Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Divine Divinity • Pustkowia i twierdza Czarn... • INSIMILION

    Divine Divinity » Solucja


    Pustkowia i twierdza Czarnego Kręgu

    Działy gier » Divine Divinity » Poradniki » Solucja
    Autor: wojjoo
    Utworzono: 11.05.2010
    Aktualizacja: 11.05.2010

    1. Orkowy handlarz Drox i jego ochroniarz Garth.
    2. Chochlik, przy którego zwłokach znajdziemy Topór Setki Krucjat.
    3. Zandalor i Arhu (pierwsze spotkanie).
    4. Zandalor i Arhu (tu już pozostaną).
    5. Kroxy (handlarz).
    6. Dom (w środku znajdziemy Miecz Bogów).
    7. Czterech Niebieskich Smoczych Jeźdźców.
    8. Czarny Patriarcha.
    9. Wejście do siedziby Czarnego Kręgu.

    Symbolem „x” oznaczone jest miejsce ukrycia dwóch starożytnych piramid teleportacyjnych. Znajdziemy je tam, jeżeli na ceremonię błogosławieństwa nie zabierzemy własnych lub będziemy w posiadaniu tylko jednej.

    Gdzie jestem?

    Zadanie to pojawi się w naszym dzienniku, gdy tylko wylądujemy w Pustkowiach. Nasza postać jest trochę skołowana po dopiero co przeżytym rytuale błogosławieństwa (zyskaliśmy pięć poziomów doświadczenia i dostęp do nowych, potężnych umiejętności) i nie orientuje się w okolicy. Aby gra uznała misję za wypełnioną, należy udać się do 3, gdzie spotkamy Zandalora.

    Powstrzymaj rytuał przyzwania/Przemiana w ducha/Zniszcz Czarny Krąg

    Sędziwy mag powie nam, że Czarny Krąg jest już gotów do przywołania Władcy Chaosu. Oczywiście na nasze barki spada obowiązek powstrzymania go. Musimy udać się do rozległej siedziby tej Mrocznej Organizacji, do której wejście znajduje się w 9. Aby się tam dostać, konieczne jest przebycie Czarnego Jeziora – problem w tym, że zanurzenie się w jego wodach oznacza śmierć dla większości śmiertelników. Przeprawienie się na wyspę możliwe jest jedynie po porzuceniu cielesnej powłoki (umiejętność Duchowa postać), a ta zdolność znana jest tylko Wybrańcom. Ponieważ trudno w tej chwili o innego Wybrańca niż nasza postać, musimy odnaleźć kogoś, kto pamięta czasy, gdy chodzili oni po ziemi. Tak się składa, że w pobliżu przebywa właśnie taka istota – starożytny smok Czarny (jak wszystko wokół) Patriarcha (8). Ruszamy do niego, podczas rozmowy jesteśmy uprzejmi i uczymy się, jak przybrać postać ducha. Możemy teraz przelecieć ponad wodami jeziora do punktu 9.
    Gdy wejdziemy do siedziby Czarnego Kręgu, obejrzymy krótką cutscenkę, w której Demon Kłamstw rozpoczyna przywołanie Władcy Chaosu, a członkowie Czarnego Kręgu udają się do swoich fortec, by powstrzymać naszego bohatera.

    Muszę zabić Demona Kłamstw

    Gdy pokonamy już wszystkich pięciu członków Czarnego Kręgu, odtworzony zostanie filmik, pokazujący Demona Kłamstw przywołującego Władcę Chaosu, który przyjmuje formę niemowlęcia. W naszym dzienniku pojawi się wówczas proste, ostatnie zadanie w grze – musimy pozbawić Demona życia.

    Twierdza Czarnego Kręgu

    1. Wyjście do Pustkowi.
    2. Forteca Corneliusa.
    3. Forteca Demony
    4. Forteca Iony.
    5. Forteca Moriendora.
    6. Forteca Josephiny.
    7. Wyspa portali.
    8. Forteca Demona Kłamstw.

    Symbolem „x” oznaczone zostały zapory na drodze do fortecy Demona Kłamstw. Zabicie członka Czarnego Kręgu usuwa kolejną zaporę, a także aktywuje portal prowadzący do jego siedziby z wyspy w centrum lokacji (7).

    Forteca Corneliusa

    Przeciwnicy: Złote gargulce (podatne na ogień), Kamienne gargulce (podatne na ataki duchowe; wystarczy jedno użycie umiejętności Boska śmierć, by pozbawić je życia).
    Droga: Ruszamy do teleportu nr 1, który przeniesie nas do 2, a następnie korzystamy z tego w 3, by wylądować w punkcie 4. Używamy dźwigni w pomieszczeniu na końcu korytarza (5), aktywującej teleporty 7 i 8. Stajemy na nich kolejno, by dostać się do 9. Stamtąd droga do Corneliusa (10) jest już stosunkowo prosta. Nasz przeciwnik korzysta z zaklęcia Piekielne kolce, które zadaje solidne obrażenia, a ponadto oślepia, ale mimo to nie powinien sprawić nam większych kłopotów.

    Forteca Demony

    Przeciwnicy: Kamienne i Złote gargulce.
    Droga: Ta twierdza jest jedną z mniej skomplikowanych – nie ma w niej żadnych przełączników ani teleportów, po prostu przechodzimy przez kolejne pomieszczenia i pozbywamy się zastępów przeciwników, by ostatecznie dotrzeć do 1, gdzie czeka na nas Demona. Nasza zaprawiona w bojach postać i z nią nie powinna mieć problemu. Jako ciekawostkę podam fakt, że wystarczy drugi poziom Polimorfii, by zamienić czarownicę w niegroźne zwierzątko.

    Forteca Iony

    Przeciwnicy: Kryształowe gargulce (podatne na elektryczność), Piekielne zwłoki (podatne na ogień).
    Droga: Ruszamy do portalu w 1, który przeniesie nas do 2. Obiegamy całą twierdzę, by dotrzeć do teleportu w 3. Za jego pomocą dostajemy się do punktu 4., a stamtąd od celu (5) dzieli nas już tylko kilka kroków. Iona to pierwszy trudniejszy przeciwnik z Czarnego Kręgu, za sprawą wysokich odporności na wszystkie rodzaje ataków, ale mimo to nie jest zbyt wymagająca. Wojownicy i łucznicy na pewno poradzą sobie z nią bardzo szybko.

    Forteca Moriendora

    Przeciwnicy: Kryształowe gargulce, Piekielne zwłoki.
    Droga: Nic nowego – idziemy do pierwszego portalu (1), który przenosi nas do kolejnego (2), następnie do 3, by skończyć podróż w 4. Właściciel fortecy czeka na nas w 5. Podobnie jak Cornelius, posługuje się on czarem Piekielnych kolców, ale poza tym walczy wręcz, zadając spore obrażenia. Jego odporności nie robią jednak wielkiego wrażenia i również on powinien szybko paść.

    Forteca Josephiny

    Przeciwnicy: Kryształowe gargulce, Rycerze śmierci (podatni na truciznę).
    Droga: Kolejna prosta twierdza, ale dla odmiany z trudnym ostatnim przeciwnikiem. Josephina charakteryzuje się wysokimi odpornościami na wszystkie rodzaje ataków (ogień, elektryczność, trucizny – 75, ataki duchowe – 100), ponadto korzysta z wyjątkowo irytującej kombinacji zaklęć – najpierw przyzywa na pomoc Rycerza śmierci, rzuca na siebie ochronną tarczę, a potem traktuje Wybrańca na przemian Oślepieniem i Piekielnymi kolcami.
    Uniwersalna metoda walki, która zapewni zwycięstwo każdej postaci, to skorzystanie z umiejętności Śmiertelny podarunek i podrzucenie czarownicy kilku stalowych skorpionów. Następnie wypijamy miksturę cieni albo rzucamy Zniknięcie i z bezpiecznej pozycji przypatrujemy się, jak przeciwnik kona.
    Jeżeli jednak jesteśmy ambitni i takie rozwiązanie nas nie zadowala, możemy spróbować innych metod. Rzucona kilka razy pod rząd Klątwa (najlepiej wyższe jej poziomy, efekt utrzymuje się wtedy dłużej) znacznie obniży odporności Josephiny. Potem można potraktować ją Zamrożeniem/Polimorfią, dzięki czemu przestanie być groźna. Dobijamy ją dowolnymi zaklęciami zadającymi obrażenia.
    Wojownik z rozwiniętą umiejętnością Ogłuszania może spróbować szybkiej szarży, z nadzieją, że czarownica od razu zostanie wyłączona z walki.

    Forteca Demona Kłamstw

    W tej fortecy miejsce będzie miał wielki finał. Droga do Demona Kłamstw zablokowana jest przez zamknięte przejścia („x” na mapce). Otwiera się je za pomocą dźwigni umieszczonych w 1 i 2. Przebijamy się przez zastępy gargulców wszelkiej maści i rycerzy śmierci, korzystamy z przełączników i wkraczamy do sali, w której miało miejsce przywołanie Władcy Chaosu. Po krótkiej rozmowie Demon rzuci się na nas. Szybko okaże się, że nie jest tak twardym przeciwnikiem, na jakiego wygląda.
    Na początek polecam najweselsze rozwiązanie – Polimorfia. Nie wiem, jaki poziom jest konieczny, by zmienić potężnego Demona Kłamstw w króliczka, mojej bohaterce udało się to przy umiejętności rozwiniętej maksymalnie. W tej postaci nasz przeciwnik jest już oczywiście pokonany.
    Jeżeli ktoś nie zna czaru Polimorfii, może spróbować sprawdzonych stalowych skorpionów. Zalecam ostrożność, bowiem we wcześniejszych wersjach gry zabicie demona przez przyzwanego sprzymierzeńca nie wywoływało odtworzenie końcowej sekwencji filmowej i walkę trzeba było rozgrywać od nowa. Pomoże instalacja patcha.
    Inna taktyka dla maga do skomasowany atak czarami obszarowymi (gracz, który tutaj dotarł, na pewno jest już wprawiony w błyskawicznym klikaniu raz za razem prawego przycisku myszy). Zanim demon dojdzie do naszej postaci, powinien paść.
    Dla wojowników nie mam wielu rad, im pokonanie demona przyjdzie z łatwością. Dla zabawy można wypić przed walką wszystkie mikstury zwiększające siłę i napawać się widokiem olbrzymich obrażeń zadawanych przez naszego bohatera.
    Zabicie demona wieńczy rozgrywkę. Czeka nas już tylko sekwencja filmowa, w której wybraniec wynosi niemowlę/Władcę Chaosu z twierdzy Czarnego Kręgu, obserwowany przez Zandalora i Arhu.




    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 3 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    seboo35
     

    Wędrowiec
    Temat: Pomogło... FAjne jest to że...
    Dodany: 23.06.2013 o 3:24  

    Pomogło... FAjne jest to że są obrazki:D

    UNCLE
     

    Wędrowiec
    Temat: Choć to bezsensu - żeby zmi...
    Dodany: 29.07.2013 o 15:34  

    Choć to bezsensu - żeby zmienić demona w królika wystarczy czar polimorfia na pierwszym poziomie. Potężny boss ;)

    Mateusz1994
     

    Wędrowiec
    Temat: Ma słabą odporność na t...
    Dodany: 27.09.2015 o 2:57  

    Ma słabą odporność na trucizny, ja w ten sposób go rozwaliłem. Najtrudniejsza do pokonania była ta babka, która oślepiała.



    Ten artykuł skomentowano 3 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw