Kombinacje pewnych zaklęć mogą dać różne ciekawe efekty. Niektóre są oczywiste (takie jak Płonący Olej) i wynikają z samego opisu zaklęcia, lecz inne mogą być nie tyle bardziej skomplikowane co potężniejsze w skutkach, bo takie połączenia jak Burza Stulecia są po prostu mordercze. Wszystkie 10 kombosów znajduje się poniżej:
Płonący Olej
Olej + jakiekolwiek zaklęcie drzewka Ognia
Olej zapala się, zadając niewielki obrażenia wszystkim postaciom znajdującym się na obszarze działania. Po pewnym czasie olej gaśnie, ale płonący przeciwnicy palą się dłużej niż on sam, a Olej można podpalić ponownie. Należy zauważyć, że sam Ognisty Wybuch nie zapala oleju, ale już przeciwnik nim trafiony (niezależnie czy stoi już na Oleju, czy dopiero na niego wejdzie) owszem. Przy rzuceniu w Olej Kuli Ognia "przenosi" on jej wybuchowe działania - obszar odrzucenia zostaje powiększony o obszar działania rozlanego oleju.
Zgaszenie płomienia
Płonący Olej + Zamieć
Efekt Płonącego Oleju zostaje wyeliminowany.
Burza Stulecia
Moc Zaklęć + Zamieć + Burza z piorunami
Potęguje efekt Burzy z piorunami i jej zasięg działania (obrażenia są większe niż obrażenia Zamieci i Burzy osobno i działają na całym obszarze zamieci). Eliminuje negatywne skutki zamieci (powalenie i zamrożenie). Rani sojuszników. Tylko bohater rzucający Burzę z Piorunami musi mieć aktywną Moc Zaklęć - Zamieć może być rzucona przez inną postać, a nawet przez przeciwnika.
Roztrzaskanie
Zamiana w Kamień LUB Zamrożenie dowolnym zaklęciem Zimna + uderzenie krytyczne LUB jedna z poniższych umiejętności LUB Kamienna pięść LUB Miażdżące więzienie
Przeciwnik zostaje natychmiast zabity. Wymagane jest trafienie krytyczne lub użycie na skamieniałym przeciwniku pewnej umiejętności bojowej. Umiejętności, które mogą spowodować Roztrzaskanie to: Tąpnięcie, Obezwładnienie, Okulawienie, Kara, Riposta, Strzał krytyczny, Silny cios i Cios Krytyczny. Należy zauważyć, że te z Precyzyjnego ciosu już nie mogą spowodować Roztrzaskania.
Eksplozja Paraliżu
Glif Paraliżu + Glif Odrzucenia
Działa natychmiast na dużym zasięgu - identycznie jak czar "Grupowy Paraliż", ale może unieruchomić również sojuszników. Należy wycelować oba Glify tak, by nałożyły się na siebie. Gdy Glif Paraliżu zostanie rzucony jako pierwszy, wystąpienie efektu jest bardziej prawdopodobne niż przy odwrotnej kolejności. Oba znikają po wystąpieniu efektu. Glify muszą nałożyć się na siebie obszarem działania, a nie animacją!
Koszmar
Sen (musi zadziałać) + Groza
Cel otrzymuje ciężkie obrażenia duchowe, lecz efekt snu zostaje zniwelowany. Koszmar na jawie zadaje normalne obrażenia po przebudzeniu celu.
Wzmocnione Wyssanie
Klątwa Podatności + Wyssanie Życia LUB Wyssanie Many
Wyssanie Życia/Wyssanie Many ma podwojone działanie.
Zniszczenie Ducha
[Opcjonalnie: Klątwa Podatności] + Klątwa Śmierci + Chmura śmierci
Zadaje ogromne obrażenia duchowe. Klątwa Podatności zwielokrotnia działanie. Przykład: gdy klątwy są rzucane przez maga mającego Siłę Zaklęć równą 75, a sama Chmura Śmierci przez mającego 85, to cel dostaje obrażenia rzędu 681 punktów. Pomoc przy ustaleniu dokładnego równania będzie mile widziana.
Fala Uderzeniowa
Pole Siłowe + Miażdżące Więzienie
Na przeciwnika należy rzucić Pole Siłowe, a następnie Miażdżące Więzienie - efektem jest fala uderzeniowa, która powala zarówno przeciwników, jak i sprzymierzeńców, o szerokim zasięgu, mająca wyjątkowo dużą szansę powodzenia (trudny test obronny). Fala Uderzeniowa działa na wszystkich poza celem zaklęcia. Kombinację można osiągnąć tylko na przeciwniku, chyba że Miażdżące Więzienie zostanie rzucone na sojusznika przez wrogiego maga.
Wzmocnione Ożywienie Zmarłych
Moc Zaklęć + Ożywienie Zmarłych
Ożywiony zaklęciem przeciwnik jest dużo potężniejszy i posiada kilka dodatkowych umiejętności.