Hobgoblin
Cechy:
- Siła: 9
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Brak
- Poziom: 1
- Punkty Życia: 8
- Klasa Pancerza: 5
- TraK0: 19
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 35
Odporności: brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 14
- Berła/Różdżki/Laski: 16
- Petryfikacja/Polimorfia: 15
- Zionięcie: 17
- Czary: 17
- Miejsce występowania: Są losowymi przeciwnikami, możemy je spotkać praktycznie wszędzie?
- Walka: Hobgobliny walczą zazwyczaj w kilkuosobowych grupkach, mimo to nie sprawią nam żadnego kłopotu - po prostu zabić jak najszybciej...
Hobgoblin Elita
Cechy:
- Siła: 18/10
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Brak
- Poziom: 3
- Punkty Życia: 16
- Klasa Pancerza: 1
- TraK0: 13
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 95
Odporności: brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 10
- Berła/Różdżki/Laski: 12
- Petryfikacja/Polimorfia: 11
- Zionięcie: 13
- Czary: 12
- Miejsce występowania: Są losowymi przeciwnikami, możemy je spotkać praktycznie wszędzie?
- Walka: Hobgobliny walczą zazwyczaj w kilkuosobowych grupkach, mimo to nie sprawią nam żadnego kłopotu - po prostu zabić jak najszybciej...
Hobgoblin z Chłodu
Cechy:
- Siła: 18/10
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Chaotyczny Zły
- Poziom: 4
- Punkty Życia: 25
- Klasa Pancerza: 3
- TraK0: 11
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 35
Odporności: brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 14
- Berła/Różdżki/Laski: 16
- Petryfikacja/Polimorfia: 15
- Zionięcie: 17
- Czary: 17
- Miejsce występowania: w Obozie Bandytów
- Walka: Hobgobliny walczą zazwyczaj w kilkuosobowych grupkach, mimo to nie sprawią nam żadnego kłopotu - po prostu zabić jak najszybciej...
Horror Bitewny
Cechy:
- Siła: 18/10
- Zręczność: 17
- Kondycja: 15
- Inteligencja: 11
- Mądrość: 14
- Charyzma: 13
Statystyki:
- Charakter: Praworządny Zły
- Poziom: 0
- Punkty Życia: 58
- Klasa Pancerza: -5
- TraK0: 7
- Liczba ataków: 3
- PD za zabicie: 4000
Odporności:
- Pociski: 100%
- Odporność na: strach, truciznę, uśpienie, zmęczenie, petryfikacje, zamęt, chaos, berserk, unieruchomienie
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 10
- Berła/Różdżki/Laski: 12
- Petryfikacja/Polimorfia: 11
- Zionięcie: 12
- Czary: 13
- Miejsce występowania: Wieża Durlaga, Labirynt pod Gildią Złodziei Cienia we Wrotach Baldura
- Walka: Jeden z najtrudniejszych przeciwników w grze. Walczyć z nim najlepiej zmasowanym atakiem - tzn. magowie magicznymi pociskami a wojownicy w zwarciu. Dobrze jest też rzucić na niego rozproszenie magii, co rozproszy jego miecz, i nie będziemy otrzymywali dodatkowych obrażeń od ognia - lepsze to niż nic...
Kobold
Cechy:
- Siła: 9
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Praworządny Zły
- Poziom: 1
- Punkty Życia: 4
- Klasa Pancerza: 7
- TraK0: 22
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 7
Odporności: brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 16
- Berła/Różdżki/Laski: 18
- Petryfikacja/Polimorfia: 17
- Zionięcie: 20
- Czary: 19
- Miejsce występowania: Koboldy możemy spotkać dosłownie wszędzie, najwięcej jednak jest ich w kopalni w Nashkel.
- Walka: Nie ma co sobie nim zawracać głowy, jest bardziej żałosny w walce niż hobgobliny. Czasami tylko mogą sprawić problemy atakując w grupie, ale to tylko na samym początku, więc nie ma się czym przejmować!
Kobold Weteran
Cechy:
- Siła: 9
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Praworządny Zły
- Poziom: 1
- Punkty Życia: 4
- Klasa Pancerza: 7
- TraK0: 22
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 7
Odporności: brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 16
- Berła/Różdżki/Laski: 18
- Petryfikacja/Polimorfia: 17
- Zionięcie: 20
- Czary: 19
- Miejsce występowania: Podobnie jak zwykłe koboldy te także możemy spotkać praktycznie wszędzie.
- Walka: Tu podobnie jak w przypadku zwykłego Kobolda, problemów z walką z nim praktycznie nie ma, jedynie na samym początku należy uważać na postaci z niską KP, bo te małe szczury atakują z dystansu.
Łakowilk
Cechy:
- Siła: 19
- Zręczność: 16
- Kondycja: 15
- Inteligencja: 17
- Mądrość: 10
- Charyzma: 12
Statystyki:
- Charakter: Chaotyczny Zły
- Poziom: 7
- Punkty Życia: 41
- Klasa Pancerza: 1
- TraK0: 8
- Liczba ataków: 2
- PD za zabicie: 1400
Odporności:
- Magia: 50%
- Odporność na zwykłą broń
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 12
- Berła/Różdżki/Laski: 13
- Petryfikacja/Polimorfia: 12
- Zionięcie: 14
- Czary: 14
- Miejsce występowania: Spotykamy je jedynie na wyspie wilkołaków(dodatek OzWM)
- Walka: Trudny przeciwnik. Ważną informacją jest to, iż atakować go możemy jedynie magiczną bronią, bo ta zwykła nie robi mu niestety żadnej krzywdy. Poza tym posiada sporą odporność na magię, wiec najlepiej walczyć w zwarciu, a nie skupiać się tylko na walce magią, bo możemy się wtedy przeliczyć. Potwór ma stosunkowo mało PŻ, więc w zwarciu pada szybciutko...
Łakowilk Większy
Cechy:
- Siła: 19
- Zręczność: 19
- Kondycja: 16
- Inteligencja: 17
- Mądrość: 10
- Charyzma: 12
Statystyki:
- Charakter: Chaotyczny Zły
- Poziom: 11
- Punkty Życia: 66
- Klasa Pancerza: -2
- TraK0: 5
- Liczba ataków: 3
- PD za zabicie: 8000
Odporności:
- (Magiczny) Ogień, (Magiczne) Zimno, Elektryczność, Kwas: 50%
- Odporność na zwykłą broń
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 7
- Berła/Różdżki/Laski: 6
- Petryfikacja/Polimorfia: 5
- Zionięcie: 6
- Czary: 5
- Miejsce występowania: Spotkać możemy go jedynie na wyspie wilkołaków.
- Walka: Podobnie jak u zwykłego Łakowilka ten większy także jest odporny na broń niemagiczną, poza tym jest odporny na magiczny ogień, zimno i elektryczność, wiec lepiej jest walczyć z nim w zwarciu, poza tym ma mało PŻ, więc szybko pada martwy na ziemię.
Niedźwiedź Brunatny
Cechy:
- Siła: 18/00
- Zręczność: 12
- Kondycja: 18
- Inteligencja: 16
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny
- Poziom: 5
- Punkty Życia: 41
- Klasa Pancerza: 6
- TraK0: 14
- Liczba ataków: 3
- PD za zabicie: 420
Odporności: brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 11
- Berła/Różdżki/Laski: 13
- Petryfikacja/Polimorfia: 12
- Zionięcie: 13
- Czary: 14
- Miejsce występowania: Przeciwnika tego spotykamy w lasach - przede wszystkim Kniei Otulisko i Chmurnych Szczytach.
- Walka: Misiek jest silnym przeciwnikiem, i w zwarciu może narobić wielu kłopotów mało doświadczonym drużyną, ale jego wadą jest jego szybkość, a raczej jej brak, niedźwiedzie poruszają się tak wolno, że spokojnie możemy atakować z dystansu magią, łukiem etc. Stosując taką taktykę przeciwnik nie zdąży nawet do nas podejść, bo już będzie wąchał kwiatki.
Niedźwiedź Czarny
Cechy:
- Siła: 18/00
- Zręczność: 12
- Kondycja: 18
- Inteligencja: 16
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny
- Poziom: 3
- Punkty Życia: 25
- Klasa Pancerza: 7
- TraK0: 16
- Liczba ataków: 3
- PD za zabicie: 175
Odporności: brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 13
- Berła/Różdżki/Laski: 15
- Petryfikacja/Polimorfia: 14
- Zionięcie: 16
- Czary: 16
- Miejsce występowania: Przeciwnika tego spotykamy w lasach - przede wszystkim Kniei Otulisko i Chmurnych Szczytach.
- Walka: Misiek jest silnym przeciwnikiem, i w zwarciu może narobić wielu kłopotów mało doświadczonym drużyną, ale jego wadą jest jego szybkość, a raczej jej brak, niedźwiedzie poruszają się tak wolno, że spokojnie możemy atakować z dystansu magią, łukiem etc. Stosując taką taktykę przeciwnik nie zdąży nawet do nas podejść, bo już będzie wąchał kwiatki.
Niedźwiedź Górski
Cechy:
- Siła: 16
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 16
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny
- Poziom: 8
- Punkty Życia: 66
- Klasa Pancerza: 6
- TraK0: 13
- Liczba ataków: 3
- PD za zabicie: 900
Odporności: brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 8
- Berła/Różdżki/Laski: 10
- Petryfikacja/Polimorfia: 9
- Zionięcie: 9
- Czary: 11
- Miejsce występowania: Południowe lasy Wybrzeża Mieczy
- Walka: Misiek jest silnym przeciwnikiem, i w zwarciu może narobić wielu kłopotów mało doświadczonym drużyną, ale jego wadą jest jego szybkość, a raczej jej brak, niedźwiedzie poruszają się tak wolno, że spokojnie możemy atakować z dystansu magią, łukiem etc. Stosując taką taktykę przeciwnik nie zdąży nawet do nas podejść, bo już będzie wąchał kwiatki.
Niedźwiedź Jaskiniowy
Cechy:
- Siła: 16
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 16
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny
- Poziom: 6
- Punkty Życia: 50
- Klasa Pancerza:6
- TraK0: 15
- Liczba ataków: 3
- PD za zabicie: 650
Odporności: brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 10
- Berła/Różdżki/Laski: 12
- Petryfikacja/Polimorfia: 11
- Zionięcie: 12
- Czary: 13
- Miejsce występowania: Wszelakie jaskinie w grze.
- Walka: Misiek jest silnym przeciwnikiem, i w zwarciu może narobić wielu kłopotów mało doświadczonym drużyną, ale jego wadą jest jego szybkość, a raczej jej brak, niedźwiedzie poruszają się tak wolno, że spokojnie możemy atakować z dystansu magią, łukiem etc. Stosując taką taktykę przeciwnik nie zdąży nawet do nas podejść, bo już będzie wąchał kwiatki.
Niedźwiedź Polarny
Cechy:
- Siła: 16
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 16
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny
- Poziom: 8
- Punkty Życia: 66
- Klasa Pancerza: 6
- TraK0: 13
- Liczba ataków: 3
- PD za zabicie: 900
Odporności: brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 8
- Berła/Różdżki/Laski: 10
- Petryfikacja/Polimorfia: 9
- Zionięcie: 9
- Czary: 11
- Miejsce występowania: Wyspa Shandalara(dodatek OzWM)
- Walka: Misiek jest silnym przeciwnikiem, i w zwarciu może narobić wielu kłopotów mało doświadczonym drużyną, ale jego wadą jest jego szybkość, a raczej jej brak, niedźwiedzie poruszają się tak wolno, że spokojnie możemy atakować z dystansu magią, łukiem etc. Stosując taką taktykę przeciwnik nie zdąży nawet do nas podejść, bo już będzie wąchał kwiatki.
Niewidzialny Myśliwy
Cechy:
- Siła: 18/10
- Zręczność: 17
- Kondycja: 15
- Inteligencja:11
- Mądrość: 14
- Charyzma: 13
Statystyki:
- Charakter: Chaotyczny Zły
- Poziom: 0
- Punkty Życia: 64
- Klasa Pancerza: -6
- TraK0: 12
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 3000
Odporności:
- Magia: 50%
- Pociski: 50%
- Odporność na: strach, truciznę, uśpienie, zmęczenie, petryfikacje, zamęt, chaos, berserk, unieruchomienie
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 10
- Berła/Różdżki/Laski: 12
- Petryfikacja/Polimorfia: 11
- Zionięcie: 12
- Czary: 13
- Miejsce występowania: Wieża Durlaga
- Walka: Kolejny przeciwnik z cyklu "tych trudnych". Mimo małej ilości PŻ może nam sprawić nie lada kłopoty, a w szczególności słabszym i mało doświadczonym drużynom. Nasz przeciwnik ma sporą odporność na magię i na pociski i bardzo niską KP, więc taktyka walki na odległość może się słabo sprawdzać, natomiast zdecydowanie słabszy jest w zwarciu - tu wystarczy się trochę pomęczyć i 3000 PD jest nasze.
Ogr
Cechy:
- Siła: 18/00
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 16
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Chaotyczny Zły
- Poziom: 4
- Punkty Życia: 30
- Klasa Pancerza: 5
- TraK0: 11
- Liczba ataków: 11
- PD za zabicie: 270
Odporności: brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 10
- Berła/Różdżki/Laski: 12
- Petryfikacja/Polimorfia: 11
- Zionięcie: 13
- Czary: 13
- Miejsce występowania: Ogry możemy spotkać przede wszystkim na południe od Nashkel i w Kniei Otulisko.
- Walka: Słaby przeciwnik, choć może on namieszać na samym początku gry, gdy mamy niskie poziomy. Jest silny i w zwarciu czasami może narobić kłopotów, bardzo dobrą taktyką jest wysłanie jakiejś "przynęty", która będzie uciekała przed wrogiem, a reszta niech atakuje z dystansu - przy użyciu tego sposobu ogr pada jak mucha.
Ogr Berserker
Cechy:
- Siła: 18/00
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 16
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Chaotyczny Zły
- Poziom: 4
- Punkty Życia: 50
- Klasa Pancerza: 3
- TraK0: 11
- Liczba ataków: 2
- PD za zabicie: 650
Odporności: brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 7
- Berła/Różdżki/Laski: 9
- Petryfikacja/Polimorfia: 8
- Zionięcie: 10
- Czary: 10
- Miejsce występowania: Knieja Otulisko, Chmurne Szczyty, lokacje na południe od Beregostu.
- Walka: Silniejsza wersja Ogra, ale chyba tylko z nazwy...Jeżeli chodzi o walkę to wystarczy taktyka "przynęty" i po sprawie.
Ogrillon
Cechy:
- Siła: 18/50
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 16
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Chaotyczny Zły
- Poziom: 2
- Punkty Życia: 19
- Klasa Pancerza:
- TraK0: 18
- Liczba ataków: 2
- PD za zabicie: 175
Odporności: brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 13
- Berła/Różdżki/Laski: 15
- Petryfikacja/Polimorfia: 14
- Zionięcie: 16
- Czary: 16
- Miejsce występowania: Lokacje na południe od Beregostu, poza tym są losowymi przeciwnikami.
- Walka: Podobnie jak w przypadku Ogrów, Ogrillony w zawarciu są trudnymi przeciwnikami, należy więc z nimi walczyć na dystans łukiem i czarami ofensywnymi. Jeżeli zdecydujemy się na walkę w zwarciu to trzeba uważać na postaci o małej KP.
Ogrzy Mag
Cechy:
- Siła: 18/00
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 16
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Chaotyczny Zły
- Poziom: 5
- Punkty Życia: 39
- Klasa Pancerza: 4
- TraK0: 13
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 650
Odporności: brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 11
- Berła/Różdżki/Laski: 13
- Petryfikacja/Polimorfia: 12
- Zionięcie: 13
- Czary: 14
- Miejsce występowania: Spotykamy je w różnych miejscach w grze - Wrota Baldura, Wybrzeże Mieczy, Most Firewine.
- Walka: Nie powinien nam sprawić większych kłopotów. Atakuje nas przede wszystkim magicznymi pociskami i grozą, w zwarciu banalnie prosty.