Nareszcie nadeszła chwila ostatecznego rozprawienia się z siłami zła w Aventurii. Przygotuj się na walki z zastępami Smoczych kultystów od momentu pojawienia się na terenach Góry Drakensang, a wreszcie na pojedynek z samą Malgorrą i jej strażą przyboczną. Twoja przygoda powoli dobiega końca.
Przeciwnicy: Smoczy kultyści, Smokowaci, Porucznicy smokowatych, Kamienne golemy, Harpie, Wielkie skorpiony, Szkielety, Szkieletowi magowie, Smokowaty Tzichazz, Smokowaty Chazs, Smokowaty Kssa, Smokowaty Tersach, Malgorra
Niebieskie kropki oznaczają grupy przeciwników (niektóre z nich odradzają się dość szybko), a czerwone kwadraty - pułapki z lodowych kolców.
1. Wejście na Górę Drakensang.
2. Król Gór Arombolosh.
3. Jaskinia Młota.
4. Portal do Limbo.
5. Portal do Limbo.
6. Portal do Limbo.
7. Zamarznięte wrota.
8. Straże Malgorry.
9. Malgorra.
1. Wejście na Górę Drakensang.
Zadanie: Bitwa na górze Drakensang => Znajdź drogę na szczyt
Pojawiasz się w tym miejscu. Przygotuj się na pierwszą walkę z kultystami i smokowatymi, w której pomagać ci będzie Arom i inne krasnoludy. Musisz przebijać się przez kolejne hordy potworów i dostać się na sam szczyt [9.].
2. Król Gór Arombolosh.
Zadanie: Pomóż krasnoludzkiej kapłance
Król poprosi cię o pomoc w obronie Świętej Jaskini Młota, Malmarzrom [3.]. Pokonaj wrogów na drodze do groty (+100 PD).
3. Jaskinia Młota.
Angraxa z Kamienia broni Jaskini Młota. Pomóż krasnoludzkiej kapłance odeprzeć atak kultystów (+100 PD). Gdy będą martwi, dowiesz się, że musisz niszczyć portale do Limbo [4.], [5.], [6.], które podtrzymują barierę [7.]. Dopiero gdy to uczynisz, droga na szczyt stanie otworem.
Angraxa w nagrodę za pomoc chętnie udzieli ci błogosławieństwa boga Angrosha - może uleczyć twoje rany oraz rzucić na główną postać zaklęcie Prędkość błyskawicy.
Kupiec polny stoi tuż przed wejściem do jaskini. Po wygranej bitwie możesz z nim handlować.
Kupiec: strzały (w tym: rwania kolczugi, zapalające, zatrute), bełty, mikstury lecznicze.
4. Portal do Limbo.
Pierwszy z trzech portali, który należy zniszczyć, by zniknęła bariera [7.] zagradzająca drogę na szczyt. Zajmą się nim krasnoludowie podczas obrony Jaskini Młota (+100 PD).
5. Portal do Limbo.
Drugi z trzech portali, który należy zniszczyć, by zniknęła bariera [7.] zagradzająca drogę na szczyt. Pokonaj broniących go wrogów (Wielkie skorpiony i Smoczy kultyści), a następnie zajmij się portalem (+100 PD).
6. Portal do Limbo.
Ostatni z trzech portali, który należy zniszczyć, by zniknęła bariera [7.] zagradzająca drogę na szczyt. Pokonaj broniących go wrogów (Kamienne golemy i Smokowaci), a następnie zajmij się portalem (+100 PD).
7. Zamarznięte wrota.
Bariera okalająca wrota zniknie, gdy zniszczysz trzy portale do Limbo [4.], [5.], [6.]. Musisz rozprawić się z grupą na otwartym terenie przed wrotami, przejść przez nie (+200 PD), a następnie pokonać kolejnych przeciwników. Kontynuuj drogę na szczyt Góry Drakensang [9.].
8. Straże Malgorry.
Zadanie: Znajdź drogę na szczyt => Zabij straże Malgorry
Smokowaty Tzichazz, Smokowaty Chazs, Smokowaty Kssa oraz Smokowaty Tersach stanowią przednią straż Malgorry. Nie powinieneś mieć większych problemów z pokonaniem ich - najlepiej, żeby mag wyłączył jednego z nich z walki zaklęciem Sen tysiąca owiec, a potem cała drużyna zaatakuje wybranego przeciwnika. Dopiero gdy pierwszy padnie, należy zająć się kolejnym.
9. Malgorra.
Zadanie: Bitwa na górze Drakensang => Powstrzymaj Malgorrę
Nareszcie dotarłeś na szczyt. Czeka tu na ciebie Malgorra, broniona przez czterech Smoczych kultystów. Wyeliminuj wpierw kuszników, a potem zajmij się wiedźmą - pokonanie jej jest niezwykle proste (+200 PD).
Zadanie: Bitwa na górze Drakensang => Przebudź Adamantowe Serce
Zanim przebudzisz Adamantowe Serce, ulecz wszystkie rany, rozdziel pozostałe punkty doświadczenia, jak najlepiej wyposaż członków drużyny, rzuć czary ochronne i przyzwij pomocnika. Gdy będziesz gotowy, dotknij klejnotu (+100 PD).
Zadanie: Bitwa na górze Drakensang => Zabij Malgorrę raz na zawsze
Malgorra, która idąc śladem większości Złych z gier czy filmów wcale nie jest taka martwa, na jaką wyglądała, zamieni się w olbrzymią, trzygłową hydrę. Przyzywa do pomocy potwory różnego typu, które lepiej eliminować jak najszybciej, a następnie koncentrować ataki na niej. Dobrze też używać Balsamu na poparzenia, gdyż wiedźma od czasu do czasu rzuci w drużynę kulą ognia.
Jako że mamy do czynienia z pojedynkiem finałowym, można by spodziewać się niezwykle trudnej walki i skomplikowanej taktyki. Nic bardziej mylnego! Robimy to samo, co zawsze - używamy ataków specjalnych, a gdy obniży się pasek zdrowia, wytrzymałości czy many którejś z postaci, wypijamy odpowiednią miksturę. Malgorra posiada 1200 punktów życia, więc trochę czasu minie, nim padnie nieżywa, ale nie sądzę, żeby ktokolwiek musiał powtarzać walkę więcej niż raz. Można też zapisać grę w dowolnym momencie podczas pojedynku, warto to zrobić po ucięciu hydrze pierwszej i drugiej głowy (odpowiednio po utracie przez potwora 400 i 800 PŻ).
I... to już koniec! Pozostaje ci tylko obejrzeć ostatnią wstawkę filmową, smoka przelatującego na tle zachodzącego słońca, i czekać na Drakensang 2 lub Das Schwarze Auge: Demonicon. Dziękuję za uwagę :)