Płaszcz Algernona
Płaszcz Algernona jest magiczny i wygląda, jakby jaśniał wewnętrznym światłem.
- PARAMETRY:
- Charyzma: +2
- Waga: 3
- Miejsce: Na piętrze Gospody Feldeposta (Beregost) chodzi Algernon. Należy go okraść.
- Komentarz: Bardzo dobry płaszcz. Zwiększa o 2 charyzmę, więc najlepiej dać go postaci, która najwięcej rozmawia. Dzięki niemu możemy także zauroczyć BN.
Płaszcz nimfy
Słynny płaszcz nimfy jest znany ze zdolności zwiększania Charyzmy nawet najmniej wygadanemu krasnoludowi. Pewna szlachetnie urodzona dama z Cormyru mając nadzieje, że jej polityczne małżeństwo stanie się bardziej przyjemne, zakupiła za bajońskie sumy dwa takie płaszcze. Jeden dla siebie i jeden dla swojego męża.
- PARAMETRY:
- Charyzma: +2
- Waga: 3
- Miejsce: Wrota Baldura. W domu Ragefasta jest nimfa, która za ratunek daje nam swój pukiel włosów. Należy iść z nim do właściciela Czarodziejskich Rozmaitości, by mógł z niego zrobić ten płaszcz.
- Komentarz: Bardzo dobry płaszcz. Zwiększa o 2 charyzmę, więc najlepiej dać go postaci, która najwięcej rozmawia. Dzięki niemu możemy także zauroczyć BN.
Płaszcz Baldurana
Ten płaszcz nosił ponoć Balduran, założyciel Wrót Baldura. Choć nigdy nie użyto go w trakcie walki, zapewnia ponoć ochronę godną największego przywódcy.
- PARAMETRY:
- Klasa Pancerza: +1
- Rzuty obronne: +1
- Niewrażliwość na magię: +25%
- Waga: 3
- Miejsce: Wrota Baldura. Quenash w Głębokich piwnicach. Można ją okraść lub pójść do Degrodela w północno zachodniej dzielnicy. Da nam on kilka zwojów zamiany kamienia w ciało. Należy udać się do rezydencji Feloniusa Gista i użyć czarów na skamieniałych postaciach. Możemy nakłonić Vaila, aby oddał nam ten płaszcz. Skieruje nas do Quenash, której musimy powiedzieć, że Vail zgodził się oddać nam płaszcz.
- Komentarz: Najlepszy płaszcz w grze i jeden z najlepszych przedmiotów w grze. Daje bonus do KP, zwiększa rzuty obronne i odporność na magię. Obowiązkowo trzeba go mieć.
Płaszcz niewykrywalności "Szept Ciszy"
Ten płaszcz stworzył ponoć członek rodu największych włamywaczy, którzy przemierzali mrok. Wszystko wskazuje na to, że przedmiot okazał się niezwykle przydatny. Nie istnieją żadne zapiski dotyczące poprzednich właścicieli.
- PARAMETRY:
- Uniemożliwia magiczne wykrywanie takie jak wykrycie niewidzialności czy magiczne poszukiwania.
- Waga: 3
- Miejsce: Knieja Otulisko. Ma go grupa Tasloi na południu lokacji.
- Komentarz: Opłaca się go założyć złodziejowi, którzy kryje się dużo w cieniu lub postaci korzystającej dużo z niewidzialności.
Płaszcz ochrony +1
Jest to zwykły płaszcz, który zostań obdarzony niewielkimi magicznymi właściwościami, poprawiającymi klasę pancerza oraz rzuty obronne właściciela. Jest doskonały dla magów i innych, którzy nie mogą nosić cięższych, bardziej ograniczających typów pancerza.
- PARAMETRY:
- Klasa Pancerza: +1
- Rzuty obronne: +1
- Waga: 3
- Miejsce:
Wrota Baldura. Ma go Bheren w domku w południowo zachodniej dzielnicy.
Lokacja 0400. Leży w szafce w domu.
Wieża Durlaga. Na trzecim piętrze w jednej ze skrzyń.
Wrota Baldura. Leży w domu Nemphere. Mieszka w jednym z domów we wschodniej dzielnicy.
Wyspa Wilkołaków. Wrak Statku.
Candlekeep. Na 5 piętrze w cytadeli w jednej ze skrzyń. - Komentarz: Płaszcz ten podwyższa nam rzuty obronne i klasę pancerza o 1. Ma tylko jedną wadę: gdy go ubierzesz, nie możesz nosić innych magicznych przedmiotów.
Płaszcz ochrony +2 "Tarcza Ducha"
Powiadają, iż w płaszczu tym skupia się duchowa energia chroniąca noszącą go osobę. Nieustannie powracają plotki głoszące, że w szacie tej uwięziony jest wampir, nie można jednak tego udowodnić nie niszcząc przedmiotu.
- PARAMETRY:
- Klasa Pancerza: +2
- Rzuty obronne: +2
- Waga: 3
- Miejsce: Podziemia Candlekeep. Jeden z grobowców.
- Komentarz: Płaszcz ten podwyższa nam rzuty obronne i klasę pancerza o 2. Ma tylko jedną wadę: gdy go ubierzesz, nie możesz nosić innych magicznych przedmiotów. Jest znacznie lepszy od poprzednika.
Płaszcz przesunięcia
Płaszcz przesunięcia jest magicznym przedmiotem, który wywołuje subtelne przesunięcia wizerunku właściciela. Pozwala przesunąć go o 15 centymetrów w każdą stronę. Poza tym, że jest bardzo użyteczny podczas walki, wywołuje wytrzeszcz oczu u przyjaciół z drużyny.
- PARAMETRY:
- Klasa Pancerza: +4 przeciwko broni miotanej
- Rzuty obronne (śmierć, zionięcie, laski): +2
- Waga: 3
- Miejsce: Broda Ulgotha. Można kupić w gospodzie.
- Komentarz: Dobry płaszcz. Opłaca się go kupić, jeżeli jakiś członek naszej drużyny nie ma płaszcza, gdyż modyfikuje KP przeciwko broni miotanej (np. proca) i podwyższa nam rzuty obronne.
Płaszcz tarczy
Ten płaszcz emituje sferę energii, chroniącą noszącą go osobę przed pociskami. Do pewnego stopnia spowalnia również broń białą.
- PARAMETRY:
- Specjalne:
+5 przeciw broni strzeleckiej
+1 przeciw innym rodzajom broni - Czas trwania: 1 tura
- Liczba ładunków: nieznana
- Waga: 4
- Miejsce: Wieża Durlaga. W jednej ze skrzyń na czwartym poziomie.
- Komentarz: Płaszcz jest na ładunki, co jest jego największą wadą. Trzeba więc uważać, aby ich za wcześnie nie wykorzystać, gdyż moc płaszcza jest bardzo pomocna w walce z przeciwnikami posługującymi się broniami strzeleckimi (np. bandyci).
Płaszcz wilka "Pomyłka Relaira"
W stworzeniu tego magicznego płaszcza kryje się nuta ironii. Relair był czarodziejem, który przeceniał swą zdolność kontrolowania magii. Tworząc płaszcz przypadkowo zesłał na siebie klątwę likantropii. Nosząca szatę osoba może zmieniać swą postać, kiedy tylko sobie zażyczy. Relair nie miał tyle szczęścia.
- PARAMETRY:
- Specjalne: zmiana w wilka w dowolnej chwili
- Waga: 3
- Miejsce: Lokacja 3600. W jaskini gdzie jest ukryty skarb Czarnego Alarica.
- Komentarz: Gdy użyjemy tego płaszczu zmienimy się w wilka. Po jego użyciu siła bohatera ustala się na poziomie 18, a zręczności na 17. Przemiana trwa dwie tury. Można więc go dać postaci, która jest bardzo słaba w walce i skorzystać wtedy z jego mocy. Jednakże trzeba uważać, aby nie dać go postaci czarującej (przede wszystkim kapłanowi)!