Niedźwiedź brunatny
Cechy:
- Siła: 18/00
- Zręczność: 12
- Kondycja: 18
- Inteligencja: 16
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny
- Poziom: 5
- Punkty Życia: 41
- Klasa Pancerza: 6
- TraK0: 15
- Liczba ataków: 3
- PD za zabicie: 420
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 11
- Berła/Różdżki/Laski: 13
- Petryfikacja/Polimorfia: 12
- Zionięcie: 13
- Czary: 14
Miejsce: Wzgórza Wichrowej Włóczni, Wzgórza Umar
Charakterystyka: Twoja największa przewaga nad niedźwiedziami to szybkość – zwierzęta są dużo wolniejsze od ciebie, tak więc spokojnie możesz się od nich oddalić w kilka sekund. Dodatkowo nie powinny ci sprawić zbyt dużego problemu – ich TraK0 wynosi aż 15.
Niedźwiedź grizzly
Cechy:
- Siła: 18/00
- Zręczność: 8
- Kondycja: 17
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny
- Poziom: 9
- Punkty Życia: 74
- Klasa Pancerza: 6
- TraK0: 11
- Liczba ataków: 3
- PD za zabicie: 1150
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 8
- Berła/Różdżki/Laski: 10
- Petryfikacja/Polimorfia: 9
- Zionięcie: 10
- Czary: 11
Miejsce: Wzgórza Wichrowej Włóczni, Wzgórza Umar
Charakterystyka: Twoja największa przewaga nad niedźwiedziami to szybkość – zwierzęta są dużo wolniejsze od ciebie, tak więc spokojnie możesz się od nich oddalić w kilka sekund. Grizzly są jednak niebezpieczniejsze od innych rodzajów – ich Trak0 jest już nie najgorsze, więc trzeba uważać, aby cię nie trafiły, gdyż wtedy może być niemiło.
Niedźwiedź jaskiniowy
Cechy:
- Siła: 16
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 16
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny
- Poziom: 6
- Punkty Życia: 50
- Klasa Pancerza: 6
- TraK0: 13
- Liczba ataków: 3
- PD za zabicie: 650
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 10
- Berła/Różdżki/Laski: 12
- Petryfikacja/Polimorfia: 11
- Zionięcie: 12
- Czary: 13
Miejsce: Wzgórza Wichrowej Włóczni, Wzgórza Umar
Charakterystyka: Twoja największa przewaga nad niedźwiedziami to szybkość – zwierzęta są dużo wolniejsze od ciebie, tak więc spokojnie możesz się od nich oddalić w kilka sekund. Dodatkowo nie powinny ci sprawić zbyt dużego problemu – ich TraK0 wynosi 13, tak więc raczej cię nie trafią.
Niewolnik
Cechy:
- Siła: 9
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Praworządny Zły
- Poziom: 8
- Punkty Życia: 80
- Klasa Pancerza: 10
- TraK0: 13
- Liczba ataków: 7
- PD za zabicie: 650
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 10
- Berła/Różdżki/Laski: 12
- Petryfikacja/Polimorfia: 11
- Zionięcie: 12
- Czary: 13
Miejsce: Więzienie Sfer
Charakterystyka: Ten przeciwnik zawsze jest w grupie sobie podobnych, co może nam trochę utrudnić walkę – jeden nie wyrządziłby dużo szkód, ale paręnaście ciosów wyprowadzonych w jednej rundzie w naszą stronę? Kilka na pewno trafi i nas uszkodzi – najlepiej posłać ich jak najszybciej na tamten świat – chociażby Kulą Ognia.
Niewolnik wojownik (Brązownik)
Cechy:
- Siła: 9
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Praworządny Neutralny
- Poziom: 7
- Punkty Życia: 70
- Klasa Pancerza: 10
- TraK0: 14
- Liczba ataków: 7
- PD za zabicie: 650
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 10
- Berła/Różdżki/Laski: 12
- Petryfikacja/Polimorfia: 11
- Zionięcie: 12
- Czary: 13
Miejsce: Więzienie Sfer
Charakterystyka: Tego przeciwnika spotykamy w towarzystwie innych Niewolników – taktyka walki jest taka sama – zniszczyć jak najszybciej, zanim ci zaczną wyprowadzać ciosy.
Nimfa
Cechy:
- Siła: 9
- Zręczność: 17
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 16
- Charyzma: 25
Statystyki:
- Charakter: Neutralny Dobry
- Poziom: 5
- Punkty Życia: 48
- Klasa Pancerza: 2
- TraK0: 12
- Liczba ataków: 2
- PD za zabicie: 2400
Odporności:
- Magia: 50%
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 11
- Berła/Różdżki/Laski: 13
- Petryfikacja/Polimorfia: 12
- Zionięcie: 14
- Czary: 14
Miejsce: Przyzwana przez magów
Charakterystyka: Sama nimfa jest bardzo kiepskim kompanem w walce (oczywiście dla przeciwników), ale niestety potrafi zauroczyć naszych bohaterów, co może skutecznie utrudnić nam życie. Dodatkowo walkę komplikuje fakt, że jest odporna w 50% na magię, tak więc nie możemy jej zniszczyć szybko za pomocą Kuli Ognia albo Magicznego Pocisku.
Nishruu
Cechy:
- Siła: 16
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 16
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny
- Poziom: 9
- Punkty Życia: 72
- Klasa Pancerza: 10
- TraK0: 11
- Liczba ataków: 2
- PD za zabicie: 1000
Odporności:
- Ogień, Magiczny Ogień, Elektryczność, Magia, Zimno, Magiczne Zimno, Kwas: 100%
- Pociski: 70%
- Kłute, Obuchowe: 50%
- Sieczne: 20%
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 9
- Berła/Różdżki/Laski: 11
- Petryfikacja/Polimorfia: 10
- Zionięcie: 9
- Czary: 12
Miejsce: Przyzywany przez magów
Charakterystyka: Ano wystarczy spojrzeć na odporności, aby być pewnym, że pokonanie tego przeciwnika nie będzie łatwe. Magia i żywioły w ogóle nie wchodzą w grę, bronie dystansowe raczej też nie, zadające obrażenia kłute i obuchowe też kiepsko... Zostaje więc tylko oręż zadający obrażenia sieczne i tym musimy z nim walczyć. Na szczęście my też możemy takiego Nishruu przyzwać i wtedy to przeciwnik jest w opałach.
Niziołek wojownik
Cechy:
- Siła: 18
- Zręczność: 16
- Kondycja: 16
- Inteligencja: 12
- Mądrość: 16
- Charyzma: 16
Statystyki:
- Charakter: Neutralny Zły
- Poziom: 7
- Punkty Życia: 30
- Klasa Pancerza: 10
- TraK0: 8
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 1000
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 6
- Berła/Różdżki/Laski: 8
- Petryfikacja/Polimorfia: 7
- Zionięcie: 6
- Czary: 17
Miejsce: Kula Sfer
Charakterystyka: Tego przeciwnika zawsze spotkamy w grupie mu podobnych, co robi z niego... wymagającego przeciwnika. Nie powinniśmy się martwić o to, że go nie trafimy – to będzie akurat łatwe, gorzej, że grupa kilku niziołków też nas może kilka razy dosięgnąć i mocno pokiereszować. Radzę pozbyć się ich na odległość, na przykład robiąc pieczyste Kulą Ognia.
Obserwator
Cechy:
- Siła: 10
- Zręczność: 12
- Kondycja: 12
- Inteligencja: 16
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Praworządny Zły
- Poziom: 9
- Punkty Życia: 95
- Klasa Pancerza: 0
- TraK0: 5
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 14000
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 4
- Berła/Różdżki/Laski: 4
- Petryfikacja/Polimorfia: 3
- Zionięcie: 3
- Czary: 5
Miejsce: Podmrok, Wzgórza Wichrowych Włóczni, Kanały, Przytułek
Charakterystyka: Beholderzy należą do naprawdę trudnych przeciwników, a to za sprawą ich promieni, które potrafią nieźle nas uszkodzić. Bez zabezpieczenia typu Płaszcz Odzwierciedlenia albo Tarcza Baldurana walka z nimi będzie naprawdę ciężka. Z pewnością możemy wykorzystać fakt, że Obserwatorzy nie posiadają żadnych odporności, tak więc mamy dość duży arsenał (chociażby magii) do wykorzystania.
Ogr
Cechy:
- Siła: 18/00
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 7
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Żaden
- Poziom: 4
- Punkty Życia: 30
- Klasa Pancerza: 5
- TraK0: 17
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 270
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 10
- Berła/Różdżki/Laski: 12
- Petryfikacja/Polimorfia: 11
- Zionięcie: 13
- Czary: 13
Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni
Charakterystyka: Ogr jest całkiem łatwym przeciwnikiem. Z TraK0 równym 17 ciężko mu będzie nas trafić, za to nam jego – całkiem łatwo. Możemy przeciwko niemu także wykorzystać magię, ale czy się opłaca? Wątpię...
Ogr berserker
Cechy:
- Siła: 18/00
- Zręczność: 9
- Kondycja: 18
- Inteligencja: 12
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny
- Poziom: 5
- Punkty Życia: 42
- Klasa Pancerza: 3
- TraK0: 15
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 425
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 9
- Berła/Różdżki/Laski: 11
- Petryfikacja/Polimorfia: 10
- Zionięcie: 12
- Czary: 12
Miejsce: Wzgórza Wichrowej Włóczni
Charakterystyka: Berserkerzy są podobni do zwykłych ogrów – mają tylko trochę lepsze statystyki, ale to prawie niczego nie zmienia. Dalej są łatwymi do pokonania, każdym sposobem, przeciwnikami.
Ogromny pająk
Cechy:
- Siła: 14
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny
- Poziom: 2
- Punkty Życia: 18
- Klasa Pancerza: 6
- TraK0: 16
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie:
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 14
- Berła/Różdżki/Laski: 16
- Petryfikacja/Polimorfia: 15
- Zionięcie: 17
- Czary: 17
Miejsce: Dzielnica Cmentarna, Gaj Druidów
Charakterystyka: Ogromny pająk jest dość powolny i ma wysokie TraK0, co z pewnością nam pomoże w walce. Przede wszystkim musimy uważać na to, że gdy bitwa będzie się toczyła z kilkoma przedstawicielami tego gatunku, bardzo łatwo o zatrucie, a w efekcie o śmierć. Przyjemnie jest także oglądać palące się zwłoki tych pajęczaków...
Ogromny Ryś
Cechy:
- Siła: 18
- Zręczność: 16
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny
- Poziom: 4
- Punkty Życia: 18
- Klasa Pancerza: 6
- TraK0: 19
- Liczba ataków: 3
- PD za zabicie: 175
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 13
- Berła/Różdżki/Laski: 15
- Petryfikacja/Polimorfia: 14
- Zionięcie: 16
- Czary: 16
Miejsce: Wzgórza Umar
Charakterystyka: Jak większość zwierząt, i to nie stanowi problemu dla poszukiwaczy przygód. Ryś będzie miał dość duży problem z trafieniem nas, natomiast nam powinno to wychodzić dość łatwo – i po kilku sekundach przerośnięty kot będzie wąchał kwiatki od spodu.
Ogromny troll
Cechy:
- Siła: 21
- Zręczność: 20
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 16
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Chaotyczny Zły
- Poziom: 8
- Punkty Życia: 101
- Klasa Pancerza: 4
- TraK0: 13
- Liczba ataków: 3
- PD za zabicie: 1400
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 11
- Berła/Różdżki/Laski: 13
- Petryfikacja/Polimorfia: 12
- Zionięcie: 13
- Czary: 14
Miejsce: Gaj Druidów, Warownia d’Arnise
Charakterystyka: Troll jak to troll. Z tym, że ten jest trochę silniejszy i częściej nas będzie trafiał. Tak więc musimy go pokonać jak najszybciej, co nie zawsze może być takie łatwe, bo nieraz spotkamy go w grupach z innymi pobratymcami. Wtedy na powitanie najlepiej przypiec je trochę Kulą Ognia i dokończyć to, czego nie był w stanie zrobić czar – dobić wszelkimi możliwymi sposobami.
Olbrzymi pająk
Cechy:
- Siła: 14
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Chaotyczny Zły
- Poziom: 4
- Punkty Życia: 35
- Klasa Pancerza: 4
- TraK0: 13
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 450
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 9
- Berła/Różdżki/Laski: 10
- Petryfikacja/Polimorfia: 9
- Zionięcie: 10
- Czary: 10
Miejsce: Podmrok, Dzielnica Cmentarna, Gaj Druidów
Charakterystyka: Olbrzymi pająk zawsze atakuje w grupach, tak więc trzeba uważać, abyś nie został zatruty i nie zginął. Na pewno dużą przewagą nad tym przeciwnikiem jest fakt, że ma niezbyt dużą ilość PŻ, tak więc można go łatwo zabić czarami (chociażby Kulą Ognia).
Ork
Cechy:
- Siła: 18/10
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Praworządny Zły
- Poziom: 4
- Punkty Życia: 35
- Klasa Pancerza: 3
- TraK0: 17
- Liczba ataków: 2
- PD za zabicie: 95
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 10
- Berła/Różdżki/Laski: 12
- Petryfikacja/Polimorfia: 11
- Zionięcie: 13
- Czary: 12
Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni
Charakterystyka: Orki są słabymi przeciwnikami – mają wysokie TraK0, dość dużą KP oraz małą ilość PŻ, co sprawia, że są całkiem łatwym celem - z racji tego, że zawsze pojawiają się w grupach, można je trochę przypiec Kulą Ognia.
Ork łucznik
Cechy:
- Siła: 11
- Zręczność: 11
- Kondycja: 10
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Praworządny Zły
- Poziom: 5
- Punkty Życia: 35
- Klasa Pancerza: 5
- TraK0: 18
- Liczba ataków: 2
- PD za zabicie: 35
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 14
- Berła/Różdżki/Laski: 16
- Petryfikacja/Polimorfia: 15
- Zionięcie: 17
- Czary: 17
Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni
Charakterystyka: Podobnie jak inni przedstawiciele swojej rasy, ork łucznik jest słabym przeciwnikiem i zawsze zaatakuje cię w grupie. Najlepsza taktyka walki to oczywiście zrobienie z nich pieczonego Kulą Ognia.
Ork mag
Cechy:
- Siła: 14
- Zręczność: 9
- Kondycja: 14
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Chaotyczny Zły
- Poziom: 12
- Punkty Życia: 30
- Klasa Pancerza: 5
- TraK0: 19
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 1000
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 14
- Berła/Różdżki/Laski: 11
- Petryfikacja/Polimorfia: 13
- Zionięcie: 15
- Czary: 8
Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni
Charakterystyka: Ork mag ma na szczęście dość mało zaklęć, ale jeśli dasz mu chwilę czasu, może cię nieźle uszkodzić, tak więc trzeba się z nim rozprawić jak najszybciej. Mały problem może stanowić jego obstawa złożona z kilkunastu orków, w tym łuczników i szamanów, ale od czego są zaklęcia obszarowe?
Orog
Cechy:
- Siła: 18/53
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Chaotyczny Zły
- Poziom: 5
- Punkty Życia: 40
- Klasa Pancerza: 3
- TraK0: 14
- Liczba ataków: 2
- PD za zabicie: 600
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 10
- Berła/Różdżki/Laski: 12
- Petryfikacja/Polimorfia: 11
- Zionięcie: 13
- Czary: 12
Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni
Charakterystyka: Orogi są po prostu przerośniętymi orkami – różnica jest taka, że nie posiadają w swoim gronie magów, co z pewnością ułatwi nam trochę walkę. Ze względu na swoje wysokie TraK0 mogą mieć małe problemy w czasie walki, ale to przecież tylko plus dla nas, gdyż oni nas trafią raz czy dwa, a my ich dużo więcej.
Otiag
Cechy:
- Siła: 14
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny Dobry
- Poziom: 10
- Punkty Życia: 64
- Klasa Pancerza: 3
- TraK0: 13
- Liczba ataków: 3
- PD za zabicie: 5000
Odporności:
- Pociski: 100%
- Sieczne, Kłute, Obuchowe: 5%
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 7
- Berła/Różdżki/Laski: 9
- Petryfikacja/Polimorfia: 8
- Zionięcie: 8
- Czary: 10
Miejsce: Lochy Irenicusa, Kanały pod Slumsami, Podmrok
Charakterystyka: Otiagi potrafią sprawić mały problem – gdy trafią bohatera, potrafią go unieruchomić, spowolnić albo zatruć – co może być naprawdę niebezpieczne w ferworze walki. Dodatkowo jest odporny na pociski, co oznacza, że nie zabijemy go walcząc na dystans, chyba że zaklęciami.
Pająk
Cechy:
- Siła: 14
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny
- Poziom: 2
- Punkty Życia: 2
- Klasa Pancerza: 2
- TraK0: 10
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 10
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 14
- Berła/Różdżki/Laski: 16
- Petryfikacja/Polimorfia: 15
- Zionięcie: 17
- Czary: 17
Miejsce: Dzielnica Cmentarna, Gaj Druidów
Charakterystyka: Jest to chyba najłatwiejszy do zabicia przeciwnik – posiada tylko 2 PŻ. Jednak zawsze spotkamy go w stadzie, które potrafi już nie być takie przyjemne w walce. Pająki są szybkie i potrafią zatruć przeciwnika, co podczas walki z kilkunastoma kreaturami może być kłopotliwe – radzę przywitać je Kulą Ognia, aby wszystkie zginęły.
Pająk mieczowiec
Cechy:
- Siła: 14
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Chaotyczny Zły
- Poziom: 5
- Punkty Życia: 45
- Klasa Pancerza: 3
- TraK0: 12
- Liczba ataków: 4
- PD za zabicie: 2000
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 11
- Berła/Różdżki/Laski: 13
- Petryfikacja/Polimorfia: 12
- Zionięcie: 13
- Czary: 14
Miejsce: Dzielnica Cmentarna, Gaj Druidów, Przytułek, Kula Sfer
Charakterystyka: Mieczowce to chyba jedna z najgroźniejszych odmian pająków. Niezwykle szybkie, o dużej ilości ataków na rundę, potrafią dać się we znaki. Może nie będą trafiały zbyt często, ale nawet, jeśli będzie to raz na rundę, to po pomnożeniu tego przez ilość osobników wychodzi już dość duża liczba. Z nimi nie należy się patyczkować – najlepiej przypiec je na wstępie Kulą Ognia.
Pająk przenikający
Cechy:
- Siła: 14
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny
- Poziom: 5
- Punkty Życia: 44
- Klasa Pancerza: 5
- TraK0: 12
- Liczba ataków: 2
- PD za zabicie: 1400
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 11
- Berła/Różdżki/Laski: 13
- Petryfikacja/Polimorfia: 12
- Zionięcie: 13
- Czary: 14
Miejsce: Dzielnica Cmentarna, Gaj Druidów
Charakterystyka: Jest to wyjątkowo niebezpieczny przeciwnik, szczególnie, jeśli nasza drużyna jest rozproszona, gdyż pająk przenikający potrafi się teleportować w dowolne miejsce na mapie tuż obok twojego bohatera, a my możemy się o tym nawet nie dowiedzieć (no chyba, że któryś z naszych bohaterów zginie). W walce z nimi ciężko będzie zastosować czary obszarowe, gdyż te kreatury znajdą się w sekundę przy twojej drużynie.
Pająk-upiór
Cechy:
- Siła: 14
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Praworządny Zły
- Poziom: 3
- Punkty Życia: 27
- Klasa Pancerza: 1
- TraK0: 14
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 1400
Odporności:
- Magia: 15%
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 7
- Berła/Różdżki/Laski: 10
- Petryfikacja/Polimorfia: 8
- Zionięcie: 8
- Czary: 8
Miejsce: Dzielnica Cmentarna
Charakterystyka: Jak każdy upiór, i ten potrafi być niebezpieczny, chociaż dużo łatwiej go pokonać niż inne. Na nasze szczęście posiada on bardzo mało PŻ, tak więc powinniśmy szybko go odesłać na tamten świat, co radzę zrobić jak najszybciej, jeśli się na niego natkniemy.
Pan ghuli
Cechy:
- Siła: 16
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 16
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Chaotyczny Zły
- Poziom: 7
- Punkty Życia: 48
- Klasa Pancerza: 4
- TraK0: 15
- Liczba ataków: 3
- PD za zabicie: 3000
Odporności:
- Pociski: 50%
- Sieczne, Kłute, Obuchowe: 25%
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 11
- Berła/Różdżki/Laski: 13
- Petryfikacja/Polimorfia: 12
- Zionięcie: 13
- Czary: 14
Miejsce: Kanały
Charakterystyka: Pana ghuli zawsze spotkasz w asyście kilku jego podwładnych, co może stanowić mały problem podczas walki – kilku przeciwników potrafiących cię unieruchomić jednym trafieniem nie jest przyjemną wizją, dlatego należy jak najszybciej rzucić w nich Kulę Ognia, a samego przywódcę dobić broniami do walki wręcz, gdyż na miotane ma 50% odporności.
Pantera
Cechy:
- Siła: 18
- Zręczność: 11
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny
- Poziom: 4
- Punkty Życia: 33
- Klasa Pancerza: 6
- TraK0: 17
- Liczba ataków: 3
- PD za zabicie: 420
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 13
- Berła/Różdżki/Laski: 15
- Petryfikacja/Polimorfia: 14
- Zionięcie: 16
- Czary: 16
Miejsce: Lasy Tethyru
Charakterystyka: Kolejne łatwe do pokonania zwierzę... Z takim TraK0 ma bardzo małe szanse nas trafić, a jako że posiada ono KP na poziomie 6, nam przyjdzie to bardzo łatwo.
Pełzacz ścierwojad
Cechy:
- Siła: 14
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny
- Poziom: 3
- Punkty Życia: 22
- Klasa Pancerza: 3
- TraK0: 12
- Liczba ataków: 4
- PD za zabicie: 420
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 13
- Berła/Różdżki/Laski: 15
- Petryfikacja/Polimorfia: 14
- Zionięcie: 16
- Czary: 16
Miejsce: Kanały
Charakterystyka: Pełzacz ścierwojad może sprawić problemy początkującym poszukiwaczom przygód, a to ze względu na umiejętność paraliżowania wrogów, niezbyt wysokie TraK0 i dużo ataków na rundę. Najlepiej zabić go na dystans – w późniejszych etapach gry możemy spokojnie, bez strachu zrobić to za pomocą innych broni.
Pirat
Cechy:
- Siła: 12
- Zręczność: 12
- Kondycja: 12
- Inteligencja: 12
- Mądrość: 12
- Charyzma: 12
Statystyki:
- Charakter: Praworządny Neutralny
- Poziom: 6
- Punkty Życia: 44
- Klasa Pancerza: 10
- TraK0: 14
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 165
Odporności:
- Brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 11
- Berła/Różdżki/Laski: 13
- Petryfikacja/Polimorfia: 12
- Zionięcie: 13
- Czary: 14
Miejsce: Brynnlaw
Charakterystyka: Piratów prawie zawsze spotkamy w grupach, ale nie powinno to stanowić dla nas większego problemu – ich KP równa się 10, co oznacza, że bardzo łatwo trafić nam tych przeciwników – oni za to mogą z tym mieć małe problemy.