Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Deus Ex • Deus Ex: Revision - wywiad z Johne... • INSIMILION
    Deus Ex Bunt Ludzkości

    Deus Ex


    Deus Ex: Revision - wywiad z Johnem Frenchem

    Działy gier » Deus Ex » Deus Ex: Revision
    Autor: Ingmar
    Utworzono: 06.09.2015
    Aktualizacja: 06.09.2015


    Wersja polska

    Adam "Ingmar" Jank: Zacznijmy od odpowiedniego wprowadzenia - kto odpowiada za Deus Ex: Revision?

    John French: Za Deus Ex: Revision odpowiada Caustic Creative - zespół siedmiu osób. Jesteśmy grupą zapaleńców z Ameryki Północnej i Europy. Finalny skład zaczął się formować w 2012 roku, ale prace nad Revision zaczęły się znacznie wcześniej.

    Haris Buzis, projektant lokacji, jest z Finlandii. Stworzył większość obszarów w naszej grze.

    Björn Ehrby, producent projektu i osoba odpowiedzialna za naprawę błędów, pochodzi ze Szwecji. Jego wkład w odświeżenie Deus Exa jest gigantyczny - zaangażował się dosłownie w mało racjonalny sposób. Dbał o to, aby obszary stworzone przez Harisa nie rozwaliły gry i nadzorował techniczne zaplecze Revision przez długie lata.

    John French urodził się w Wielkiej Brytanii. Jest naszym dyrektorem kreatywnym i głównym kompozytorem. Nagrał większą część oprawy dźwiękowej i odpowiada za rozliczne drobne zmiany, które sprawiły, jak gra prezentuje się finalnie.

    Cecilia Raffaeli to grafik 2D z Włoch. Odpowiada za tekstury i inne prace wizualne, a ponadto zarządza naszą stroną internetową.

    Logan Felber to drugi kompozytor - napisał muzykę, która towarzyszy scenom walki. Jego dziełem jest także ścieżka dźwiękowa z rozdziałów Deus Ex: Revision rozgrywających się w Nowym Jorku. Pochodzi ze Stanów Zjednoczonych Ameryki.

    Sebastian Kaufel mieszka w Niemczech. Odpowiada za dodatkowe prace programistyczne, które poprawiły jakość silnika, czyli tego, co dzieje się na “zapleczu” gry.

    Jason Wanat to najnowsza osoba, która dołączyła do naszej grupy. Pochodzi ze Stanów Zjednoczonych i pracuje nad modelowaniem w 3D oraz nad animacjami.

    Czym w zasadzie jest Deus Ex: Revision?

    Deus Ex: Revision to odświeżenie wizualne i dźwiękowe oryginalnego Deus Exa. Dodaliśmy nową grafikę do każdej lokacji, jaką gracze odwiedzają podczas poznawania scenariusza. Zaprojektowaliśmy od nowa niektóre obszary i ponownie nagraliśmy muzykę przy wykorzystaniu nowoczesnych narzędzi dźwiękowych, aby lepiej pasowała do odnowionych wizualnie miejsc. Wprowadziliśmy również wiele pomniejszych zmian w wyglądzie świata gry, które rzucają nieco więcej światła na opowieść, jaka kryje się za bohaterami Deus Exa.

    Revision to jednak o wiele większy projekt niż tylko odświeżenie grafiki. Wiele pomysłów sprawiło, że gra wydaje się po prostu bardziej nowoczesna. Połączyliśmy naszą pracę z najlepszymi modyfikacjami graficznymi, jakie przygotowała społeczność Deus Exa, włączając w to modele 3D z Projektu HDTP, tekstury w wyższej rozdzielczości z New Vision oraz szybkie i stabilne renderowanie Direct3D 9 autorstwa Chrisa Dohnala, które dobrze współpracuje ze współczesnymi komputerami PC. W skład Deus Ex: Revision wchodzą również projekty Shifter oraz BioMod, dodające alternatywne tryby rozgrywki.

    Kiedy odpalasz grę, część tego materiału jest obowiązkowa, dla przykładu: tekstury w wyższej rozdzielczości i odświeżone lokacje zawsze są częścią doświadczenia Deus Ex: Revision. Nowa ścieżka dźwiękowa jest opcjonalna, a gracze mogą w każdej chwili przełączyć się na oryginalne dźwięki za pomocą menu umieszczonego wewnątrz gry. To samo dotyczy mocno zmienionych graficznie modeli bohaterów z Projektu HDTP, które są domyślnie wyłączone, ale mogą zostać odpalone.

    Jak długo pracujecie nad tym projektem?

    Prace nad Revision zaczęły się już w 2006 roku. Pierwszy był Haris, potem dołączył do niego Björn. W ciągu ostatnich lat w nasz zespół zaangażowało się wiele osób. Ja dołączyłem w 2012, Cecilia i Logan w 2013, Sebastian zaczął z nami współpracować w 2014, a Jason dołączył na początku tego roku.

    Stawiam, że Deus Ex: Revision będzie współpracowało ze starymi edycjami Deux Exa. Czy są jakieś wymagania dotyczące łatek lub wersji językowych? Jakiej edycji potrzebujemy, aby zainstalować Revision?

    Testujemy Revision względem wydania Game Of The Year, czyli Deus Exa oznaczonego jako v1.112fm. Odświeżona gra ma domyślnie współpracować jedynie z angielską wersją językową. Nasze wymagania sprzętowe są wysokie w porównaniu z oryginalnym tytułem, ale bazując na naszych przypuszczeniach, sądzimy, że relatywnie mocny komputer PC z 2008 roku powinien pociągnąć Revision bez większych problemów. Współczesne mocarne machiny nie będą miały z nim najmniejszych problemów.

    Kiedy zobaczymy pełną wersję?

    Wkrótce! Jesteśmy już na etapie wersji o numerku 1.0 i pracujemy jedynie nad paroma dodatkowymi pomysłami, które chcemy wdrożyć przed premierą.

    Czy zamierzacie pracować nad Deus Ex: Revision po premierze?

    Planujemy wypuszczenie wydania 1.1, która wprowadzi nowe modele 3D, naprawi wiele nieuniknionych błędów, z których obecności pewnie nawet nie zdajemy sobie w tej chwili sprawy. Nie planujemy wydawania następnych aktualizacji, ale kto może wiedzieć, jak potoczy się los projektu w przyszłości?

    Głównym językiem projektu Deux Ex: Revision jest angielski. Czy planujecie przygotowanie innych wersji językowych?

    Niestety, nie mamy w planach prac nad lokalizacją naszego projektu. W przeszłości rozważaliśmy taki pomysł, ale nigdy nie udało nam się wyjść poza wstępne przygotowania.

    Za oryginalnego Deus Exa odpowiada Ion Storm. Czy ktoś z tego studia kontaktował się z wami? Czy utrzymujecie kontakt z Eidos Montreal / Square Enix, czyli obecnymi właścicielami marki Deus Ex?

    Regularnie rozmawiamy ze Square Enix, a osoby pracujące w Eidos Montreal są bardzo pozytywnie nastawione do naszego pomysłu. Nie otrzymaliśmy wkładu projektowego od nikogo z oryginalnego zespołu z Ion Storn, ale Alexander Brandon dał nam swoje błogosławieństwo, a Warren Spector powiedział kilka bardzo ciepłych i motywujących słów.

    Wiem, że to prawdopodobnie tajemnica, ale i tak chcę zapytać. Co myślicie o pomyśle odświeżenia Deux Ex: Invisible War?

    Nie mamy planów, ani nawet chęci, aby pracować nad kolejnym Revision wykonanym z myślą o Invisible War. Jeśli ktoś chciałby odświeżyć tę grę, to z chęcią byśmy zobaczyli, co osiągnął.

    W 2016 na rynku pojawi się nowy Deus Ex, czyli Mankind DIvided. Tak ogólnie: co sądzicie o przygodach Adama Jensena?

    Każda osoba z naszego zespołu ma własne zdanie o nowych grach z serii Deus Ex. Jeśli chodzi o mnie, to myślę, że Human Revolution było dobrym uzupełnieniem cyklu, przeszedłem je cztery czy pięć razy. Bez względu na niedoskonałości, wydaje mi się, że zespół z Eidos Montreal wykonał świetną robotę przy budowaniu atmosfery i samego świata przedstawionego. Mogę dodać, że umieściliśmy w Revision kilka odniesień do Human Revolution i The Fall. Uważam również, że Adam Jensen to dobrze zaprojektowany protagonista i z niecierpliwością czekam na Mankind Divided. Mam nadzieję, że nasz bohater będzie częściej zdejmował okulary przeciwsłoneczne.

    English version

    Adam "Ingmar" Jank: Let’s start with a proper introduction. What’s the story about the team behind Deus Ex: Revision?

    John French: Deus Ex: Revision is developed by a team of seven people called Caustic Creative. We’re a group of hobbyists and creative types from North America and Europe. The team started taking shape a few years ago in 2012, but Revision had been in the works long before that.

    Haris Buzis, our environment designer, is from Finland. He’s responsible for the vast majority of the environment design work in the project.

    Björn Ehrby, the project’s producer and all-around bug-fixer, is from Sweden, and contributes far more of his time to the project than anyone can reasonably ask. He’s been making sure that Haris’ designs don’t break the game, and he’s been coordinating the technical aspects of things for years.

    John French is in the UK, and is the creative director and lead composer on the project. He created the majority of the music and is responsible for those various little touches that round out the overall presentation of the game.

    Cecilia Raffaeli is our 2D graphics editor from Italy, and has contributed a wide range of textures and other graphics in addition to maintaining our website.

    Logan Felber is our second music composer, and is responsible for most of our combat music. He also significantly contributed to the score for the chapters of the game set in New York. He’s from the US.

    Sebastian Kaufel, from Germany, has provided us with additional programming to improve things behind-the-scenes.

    Jason Wanat is a recent addition and also in the US. He’s working on 3D models and animations for us.

    What is Deus Ex Revision exactly?

    Deus Ex: Revision is an overhaul of the environments and music in Deus Ex. We’ve added new detail to every location in the story, completely redesigned some environments, and re-composed the score with modern tools to match the revised locations. And we’ve added in little bits of world-building detail that flesh out the backstories of people and places in that world.

    Revision is also much more than all of that. It’s full of new touches that make the presentation of the game feel more modern and coherent. It bundles in some of the best graphical modifications that the Deus Ex community has to offer, including 3D models from Project HDTP, higher-resolution textures from New Vision, and a fast, stable Direct3D 9 renderer from Chris Dohnal for solid compatibility with modern PCs. It also bundles in the Shifter and BioMod projects as alternative gameplay modes.

    When you play the game, some of this stuff is mandatory- the high resolution textures and new environments, for example, are fixed parts of the experience. The new soundtrack is optional, and players can toggle between the new and original music at any time from the in-game menu. The same goes for the stylized character models from Project HDTP, which are disabled by default, but can be turned on if someone is curious or prefers using them.

    How long you’ve been working on this project?

    Revision has been in development in one form or another since 2006. It was just Haris working on it at first; Björn joined him later on. The team expanded in a significant way in just the last few years; I joined in 2012, and Cecilia and Logan followed in 2013. Sebastian started contributing in 2014, and Jason joined in earlier this year.

    I guess DX: Revision will be working on old versions of Deus Ex. Are there any limitations like required patches or languages? What version do we need to instal Revision?

    Revision is tested against the Game Of The Year version of Deus Ex, v1.112fm. It is only designed to work with the English localization. Our system requirements are steep compared to the original game, but based on our best guesses, a moderately powerful PC from 2008 could handle Revision without problems, so more recent computers should have no trouble.

    When we’ll see full version?

    Soon! We’ve wrapped up production on 1.0 and are working on a few things we want to make happen for the release.

    Do you want to keep on updating DX: Revision after release?

    We have plans to release a 1.1 update that will introduce new 3D models, the inevitable collection of fixes for bugs that we don’t yet know about, and various bits of gameplay polish. We don’t have any fixed plans for updates beyond that, but who knows what could happen?

    Main language of DX: Revision is English. Do you plan to make versions in other languages?

    We’re not planning to work on additional localizations, sorry. We’ve explored that in the past but never made consistent progress with it.

    Original Deus Ex was made by Ion Storm. Did someone from development team of Ion Storm contacted you? Do you received emails from Eidos Montreal / Square Enix, current owners of Deus Ex IP?

    We have regular communication with Square Enix, and the people at Eidos Montréal are very friendly. We haven’t gotten input from anybody on the original Ion Storm team in a professional way, but Alexander Brandon has given us his blessing and Warren Spector has offered some kind words.

    I know it’s probably a secret, but I have to ask. What do you generally think about remaking Deus Ex: Invisible War?

    We have no plans or desire to make a second Revision project for Invisible War. If somebody else wants to remake it, we’d love to see what they can do.

    There is new Deus Ex coming in 2016: Mankind Divided. What do you think about games with Adam Jensen?

    Everybody on the team has their own thoughts about the newer games. Myself, I thought Human Revolution was fine entry in the series; I've played it through four or five times. Whatever its faults, Eidos Montreal did a lovely job with the atmosphere and world building. We've actually got a few nods to HR and The Fall in Revision. Adam Jensen is a fine protagonist, and I'm looking forward to Mankind Divided. I just wish he would take his sunglasses off more often.




    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




    Ten artykuł skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw