionięcie: 13
- Czary: 14
Miejsce: Kanały, Wzgórza Wichrowych Włóczni
Charakterystyka: Podobnie jak inne hobgobliny – nie sprawi nam żadnego problemu. Posiadając takie TraK0 ma bardzo małe prawdopodobieństwo na trafienie nas, więc nie powinniśmy się martwić. Najlepiej rzucić na niego Kulę Ognia, gdyż zapewne będzie przebywał ze swoimi kompanami, więc ugotujemy wszystkich naraz.
Kapitan koboldów
Cechy:
- Siła: 9
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Praworządny Zły
- Poziom: 5
- Punkty Życia: 15
- Klasa Pancerza: 7
- TraK0: 20
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 15
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 16
- Berła/Różdżki/Laski: 18
- Petryfikacja/Polimorfia: 17
- Zionięcie: 20
- Czary: 19
Miejsce: Kanały, Przytułek
Charakterystyka: Posiadając takie statystyki i cechy, powinien od razu przed nami uciekać, gdyż nie ma żadnych szans na wygraną. Zastanawiam się, czy w ogóle zdąży wyprowadzić atak – z taką KP trudno byłoby, żeby nasi bohaterowie spudłowali.
Kapitan Kuo-Toa
Cechy:
- Siła: 19
- Zręczność: 14
- Kondycja: 14
- Inteligencja: 11
- Mądrość: 13
- Charyzma: 10
Statystyki:
- Charakter: Praworządny Zły
- Poziom: 16
- Punkty Życia: 100
- Klasa Pancerza: 1
- TraK0: 5
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 6000
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 4
- Berła/Różdżki/Laski: 6
- Petryfikacja/Polimorfia: 5
- Zionięcie: 6
- Czary: 7
Miejsce: Podmrok
Charakterystyka: Sam nie sprawi nam żadnych problemów, ale niestety występuje w grupach ze swoimi podwładnymi. Najlepiej rzucić w tym momencie Kulę Ognia – prawie na pewno zabije wszystkich jego pobratymców, a jego dość mocno uszkodzi (kapitan jako jedyny z Kuo-Toan nie jest podatny na ogień).
Kapłan Kuo-Toa
Cechy:
- Siła: 18
- Zręczność: 15
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 13
- Mądrość: 14
- Charyzma: 18
Statystyki:
- Charakter: Neutralny Zły
- Poziom: 12
- Punkty Życia: 82
- Klasa Pancerza: 4
- TraK0: 14
- Liczba ataków: 2
- PD za zabicie: 4000
Odporności:
- Kwas: 100%
- Elektryczność: 50%
- Ogień, Magiczny Ogień: -25%
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 6
- Berła/Różdżki/Laski: 10
- Petryfikacja/Polimorfia: 9
- Zionięcie: 12
- Czary: 11
Miejsce: Podmrok
Charakterystyka: Kapłani raczej nie sprawią nam kłopotu – są dość podobni do zwykłych Kuo-Toan, aczkolwiek potrafią rzucać czary kapłańskie, które jednak nie zaważą o przebiegu bitwy. Najlepiej potraktować ich ogniem, gdyż są podatni na ten żywioł.
Kapłanka Drowów
Cechy:
- Siła: 14
- Zręczność: 19
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 14
- Mądrość: 17
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny Zły
- Poziom: 9
- Punkty Życia: 50
- Klasa Pancerza: 10
- TraK0: 15
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 4000
Odporności:
- Magia: 74%
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 6
- Berła/Różdżki/Laski: 10
- Petryfikacja/Polimorfia: 9
- Zionięcie: 12
- Czary: 9
Miejsce: Podmrok
Charakterystyka: Kapłanka drowów, podobnie jak jej pobratymcy, posiada odporność na magię, tak więc nie opłaca się wciągać do walki magów (chyba że będą używali broni konwencjonalnych). Posiada także kilka czarów, które pomogę innym wojownikom w walce, a nam mogą trochę przeszkodzić, ale największym problemem są właśnie inne drowy, a nie ona.
Kapłanka Sahuaginów
Cechy:
- Siła: 13
- Zręczność: 15
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 14
- Mądrość: 16
- Charyzma: 13
Statystyki:
- Charakter: Żaden
- Poziom: 8
- Punkty Życia: 64
- Klasa Pancerza: 10
- TraK0: 16
- Liczba ataków: 2
- PD za zabicie: 64
Odporności:
- BrakRzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 7
- Berła/Różdżki/Laski: 11
- Petryfikacja/Polimorfia: 10
- Zionięcie: 13
- Czary: 12
Miejsce: Podwodne Miasto
Charakterystyka: Kapłani jak kapłani, sahuagini jak sahuagini... Ten przeciwnik nie należy do najtrudniejszych, aczkolwiek zawsze walczy w grupie z innymi pobratymcami, których wzmacnia różnymi czarami – a to oznacza, że walka robi się coraz trudniejsza...
Karmazynowa śmierć
Cechy:
- Siła: 13
- Zręczność: 10
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 10
- Mądrość: 11
- Charyzma: 10
Statystyki:
- Charakter: Neutralny Zły
- Poziom: 12
- Punkty Życia: 104
- Klasa Pancerza: 0
- TraK0: 7
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 9000
Odporności:
- Kwas, Zimno, Magiczne Zimno: 100%
- Magia: 95%
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 10
- Berła/Różdżki/Laski: 12
- Petryfikacja/Polimorfia: 11
- Zionięcie: 12
- Czary: 13
Miejsce: Lasy Tethyru
Charakterystyka: Już sama Karmazynowa Śmierć nie należy do łatwych przeciwników, a zawsze walczy w grupie kilku innych „mgiełek”. Posiada ona także prawie całkowitą odporność na magię, czyli musimy sobie z nią poradzić metodami konwencjonalnymi. Najlepszym sposobem będzie atak z dystansu, gdyż ten i podobni przeciwnicy potrafią nieźle namieszać w walce, jeśli cię trafią.
Kobold
Cechy:
- Siła: 9
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Praworządny Zły
- Poziom: 1
- Punkty Życia: 4
- Klasa Pancerza: 7
- TraK0: 20
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 7
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 16
- Berła/Różdżki/Laski: 18
- Petryfikacja/Polimorfia: 17
- Zionięcie: 20
- Czary: 19
Miejsce: Kanały, Przytułek
Charakterystyka: Jeden z najłatwiejszych przeciwników. Wystarczy jeden cios miecza, aby wysłać go na tamten świat. A w sumie lepiej będzie rzucić Kulę Ognia, gdyż koboldy zawsze występują w grupach.
Kobold kamikadze
Cechy:
- Siła: 9
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Praworządny Zły
- Poziom: 1
- Punkty Życia: 11
- Klasa Pancerza: 7
- TraK0: 20
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 150
Odporności:
- BrakRzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 16
- Berła/Różdżki/Laski: 18
- Petryfikacja/Polimorfia: 17
- Zionięcie: 20
- Czary: 19
Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni
Charakterystyka: Do tych przeciwników najlepiej się nie zbliżać, tylko od razu rzucić w ich stronę Kulę Ognia – jeśli tego nie zrobisz, wybuchną i przypieką dość mocno twoją drużynę.
Kobold weteran
Cechy:
- Siła: 12
- Zręczność: 17
- Kondycja: 8
- Inteligencja: 6
- Mądrość: 14
- Charyzma: 10
Statystyki:
- Charakter: Praworządny Zły
- Poziom: 3
- Punkty Życia: 6
- Klasa Pancerza: 5
- TraK0: 18
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 125
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 13
- Berła/Różdżki/Laski: 15
- Petryfikacja/Polimorfia: 14
- Zionięcie: 16
- Czary: 16
Miejsce: Kanały, Przytułek
Charakterystyka: Kobold weteran praktycznie niczym nie różni się od zwykłego kobolda łucznika, tak więc metoda na jego pokonanie jest dalej taka sama – jeden cios miecza, albo względnie Kula Ognia, jeśli jest w grupie.
Kolonia zarodników
Cechy:
- Siła: 18
- Zręczność: 18
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 16
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny Dobry
- Poziom: 6
- Punkty Życia: 80
- Klasa Pancerza: 10
- TraK0: 15
- Liczba ataków: 2
- PD za zabicie: 420
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 11
- Berła/Różdżki/Laski: 13
- Petryfikacja/Polimorfia: 12
- Zionięcie: 13
- Czary: 14
Miejsce: Przytułek, Podmrok, Gaj Druidów, Kula Sfer
Charakterystyka: Same Kolonie zarodników krzywdy ci nie wyrządzą, ale po kilku sekundach od ich ujrzenia wyczarują obok siebie kilka Mykonoidów, które mogą trochę uszkodzić twoich bohaterów.
Kościany golem
Cechy:
- Siła: 22
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny
- Poziom: 14
- Punkty Życia: 70
- Klasa Pancerza: 0
- TraK0: 7
- Liczba ataków: 2
- PD za zabicie: 18000
Odporności:
- Kwas, Zimno, Elektryczność, Ogień, Magiczny Ogień, Magia: 100%
- Sieczne, Kłute, Pociski: 50%
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 5
- Berła/Różdżki/Laski: 7
- Petryfikacja/Polimorfia: 6
- Zionięcie: 5
- Czary: 8
Miejsce: Ruiny Świątyni, Przytułek
Charakterystyka: Jeden z trudniejszych przeciwników, szczególnie dla początkujących poszukiwaczy przygód. Posiadają bardzo dobre odporności – najlepiej z nimi walczyć broniami obuchowymi, bo na każdy inny typ zadaje im tylko 50% obrażeń. Należy go pokonać jak najszybciej, gdyż potrafi całkiem nieźle uszkodzić naszego bohatera (siła 22).
Krasnoludzki wojownik
Cechy:
- Siła: 16
- Zręczność: 13
- Kondycja: 16
- Inteligencja: 8
- Mądrość: 10
- Charyzma: 8
Statystyki:
- Charakter: Neutralny Dobry
- Poziom: 4
- Punkty Życia: 35
- Klasa Pancerza: 10
- TraK0: 17
- Liczba ataków: 1.5
- PD za zabicie: 370
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 13
- Berła/Różdżki/Laski: 15
- Petryfikacja/Polimorfia: 14
- Zionięcie: 16
- Czary: 16
Miejsce: Podmrok
Charakterystyka: Słabi przeciwnicy – nie sprawią naszym bohaterom żadnego problemu – brak odporności, wysokie TraK0 i KP, mało PŻ i słabe cechy ciągną niestety za sobą małą liczbę doświadczenia za nich.
Kuo-Toa
Cechy:
- Siła: 18
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 13
- Mądrość: 14
- Charyzma: 18
Statystyki:
- Charakter: Neutralny Zły
- Poziom: 2
- Punkty Życia: 19
- Klasa Pancerza: 5
- TraK0: 19
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 175
Odporności:
- Kwas 100%
- Elektryczność 50%
- Ogień, Magiczny Ogień -25%
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 14
- Berła/Różdżki/Laski: 16
- Petryfikacja/Polimorfia: 15
- Zionięcie: 17
- Czary: 17
Miejsce: Podmrok
Charakterystyka: Kuo-Toanie to słaba rasa, przynajmniej w pojedynkę. A że zawsze atakują w grupach, w których obowiązkowo muszą znajdować się kapłani i czarodzieje, to rodzi mały problem. Ale są podatni na ogień, tak więc jedna/dwie Kule Ognia i poradziłeś sobie z całym oddziałem.
Kultysta wiwerny
Cechy:
- Siła: 16
- Zręczność: 15
- Kondycja: 14
- Inteligencja: 11
- Mądrość: 10
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Praworządny Zły
- Poziom: 16
- Punkty Życia: 110
- Klasa Pancerza: 10
- TraK0: 5
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 6000
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 4
- Berła/Różdżki/Laski: 6
- Petryfikacja/Polimorfia: 5
- Zionięcie: 4
- Czary: 7
Miejsce: Lasy Tethyru
Charakterystyka: Kultystów wiwerny spotykamy w grze tylko raz – ale oczywiście w grupie, w której potrafią co nieco zrobić. Na naszą korzyść działa fakt, że nie mają żadnych odporności, tak więc możemy ich spokojnie wykończyć na odległość, chociażby czarami obszarowymi.
Książę Kuo-Toa
Cechy:
- Siła: 20
- Zręczność: 25
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 13
- Mądrość: 14
- Charyzma: 18
Statystyki:
- Charakter: Praworządny Zły
- Poziom: 14
- Punkty Życia: 124
- Klasa Pancerza: 1
- TraK0: 10
- Liczba ataków: 2
- PD za zabicie: 4000
Odporności:
- Kwas 100%
- Elektryczność 50%
- Ogień, Magiczny Ogień -25%
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 4
- Berła/Różdżki/Laski: 8
- Petryfikacja/Polimorfia: 7
- Zionięcie: 10
- Czary: 9
Miejsce: Podmrok
Charakterystyka: Książe Kuo-Toan jest bardzo trudnym przeciwnikiem posiadającym regenerację, której jednak możemy go pozbawić, jeśli zatrujemy staw w jego sali skażonymi kijankami. Przede wszystkim należy atakować go ogniem, gdyż jest podatny na ten żywioł. Musimy także uważać, aby nas nie trafił za dużo razy, gdyż dzięki swojej ogromnej sile nieźle nas uszkodzi.
Król mykonidów
Cechy:
- Siła: 18
- Zręczność: 16
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 16
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny Dobry
- Poziom: 6
- Punkty Życia: 50
- Klasa Pancerza: 2
- TraK0: 11
- Liczba ataków: 3
- PD za zabicie: 1200
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 11
- Berła/Różdżki/Laski: 13
- Petryfikacja/Polimorfia: 12
- Zionięcie: 13
- Czary: 14
Miejsce: Podmrok
Charakterystyka: Króla Mykonoidów należy zniszczyć jak najszybciej – może i nie ma najlepszego TraK0, ale dzięki swoim trzem atakom na rundę i wysokiej sile jest wielkie prawdopodobieństwo, że w czasie całej walki nieźle nas uszkodzi – ponadto jak każdy inny mykonoid potrafi rzucać zamęt.
Lisz
Cechy:
- Siła: 10
- Zręczność: 10
- Kondycja: 11
- Inteligencja: 18
- Mądrość: 16
- Charyzma: 10
Statystyki:
- Charakter: Praworządny Zły
- Poziom: 25
- Punkty Życia: 90
- Klasa Pancerza: 0
- TraK0: 9
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 22000
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 10
- Berła/Różdżki/Laski: 5
- Petryfikacja/Polimorfia: 7
- Zionięcie: 9
- Czary: 1
Miejsce: Przytułek, Podmrok
Charakterystyka: Lisze są niebywale wymagający przeciwnikami. Ich największym (i jedynym) atutem jest magia defensywna i ofensywna – najpierw rzuca na siebie ochrony (warto mieć Wyłom), a później przyzywa Biesa, którego będziemy musieli pokonać – tak więc z jednego groźnego przeciwnika robi się dwóch naprawdę niebezpiecznych wrogów. Najlepiej zniszczyć go jeszcze zanim zdąży rzucić Bramę.
Lisz cienia
Cechy:
- Siła: 10
- Zręczność: 10
- Kondycja: 14
- Inteligencja: 18
- Mądrość: 18
- Charyzma: 17
Statystyki:
- Charakter: Praworządny Zły
- Poziom: 20
- Punkty Życia: 110
- Klasa Pancerza: 0
- TraK0: 9
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 22000
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 8
- Berła/Różdżki/Laski: 3
- Petryfikacja/Polimorfia: 5
- Zionięcie: 7
- Czary: 4
Miejsce: Kanały
Charakterystyka: Lisz Cienia praktycznie niczym nie różni się od swojego zwykłego pobratymca – ma podobną strategię walki, dlatego my też musimy przyjąć taką samą, jak podczas walki z Liszem.
Lisz żywiołu
Cechy:
- Siła: 12
- Zręczność: 10
- Kondycja: 14
- Inteligencja: 18
- Mądrość: 18
- Charyzma: 17
Statystyki:
- Charakter: Praworządny Zły
- Poziom: 20
- Punkty Życia: 110
- Klasa Pancerza: 0
- TraK0: 9
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 22000
Odporności:
- Ogień: 100%
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 8
- Berła/Różdżki/Laski: 3
- Petryfikacja/Polimorfia: 5
- Zionięcie: 7
- Czary: 4
Miejsce: Kanały, Dzielnica Mostowa
Charakterystyka: Taktyka walki jak ze zwykłymi liszami, z tymże wyjątkiem, że tego nie możemy atakować ogniem, gdyż jest całkowicie odporny na ten żywioł.
Lodowa mgła
Cechy:
- Siła: 13
- Zręczność: 10
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 10
- Mądrość: 11
- Charyzma: 10
Statystyki:
- Charakter: Neutralny Zły
- Poziom: 12
- Punkty Życia: 65
- Klasa Pancerza: 2
- TraK0: 10
- Liczba ataków: 2
- PD za zabicie: 8000
Odporności:
- Kwas, Zimno, Magiczne Zimno 100%
- Magia: 50%Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 10
- Berła/Różdżki/Laski: 12
- Petryfikacja/Polimorfia: 11
- Zionięcie: 12
- Czary: 13
Miejsce: Twierdza Strażnika
Charakterystyka: Lodowa Mgła posiada całkiem niezłą odporność na magię, tak więc nie powinniśmy posyłać do walki z nią magów – nie możemy także atakować jej kwasem i zimnem, gdyż nic jej to nie zrobi. Najlepszym wyjściem jest wspólny atak wszystkich bohaterów albo wykończenie Lodowej Mgły z dystansu.
Lodowa salamandra
Cechy:
- Siła: 17
- Zręczność: 15
- Kondycja: 15
- Inteligencja: 14
- Mądrość: 12
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Chaotyczny zły
- Poziom: 15
- Punkty Życia: 133
- Klasa Pancerza: -2
- TraK0: 5
- Liczba ataków: 5
- PD za zabicie: 9000
Odporności:
- Zimno, Magiczne Zimno: 100%
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 3
- Berła/Różdżki/Laski: 5
- Petryfikacja/Polimorfia: 4
- Zionięcie: 4
- Czary: 6
Miejsce: Kula Sfer
Charakterystyka: Lodowa Salamandra może być niezłym przeciwnikiem – posiada całkowitą odporność na magię, bardzo niską KP i Trak0, 5 ataków na rundę, dość dużo PŻ oraz nie najgorsze cechy. Najlepiej walczyć z nią z dystansu, bo może być naprawdę niemiło, jeśli się do ciebie zbliży i zacznie atakować.
Lodowy golem
Cechy:
- Siła: 24
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny
- Poziom: 20
- Punkty Życia: 92
- Klasa Pancerza: 1
- TraK0: 3
- Liczba ataków: 2
- PD za zabicie: 13000
Odporności:
- Elektryczność, Zimno, Magiczne Zimno, Kwas: 100%
- Sieczne, Kłute, Obuchowe, Pociski: 20%
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 3
- Berła/Różdżki/Laski: 5
- Petryfikacja/Polimorfia: 4
- Zionięcie: 4
- Czary: 6
Miejsce: Twierdza Strażnika
Charakterystyka: Lodowy golem jest dość trudnym przeciwnikiem. Jest odporny na kilka żywiołów (100%) oraz na każdy rodzaj broni (na szczęście tylko 20%) – posiada dwa ataki na rundę oraz niskie Trak0 i KP – dzięki sile równej 24 może w jednej/dwóch rundach pozbawić życia twojego bohatera. Najlepiej atakować go na dystans albo magią.