Palisada jest ostatnią deską ratuku dla Targos. Jeżeli wróg przedostanie się przez zbudowaną przez mieszkańców zaporę, nic ich już nie powstrzyma. W miejscu tym zdobyć można dość dużo doświadczenia. Czeka tu na ciebie kilka pomniejszych zadań oraz dwie dość groźne walki, jak na ten etap gry. Ale pokolei:
- Dom Shawforda Crale - W tym budynku rezyduje Shawford Crale wraz ze swoim kapłanem - Nolanem. Podczas przebywania w tej dzielnicy, Crale będzie twoim głównym szefem, który w ramach pierwszego zadania każe ci iść do niejakiego Olapa Tamewatera
9 . Gdy wykonasz tę misję, poprosi o odszukanie Isherwooda, który jest szefem łuczników stojących na zachodniej części Palisady3 . Wykonaj dla niego zadanie i wróć tu ponownie, a otrzymasz 600 PD.
Następna misja polega na rozmowie z Koluhmem Bonecutterem (Targos8 ). Jak może się już wcześniej dowiedziałeś, Koluhm potrafi rozmawiać z duchami zmarłych. Twoim zadaniem będzie zdobyć informacje od "złapanego" goblina. Gdy przyjdziesz do domu Bonecuttera, powie ci on, że nie potrafi odszyfrować słów goblina. Możesz rozwiązać ten problem na trzy sposoby. Jeżeli masz w drużynie półorka lub krasnoluda, to wystarczy nim pogadać, a zrozumie on dziwny język. Równie skuteczna będzie postać z wysoką inteligencją. Jeżeli nie możesz zrobić niczego z powyższych, to powiedz Koluhmowi, aby zapisał to co mówi goblin na kartce, a potem przesłał Shawfordowi (900 PD).
Gdy to zrobisz, wróć do Crale'a i odbierz ostatnie zadanie, polegające na przekonaniu Kompani Żelaznej Obroży (Doki3 ), aby pomogli przy palisadzie a, nie ciągle sączyli piwo w "Pod Słonym Psem". Idź do tej karczmy i porozmawiaj z ich przywódcą. Możesz ich albo zabić (nie radzę, no ale jeśli chcecie), albo wyjaśnić, że Phaen był zdrajcą i jeśli nie pomogą, to zostaną uznani za współwinnych (600 PD). Teraz wróć do Shawforda (900 PD) i przygotuj się na pierwszą pożądną walkę w grze. Podczas rozmowy nadejdzie posłaniec i powie, iż wróg atakuje bramę. Ulecz się u Nolana i udaj się do północno wschodniej części palisady, gdzie czeka na ciebie walka z kilkoma goblinami i kapitanem. Walka prosta, a zostaje po nich kilka ciekawych przedmiotów. Kolejna i zarazem cięższa potyczka czeka cię przed główną bramą. Ulecz się znowu u Nolana i szybko biegnij pod bramę, gdzie na pierwszy ogień powinien iść gobliński czarodziej, lubiący usypiać innych oraz rzucać czary unieruchamiające.
Po walce zbierz co ciekawsze przedmioty i wróć do Shawforda. Odeśle cię on do Ulbreka Dinnsmora (Targos4 ).
Za domem Shawforda stoi człowiek o imieniu Niles. Poprosi cię, abyś przyniósł mu butelkę wina (450 PD). Zamiast tego podejdź do niego postacią o wysokiej charyzmie i przekonaj, aby szedł bronić palisady, a nie spijał się. Dostaniesz za to 600 PD.
- Caulder - Zadaniem Cauldera jest naprawienie katapulty, lecz nie posiada on dobrego młotka. Jak twierdzi, maczugą trudno jest wbijać gwoździe. Jeżeli porozmawiasz z nim postacią o dużej inteligencji i charyzmie, możesz oferować mu użyczenie swojego młota (jeżeli posiadasz). Powinien się zgodzić, po czym zobaczysz jak wpływa na żołnierzy ma długie przebywanie na mrozie.
- Isherwood - Aby wypełnić zadanie dla tego żołnierza powinieneś najpierw udać się do Shawforda i wykonać zadanie z naprawą palisady. Gdy to zrobisz, Isherwood poinformuje cię o braku strzał i poprosi, abyś porozmawiał z Deidre Gallaway w skladzie Handlowym (Targos
3 ). Rozmowę z Deidre możesz poprowadzić na dwa sposoby. Albo po prostu kupić strzały za około 50 sz lub przekonać ją że bez tych strzał Targos zostanie podbite, a wraz z nim i jej skład. Kwestia ta wypowiedziana przez postać o wysokiej inteligencji i charyzmie powinna zostać przyjęta pozytywnie. Wróć ze strzałami do Isherwooda, a zadanie zostanie wykonane (600 PD).
- Sierżant 1 - Znajdziesz tu sierżanta, który trenuje grupkę młodych żołnierzy. Jeżeli włączysz się do rozmowy postacią z co najmniej 13 charyzmy, będziesz mógł nauczyć wychowanków czegoś nowego. Oczywiście wzamian za doświadczenie.
- Sierżant 2 - Tutaj powtarza się poprzednia sytuacja. Naucz młodzieńców jak używać piki, a twoje doświadczenie wzrośnie.
- Tabard - Człowiek ten niedawno zrobił sobie niezłą tarczę, którą aktualnie podziwia i za żadne skarby nie odsunie się, aby złodziejaszek twojego pokroju zabrał mu jego dziecko. Lecz do czego mogą się przydać ludzie ze zdolnościami blefowania jak nie do wyperswadowania kilku rzeczy. Jeżeli dobrze pogadasz, to Tabard się odsunie i da ci swoje cacko.
UWAGA : Jeżeli nie możesz tego zrobić, a chcesz zdobyć tą tarczę, to wróć tu po ostatniej walce odbytej w tej lokacji. Wszyscy żołnierze zginą razem z Tabardem, a ty będzisz mógł spokojne zabrać tarczę.
- Anson - Żołnierz ten opowie ci jak to wyplenił szczury z magazynu w dokach. Otóż ukradł on kota z domu Firthy (Doki
5 ). Jeżeli masz przy sobie ciało kota znalezionego w magazynie, dowiesz się, że dziwny z ciebie za człowiek. Po rozmowie z nim wróć do Firthy, aby opowiedzić jej co się stało z jej zaginionym kiciusiem (300 PD).
- Gable i Kadence - Ci dwaj założyli się ze sobą że trafią w beczkę ustawioną na palisadzie. Możesz przyłączyć się do ich zakładu i zniszczyć beczkę.
- Olap Tamewater - Olap jest głównym inżynierem nadzorującym budowę oraz naprawę Palisady. Porozmawiaj z nim dopiero po odwiedzeniu Shawforda
2 . Olap powie ci, że brakuje mu drewna na zatkanie dziury w palisadzie. Jego zdaniem winowajcą jest Lumbar Gundwall (Targos2 ), który pracuje przy żurawiu wyciągającym drewno z doków. Jedyna osoba, która może pomóc stoi w dokach, a jest nią ojciec Olapa - Jorun Tamewater (Doki2 ). Idź do niego, aby wziąć Drewniane Koło do Żurawia. Wróć z nim do Targos i wsadź je do Żurawia. Porozmawiaj jeszcze z Lumbarem i idź do Olapa. Podziękuje ci za robotę, po czym odeśle do Shawforda który znowu ma dla ciebie zadanie.
- Brama Targos - Tędy wydostajesz się z miasta po pokonaniu trzech goblińskich wodzów.