1. Polowanie na trolle z Mitchem
Pomóż Mitchowi zabić trzy trolle, do których cię zaprowadzi (zadanie nr 2).
Reputacja w Faring: +4
Punkty Doświadczenia: 1000
2. Zabij 3 trolle na wzgórzach w pobliżu Faring
Na wzgórzu w pobliżu mostu prowadzącego do Faring kręcą się trzy trolle. Zabij je.
Reputacja w Faring: +12
Punkty Doświadczenia: 1500
3. Jaskinia Rocko
Rocko da ci bryłkę rudy, jeśli oczyścisz dla niego jaskinię z goblinów. Znajdziesz ją niedaleko Mojoka, przy wieży broniącej wejścia na przełęcz. Wróć do zleceniodawcy po nagrodę i dodatkowe 500 PD.
Reputacja w Faring: +4
Punkty Doświadczenia: 1500
4. Zamek w Faring
Gorok jasno da ci do zrozumienia, że nawet nie masz co liczyć na wejście do zamku, jeśli nie uzyskasz zgody jego, Mojoka i Gnara. Po pierwsze, porozmawiaj z Flintem i rozprowadź alkohol pomiędzy orków (zadanie nr 5). Po drugie, idź do Connora. Za 100 sztuk złota od każdego z najważniejszych orków, powie ci, jak przekonać do siebie każdego z nich. Teraz musisz wykonać zadania nr 6, 9 i 15 oraz zdobyć minimum 75% reputacji. Kiedy to zrobisz, idź do Gnara, by wpuścił cię do zamku.
Punkty Doświadczenia: 2500
5. Rozprowadź alkohol wśród orków
Jest to część zadania nr 4. Flint twierdzi, że nic tak dobrze nie przekona do ciebie orków, jak dobra gorzałka. Rozdaj ją Gnarowi, Gorokowi i Mojokowi. Wróć do Flinta (dodatkowe 500 PD).
Reputacja w Faring: +12
Punkty Doświadczenia: 1500
6. Wóda dla Mojoka
Przy wykonywaniu zadania nr 5 okaże się, że Mojok ma wysokie wymagania jeśli chodzi o alkohol. Aby pozyskać jego szacunek musisz mu dostarczyć dwie butelki Nordmarskiej Starki. Flint jej nie ma, ale powie ci, żebyś poszedł do Tipplera, który swoją chatę ma w pobliskim lesie. Uwaga na trolle. Niestety, łowca również nie ma dostatecznej ilości tego trunku, dlatego musisz załatwić mu składniki do potrzebne do jego wytworzenia (patrz zadanie nr 7). Drugą butelkę musisz kupić od niego za 200 sztuk złota. Możesz też ów alkohol zdobyć od Mitcha. Wróć do Mojoka, za Starkę otrzymasz 500 sztuk złota i jego szacunek.
Reputacja w Faring: +4
Punkty Doświadczenia: 1500
7. Ważenie wódy z Tipplerem
Jest to część zadania nr 3. Tippler da ci przepis - są to dwa ziela lecznicze i dziesięć alkojagód. Być może masz je w swoim ekwipunku. Jeśli nie - poszukaj ich w okolicy.
Alchemia: +1
Reputacja w Faring: +4
Punkty Doświadczenia: 1000
8. Zlikwiduj gobliny w prastarych ruinach Faring
Tippler może cię uczyć, jeśli zlikwidujesz dla niego lokatorów z pobliskich ruin - gobliny. Wybij je i wróć do zleceniodawcy (dodatkowe 500 PD).
Zdolności myśliwskie: +1
Reputacja w Faring: +4
Punkty Doświadczenia: 1000
9. Wilcze skóry dla Gnara
Od Connora dowiesz się (po uprzednim opłaceniu tej informacji), że Gnar potrzebuje wilczych skór. Oczywiście naszym zadaniem jest dostarczenie ich orkowi. Jeśli nie jesteś w posiadaniu wystarczającej ilości (20), najprostszym sposobem jest upolowanie wilków, pamiętając o konieczności nauki umiejętności Pozyskiwanie skór.
Reputacja w Faring: +4
Punkty Doświadczenia: 2000
10. Myśliwi z Faring
Jedynym sposobem przekroczeniem przełęczy wiodącej do Nordmaru w pokojowy sposób, jest przyłączenie się do myśliwych, o czym poinformuje cię Mojok. Zanim jednak zgodzą się oni, byś stał się jednym z nich, musisz się zasłużyć - wykonać zadania nr 11, 13 i 14.
Reputacja w Faring: +4
Punkty Doświadczenia: 2500
11. Zanieś Tomowi artefakt Alego
Tomowi, jednemu z myśliwych, zależy na tym, byś odebrał dla niego artefakt znajdujący się aktualnie w posiadaniu Alego - konkretnie w jego skrzyni. Idź na piętro karczmy, znajdź odpowiedni kufer i otwórz go - wymagana umiejętność Otwieranie trudnych zamków, możesz też skorzystać z czaru Otwieranie zamków.
Zdolności myśliwskie: +1
Reputacja w Faring: +4
Punkty Doświadczenia: 1000
12. Artefakt Alego
To część zadania nr 11. Idź na piętro karczmy, znajdź odpowiedni kufer i otwórz go - wymagana umiejętność Otwieranie trudnych zamków, możesz też skorzystać z czaru Otwieranie zamków.
Kradzież: +1
Punkty Doświadczenia: 500
13. Sprzedaj skórę Gnarowi za 500 sztuk złota
Wilson poleci ci sprzedać Gnarowi skórę cieniostwora za 500 sztuk złota. Uwaga - to test na uczciwość. Powiedz prawdę Gnarowi, skąd masz skórę. A następnie powiedz Wilsonowi, ile Gnar ci za nią zapłacił.
Reputacja w Faring: +8
Punkty Doświadczenia: 2000
14. Zapoluj z Wilsonem na topielce
Kiedy już wypełnisz zadania nr 11 i 13, Wilson zabierze cię na polowanie. Walka z topielcami to nie będzie spacerek, więc bądź czujny. Następnie porozmawiaj z Wilsonem.
Zdolności myśliwskie: +1
Reputacja w Faring: +4
Punkty Doświadczenia: 2500
15. Zabij topielce!
Część zadania nr 14. Zabij topielce, do których zaprowadzi cię Wilson. Porozmawiaj z Gorokiem (dodatkowe 500 PD).
Zdolności myśliwskie: +1
Reputacja w Faring: +8
Punkty Doświadczenia: 1000
16. Pokonaj Gorana na arenie
Goran to pierwszy przeciwnik na arenie najemników, której szefuje Curtis. Pamiętając o zasadach, wejdź na nią i pokonaj go. Pogadaj z Curtisem (50 sztuk złota zysku i dodatkowe 500 PD).
Siła: +1
Reputacja w Faring: +8
Punkty Doświadczenia: 1000
17. Pokonaj Moffa na arenie
Moff to drugi przeciwnik na arenie najemników, której szefuje Curtis. Pamiętając o zasadach, wejdź na nią i pokonaj go. Pogadaj z Curtisem (50 sztuk złota zysku i dodatkowe 500 PD).
Siła: +1
Reputacja w Faring: +8
Punkty Doświadczenia: 1500
18. Pokonaj Spike'a na arenie
Spike to trzeci i ostatni przeciwnik na arenie najemników, której szefuje Curtis. Pamiętając o zasadach, wejdź na nią i pokonaj go. Pogadaj z Curtisem (100 sztuk złota zysku i dodatkowe 500 PD).
Siła: +1
Reputacja w Faring: +8
Punkty Doświadczenia: 2000
19. Zostań mistrzem areny w Faring
Kiedy już dostaniesz się do zamku, okaże się, że orkowie również mają swoją arenę. Jednak aby na niej powalczyć czeka cię nie lada zadanie - podróż do Mora Sul i zdobycie mistrzostwa na tamtejszej arenie. Dopiero wtedy możesz wejść i pokonać czterech kolejnych przeciwników.
Punkty Doświadczenia: 3500
20. Pokonaj Vigo na arenie
Kiedy już Tarok pozwoli ci walczyć na arenie w zamku Faring (patrz zadanie nr 19), wejdź na nią i pokonaj Vigo.
Reputacja u Orków: +2
Punkty Doświadczenia: 3500
21. Pokonaj Tukasha na arenie
Drugim twoim przeciwnikiem na arenie w zamku Faring jest Tukash. Wejdź na nią i pokonaj go.
Reputacja u Orków: +2
Punkty Doświadczenia: 4000
22. Pokonaj Mortisa na arenie
Twoim trzecim przeciwnikiem na arenie w zamku Faring jest Mortis. Wejdź na nią i pokonaj go.
Reputacja u Orków: +2
Punkty Doświadczenia: 4500
23. Pokonaj Rozhova na arenie
Czwartym i ostatnim twoim przeciwnikiem na arenie w zamku Faring jest Rozhov. Wejdź na nią i pokonaj go.
Reputacja u Orków: +2
Punkty Doświadczenia: 5000
24. Zanieś Ur-Goshowi 3 szczawie królewskie
Ur-Gosh będzie z tobą handlował i nauczał cię, kiedy przyniesiesz mu trzy szczawie królewskie. Sam zdecyduj, czy się opłaca.
Alchemia: +1
Reputacja u Orków: +2
Punkty Doświadczenia: 1500
25. Kowal z Faring
Zakosh będzie cię nauczał, jeśli podniesiesz leżący w pobliżu kamień młyński. Potrzebujesz do tego minimum 250 siły.
Reputacja u Orków: +1
Punkty Doświadczenia: 2500
26. Uwolnij Faring od orków
Standard - jeśli współpracujesz z buntownikami, oczyść Faring z orków i całej reszty ich sojuszników. Pamiętaj, aby uprzednio odebrać kamień przodków Tomowi!
Reputacja u Buntowników: +5
Punkty Doświadczenia: 10000
27. Złam opór Morr
Zadanie to zleca nam Kan, kiedy już orkowie pozwolą nam zobaczyć się z nim. Należy zabić króla Rhobara, a także przywódców buntowników: Anoga, Javiera, Rolanda i Russela.
Reputacja u Orków: +7
Punkty Doświadczenia: 5000