Siła opisuje muskulaturę i wytrzymałość postaci. Jest ona zazwyczaj podstawową cechą wojowników, którzy muszą być fizycznie potężni aby móc nosić zbroje i dzierżyć najcięższe bronie. Odpowiada ona za prawdopodobieństwo trafienia, ilość zadanych obrażeń, ciężar możliwy do uniesienia i wyważanie zamków.
Siła ma wpływ na szansę trafienia w walce wręcz, na ilość obrażeń zadanych za pomocą broni do walki wręcz lub rzucanej, na zdolność do wyważania zamkniętych drzwi i otwierania zamkniętych skrzyń, a także na to, ile bohater może unieść.
1 - Trafienie Wręcz/Obrażenia Wręcz & Rzucane
2 - Udźwig
Wartość | 1 | 2 |
1 | -5 | 1 |
2-3 | -4 | 5 |
4-5 | -3 | 15 |
6-7 | -2 | 30 |
8-9 | -1 | 50 |
10-11 | 0 | 70 |
12-13 | +1 | 90 |
14-15 | +2 | 120 |
16-17 | +3 | 160 |
18-19 | +4 | 215 |
20-21 | +5 | 285 |
22-23 | +6 | 375 |
24-25 | +7 | 500 |
26-27 | +8 | 650 |
28-29 | +9 | 875 |
30 | +10 | 1000 |