Zbroja Paskowa [00LEAT01]
Zbroja paskowa jest odmianą zbroi folgowej, w której metalowe pasy są przynitowane pionowo (a nie poziomo) do spodniej warstwy - miękkiej, szytej z materiału i skóry. Ponieważ zbroja ta nie jest zbyt elastyczna, w znacznym stopniu ogranicza w walce ruchy noszącego ją wojownika.
- PARAMETRY :
- Ciężka Zbroja
- Premia od zbroi: +6
- Maksymalna premia za zręczność: +0
- Ujemne punkty zbroi: -7
- Niepowodzenie magii mistycznej: 40%
- Waga: 45
Zbroja Paskowa +1 [00LEAT02]
Zbroja paskowa to odmiana zbroi folgowej, w której metalowe pasy są przynitowane pionowo, a nie poziomo, do spodniej warstwy metalowych kółek, skóry lub materiału. Ponieważ ludzkie ciało nie obraca się na wysokości tułowia tak bardzo, jak wygina do przodu i tyłu, zbroja paskowa bardziej ogranicza ruchy w czasie walki. Magiczne zaklęcia dają tej zbroi większą wytrzymałość i właściwości ochronne.
- PARAMETRY :
- Ciężka Zbroja
- Premia od zbroi: +7
- Maksymalna premia za zręczność: +0
- Ujemne punkty zbroi: -7
- Niepowodzenie magii mistycznej: 40%
- Waga: 45
Zbroja Półpłytowa [00PLAT01]
Ten typ zbroi jest połączeniem kolczugi i metalowych płytek, które zakrywają wrażliwe części ciała. Paski i rzemienie utrzymują zestaw w całości i równomiernie rozkładają jego ciężar, lecz zbroja płytowa i tak przylega mniej dokładnie niż pełna zbroja płytowa.
- PARAMETRY :
- Ciężka Zbroja
- Premia od zbroi: +7
- Maksymalna premia za zręczność: +0
- Ujemne punkty zbroi: -7
- Niepowodzenie magii mistycznej: 40%
- Waga: 50
Zbroja Półpłytowa 1/4 Wagi [00PLAT10]
Tę zbroję półpłytową wykonano z pasków wzmocnionego pancerza żuka kopacza. Jest nadzwyczajnie lekka.
- PARAMETRY :
- Ciężka Zbroja
- Premia od zbroi: +6
- Maksymalna premia za zręczność: +0
- Ujemne punkty zbroi: -7
- Niepowodzenie magii mistycznej: 40%
- Specjalne:
+6 do KP - Waga: 20
Zbroja Polowa 1/4 Wagi [00PLAT11]
Twarde płyty, które ochraniają umbrowe kolosy, całkiem łatwo przerobić w zbroję dla humanoida. Ten mroczny pancerz został przerobiony na zbroję płytową przez duergarskich płatnerzy. Szare krasnoludy, które doskonale opanowały obróbkę szkieletów zewnętrznych umbrowych kolosów, postarały się o to, aby zbroja ta otrzymała dodatkowe wzmocnienia.
- PARAMETRY :
- Ciężka Zbroja
- Premia od zbroi: +7
- Maksymalna premia za zręczność: +1
- Ujemne punkty zbroi: -6
- Niepowodzenie magii mistycznej: 35%
- Waga: 17
Zbroja Płytowa +1 [00PLAT02]
Zbroja ta stanowi połączenie kolczugi z metalowymi płytami osłaniającymi wrażliwe części ciała. Klamry i rzemienie spinają poszczególne elementy i rozprowadzają wagę po całej powierzchni. Jednakże pancerz i tak wydaje się luźniejszy niż pełna zbroja płytowa. Jej różne magiczne właściwości obdarzają właściciela dodatkowymi premiami do klasy pancerza.
- PARAMETRY :
- Ciężka Zbroja
- Premia od zbroi: +8
- Maksymalna premia za zręczność: +0
- Ujemne punkty zbroi: -6
- Niepowodzenie magii mistycznej: 40%
- Waga: 40
Zbroja Płytowa z Umbrowego Kolosa [00HIDE04]
Twarde płyty, które ochraniają umbrowe kolosy, całkiem łatwo przerobić w zbroję dla humanoida. Ten mroczny pancerz został przerobiony na zbroję płytową przez duergarskich płatnerzy. Szare krasnoludy, które doskonale opanowały obróbkę szkieletów zewnętrznych umbrowych kolosów, postarały się o to, aby zbroja ta otrzymała dodatkowe wzmocnienia.
- PARAMETRY :
- Ciężka Zbroja
- Premia od zbroi: +8
- Maksymalna premia za zręczność: +1
- Ujemne punkty zbroi: -6
- Niepowodzenie magii mistycznej: 35%
- Specjalne:
+1 przeciw broniom siecznym - Waga: 40
Pełna Zbroja Płytowa 1/4 Wagi [00PLAT12]
Najlepsza zbroja, jaką wojownik może zdobyć - zarówno pod względem wyglądu, jak i ochrony, którą zapewnia. Jej znakomicie dopasowane, połączone elementy z litego metalu są specjalnie modelowane, by jak najlepiej odbijały uderzenia zadane bronią różnego typu, jak i strzały. Zwykle zbroja tego rodzaju jest bogato zdobiona - artystycznie grawerowana i upiększana różnymi dodatkami. Ten egzemplarz wykonano z pancerza żuka kopacza.
- PARAMETRY :
- Ciężka Zbroja
- Premia od zbroi: +8
- Maksymalna premia za zręczność: +1
- Ujemne punkty zbroi: -6
- Niepowodzenie magii mistycznej: 35%
- Waga: 17
Zbroja Ochrony Duergarów [00HFSCCS]
Duergarski mistrz rzemieślniczy wykuł tę zbroję z szarej stali. Napisy runiczne sprytnie umieszczone na jej powierzchni odbijają zarówno zaklęcia jak i zwykłe ciosy. Ponadto, zbroja waży o połowę mniej od zwykłej zbroi płytowo-kolczej.
- PARAMETRY :
- Ciężka Zbroja
- Premia od zbroi: +8
- Maksymalna premia za zręczność: +0
- Ujemne punkty zbroi: -6
- Niepowodzenie magii mistycznej: 40%
- Specjalne:
Odporność: 5/- na magię
Lekka waga - Waga: 10
Pełna Zbroja Płytowa +1 [00PLAT10]
Pełna zbroja płytowa to najlepszy pancerz, jaki wojownik może sobie wymarzyć - zarówno pod względem wyglądu, jak i możliwości ochronnych. Idealnie dopasowane, przeplatające się blachy zostały dodatkowo uwypuklone, by odbijać wraże ciosy i strzały. Cały pancerz wzbogacają bogate zdobienia i wyryte detale. Dzięki magicznym właściwościom, ta pełna zbroja płytowa jest idealna dla wojowników.
- PARAMETRY :
- Ciężka Zbroja
- Premia od zbroi: +9
- Maksymalna premia za zręczność: +1
- Ujemne punkty zbroi: -5
- Niepowodzenie magii mistycznej: 35%
- Waga: 45
Lodowa Wytrzymałość
Kyndor Lodowy Młot był potężnym krasnoludzkim wojownikiem, który naprawdę uwielbiał mróz panujący w dolinach. Dla Kyndora, dolina Lodowego Wichru była nie tylko domem - łączyła go z nim szczególna więź, była częścią jego duszy.
Kyndor był również wyjątkowym płatnerzem i kowalem. Każda broń przez niego wykuta była w jakiś sposób powiązana z doliną Lodowego Wichru. Nawet jego własna zbroja, własnoręcznie wykuta, miała jakby własne życie, w którym bardzo dbała o bezpieczeństwo Kyndora. Często, w czasie bitwy, zbroja w pewnym sensie przejmowała kontrolę nad elementami doliny i w ten sposób atakowała wrogów swojego pana.
Po pewnym czasie zbroja ta zyskała miano Lodowej Wytrzymałości. Powodem było to, że każdy kto ją włożył był równie niezniszczalny jak lodowiec i równie zabójczy jak jego mroźna lodowa powierzchnia.
- PARAMETRY :
- Ciężka Zbroja
- Premia od zbroi: +6
- Maksymalna premia za zręczność: +0
- Ujemne punkty zbroi: -6
- Niepowodzenie magii mistycznej: 40%
- Specjalne:
Kara: prawdopodobieństwo 15%, że atakujący odniesie 1k6 obrażeń od zimna przy skutecznym trafieniu posiadacza Lodowej Wytrzymałości (tylko w zwarciu) - Waga: 40
Lodowa Burza (HoF) [00HFSBRC]
Kyndor Lodowy Młot był potężnym wojownikiem krasnoludzkim, który naprawdę uwielbiał mróz panujący w dolinach. Dla Kyndora, dolina Lodowego Wichru była nie tylko domem, był z nią w szczególny sposób związany, była częścią jego duszy.
Kyndor był również wyjątkowym płatnerzem i kowalem. Każda broń przez niego wykuta była w jakiś sposób powiązana z doliną Lodowego Wichru. Nawet jego własna zbroja, własnoręcznie wykuta, miała jakby własne życie, w którym bardzo dbała o bezpieczeństwo Kyndora. Często, w czasie bitwy, zbroja w pewnym sensie przejmowała kontrolę nad elementami doliny i w ten sposób atakowała wrogów swojego pana.
Po pewnym czasie zbroja ta zyskała miano Lodowa Burza. Powodem było to, że każdy kto ją włożył był równie niezniszczalny jak lodowiec i równie zabójczy jak jego mroźna lodowa powierzchnia.
- PARAMETRY :
- Ciężka Zbroja
- Premia od zbroi: +8
- Maksymalna premia za zręczność: +0
- Ujemne punkty zbroi: -6
- Niepowodzenie magii mistycznej: 40%
- Specjalne:
Kara: prawdopodobieństwo 20%, że atakujący odniesie 2k6 obrażeń od zimna przy skutecznym trafieniu posiadacza Lodowej Burzy (tylko w zwarciu)
Odporność: 2/- na zimno - Waga: 40
Świętość
Maya Selvinis była samotnym łowcą - półelfem i mieszkała na obrzeżach Neverwinter. Miała poczucie odmienności ze względu na swoje pochodzenie i dlatego też niezbyt często spotykała się z innymi ludźmi, chyba że była proszona o pomoc w sytuacjach kryzysowych. Wprawdzie nie zależało jej na towarzystwie innych istot, lecz zawsze chętnie udzielała pomocy w niebezpieczeństwie. Jednak zawsze po wykonaniu swojego zadania pospiesznie wracała do swojej samotni, mimo iż mieszkańcy Neverwinter zawsze odnosili się do niej z ogromną sympatią i akceptacją dla jej odmienności.
Pewnego razu wydarzyło się coś, co miało odmienić całe jej życie. Do drzwi Mayi zapukała kapłanka Eilistraee prosząc ją o pomoc w odnalezieniu demona, który stale gnębił jej stado. Maya zgodziła się bez wahania, włożyła swoją zbroję paskową, przypięła miecz i wyruszyła za kapłanką przez las. Po całodziennej podróży kapłanka zatrzymała się na niewielkiej polanie, pomiędzy czterema wysokimi drzewami. Pośrodku znajdowała się kałuża wody mająca około metra szerokości. Kapłanka obróciła się w stronę Mayi mówiąc, że demon znajduje się w kałuży. Wielce zdziwiona Maya podeszła do kałuży i spojrzała w nią, lecz ujrzała tam jedynie własne odbicie. Gdy powiedziała o tym kapłance, ta tylko się uśmiechnęła i powiedziała, że demonem jest właśnie odbicie Mayi. Demon ten, kontynuowała kapłanka, jest odpowiedzialny za jej samotność i użalanie się nad swoim losem, a jedyną osobą, którą tak naprawdę interesuje jej pochodzenie jest ona sama.
Maya wyśmiała kapłankę mówiąc, że nie ma pojęcia o czym mówi, po czym obróciła się i ruszyła w drogę powrotną. Wówczas kapłanka głośno krzyknęła zatrzymując Mayę w miejscu i oświadczyła, że rozumie więcej niż jej się wydaje. Wyjawiła prawdę, mówiąc, że jest matką Mayi, w co ta oczywiście nie uwierzyła twierdząc, że jej matka umarła wiele lat temu. Kapłanka skłoniła głowę mówiąc, że rzeczywiście umarła, lecz Eilistraee zezwoliła jej na odszukanie córki i udzielenie jej pomocy w zniszczeniu demona samotności i żalu nad sobą. Kapłanka następnie powiedziała, że Maya nigdy nie zdoła odnaleźć swojego wewnętrznego sanktuarium jeśli będzie izolować się od ludzi oraz dodała, że sanktuarium to pochodzi z duszy każdej istoty. Gdy tylko Maya zaakceptuje to kim jest oraz to, że na świecie jest mnóstwo osób podobnych do niej, wówczas sanktuarium samo do niej przyjdzie i zawsze będzie jej towarzyszyć. Nagle pojawił się oślepiający błysk światła i kapłanka znikła zostawiając Mayi całą swoją matczyną mądrość.
Maya przemyślała słowa matki i wkrótce postanowiła, podążając za jej radą, odmienić swoje życie. Po kilku miesiącach odnalazła swoje wewnętrzne sanktuarium i dzięki temu stała się dużo silniejsza. Ta moc przeniosła się również na jej zbroję paskową. Każdy kto ją włoży poczuje wewnętrzny spokój przepływający przez ciało. Wielu ludzi odnalazło swoje wewnętrzne sanktuarium dzięki tej zbroi, która zaczęła być nazywana Świętością.
- PARAMETRY :
- Ciężka Zbroja
- Premia od zbroi: +7
- Maksymalna premia za zręczność: +0
- Ujemne punkty zbroi: -6
- Niepowodzenie magii mistycznej: 40%
- Specjalne:
Moc zaklęcia: raz dziennie można rzucać zaklęcie Sanktuarium - Waga: 40
Pióro Sowy
Zbroja płytowa przeznaczona jest zazwyczaj dla tych, którzy są wystarczająco silni, by ją unieść. Niestety, wielu walecznych wojowników drobnej budowy nie mogło skorzystać z tej dodatkowej ochrony i musiało zadowolić się zwykłą kolczugą. Było tak do czasu gdy pewien zaradny, młody płatnerz przypadkiem natrafił na zaklęcie z pióra sowy, które pomogło mu stworzyć zbroję płytową o połowę lżejszą od zwykłej zbroi. Rzecz jasna, płatnerz ten stał się szybko bardzo sławny i lubiany, szczególnie przez wojowników drobnej budowy.
- PARAMETRY :
- Ciężka Zbroja
- Premia od zbroi: +7
- Maksymalna premia za zręczność: +0
- Ujemne punkty zbroi: -6
- Niepowodzenie magii mistycznej: 40%
- Specjalne:
Waga lekka: zbroja waży o połowę mniej niż zwykła zbroja płytowa - Waga: 25
Pióro Jastrzębia (HoF)
Zbroja płytowa przeznaczona jest zazwyczaj dla tych, którzy są wystarczająco silni aby ją unieść. Niestety, wielu walecznych wojowników drobnej budowy nie mogło skorzystać z tej dodatkowej ochrony i musiało zadowolić się zwykłą kolczugą. Było tak do czasu, gdy pewien zaradny, młody płatnerz przypadkiem natrafił na zaklęcie z pióra jastrzębia, które pomogło mu stworzyć zbroję płytową o połowę lżejszą od zwykłej zbroi. Rzecz jasna, płatnerz ten stał się szybko bardzo sławny i lubiany, szczególnie przez wojowników drobnej budowy.
- PARAMETRY :
- Ciężka Zbroja
- Premia od zbroi: +9
- Maksymalna premia za zręczność: +1
- Ujemne punkty zbroi: -6
- Niepowodzenie magii mistycznej: 40%
- Specjalne:
Waga lekka: zbroja waży o połowę mniej, niż zwykła zbroja płytowa
Siła: +4 - Waga: 25
Aura Aasimara [60PLATAA]
Aasimarowie są spadkobiercami przymierza zawartego pomiędzy istotami niebiańskimi i śmiertelnymi. Wprawdzie Aasimarom zazwyczaj wystarcza ich wewnętrzna moc, lecz czasem zakładają również zbroję błogosławioną. Tak stało się też w przypadku tej unikalnej zbroi zwanej "Aurą Aasimarów", której srebrny kolor błyszczał w słońcu, a na jej piersi znajdowały się przepiękne zdobienia. Wystarczy raz spojrzeć na zbroję aby przekonać się, że stanowi ona doskonałą i potężną ochronę.
Wiele lat temu Wojna Krwi pomiędzy Baazetu i Tanar'ri przeniosła się do sfery materialnej. Na szczęście dla całego świata, bitwa rozgrywała się z dala od głównych miast i skupisk ludności. Mimo to istoty niebiańskie, które ochraniały sferę materialną, nie mogły zaznać spokoju. Czym prędzej zdecydowano więc, aby zebrać jak najwięcej istot niebiańskich oraz Aasimarów i przenieść Wojnę Krwi z powrotem do sfery otchłani. Ze względu na olbrzymią ilość Tanar'ri oraz Baazetu, istoty niebiańskie trwale pobłogosławiły wszystkie zbroje Aasimarów zaklęciem Ochrona przed złem. Pozwoliło to na zbliżenie się do tych złych istot bez obawy o odniesienie obrażeń. Gdy wszyscy zajęli już swoje pozycje, istoty niebiańskie wydały rozkaz ataku. Hordy Baazetu i Tanar'ri zostały zupełnie zaskoczone. Bitwa rozgorzała jednak na dobre i trwała przez kilka dni przynosząc wiele ofiar po obu stronach. W końcu udało się jednak przepędzić nieprzyjaciół do sfery otchłani.
Ponieważ ofiar było tak wiele, grabieżcy często kradli zbroje z martwych ciał Aasimarów. Dlatego też od czasu do czasu jedna z nich pojawia się w jakimś składzie lub przy poszukiwaczu przygód, który mógł sobie pozwolić na tak drogi zakup.
- PARAMETRY :
- Ciężka Zbroja
- Premia od zbroi: +8
- Maksymalna premia za zręczność: +1
- Ujemne punkty zbroi: -5
- Niepowodzenie magii mistycznej: 35%
- Specjalne:
Posiadacz jest pod wpływem zaklęcia Ochrona Przed Złem - Waga: 50
Niebiańska Aura (HoF) [60HFPTAA]
Aasimarowie są spadkobiercami przymierza zawartego pomiędzy istotami niebiańskimi i śmiertelnymi. Wprawdzie Aasimarom zazwyczaj wystarcza ich wewnętrzna moc, lecz czasem zakładają również zbroję błogosławioną. Tak stało się też w przypadku tej unikalnej zbroi zwanej "Aurą Aasimarów", której srebrny kolor błyszczał się w słońcu, a na jej piersi znajdowały się przepiękne zdobienia. Wystarczy raz spojrzeć na zbroję aby przekonać się, że stanowi ona doskonałą i potężną ochronę.
Wiele lat temu Wojna Krwi pomiędzy Baazetu i Tanar'ri przeniosła się do sfery materialnej. Na szczęście dla całego świata, bitwa rozgrywała się z dala od głównych miast i skupisk ludności. Mimo to istoty niebiańskie, które ochraniały sferę materialną, nie mogły zaznać spokoju. Czym prędzej zdecydowano więc, by zebrać jak najwięcej istot niebiańskich oraz Aasimarów i przenieść Wojnę Krwi z powrotem do sfery otchłani. Ze względu na olbrzymią ilość Tanar'ri oraz Baazetu, istoty niebiańskie trwale pobłogosławiły wszystkie zbroje Aasimarów zaklęciem Ochrona Przed Złem. Ponadto, zbroje zostały uodpornione na zniszczenie przez ogień oraz poprawiono ich odporność na paraliż, magię śmierci i truciznę. Pozwoliło to na zbliżenie się do tych złych istot bez obawy o odniesienie obrażeń. Gdy wszyscy zajęli już swoje pozycje, istoty niebiańskie wydały rozkaz ataku. Hordy Baazetu i Tanar'ri zostały zupełnie zaskoczone. Bitwa rozgorzała jednak na dobre i trwała przez kilka dni przynosząc wiele ofiar po obu stronach. W końcu udało się jednak przepędzić nieprzyjaciół do sfery otchłani.
W rezultacie tak wielu ofiar, grabieżcy często kradli zbroje z martwych ciał Aasimarów. Dlatego też od czasu do czasu jedna z nich pojawia się w jakimś składzie lub przy poszukiwaczu przygód, który mógł sobie pozwolić na tak drogi zakup.
- PARAMETRY :
- Ciężka Zbroja
- Premia od zbroi: +10
- Maksymalna premia za zręczność: +1
- Ujemne punkty zbroi: -5
- Niepowodzenie magii mistycznej: 35%
- Specjalne:
Posiadacz jest pod wpływem zaklęcia 1-ego poziomu Ochrona Przed Złem
Odporność: 20/- na ogień
Premia rzutu obronnego: +5 do rzutu na wytrzymałość - Waga: 50
Zbroja Powietrznych Genesi [00HAMM35]
Bez wątpienia Powietrzni Genesi są utalentowanymi wojownikami, podobnie z resztą jak wszyscy pozostali Genesi. Nie powinno więc dziwić, że zbroja przez nich wykonana stanowi równie dobrą magiczną ochronę jak ich własne ciała.
Pełna zbroja płytowa powietrznych Genesi zapewnia nie tylko pełną ochronę zbroi, lecz dodatkowo daje odporność na większość zaklęć powietrznych.
Niestety, wojownik noszący zbroję powietrznych Genesi jest łatwo zauważalny nawet z dużej odległości, gdyż świeci się ona na niebiesko i cała pokryta jest efektownymi zdobieniami.
- PARAMETRY :
- Ciężka Zbroja
- Premia od zbroi: +10
- Maksymalna premia za zręczność: +1
- Ujemne punkty zbroi: -5
- Niepowodzenie magii mistycznej: 35%
- Specjalne:
Premia rzutu obronnego: +1 do rzutu na refleks - Waga: 50
Galowa Zbroja Powietrznych Genesi (HoF) [60HFPTAG]
Bez wątpienia Powietrzni Genesi są utalentowanymi wojownikami, podobnie z resztą jak wszyscy pozostali Genesi. Nie powinno więc dziwić, że zbroja przez nich wykonana stanowi równie dobrą magiczną ochronę, jak ich własne ciała.
Pełna zbroja płytowa powietrznych Genesi zapewnia nie tylko pełną ochronę zbroi, lecz dodatkowo daje odporność na większość zaklęć powietrznych. Ponadto, zbroja zwiększa zręczność swego posiadacza oraz zdolność do obrony przed atakiem.
Niestety, wojownik noszący zbroję powietrznych Genesi jest łatwo zauważalny nawet z dużej odległości, gdyż świeci się ona na niebiesko i cała pokryta jest efektownymi zdobieniami.
- PARAMETRY :
- Ciężka Zbroja
- Premia od zbroi: +11
- Maksymalna premia za zręczność: +1
- Ujemne punkty zbroi: -5
- Niepowodzenie magii mistycznej: 35%
- Specjalne:
Moc zaklęcia: odporność na zaklęcia Śmierdząca Chmura, Zabójcza Chmura, Kwasowa Mgła, Duszenie, Chmura Morowego Powietrza oraz Trąba Powietrzna
Zręczność: +2 - Waga: 70
Zbroja Kapłana Myrkula
Kapłani Myrkula poświęcają całe swoje życie przedsięwzięciom, które mają nieść pomoc martwym oraz umierającym. Zajmują się organizacją pogrzebów, pochówków, załatwianiem niedokończonych spraw zmarłych oraz wykonaniem ich testamentów.
Kapłani ci noszą te niezwykłe zbroje płytowe, które chronią ich przed zaklęciami nekromantów, takimi jak Paraliż czy też Magia śmierci. Wprawdzie pracują na rzecz zmarłych, lecz pod żadnym pozorem nie chcą sami przedwcześnie opuścić tego świata.
- PARAMETRY :
- Ciężka Zbroja
- Premia od zbroi: +8
- Maksymalna premia za zręczność: +0
- Ujemne punkty zbroi: -6
- Niepowodzenie magii mistycznej: 40%
- Specjalne:
Premia do rzutu obronnego: +1 do rzutu na wytrzymałość - Waga: 50
Błogosławiona Zbroja Kapłana Myrkula (HoF)
Kapłani Myrkula poświęcają całe swoje życie przedsięwzięciom, które mają nieść pomoc martwym oraz umierającym. Zajmują się organizacją pogrzebów, pochówków, załatwianiem niedokończonych spraw zmarłych oraz wykonaniem ich testamentów.
Kapłani ci noszą te niezwykłe zbroje płytowe, które chronią ich przed zaklęciami nekromantów, takimi jak Paraliż czy też Magia śmierci. Wprawdzie pracują na rzecz zmarłych, lecz pod żadnym pozorem nie chcą sami przedwcześnie opuścić tego świata.
- PARAMETRY :
- Ciężka Zbroja
- Premia od zbroi: +10
- Maksymalna premia za zręczność: +1
- Ujemne punkty zbroi: -5
- Niepowodzenie magii mistycznej: 35%
- Specjalne:
Premia do rzutu obronnego: +1 do rzutu na wytrzymałość
Moc zaklęcia: można rzucać raz dziennie zaklęcie 5-ego poziomu Ożywienie Martwych. - Waga: 50
Łamacz Diamentów [00MSTR84]
Zbroja płytowo - kolcza oraz pełna zbroja płytowa są prawdopodobnie najtwardszym znanym rodzajem pancerza we wszystkich Krainach. Jednak powszechnie wiadomo, że pełna zbroja płytowa jest bardzo podatna na uderzenia broni miażdżącej, która jest zwykle projektowana właśnie z myślą o zniszczeniu tego typu pancerza.
Dlatego też, mając na uwadze tę słabość, wykuto zbroję, którą następnie nazwano Łamaczem Diamentów. Nie wiadomo dokładnie w jaki sposób i przez kogo zbroja ta została wykonana. Wiadomo, natomiast, że pewien znany płatnerz z Mirabar, Cutter Boomstock, zaprezentował tę zbroję pewnego dnia zamożnemu rycerzowi, który przybył aż z Amn. Łamacz Diamentów błyszczał w świetle ognisk niczym tysiąc klejnotów, a blask ten był niemal zupełnie oślepiający. Podczas niezwykłej prezentacji Cutter Boomstock uniósł wysoko swoje kowadło i rzucił je z impetem w zbroję. Ku zdumieniu wszystkich zebranych, na błyszczącej się zbroi nie było nawet jednego zadrapania.
Rycerz z radością zabrał zbroję, opuścił Mirabar i nikt go więcej nigdy nie widział. Jednak jego zbroja, Łamacz Diamentów, pojawiała się od czasu do czasu, co skłoniło ludzi do plotek na temat przedwczesnej śmierci rycerza.
- PARAMETRY :
- Ciężka Zbroja
- Premia od zbroi: +8
- Maksymalna premia za zręczność: +1
- Ujemne punkty zbroi: -5
- Niepowodzenie magii mistycznej: 35%
- Specjalne:
Odporność: 1/- obuchowe - Waga: 50
Kruszyciel Diamentów (HoF) [60HFPTDC]
Zbroja płytowo - kolcza oraz pełna zbroja płytowa są prawdopodobnie najtwardszym znanym rodzajem pancerza we wszystkich Krainach. Jednak powszechnie wiadomo, że pełna zbroja płytowa jest bardzo podatna na uderzenia broni miażdżącej, która jest zwykle projektowana właśnie z myślą o zniszczeniu tego typu pancerza.
Dlatego też, mając na uwadze tę słabość, wykuto zbroję, którą następnie nazwano Łamaczem Diamentów. Nie wiadomo dokładnie w jaki sposób i przez kogo zbroja ta została wykonana. Wiadomo, natomiast, że pewien znany płatnerz z Mirabar, Cutter Boomstock, zaprezentował tę zbroję pewnego dnia zamożnemu rycerzowi, który przybył aż z Amn. Łamacz Diamentów błyszczał w świetle ognisk niczym tysiąc klejnotów, a blask ten był niemal zupełnie oślepiający. Podczas niezwykłej prezentacji Cutter Boomstock uniósł wysoko swoje kowadło i rzucił je z impetem w zbroję. Ku zdumieniu wszystkich zebranych, na błyszczącej się zbroi nie było nawet jednego zadrapania.
Rycerz z radością zabrał zbroję, opuścił Mirabar i nikt go więcej nigdy nie widział. Jednak jego zbroję, Łamacz Diamentów, można było od czasu do czasu zobaczyć, co skłoniło ludzi do plotek na temat przedwczesnej śmierci rycerza.
- PARAMETRY :
- Ciężka Zbroja
- Premia od zbroi: +10
- Maksymalna premia za zręczność: +1
- Ujemne punkty zbroi: -5
- Niepowodzenie magii mistycznej: 35%
- Specjalne:
Odporność: 1/- na obrażenia obuchowe/sieczne/kłute - Waga: 50
Zbroja Tuqaka Maulera [00RING97]
Zbroję tę wykonał utalentowany gnom o imieniu Boopie Srebrny Młot, lecz w trakcie pracy trzymał się ściśle instrukcji półorka Tuqaka Maulera. Zbroja została wykuta z metalu najlepszej jakości, a następnie zaczarowana magicznymi zaklęciami Boopiego, dzięki czemu wyglądała bardziej jak eksponat muzealny niż zbroja bojowa. Stalowe paski świeciły się jakby wykonane były ze srebra, a każdy jeden nit świecił się jak świeżo oszlifowany diament. Gdy Tuqak założył nową zbroję, od razu stał się bardziej energiczny i pełen życia. Na nieszczęście, nowa zbroja dodała mu również zbyt dużo pewności siebie i nieszczęśnik niedługo potem został zabity w czasie jednej z bitew.
Więc strzeżcie się, ci co zbroje Tuqaka nosić będziecie! Jeśli przepełnia was ogromna siła, pamiętajcie, że potrzebne jest jeszcze opanowanie sztuki wojennej, aby z potyczki wyjść cało.
- PARAMETRY :
- Ciężka Zbroja
- Premia od zbroi: +8
- Maksymalna premia za zręczność: +0
- Ujemne punkty zbroi: -6
- Niepowodzenie magii mistycznej: 40%
- Specjalne:
Premia do punktów życia: +5 do maksymalnej ilości PŻ. - Waga: 40
Zbroja Tuqaka Maulera Srogiego (HoF) [00HFAXCK]
Zbroję tę wykonał utalentowany gnom o imieniu Boopie Srebrny Młot, lecz w trakcie pracy trzymał się ściśle instrukcji półorka Tuqaka Maulera. Zbroja została wykuta z metalu najlepszej jakości, a następnie zaczarowana magicznymi zaklęciami Boopiego, dzięki czemu wyglądała bardziej jak eksponat muzealny niż zbroja bojowa. Stalowe paski świeciły się jakby wykonane były ze srebra, a każdy jeden nit świecił się jak świeżo oszlifowany diament. Gdy Tuqak założył nową zbroję, od razu stał się bardziej energiczny i pełen życia. Na nieszczęście, nowa zbroja dodała mu również zbyt dużo pewności siebie i nieszczęśnik niedługo potem został zabity w czasie jednej z bitew.
Więc strzeżcie się, ci co zbroje Tuqaka nosić będziecie! Jeśli przepełnia was ogromna siła, pamiętajcie, że potrzebne jest jeszcze opanowanie sztuki wojennej, aby z potyczki wyjść cało.
- PARAMETRY :
- Ciężka Zbroja
- Premia od zbroi: +10
- Maksymalna premia za zręczność: +0
- Ujemne punkty zbroi: -6
- Niepowodzenie magii mistycznej: 40%
- Specjalne:
Premia do punktów życia: +5 do maksymalnej ilości PŻ.
Posiadacz jest pod wpływem zaklęcia Osłona Przed Śmiercią - Waga: 40
Demon Pieczary (HoF) [11HFSGLH]
Pochodzenie zbroi "Demon Pieczary" nigdy nie zostało wyjaśnione. Jej nabijane kolcami, czerwone, łuskowe płyty świecą przez cały czas na jaskrawo czerwony kolor sprawiając wrażenie, że ta płytowo kolcza zbroja pochodzi z innego świata.
Ci którzy nosili zbroję, wiedzą, że posiada ona niezwykle niebezpieczny mechanizm obronny, który zaczyna działać jeśli nieprzyjaciel zada zbyt wiele celnych uderzeń. W takim przypadku ze zbroi zaczną wylatywać we wszystkich kierunkach ogniste pociski. Potrafią one śmiertelnie zranić każdego, kto znajdzie się w ich zasięgu, oczywiście za wyjątkiem posiadacza tej niezwykłej zbroi płytowo-kolczej.
Krążą plotki, że zbroja "Demon Pieczary" jest tak naprawdę wykonana ze skóry tego demona, który został zabity przez kogoś lub coś jeszcze bardziej potężnego niż Wielki Baatezu. Jeśli to prawda, módlmy się żeby istota zdolna do zabicia i obdarcia ze skóry demona pieczary nigdy nie przeniosła się do sfery materialnej.
- PARAMETRY :
- Ciężka Zbroja
- Premia od zbroi: +8
- Maksymalna premia za zręczność: +0
- Ujemne punkty zbroi: -6
- Niepowodzenie magii mistycznej: 40%
- Specjalne:
Kara: prawdopodobieństwo 10% na rzut zaklęcia Ogień Słońca gdy nieprzyjaciel zada celne uderzenie posiadaczowi zbroi "Demon Pieczary" (tylko w zwarciu) - Waga: 50
Zbroja Balora (HoF) [11HFSGLH]
Pochodzenie "Zbroi Balora" nigdy nie zostało wyjaśnione. Jej gładkie i twarde czerwone płyty świecą przez cały czas na jaskrawo czerwony kolor sprawiając wrażenie, że ta płytowo kolcza zbroja pochodzi z innego świata.
Ci którzy nosili zbroję, wiedzą, że posiada ona niezwykle niebezpieczny mechanizm obronny, który zaczyna działać jeśli nieprzyjaciel zada zbyt wiele celnych uderzeń. W takim przypadku ze zbroi zaczną wylatywać we wszystkich kierunkach ogniste pociski. Potrafią one śmiertelnie zranić każdego, kto znajdzie się w ich zasięgu, oczywiście za wyjątkiem posiadacza tej niezwykłej zbroi płytowo-kolczej.
Ponadto, zdarzały się przypadki gdy zbroja wysyłała fale przerażenia na napastników atakujących jej właściciela.
Krążą plotki, że zbroja Balora jest tak naprawdę wykonana ze skóry Balora, który został zabity przez kogoś lub coś jeszcze bardziej potężnego niż Prawdziwy Tanar'ri. Jeśli to prawda, to módlmy się, żeby istota zdolna do zabicia i obdarcia ze skóry Balora nigdy nie przeniosła się do sfery materialnej.
- PARAMETRY :
- Ciężka Zbroja
- Premia od zbroi: +9
- Maksymalna premia za zręczność: +0
- Ujemne punkty zbroi: -6
- Niepowodzenie magii mistycznej: 40%
- Specjalne:
Kara: prawdopodobieństwo 10% na rzut zaklęcia Ogień Słońca gdy nieprzyjaciel zada celne uderzenie posiadaczowi zbroi Balora (tylko w zwarciu)
Kara: prawdopodobieństwo 10% na rzut zaklęcia Płaszcz Strachu gdy nieprzyjaciel zada celne uderzenie posiadaczowi zbroi Balora
Moc zaklęcia: odporność na Płaszcz Strachu, Groza, Zauroczenie Osoby, Okropne Zauroczenie oraz Zamęt - Waga: 50