Młyniec
Klasy: wojownik, paladyn, łowca, barbarzyńca, mnich.
Zdolność ta pozwala wojownikowi zadać serię niezwykle szybkich ciosów. Po skorzystaniu z młyńca, liczba ataków wojownika w czasie jednej rundy wzrasta do 10, ale za to jego TrakO i obrażenia zmniejszają się o 4 punkty. Młyniec trwa jedną rundę.
Większy młyniec
Klasy: wojownik, paladyn, łowca, barbarzyńca, mnich
Wymagania: "Młyniec"
Jest to potężniejsza wersja młyńca, polegająca na tym, że liczba ataków wojownika w czasie jednej rundy wzrasta do 10, ale nie otrzymuje on jednocześnie żadnych modyfikatorów karnych.
Potężny atak
Klasy: wojownik, paladyn, łowca, barbarzyńca, mnich
Potężny atak pozwala wojownikowi zadać uderzenie tak silne, że jeśli przeciwnik nie zdoła wykonać udanego rzutu obronnego przeciwko śmierci z modyfikatorem - 4, to może zostać ogłuszony na 2 rundy. Zdolność ta trwa 2 rundy.
Uderzenie krytyczne
Klasy: wojownik, paladyn, łowca, barbarzyńca, mnich
Wymagania: "Potężny atak". Tę zdolność można wybrać tylko jednokrotnie.
Dzięki tej zdolności nasz wojownik może w czasie jednej rundy zadać uderzenie krytyczne. W tym czasie wszystkie rzuty na atak kończą się wartością kostek 20.
Cios
Klasy: wojownik, paladyn, łowca, barbarzyńca, mnich
Wymagania: "Potężny atak" i "Uderzenie krytyczne"
Dzięki tej zdolności wojownik może zada niezwykle silne uderzenie, które odrzuci przeciwnika dość daleko w tył i ogłuszy go na jedną rundę. Wszystkie ataki wykonane w czasie tej rundy kończą się trafieniami krytycznymi. Zdolność trwa 2 rundy. Efekty uderzenia nie dadzą żadnego rezultatu w przypadku dużych potworów, takich jak smoki i olbrzymy.
Cios śmierci
Klasy: wojownik, paladyn, łowca, barbarzyńca, mnich
Umiejętność ta pozwala wojownikowi zadać cios, przenikający pancerz każdego mniejszego potwora. W ciągu 2 rund od momentu skorzystania z Ciosu Śmierci, każda istota 10 lub niższego poziomu zostanie natychmiast zabita, jeśli otrzyma uderzenie od wojownika.
Większy cios śmierci
Klasy: wojownik, paladyn, łowca, barbarzyńca, mnich
Wymagania: "Cios śmierci"
Podobnie jak Cios śmierci, umiejętność ta pozwala pokonać pomniejszych wrogów jednym uderzeniem. Po trafieniu Większym ciosem śmierci, każda istota poziomu 10 lub niższego natychmiast zginie. Czas trwania zdolności to 2 rundy.
Wytrzymałość
Klasy: wojownik, paladyn, łowca, barbarzyńca, mnich
Czerpiąc z ukrytych rezerw siły w czasie zagrożenia, wojownik może wykorzystać zdolność Wytrzymałość aby zdobyć 40% odporności na wszelkie formy obrażeń fizycznych. Zdolność trwa 1 rundę na każde 2 poziomy wojownika.
Odporność na magię
Klasy: wojownik, paladyn, łowca, barbarzyńca, mnich
Zdolność ta daje wojownikowi na 4 rundy odporność na moc magiczną równą 50%. Gdy wojownik posiada większą odporność umiejętność ta staje się bezużyteczna, gdyż nie zostaje dodawana do istniejących premii.
Okrzyk wojenny
Klasy: wojwonik, paladyn, łowca, barbarzyńca, mnich
Dzięki tej umiejętność wojownik może wydać z siebie potężny i przerażający okrzyk, na dźwięk którego wszyscy nieprzyjaciele w promieniu 10 metrów zostają oszołomieni ze strachu. Jeśłi rzucą udany rzut obronny przeciwko czarom nie odczują żadnych negatywnych skutków tej umiejętności.
Tropienie
Klasy: łowca
Dzięki doskonałej znajomości swojego otoczenia i istot, które w nim żyją, łowca może użyć zdolności Tropienie, by dowiedzieć się, jakie istoty zamieszkują w danym obszarze i gdzie są one w danej chwili znajdują. Czerwone strzałki przy krawędziach ekranu wskazują ogólnie kierunek, w którym znajdują się stwory przebywające w danej okolicy.
Użycie dowolnego przedmiotu
Klasy: złodziej, bard
Dzięki tej zdolności łotrzyk może używać dowolnego przedmiotu. Ograniczenia klasowe się go nie imają.
Alchemia
Klasy: złodziej, bard
Dzięki tej umiejętności nasz złodziej, bądź bard może stworzyć raz dziennie jedną z tych ośmiu mikstur:
- Mikstura opanowania zdolności złodziejskich
- Mikstura percepcji
- Mikstura dodatkowego leczenia
- Mikstura większego leczenia
- Mikstura regeneracji
- Antidotum
- Olej szybkości
- Mikstura siły lodowego olbrzyma, która mogą stosować jedynie złodzieje i bardowie.
Pisanie zwojów
Klasy: złodziej, bard
Wymagania: postać musi znać "Użycie dowolnego przedmiotu".
Ta zdolność pozwala łotrzykowi stworzyć zwoje zaklęć niskiego i średniego poziomu. Zwoje, które może stworzyć łotrzyk, są wybierane losowo z poniższej listy:
- Magiczny pocisk
- Przyśpieszenie ruchów
- Ognista kula
- Rozproszenie magii
- Okropne zauroczenie
- Niewidzialność
- Stożek zimna
- Przywołanie potwora II
- Przywołanie potwota III
Magiczny flet
Klasy: bard
Ta umiejętność pozwala utworzyć magiczny flet, stworzony z czystej energii magii. Kiedy się na nim zagra, można rzucić następujące zaklęcia:
Odporność na strach (drużyna) - 1 ładunek
Klosz niewrażliwości - 1 ładunek
Opóźniona kula ognista - 3 ładunki
Magiczne właściwości fletu są wykorzystywane w taki sam sposób, jak moc różdżki. Flet utrzymuje się przez 1 dzień.
Ulepszona pieśń barda
Klasy: Bard
Zdolność ta może być niezwykle pomocna zarówno dla barda, jak i dla jego towarzyszy. Samemu bardowi pieśń odejmuje 10 punktów od KP i dodaje 10% odporności na magię. Natomiast sprzymierzeńcy barda uzyskują +4 punkty do trafienia, +4 do zadawanych obrażeń. - 4 do KP, niewrażliwość na strach, ogłuszenie zamęt, +5% odporności na magię i niewrażliwość na normalne typy broni. Umiejętność ta zastępuje aktualną "Pieśń barda".
Unik
Klasy: złodziej, bard
Dzięki zdolności Unik, wyostrza się naturalny zmysł samoobrony łotrzyka, przez co jego klasa pancerza zmniejsza się o 4 punkty, a do wszystkich rzutów obronnych dodawane są 2 punkty. Efekty Uniku trwają przez 3 rundy.
Większy unik
Klasy: złodziej, bard
Wymagania: postać musi posiadać zdolność "Unik"
Jest to potężniejsza i efektywniejsza wersja Uniku. Zmniejsza ona KP o6 punktów i dodaje 3 punkty do wszystkich rzutów obronnych. Oprócz tego Większy unik pozwala łotrzykowi poruszać się dwa razy szybciej, w związku z czym wróg nie może go trafić, normalnymi pociskami. Efekty większego uniku trwają przez 5 rund.
Uniknięcie śmierci
Klasy: złodziej, bard
Wykonując nadludzki wysiłek, łotrzyk wysokiego poziomu może uniknąć niemal pewnej śmierci. Efekty trwają 5 rund, w czasie których do wykonania przez łotrzyka rzutów obronnych przeciwko śmierci dodaje się 5 punktów, punkty życia są zwiększane o 20, a łotrzyk staje się niewrażliwy na magię śmierci.
Zabójstwo
Klasy: złodziej, bard
Dzięki tej zdolności wszystkie ataki łotrzyka w następnej rundzie będą traktowane jak cios w plecy. obrażenia zadane w jego wyniku będą określane na postawie modyfikatora ciosu w plecy, posiadanego przez danego złodzieja.
Zastawienie kolczastej pułapki
Klasy: złodziej, bard
Ta zdolność pozwala łotrzykowi zastawić potężna pułapkę z kolcem umieszczonym na sprężynie, która wyrządzi 20k6 obrażeń niczego nie podejrzewającemu wrogowi, który ją uruchomi.
Zastawienie pułapki czasowej
Klasy: złodziej, bard
Ta zdolność pozwala łotrzykowi zastawić magiczną pułapkę, która po uruchomieniu rzuca słabszą wersję Zatrzymanie czasu. Przez 10 sekund upływ czasu zatrzymuje się dla wszystkich z wyjątkiem łotrzyka, który może wykorzystać tę pułapkę, by znaleźć się za plecami przeciwnika, by móc go bez przeszkód zaatakować.
Zastawienie pułaki eksplodującej
Klasy: złodziej, bard
Ta zdolność pozwala łotrzykowi zastawić potężna pułapkę, która po uruchomieniu wyrzuca kulę ognia, wyrządzającą 10k6 obrażeń (jeśli wrogowi uda się rzut obronny przeciwko czarom, to otrzymuje połowę obrażeń) i zwalającą z nóg nieprzyjaciela.