Jesteś wcieleniem zła? Avatarem dobra? A może przynosisz równowagę temu światu? Jak widzą Cię inni? O tym właśnie świadczy Twoja reputacja. Reputacja jest doskonałym urozmaiceniem świata rozgrywki, która wywołuje niekoniecznie sumienie, lecz pokazuje konsekwencje czynów wywołanych myślą: "To ja go rąbię, bo mnie denerwuje ten osobnik." Nie nazwałbym tego utrudnieniem, bo sam aspekt jest zrównoważony: Wysoka reputacja ma swoje premie w, na przykład zniżkach w sklepach, a niska może nie tylko podnieść ceny, ale również sprowokować atak Paladynów, czy Zakapturzonych Magów.
Dobra, koniec wstępu, przejdźmy do technicznej części reputacji. Na początek powiem, że Twoja reputacja może się wahać od 1 do 20, przy czym 1 jest reputacją niską, a 20 świetną. Zależnie od charakteru postaci głównej zaczniemy z inną reputacją. Reputacja może być neutralna, zła lub dobra, pierwszy rodzaj reputacji mieści się w granicach 10-14 i nie wywołuje żadnych minusów, czy plusów. Reputacja zła mieści się w granicach 9-1 i ma wszelakie właściwości. Niska reputacja podniesie ceny w sklepie, przy reputacji równej 6 lub mniej będziesz regularnie spotykać się z paladynami Promiennego Serca lub Zakapturzonymi Czarodziejami, kiedy znajdziesz się na obszarach cywilizowanych. Przy reputacji bardzo niskiej (1,2) większość postaci potrafi się odłączyć od drużyny. Nawet neutralne postaci odchodzą przy reputacji równej 1. Dodatkowo reputacja mniejsza niż 3 sprawia, że większość sprzedawców nie będzie chciała sprzedać przedmiotów, co jednak nie znaczy, że nie będziesz mógł/a ich kraść. Reputacja dobra, czy pozytywna mieści się pomiędzy 15 a 20 i podobnie jak ze złą reputacją wiążą się pewne modyfikatory. Dobra reputacja daje nam zniżki sklepowe tak jak i modyfikatory do reakcji, ten sam modyfikator daje nam charyzma. Wysoka reputacja ponadto sprawia, że nasi dobrzy członkowie są zadowoleni, co oznajmiają ciekawymi wypowiedziami. Natomiast neutralne postaci potrafią narzekać przy reputacji równej 19, czy 20, ale nic z tego nie wynika. Niestety, złe postaci odłączają się przy reputacji równej 19, lub 20, więc uważaj z reputacją grając złą drużyną. Dwie postaci są wyjątkami pod tym względem, czyli nigdy nie odejdą z Twojej drużyny, a mianowicie jest to Imoen i Sarevok. Imoen będzie zawsze wierną Ci siostrą i nie zostawi Cię w potrzebie, a Sarevok zwyczajnie nie ma nic lepszego do roboty niż podróżować z dawnym wrogiem i Dziecięciem Bhaala.
- Ceny w sklepach: Reputacja modyfikuje ceny przedmiotów w sklepach do jakich zawitamy, oto tabelka przedstawiająca zmiany cen.
- Dodatkowo reputację można podnieść w świątyni, oczywiście za odpowiednią opłatą, ta tabelka również przedstawia datek jaki jest wymagany, aby podnieść reputację.
- Reputacja wpływa na reakcję BN-ów (bohaterów niezależnych), co również przedstawione jest w tabelce.
- Przy zabiciu niewinnego BN-a nasza reputacja spada o ileś punktów zależnie od aktualnej reputacji, patrz: tabelka.
- Dodatkowo przy danej reputacji dostajemy opis opinii o naszej drużynie zamieszczony w tabelce.
Reputacja, modyfikatory, bonusy i wartości | |||||
Repu- tacja | Opis | Procen- towa różnica w cenie | Koszt podnie- sienia w świątyni o jeden punkt | Premia do reakcji | Spadek za zabicie niewin- nego BN-a |
20 | Heroiczny | -50% | Nie da się | +4 | -10 |
19 | Heroiczny | -40% | Nie da się | +3 | -10 |
18 | Heroiczny | -30% | Nie da się | +3 | -9 |
17 | Heroiczny | -20% | 5,000 | +2 | -8 |
16 | Popularny | -10% | 2,500 | +2 | -7 |
15 | Popularny | -10% | 2,000 | +1 | -6 |
14 | Popularny | - | 1,500 | +1 | -5 |
13 | Popularny | - | 1,200 | 0 | -5 |
12 | Przeciętny | - | 900 | 0 | -5 |
11 | Przeciętny | - | 700 | 0 | -4 |
10 | Przeciętny | - | 500 | 0 | -4 |
9 | Przeciętny | 10% | 400 | 0 | -3 |
8 | Znielubiony | 20% | 300 | 0 | -2 |
7 | Znielubiony | 20% | 200 | -1 | -2 |
6 | Znielubiony | 30% | 400 | -2 | -2 |
5 | Znielubiony | 40% | 500 | -3 | -2 |
4 | Pogardzany | 50% | 1,000 | -4 | -1 |
3 | Pogardzany | 100% | 1,000 | -5 | -1 |
2 | Pogardzany | Nie sprzeda | 1,200 | -6 | -1 |
1 | Pogardzany | Nie sprzeda | 1,500 | -7 | 0 |
Pamiętaj, że mimo, że nie możesz kupić, nie znaczy, że nie możesz ukraść. To bardzo ułatwia rozgrywkę. Niestety, na Targu Przygody i w kilku lepszych sklepach nie możesz kraść tak więc przy niskiej reputacji możesz mieć problem, ale na szczęście w czasie zakupów możesz pójść do najbliższej świątyni i podnieść reputację na czas kupna przedmiotów.
Wybór charakteru jest czynnikiem wpływającym na początkową wartość reputacji, oto tabelka przedstawiająca początkową wartość reputacji zależnie od charakteru:
Charakter | Reputacja początkowa |
Praworządny dobry | 12 |
Neutralny dobry | 11 |
Chaotyczny dobry | 11 |
Praworządny neutralny | 10 |
Neutralny | 10 |
Chaotyczny neutralny | 10 |
Praworządny zły | 9 |
Neutralny zły | 9 |
Chaotyczny zły | 8 |
Większość dobrych NPC odchodzi przy reputacji równej 3, lub mniej ale kilku może odejść nawet przy reputacji równej 6. Saerileth z modu odchodzi, kiedy reputacja spada poniżej 10. Lepiej więc zapoznać się z minimalną i maksymalną wartością reputacji dla każdego NPC.
Paladyni i Łowcy
Paladyn lub Łowca mogą stracić tytuł, gdy ich reputacja spadnie nisko, stają się wtedy upadli. W tym przypadku konsekwencje są poważne. Taka postać staje się prawie zwykłym wojownikiem, traci umiejętność rzucania czarów, czy zdolności specjalne. Tytuł na szczęście można odzyskać, ale tylko raz. Jeżeli upadniemy przed skończeniem questów dla naszej twierdzy odzyskamy tytuł, kiedy wykonamy już wszystkie zadania związane z naszą twierdzą. Niestety, jeżeli upadniemy później, nasza klasa przepadnie i grę trzeba będzie ukończyć upadłą postacią. Łowca i Paladyn mogą również upaść kiedy ich charakter się zmieni. W przypadku paladyna kiedy nie będzie to praworządny dobry, a w przypadku łowcy kiedy nie będzie on dobry. Tak więc wybranie złej ścieżki w piekle wiąże się z permanentnym upadkiem, co niestety bardzo obniży skuteczność naszej postaci. Co ciekawe, dalej będziemy w stanie otrzymywać specjalne zdolności wysoko-poziomowe dla utraconej klasy, więc na przykład upadły łowca mimo wszystko może wybrać umiejętność "Tropienie" na wysokim poziomie
Płomienni i Zakapturzeni
Kiedy nasza reputacja zostanie wystarczająco obniżona, przybędą po nas oddziały prawa. Oto tabelka reakcji oddziałów prawa na naszą drużynę w obszarach cywilizowanych:
Reakcja Rycerzy Serca i Zakapturzonych Magów na naszą drużynę | |
Reputacja | Reakcja |
20-6 | Żadna |
5 | Za każdym razem, gdy drużyna wejdzie na obszar cywilizowany, istnieje szansa, że pojawi się wrogi oddział Zakapturzonych Czarodziei i/lub Rycerzy Serca. |
4 | Za każdym razem, gdy drużyna wejdzie na obszar cywilizowany, istnieje szansa, że pojawi się wrogi oddział Zakapturzonych Czarodziei i/lub Rycerzy Serca. |
3 | Za każdym razem, gdy drużyna wejdzie na obszar cywilizowany, istnieje szansa, że pojawi się wrogi oddział Zakapturzonych Czarodziei i/lub Rycerzy Serca. |
2 | Za każdym razem, gdy drużyna wejdzie na obszar cywilizowany, istnieje szansa, że pojawi się wrogi oddział Zakapturzonych Czarodziei i/lub Rycerzy Serca. |
1 | Za każdym razem, gdy drużyna wejdzie na obszar cywilizowany, pojawi się wrogi oddział Zakapturzonych Czarodziei i/lub Rycerzy Serca. Większość NPC-ów reaguje wrogo na drużynę. |
Pamiętaj, że zawsze możesz podnieść swoją reputację w świątyni, nawet do 18-tu, za trochę grosza. Dodatkowo zastanów się jaką grasz drużyną. Jeżeli Twoja drużyna ma bardzo różne charaktery (dobry i zły), to nigdy nie utrzymasz obu w zadowoleniu.
Dodatkowo jeżeli spróbujesz porozmawiać z kimś z Zakonu Promiennego Serca, mając reputację mniejszą niż 9 punktów, paladyni nie będą chcieli rozmawiać z Tobą, mówiąc, że Twoja reputacja Cię wyprzedza. Również przy pasowaniu Anomena, jeżeli Twoja reputacja jest poniżej 9-ciu, Anomen nie zostanie przyjęty.
Dochodzi jeszcze quest Jaheiry i Harfiarzy, gdzie reputacja decyduje o tym, czy Jaheira otrzyma Szpilę Harfiarzy od Terminsela, czy nie.