Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Icewind Dale • Mikstury • INSIMILION

    Icewind Dale » Zbrojownia


    Mikstury

    Działy gier » Icewind Dale » Opisy » Zbrojownia
    Autor: wojjoo
    Utworzono: 23.09.2008
    Aktualizacja: 31.10.2008

    Antidotum

    Jak na to wskazuje nazwa, ta mikstura neutralizuje wszystkie trucizny. Może zostać użyta tylko raz.

    • Miejsce:
      1. Easthaven, do kupienia u Everarda w świątyni Tempusa.
      2. Kuldahar, do kupienia u Oswalda Fiddlebendera.
      3. Kuldahar, do kupienia u siostry Calliany w świątyni Ilmatera.
      4. Smocze Oko, I poziom; w jednej ze skrzyń w salce obok wejścia (15 sztuk).
      5. Smocze Oko, I poziom, w posągu węża w północno - wschodniej części mapy.
      6. Posępny Mróz, pierwszy poziom jaskiń, do kupienia u Tiernona.
      7. Zamek Maluradek, do kupienia u Hobarta Szczeciniastostopego.
      8. Zamek Maluradek, wieża na południowym wschodzie, kapłan Bane'a imieniem Crieck.
      9. Zamek Maluradek, III poziom lochów, w jednej z beczek.
    • Komentarz: Przydatna, łatwo dostępna mikstura. Zawsze warto mieć kilka jej sztuk pod ręką, na wypadek ataku pająków lub wdepnięcia w pułapkę z trucizną.

    Antidotum (przeklęte)

    Jak nazwa wskazuje, ten eliksir najwyraźniej neutralizuje wszystkie trucizny, których efekty w danym czasie cierpi pijący. Organizm zostaje oczyszczony natychmiast, a mikstury można użyć tylko raz. Jej kolor jest dość dziwny, ale nie należy się tym zrażać.

    UWAGA: Po wypiciu tego eliksiru na postać zostanie rzucona klątwa snu.

    • Miejsce:
      1. Dolina Cieni, krypta na północy; w zwłokach wiszących na ścianie.
      2. Smocze Oko, IV poziom, w posągu Yxunomei na północy.
      3. Zamek Maluradek, III poziom lochów, w jednej z beczek.
      4. Zamek Maluradek, IV poziom, w jednej z szafek na północnym krańcu mapy.
    • Komentarz: Jeżeli ktoś się nudzi, może zapisać grę i wypić tę miksturę.

    Czarny napar berduskański

    Ten ciemny napój zawdzięcza swą nazwę kupcom z Berdusk, którzy ustalili jego recepturę. Kupcy ci mieli zawsze wiele różnych spraw do załatwienia i żyli w ciągłym pośpiechu, przez co czuli się zmęczeni i niedospani. Po wypiciu tego napoju, znikają efekty zmęczenia i znużenia, pozwalając na dokończenie tego, co zostało rozpoczęte.

    PARAMETRY:

    • Usuwa zmęczenie, tak jak gdyby pijący przespał całą noc.
    • Miejsce:
      1. Odcięta Dłoń, IV poziom, na stole w komnacie na północy.
      2. Odcięta Dłoń, III poziom wieży Corellona (tej na północnym wschodzie), w szafce w pokoju na północy.
    • Komentarz: Kiepski eliksir. Jeżeli któraś z naszych postaci jest zmęczona, to najpewniej reszta drużyny też niedługo opadnie z sił. Dlatego zamiast tej mikstury polecałbym po prostu odpoczynek. Może się przydać jedynie podczas gry samotnym bohaterem.

    Czerwona mikstura

    Jedna z najdziwniejszych mikstur, jakie można znaleźć lub marzenie każdego czarodzieja, zależnie od tego, kogo o nią spytasz. W jednej chwili pijący staje się najsłabszą, najgłupszą i najinteligentniejszą osobą, jaka kiedykolwiek żyła i uzyskuje 50 % antymagii. Efekt utrzymuje się przez 24 godziny, tak wiec zastanów się poważnie, zanim pociągniesz pierwszy łyk.

    PARAMETRY:

    • Inteligencja: wzrasta do 25
    • Mądrość: spada do 3
    • Siła: spada do 3
    • Specjalne: +50% antymagii
    • Czas trwania: 24 godziny
    • Miejsce:
      1. Głębia Dorna, Hol bohaterów, w grobowcu Jamotha (drugi, licząc od wejścia, grobowiec po prawej stronie).
      2. Lodowiec Ząb Wielkiego Gada, jaskinie lodowych olbrzymów, w relikwiarzu na południu.
      3. Niższa Głębia Dorna, obóz Svirfneblinów, do kupienia u Beorna.
    • Komentarz: Mikstura ta może się nam przydać, gdy chcemy, by nasz mag nauczył się nowych czarów. Spadek siły do 3 sprawia, że premię do antymagii możemy wykorzystać w walce dopiero po opróżnieniu ekwipunku (co by nasz bohater przeciążonym nie był), spadek mądrości zaś obniży niektóre z rzutów obronnych. Nie polecam.

    Elfie wino uzdrowienia

    W butelce znajduje się elfie wino, które ma takie właściwości, jak mikstura leczenia. W czasie jednego z elfich festynów, kapłani z Dłoni Seldarine wypili zbyt dużo i przez przypadek dodali beczkę elfiego wina do mikstury leczenia.

    PARAMETRY:

    • Przywraca 2K8 punktów życia
    • Miejsce: Odcięta Dłoń, IV poziom, do kupienia u Lehlanda.
    • Komentarz: Całkiem niezła mikstura lecznicza. Może przywrócić sporo punktów życia, warto zaopatrzyć się w kilka jej sztuk z myślą o trudniejszych starciach.

    Eliksir oczyszczenia

    Ta elfia mikstura oczyszcza pijącego z wszystkich chorób, jakie go nękają.

    PARAMETRY:

    • Leczenie chorób
    • Miejsce:
      1. Odcięta Dłoń, IV poziom wieży Solonara (tej na południu), w szafce w pokoju na północnym zachodzie.
      2. Zamek Maluradek, do kupienia u Hobarta Szczeciniastostopego.
      3. Zamek Maluradek, wieża na południowym wschodzie, kapłan Bane'a imieniem Crieck.
    • Komentarz: Bardzo przydatny eliksir, zwłaszcza podczas naszych przygód w Zamku Maluradek (gdy tylko nasza postać zarazi się chorobą od harpii, bierzemy łyk mikstury i wszystko wraca do normy). Można również z niego skorzystać podczas starć z mumiami (które również potrafią sprowadzić na naszego bohatera chorobę). Polecam.

    Eliksir snów

    Bardzo niewiele z tych mikstur kiedykolwiek wytworzono. Metody, którymi się posługiwano, zaginęły. Mikstury stworzono w czasach Netherilu z przeznaczeniem dla wyższych rangą kapłanów. Miały za zadanie pozbawiać hartu ducha w zamian za wzrost umiejętności kapłańskich.

    PARAMETRY:

    • Specjalne:
      -2 do Kondycji
      +1 do Mądrości
    • Czas trwania: stały
    • Może używać:
      Kapłan (jedno-, dwu- i wieloklasowiec) oraz klasy pokrewne
    • Miejsce: Miksturę tę można zdobyć jedynie za pomocą kodu (wszystko na to wskazuje). Jej nazwa to MISC76.
    • Komentarz: Jeżeli nasz kapłan ma maksymalną Kondycję, możemy pokusić się o wypicie tej mikstury, na pewno zwiększy ona jego potencjał bojowy - będzie w stanie zapamiętać większą ilość czarów (w zależności od tego, ile wynosiła wcześniej jego Mądrość). Niestety, aby zdobyć ten przedmiot, trzeba uciec się do oszustwa (co oczywiście odradzam).

    Eliksir zdrowia

    Eliksir Zdrowia jest silną miksturą leczniczą, która oczyszcza organizm ze wszystkich zanieczyszczeń. Po pierwsze, neutralizuje wszystkie trucizny. Po drugie, leczy 10 punktów obrażeń.

    • Miejsce:
      1. Easthaven, do kupienia u Everarda w świątyni Tempusa.
      2. Kuldahar, do kupienia u Oswalda Fiddlebendera.
      3. Kuldahar, do kupienia u siostry Calliany w świątyni Ilmatera.
      4. Smocze Oko, I poziom; w jednej ze skrzyń obok wejścia.
      5. Odcięta Dłoń, I poziom, w jednym z pojemników w sali na południu.
      6. Odcięta Dłoń, IV poziom wieży Solonara (tej na południu), w jednej ze skrzyń w pokoju na południowym wschodzie.
      7. Głębia Dorna, I poziom, do kupienia u Bandotha na północnym wschodzie.
      8. Lodowiec Ząb Wielkiego Gada, jaskinie lodowych olbrzymów, w jednej ze skrytek w północno - zachodniej części mapy.
      9. Niższa Głębia Dorna, Wielka Kuźnia; pojawia się losowo w jednym z pojemników za panną Ilmadią.
      10. Niższa Głębia Dorna, obóz Svirfneblinów, do kupienia u Plugawego Llewa.
      11. Samotna Knieja, w szafce na parterze domu Thurlowów.
      12. Wyspa Grobów, podziemia; w jednej z urn w północnej części mapy.
      13. Posępny Mróz, I poziom jaskiń, do kupienia u Tiernona.
      14. Obóz Barbarzyńców, w beczce obok bramy.
      15. Zamek Maluradek, IV poziom lochów, przy Szakalach Szamanach.
    • Komentarz: Połączenie Mikstury Uzdrowienia i Antidotum. Nie dość, że neutralizuje wszelkie trucizny, to jeszcze przywraca 10 punktów życia. Bardzo przydatny.

    Esencja duchowa

    Zwykle podejmują się tego tylko nekromanci i magowie, uzyskując w ten sposób potężną miksturę uzdrawiającą, mogącą natychmiast uleczyć nawet poważne rany.

    PARAMETRY:

    • Leczy 25 punktów życia
    • Miejsce: Niższa Głębia Dorna, obóz Svirfneblinów, do kupienia u Plugawego Llewa.
    • Komentarz: Jest to najpotężniejszy eliksir leczniczy w całej grze, przywraca aż 25 punków życia. Zdecydowanie polecam zaopatrzyć się w kilka jego sztuk (z pewnością wart jest swojej ceny).

    Fioletowa mikstura

    Jedna z najdziwniejszych mikstur stworzonych w krainach. W jednej chwili mięśnie pijącego rozrastają się do niewiarygodnych rozmiarów (staje się silny jak tytan), podczas gdy zręczność i kondycja spadają. Efekt utrzymuje się przez 24 godziny, tak więc zastanów się poważnie, zanim pociągniesz pierwszy łyk.

    PARAMETRY:

    • Siła: wzrasta do 25
    • Zręczność: spada do 3
    • Kondycja: spada do 3
    • Czas trwania: 24 godziny
    • Miejsce:
      1. Niższa Głębia Dorna, obóz Svirfneblinów, do kupienia u Beorna.
      2. Zamek Maluradek, IV poziom lochów, w jednej z szafek na północnym krańcu mapy.
    • Komentarz: Całkowicie bezużyteczna mikstura. Spadek zręczności i kondycji jest tak znaczny, że nawet wzrost siły do maksymalnej wartości go nie rekompensuje. Nie polecam.

    Flakonik z tajemniczym płynem

    W tej małej, zielonej fiolce znajduje się niewielka ilość niezidentyfikowanego płynu. Gęsta i lepka ciecz wydaje się skrzepnięta i pozbawiona jest koloru i zapachu.

    • Miejsce: III poziom Świątyni Zapomnianego Boga.
    • Komentarz: Flakonik ten zawiera niezwykle zabójczą truciznę. Należy zabrać go do Kuldahar i pokazać Arundelowi.

    Mikstura czystego zamysłu

    Bardzo niewiele z tych mikstur kiedykolwiek wytworzono. Metody, którymi się posługiwano, zaginęły. Mikstury stworzono w czasach Netherilu z przeznaczeniem dla wyższych rangą kapłanów. Miały za zadanie pozbawiać hartu ducha w zamian za wzrost umiejętności kapłańskich.

    PARAMETRY:

    • Specjalne:
      -2 do Kondycji
      +1 do Mądrości
    • Czas trwania: stały
    • Może używać:
      Kapłan (jedno-, dwu- i wieloklasowiec) oraz klasy pokrewne
    • Miejsce: Miksturę tę można zdobyć jedynie za pomocą kodu (wszystko na to wskazuje). Jej nazwa to POTNCRL1.
    • Komentarz: Jeżeli nasz kapłan ma maksymalną Kondycję, możemy pokusić się o wypicie tej mikstury, na pewno zwiększy ona jego potencjał bojowy - będzie w stanie zapamiętać większą ilość czarów (w zależności od tego, ile wynosiła wcześniej jego Mądrość). Niestety, aby zdobyć ten przedmiot, trzeba uciec się do oszustwa (co oczywiście odradzam).

    Mikstura dodatkowego leczenia

    Po wypiciu, ta mikstura przywraca 18 punktów życia. Efekt ten jest natychmiastowy, ale sama mikstura zostaje zużyta i znika.

    • Miejsce:
      1. Smocze Oko, IV poziom; przy jednym z więźniów w północnej części mapy (Rycerz Cristiana).
      2. Smocze Oko, V poziom, stos poduszek w komnacie Wielkiego łucznika (południowy zachód).
      3. Odcięta Dłoń, I poziom, w jednym z pojemników w sali na południu.
      4. Samotna Knieja, Gwiżdżąca szubienica, Kieran Nye (tylko przy zwłokach, nie można ukraść).
      5. Samotna Knieja, jeden z członków drużyny polującej na Kierana, Alfeusz.
      6. Samotna Knieja, grabarz Purvis.
      7. Posępny Mróz, I poziom jaskiń, do kupienia u Tiernona.
      8. Obóz barbarzyńców, w skrytce w zachodniej części mapy.
      9. Zamek Maluradek, do kupienia u Hobarta Szczeciniastostopego.
      10. Zamek Maluradek, wieża na północnym wschodzie, Królowa harpii.
    • Komentarz: Bardzo dobry eliksir leczniczy. Przywraca dwa razy więcej punktów życia niż Mikstura uzdrowienia. Warto zachować kilka sztuk z myślą o najtrudniejszych walkach.

    Mikstura geniuszu

    Jak wskazuje na to nazwa, ta mikstura zwiększa inteligencję osoby, która ją wypije o 4, do 25 (maksymalnie); działa przez 15 tur, albo do czasu rozproszenia.

    • Miejsce:
      1. Dolina Cieni, krypta na północnym zachodzie, w sarkofagu.
      2. Dolina Cieni, I poziom krypty na północnym wschodzie, w jednym z sarkofagów we wschodniej części mapy i w sarkofagu w tajnym pokoju na północy (tam, gdzie mumia).
      3. Smocze Oko, V poziom, regał w komnacie na wschodzie.
      4. Odcięta Dłoń, II poziom, na stole w sali na południu.
      5. Odcięta Dłoń, II poziom wieży Labelasa (tej na zachodzie), w biurku w komnacie w zachodniej części mapy.
      6. Głębia Dorna, I poziom, do kupienia u Bandotha na północnym wschodzie.
      7. Lodowiec Ząb Wielkiego Gada, jaskinie lodowych olbrzymów, w jednej ze skrytek w zachodniej części mapy.
      8. Niższa Głębia Dorna, pracownia Malavona, w jednej ze skrytek w pokoju na południowym wschodzie.
      9. Zamek Maluradek, IV poziom lochów, w jednej z szafek na południowym krańcu mapy.
    • Komentarz: Użyteczna mikstura. Polecam wypić przed zapamiętywaniem zaklęć (oczywiście nie marnujemy jednej mikstury na naukę pojedynczego czaru).

    Mikstura heroizmu

    Ta mikstura na pewien czas podnosi poziom postaci. Efekt utrzymuje się przez 10 tur, czyniąc ją naprawdę bardzo przydatną w walce. Może być używana tylko przez wojowników.

    PARAMETRY:

    • Punkty życia: +10% (tylko bazowe)
    • TraK0: do 90%
    • Czas trwania: 10 tur
    • Mogą jej używać:
      Wszyscy zbrojni (dwu- i wieloklasowcy)
    • Miejsce:
      1. Kuldahar, do kupienia u Oswalda Fiddlebendera.
      2. Smocze Oko, V poziom, w jednej ze skrzyń w komnacie Yxunomei.
      3. Odcięta Dłoń, I poziom, w jednej ze skrytek w sali na południu.
      4. Odcięta Dłoń, III poziom wieży Solonara (tej na południu), w jednej ze skrzyń.
      5. Odcięta Dłoń, II poziom wieży Labelasa (tej na zachodzie), w biurku w pokoju z lewej strony.
      6. Lodowiec Ząb Wielkiego Gada, jaskinie lodowych olbrzymów, w jednej ze skrytek w zachodniej części mapy.
      7. Wyspa Wielkiego Gada, II poziom jaskiń, w jednym ze szkieletów we wschodniej części mapy.
      8. Zamek Maluradek, IV poziom lochów, w jednej ze skrzyń na północnym zachodzie.
    • Komentarz: Świetna mikstura. Zwiększa ilość punktów życia naszego wojownika i poprawia jego TraK0, efekt utrzymuje się przez dość długi czas. Warto wypić przed trudniejszą walką.

    Mikstura infrawizji

    Ta mikstura obdarza osobę, która ją wypije, infrawizją sięgającą 40 metrów. Efekt utrzymuje się przez 20 tur albo do momentu rozproszenia.

    • Miejsce:
      1. Kuldahar, do kupienia u Oswalda Fiddlebendera.
      2. Dolina Cieni, w sarkofagu w małej krypcie na północnym wschodzie (pułapka ze Śmierdzącą chmurą).
      3. Dolina Cieni, I poziom krypty na północnym wschodzie; w sarkofagu w zachodniej komnacie.
      4. Świątynia Zapomnianego Boga, I poziom, w jednej z szafek w ostatnim pokoju na zachodzie.
      5. Głębia Dorna, I poziom, do kupienia u Bandotha na północnym wschodzie.
      6. Głębia Dorna, Hol Bohaterów, w grobowcu Jamotha (drugi grobowiec po prawej stronie).
    • Komentarz: Infrawizja? A po co to komu? Podświetlenie istot na czerwono (oczywiście tylko w ciemnościach) ani nam nie pomoże, ani nie zaszkodzi. I tak pewnie w drużynie będziemy mieli jakiegoś elfa czy krasnoluda, który ma tę zdolność wrodzoną. Mikstura na sprzedaż.

    Mikstura intuicji

    Osoba, która wypije tę miksturę, czuje się tak, jakby do jej głowy zstąpił jakiś wyższy byt. Staje się mądrzejsza; do głowy przychodzą jej zadziwiające myśli. Mądrość pijącego wzrasta do 18 na okres 6 godzin lub do chwili rozproszenia.

    • Miejsce:
      1. Dolina Cieni, krypta na północnym wschodzie, II poziom; w sarkofagu za Szkieletem Magiem.
      2. Odcięta Dłoń, IV poziom, w jednym z pojemników w komnacie na południowym wschodzie.
      3. Odcięta Dłoń, IV poziom wieży Solonara (tej na południu), w jednej ze skrzyń w pokoju na południowym wschodzie.
      4. Niższa Głębia Dorna, pierwsze piętro pałacu Marketha, na półkach w pokoju Flozema.
    • Komentarz: Mądrość wpływa na wiedzę postaci i niektóre rzuty obronne (m.in. przeciw czarom). Mikstura Intuicji może nam się zatem przydać w walce z przeciwnikami posługującymi się magią lub w sytuacji, gdy nie mamy możliwości zidentyfikowania przedmiotu (albo po prostu żal nam przeznaczyć na ten cel 100 sztuk złota).

    Mikstura izolacji

    Ta mikstura zapewnia osobie, która ją wypije 50% odporności na obrażenia od elektryczności. Efekt utrzymuje się przez 10 tur albo do momentu rozproszenia.

    • Miejsce:
      1. Dolina Cieni, krypta na południowym wschodzie; w sarkofagu w bocznej salce.
      2. Odcięta Dłoń, IV poziom, w jednym z pojemników w komnacie na południowym wschodzie.
      3. Głębia Dorna, I poziom, do kupienia u Bandotha na północnym wschodzie.
      4. Niższa Głębia Dorna, pierwsze piętro pałacu Marketha, na półkach w pokoju Flozema.
    • Komentarz: Jak widać, mikstura przydatna jedynie w sytuacjach, gdy przeciwnik posługuje się elektrycznością. Wrogów takich jest niewielu, można ją sprzedać.

    Mikstura kamiennego ciała

    Osoba, która wypije tę miksturę, zacznie wyglądać i czuć się tak, jakby przemieniła się w kamień - zmieni się kolor jej skóry, a ciało zesztywnieje; zmysły również będą działać inaczej.

    PARAMETRY:

    • Klasa Pancerza: 0
    • Rzuty obronne: +3
    • Zręczność: -3
    • Czas działania: 5 tur
    • Miejsce:
      1. Dolina Cieni, III poziom krypty na północnym wschodzie (grobowiec Kresselacka), w jednym z sarkofagów na południu.
      2. Smocze Oko, IV poziom; pojawia się losowo na ołtarzu w zamkniętym pokoju na północnym wschodzie.
      3. Odcięta Dłoń, II poziom, na stole w komnacie na północy.
      4. Głębia Dorna, I poziom, do kupienia u Bandotha na północnym wschodzie
      5. Lodowiec Ząb Wielkiego Gada, jaskinie lodowych olbrzymów, w jednej ze skrytek obok Kontik.
      6. Niższa Głębia Dorna, obóz Svirfneblinów, do kupienia u Plugawego Llewa.
      7. Niższa Głębia Dorna, II piętro pałacu Marketha; w jednej ze skrytek w jego pokoju.
    • Komentarz: Przydatna mikstura. Poprawia klasę pancerza, zwiększa rzuty obronne, jedynym minusem jest zmniejszenie Zręczności. Użyteczna w walce z przeciwnikami posługującymi się magią, truciznami i tym podobnymi środkami (czyli tymi, przed którymi mogą obronić nas udane rzuty).

      Mikstura klarowności

      Ta mikstura pozwala uleczyć szaleństwo i przywrócić umysłowi jasność. Postać powraca do zdrowia natychmiast po jej wypiciu.

      PARAMETRY:

      • Specjalne: chroni przed ogłupieniem, strachem, urokiem
      • Czas trwania: 5 tur
      • Miejsce:
        1. Odcięta Dłoń, IV poziom, w jednym z pojemników w komnacie na południowym wschodzie i na stole w komnacie na północy.
        2. Odcięta Dłoń, II poziom wieży Labelasa (tej na zachodzie), w biurku w pokoju na północnym wschodzie.
        3. Dorna, I poziom, do kupienia u Bandotha na północnym wschodzie
        4. Lodowiec Ząb Wielkiego Gada, jaskinie lodowych olbrzymów, w jednej ze skrytek w zachodniej części mapy.
        5. Niższa Głębia Dorna, I piętro pałacu Marketha, na półkach w pokoju Flozema.
      • Komentarz: Bardzo dobra mikstura. Wszelkie zaklęcia działające na umysł mogą zniszczyć przewagę osiągniętą przez nas w walce w ciągu jednej chwili. Dlatego też warto wykorzystać ten eliksir przeciw przeciwnikom rzucającym wymienione w parametrach czary.

      Mikstura kondycji

      Mikstury są zazwyczaj przechowywane w ceramicznych, kryształowych, szklanych albo metalowych buteleczkach. Zawierają one wystarczająco dużo płynu, aby objąć swym działaniem jedną osobę.

      PARAMETRY:

      • Specjalne:
        +1 do Kondycji
      • Czas trwania: stały
      • Miejsce: Miksturę tę można zdobyć jedynie za pomocą kodu (wszystko na to wskazuje). Jej nazwa to USPOT3B.
      • Komentarz: Gdyby ta mikstura została umieszczona w grze, byłaby naprawdę cenną zdobyczą dla każdego poszukiwacza przygód. Niestety, zdobyć ją możemy jedynie oszustwem (co oczywiście odradzam).

      Mikstura lustrzanych oczu

      Ta mikstura chroni pijącego przed wszystkimi rodzajami petryfikacji. Efekt utrzymuje się przez 10 rund albo do czasu rozproszenia.

      • Miejsce:
        1. Kuldahar, do kupienia u Oswalda Fiddlebendera.
        2. Głębia Dorna, I poziom, do kupienia u Bandotha na północnym wschodzie.
        3. Lodowiec Ząb Wielkiego Gada, jaskinie lodowych olbrzymów, w jednej ze skrytek obok Kontik.
        4. Niższa Głębia Dorna, II piętro pałacu Marketha, w jednej ze skrytek w jego pokoju.
      • Komentarz: Kompletnie nieprzydatna mikstura. Petryfikacja jest niezwykle rzadkim efektem (możemy się z nią zetknąć w dwóch, może trzech miejscach w grze). Polecam sprzedać.

      Mikstura magicznej zasłony

      Ten potężny eliksir czyni pijącego odpornym w 50% na wszystkie rodzaje magicznych obrażeń. Efekt utrzymuje się przez 3 rundy, co sprawia, że tego wywaru najlepiej używać podczas walki.

      PARAMETRY:

      • Obrażenia: +50% odporności na wszystkie rodzaje magicznych, nie fizycznych, obrażeń
      • Specjalne: wszystkie rzuty obronne kończą się powodzeniem
      • Czas trwania: 3 tury
      • Miejsce:
        1. Głębia Dorna, I poziom, do kupienia u Bandotha na północnym wschodzie.
        2. Lodowiec Ząb Wielkiego Gada, jaskinie lodowych olbrzymów, w jednej ze skrytek w zachodniej części mapy.
        3. Niższa Głębia Dorna, pracownia Malavona, w jednej ze skrytek w pokoju na południowym wschodzie.
        4. Niższa Głębia Dorna, Wielka Kuźnia; pojawia się losowo w jednym z pojemników za panną Ilmadią.
        5. Obóz barbarzyńców, w jednej z beczek w centralno - północnej części mapy.
        6. Samotna Knieja, jeden z członków drużyny polującej na Kierana Nye, Alfeusz.
      • Komentarz: Dobry eliksir. Redukuje otrzymywane przez nas obrażenia magicznego pochodzenia (np. obrażenia zadawane przez magiczny pocisk czy magiczny ogień) do połowy, co czyni go przydatnym w starciach z magami. Efekt utrzymuje się jedynie przez 3 rundy, dlatego z mikstury tej należy korzystać tuż przed walką lub zaraz po jej rozpoczęciu.

      Mikstura magicznej zasłony

      Ten potężny eliksir czyni pijącego odpornym w 50% na wszelką magię, co może być zarówno błogosławieństwem, jak i przekleństwem. Efekt utrzymuje się przez 10 tur, albo do czasu rozproszenia.

      • Miejsce:
        1. Głębia Dorna, I poziom, do kupienia u Bandotha na północnym wschodzie.
        2. Niższa Głębia Dorna, pracownia Malavona, w jednej ze skrytek w pokoju na południowym wschodzie.
        3. Zamek Maluradek, IV poziom lochów, w skrzyni w południowo - zachodniej części mapy.
      • Komentarz: Bardzo użyteczna mikstura. Warto z niej skorzystać przed starciem z niebezpiecznym magiem lub kapłanem. Polecam.

      Mikstura mocy

      Ten potężny eliksir działa podobnie do mikstury heroizmu, również podnosi poziom, ale tylko o 2. Zyskana moc wpływa na punkty życia, TraK0 i zdolności złodziejskie, choć nie na cios w plecy.

      PARAMETRY:

      • TraK0: +2
      • Punkty życia: +20% czasowo
      • Krycie się w cieniu: +20%
      • Kradzież kieszonkowa: +20%
      • Otwieranie zamków: +20%
      • Wykrywanie/rozbezpieczanie pułapek: +20%
      • Czas trwania: 4 tury
      • Miejsce: Lodowiec Ząb Wielkiego Gada, jaskinie lodowych olbrzymów, w jednej ze skrytek na zachodzie.
      • Komentarz: Kolejny znakomity eliksir. Dobry zarówno dla wojowników (premia do TraK0 i punktów życia), jak i dla złodziei. Warto zachować z myślą o trudniejszych walkach.

      Mikstura niewidzialności

      Ta mikstura czyni postać niewidzialną w podobny sposób, jak czar maga z drugiego poziomu o tej samej nazwie.

      • Miejsce:
        1. Kuldahar, do kupienia u Oswalda Fiddlebendera.
        2. Odcięta Dłoń, II poziom wieży Labelasa (tej na zachodzie), na stole w pokoju na wschodzie.
        3. Niższa Głębia Dorna, pracownia Malavona, w jednej ze skrytek w pokoju na południowym wschodzie.
      • Komentarz: Bardzo dobra mikstura. Może się przydać, jeżeli nasz złodziej planuje atak z zaskoczenia i nie udaje mu się ukryć w cieniu lub w sytuacji, gdy np. nasz mag dostanie się przypadkiem pod ostrzał wroga i nie ma dokąd uciec (gulp! i maga nie ma).

      Mikstura niewrażliwości

      Ta mikstura daje olbrzymią odporność na wszystkie ataki oraz modyfikatory do wszystkich rzutów obronnych. Działa przez 5 tur i może być używana tylko przez wojowników.

      PARAMETRY:

      • Klasa Pancerza: zmniejszona do 0
      • Rzuty obronne: +5
      • Miejsce:
        1. Kuldahar, do kupienia u Oswalda Fiddlebendera.
        2. Lodowiec Ząb Wielkiego Gada, jaskinie lodowych olbrzymów, w jednej ze skrytek w zachodniej części mapy.
        3. Niższa Głębia Dorna, II piętro pałacu Marketha, w jednej ze skrytek w pokoju Marketha.
        4. Zamek Maluradek, IV poziom lochów, w jednej z szafek na południowym krańcu mapy.
      • Komentarz: Znakomita rzecz, ulepszona wersja mikstury kamiennego ciała. Nie dość, że obniża klasę pancerza do 0, to jeszcze znacznie poprawia nasze rzuty obronne. Użyteczna w walce z przeciwnikami posługującymi się magią, truciznami i tym podobnymi środkami (czyli tymi, przed którymi mogą obronić nas udane rzuty), a także wojownikami o wysokim TraK0.

      Mikstura niewrażliwości (przeklęta)

      Ta mikstura zapewnia dużą odporność na wszystkie ataki, jednocześnie zwiększając wszystkie rzuty obronne. Efekt trwa 5 tur, ale eliksiru mogą używać jedynie wojownicy. Płyn ten ma dziwną konsystencję, zupełnie inną, niż te, które do tej pory widziałeś.

      PARAMETRY:

      • Klasa Pancerza: do 0
      • Rzuty obronne: +5
      • UWAGA: Po wypiciu tej mikstury na postać zostanie rzucona klątwa petryfikacji.
      • Miejsce:
        1. Niższa Głębia Dorna, pracowania Malavona, w jednej ze skrytek w pokoju na południowym wschodzie.
        2. Zamek Maluradek, wieża na południowym wschodzie, kapłan Bane'a imieniem Crieck.
      • Komentarz: O tak, petryfikacja to niezwykle zabawny efekt. Jeżeli chcemy sprawdzić, czy nasza postać ma wysoki rzut obronny przeciw niej, możemy zapisać grę i wypić tę miksturę.

      Mikstura ochrony

      Ta mikstura działa podobnie do mikstury niewrażliwości i zwiększa klasę pancerza osoby, która ją wypije, na okres 10 tur.

      PARAMETRY:

      • Klasa Pancerza: spada do 0
      • Czas trwania: 10 tur
      • Miejsce:
        1. Głębia Dorna, I poziom, do kupienia u Bandotha w północno - wschodniej części mapy.
        2. Niższa Głębia Dorna, pracowania Malavona, w jednej ze skrytek w pokoju na południowym wschodzie.
      • Komentarz: Słabsza wersja mikstury niewrażliwości. Poprawia klasę pancerza, ale nie wpływa na rzuty obronne. Przydatna w walce z wojownikami o dobrym TraK0.

      Mikstura odporności

      Mikstury są zazwyczaj przechowywane w ceramicznych, kryształowych, szklanych albo metalowych buteleczkach. Zawierają one wystarczająco dużo płynu, aby objąć swym działaniem jedną osobę.

      PARAMETRY:

      • Specjalne:
        +5% do odporności na ataki obuchowe
      • Czas trwania: stały
      • Miejsce: Miksturę tę można zdobyć jedynie za pomocą kodu (wszystko na to wskazuje). Jej nazwa to USPOT2A.
      • Komentarz: Ciekawa mikstura. Wielu przeciwników w grze zadaje naprawdę spore obrażenia obuchowe (jak np. topielcy albo remorhazy), odporność na nie mogłaby się przydać. Niestety, aby zdobyć tę miksturę, trzeba uciec się do oszustwa (co oczywiście odradzam).

      Mikstura odporności na magię

      Mikstury są zazwyczaj przechowywane w ceramicznych, kryształowych, szklanych albo metalowych buteleczkach. Zawierają one wystarczająco dużo płynu, aby objąć swym działaniem jedną osobę.

      PARAMETRY:

      • Specjalne:
        +5% do odporności na magię
      • Czas trwania: stały
      • Miejsce: Smocze Oko, I poziom; pojawia się losowo w posągu węża na północnym wschodzie.
      • Komentarz: Wspaniała mikstura. Odporność na magię jest jednym z efektów najbardziej pożądanych przez wszystkich poszukiwaczy przygód. Na pewno przyda się w późniejszych starciach z potężnymi magami i stworzeniami posługującymi się Sztuką. Polecam.

      Mikstura odporności na ogień

      Ta mikstura uodparnia osobę, która ją wypije, przeciwko wszystkim rodzajom ognia. Wszystkie obrażenia od ognia zostają zmniejszone do 50%. Odporność ta kumuluje się z innymi modyfikatorami. Mikstura oddziałuje na bohatera przez 10 tur.

      • Miejsce:
        1. Kuldahar, do kupienia u Oswalda Fiddlebendera.
        2. Kuldahar, Oswald Fiddlebender (tylko przy zwłokach, nie można ukraść).
        3. Dolina Cieni, w jednej ze skrzyń w jaskini w centralnej części mapy.
        4. Smocze Oko, V poziom, w jednej ze skrzyń w sali na północnym zachodzie.
        5. Odcięta Dłoń, IV poziom wieży Solonara (tej na południu), w jednej ze skrzyń w pokoju na południowym wschodzie.
        6. Niższa Głębia Dorna, obóz Svirfneblinów, do kupienia u Plugawego Llewa.
      • Komentarz: Jak sama nazwa wskazuje - mikstura przyda się jedynie w walce z przeciwnikami posługującymi się ogniem lub w wypadku pułapek z Ognistą Kulą, których nie udało się rozbroić naszemu złodziejowi. Dobrze jest zawsze mieć przy sobie 2-3 flaszki.

      Mikstura odporności na zimno

      Ta mikstura czyni osobę, która ją wypije, w 50% odporną na wszystkie magiczne ataki oparte na zimnie przez 10 tur.

      • Miejsce:
        1. Odcięta Dłoń, IV poziom, na stole w komnacie na północnym wschodzie.
        2. Głębia Dorna, I poziom, do kupienia u Bandotha w północno wschodniej części mapy.
        3. Lodowiec Ząb Wielkiego Gada, jaskinie lodowych olbrzymów, w jednej ze skrytek w zachodniej części mapy.
        4. Niższa Głębia Dorna, pracownia Malavona, w jednej ze skrytek w komnacie na południowym wschodzie.
        5. Posępny Mróz, I poziom jaskiń, do kupienia u Tiernona.
      • Komentarz: To samo co w przypadku mikstury odporności na ogień, tyle że w tym przypadku niepodatność dotyczy ataków opartych na zimnie (czar Stożek Zimna albo atak Śnieżnego Wilka). I również warto mieć przy sobie kilka sztuk tego eliksiru.

      Mikstura ognistego oddechu

      Mikstura ziania ogniem w magiczny sposób zmienia gardło tak, że osoba, która ją wypije, może ziać stożkiem ognia. Płomienie zadają 6k10 obrażeń lub połowę po wykonaniu rzutu obronnego przeciw zionięciu.

      • Miejsce:
        1. Kuldahar, Oswald Fiddlebender (tylko przy zwłokach, nie można ukraść).
        2. Lodowiec Ząb Wielkiego Gada, jaskinie lodowych olbrzymów, w jednej ze skrytek w zachodniej części mapy.
        3. Niższa Głębia Dorna, pracownia Malavona, w jednej ze skrytek w komnacie na południowym wschodzie.
        4. Posępny Mróz, pierwszy poziom jaskiń, do kupienia u Tiernona.
      • Komentarz: Każde dodatkowe obrażenia, jakie możemy zadać przeciwnikowi, są mile widziane. A 6k10 obrażeń to całkiem sporo. Polecam.

      Mikstura percepcji

      Ta mikstura wyostrza zmysły pijącego, co sprawia, że może on wykonywać lepiej czynności, które wymagają wyczucia. W efekcie może używać niektórych zdolności złodziejskich z większym powodzeniem.

      PARAMETRY:

      • Wykrywanie/rozbezpieczanie pułapek: +20%
      • Kradzież kieszonkowa: +20%
      • Otwieranie zamków: +20%
      • Krycie się w cieniu: +20%
      • Czas trwania: 6 godzin
      • Miejsce:
        1. Smocze Oko, IV poziom, w regale z książkami w zamkniętej części biblioteki.
        2. Odcięta Dłoń, IV poziom wieży Solonara (tej na południu), w szafce w pokoju na północnym zachodzie.
        3. Niższa Głębia Dorna, obóz Svirfneblinów, do kupienia u Beorna.
      • Komentarz: Jeżeli nasz złodziej nie ma jeszcze wysokiego poziomu i jego umiejętności nie są wystarczająco rozwinięte, ta mikstura może być dla nas ratunkiem. Na pewno przyda się w Smoczym Oku, gdzie pułapki czyhają na nas na każdym kroku (na niższych poziomach), ale wykorzystać ją możemy też do kradzieży w sklepach lub do otwarcia wyjątkowo trudnych zamków.

      Mikstura przeniesienia życia

      Mikstury są zazwyczaj przechowywane w ceramicznych, kryształowych, szklanych albo metalowych buteleczkach. Zawierają one wystarczająco dużo płynu, aby objąć swym działaniem jedną osobę.

      PARAMETRY:

      • Specjalne:
        +1 do Siły
        -1 do Kondycji
      • Czas trwania: stały
      • Miejsce: Lodowiec Ząb Wielkiego Gada, pałac lodowych salamander; pojawia się losowo przy Kerishu.
      • Komentarz: Jeżeli nasz wojownik ma maksymalną Kondycję, możemy wypić tę miksturę. Dzięki wzrostowi Siły będzie mógł więcej nosić i zadawać większe obrażenia w walce wręcz. Polecam.

      Mikstura regeneracji

      Ten potężny eliksir daje pijącemu zdolność regeneracji podobnej do trollowej; jego rany zasklepiają się i znikają po pewnym czasie. Efekt utrzymuje się przez 3 tury i pozwala zregenerować 2 obrażenia w rundzie.

      • Miejsce:
        1. Odcięta Dłoń, IV poziom wieży Solonara (tej na południu), w skrzyni w pokoju na zachodzie.
        2. Głębia Dorna, I poziom, do kupienia u Bandotha na północnym wschodzie.
        3. Lodowiec Ząb Wielkiego Gada, jaskinie lodowych olbrzymów, w jednej ze skrytek obok czarodziejki Kontik.
        4. Niższa Głębia Dorna, obóz Svirfneblinów, do kupienia u Beorna.
        5. Obóz barbarzyńców, w beczce w zachodniej części mapy.
        6. Zamek Maluradek, wieża na południowym wschodzie, kapłan Bane'a imieniem Crieck.
      • Komentarz: Ciekawy eliksir. Przydatny, gdy chcemy się wyleczyć, a nie potrzebujemy natychmiastowego przywrócenia sporej ilości punktów życia (dlatego w czasie walk lepiej korzystać z np. mikstury uzdrowienia).

      Mikstura rozproszenia

      Mikstury są zazwyczaj przechowywane w ceramicznych, kryształowych, szklanych albo metalowych buteleczkach. Zawierają one wystarczająco dużo płynu, aby objąć swym działaniem jedną osobę.

      PARAMETRY:

      • Specjalne:
        +15% do odporności na magię
      • Czas trwania: stały
      • Miejsce: Miksturę tę można zdobyć jedynie za pomocą kodu (wszystko na to wskazuje). Jej nazwa to USPOT5A.
      • Komentarz: Wspaniała mikstura. Odporność na magię jest jednym z efektów najbardziej pożądanych przez wszystkich poszukiwaczy przygód. Niestety, aby zdobyć ten przedmiot, trzeba uciec się do oszustwa (co oczywiście odradzam).

      Mikstura siły

      Ta mikstura wypełnia członki postaci magiczną energią. Jej siła rośnie do 18 na 20 tur, albo do czasu rozproszenia.

      • Miejsce:
        1. Dolina Cieni, w jednym z pięciu sarkofagów w krypcie na południowym wschodzie.
        2. Dolina Cieni, I poziom krypty na północnym wschodzie, w jednym z sarkofagów we wschodniej części mapy; III poziom tejże krypty, w jednym z sarkofagów na północy.
        3. Smocze Oko, IV poziom, w stosie poduszek w komnacie na północnym wschodzie.
        4. Odcięta Dłoń, IV poziom, na stole w komnacie na północy.
        5. Głębia Dorna, I poziom, do kupienia u Bandotha na północnym wschodzie.
        6. Obóz barbarzyńców, w jednej z beczek w północno - centralnej części mapy.
      • Komentarz: Zwiększenie siły niesie za sobą premię do obrażeń zadawanych bronią do walki wręcz i poprawia TraK0 przy używaniu tejże. Mikstura dobra dla wojowników o niskiej sile lub złodzieja, który szykuje się do ataku z zaskoczenia.

      Mikstura siły burzowego olbrzyma

      Ta mikstura może być używana tylko przez wojowników. Po wypiciu postać zyskuje siłę olbrzyma, a co za tym idzie, modyfikatory do trafienia i obrażeń. Mikstura oddziałuje na bohatera przez 10 tur.

      PARAMETRY:

      • Siła: 24 (Siła burzowego olbrzyma)
      • Miejsce: Lodowiec Ząb Wielkiego Gada, jaskinie lodowych olbrzymów, w jednej ze skrytek obok Kontik.
      • Komentarz: Jest to najpotężniejsza mikstura zwiększająca siłę w grze (nie licząc fioletowej mikstury, która niesie jednak za sobą kary do innych cech). Podnosi ona siłę wojownika do 24, co zwiększa zadawane przez niego obrażenia oraz poprawia jego TraK0. Warto użyć przed jakąś trudniejszą walką. A jeżeli marzy nam się spektakularny cios w plecy, przekażmy eliksir naszemu wojownikowi/złodziejowi (o ile takowy znajduje się w drużynie).

      Mikstura siły chmurnego olbrzyma

      Ta mikstura może być używana tylko przez wojowników. Po wypiciu postać zyskuje siłę olbrzyma, a co za tym, idzie modyfikatory do trafienia i obrażeń. Mikstura oddziałuje na bohatera przez 10 tur.

      PARAMETRY:

      • Siła: 23 (Siła chmurnego olbrzyma)
      • Miejsce:
        1. Lodowiec Ząb Wielkiego Gada, jaskinie lodowych olbrzymów, w jednej ze skrytek w zachodniej części mapy.
        2. Niższa Głębia Dorna, Wielka Kuźnia; pojawia się losowo przy pannie Ilmadii.
        3. Niższa Głębia Dorna, pierwsze piętro pałacu Marketha, w szafce w pokoju Fleezuma.
      • Komentarz: Naprawdę potężna mikstura. Podnosi ona siłę wojownika do 23, co zwiększa zadawane przez niego obrażenia oraz poprawia jego TraK0. Warto użyć przed jakąś trudniejszą walką. A jeżeli marzy nam się spektakularny cios w plecy, przekażmy eliksir naszemu wojownikowi/złodziejowi (o ile takowy znajduje się w drużynie).

      Mikstura siły kamiennego olbrzyma

      Ta mikstura może być używana tylko przez wojowników. Po wypiciu postać zyskuje siłę olbrzyma, a co za tym idzie, modyfikatory do trafienia i obrażeń. Mikstura oddziałuje na bohatera przez 10 tur.

      PARAMETRY:

      • Siła: 20 (Siła kamiennego olbrzyma)
      • Miejsce:
        1. Smocze Oko, IV poziom, w stosie poduszek w komnacie na północnym wschodzie.
        2. Głębia Dorna, I poziom, do kupienia u Bandotha w północno - wschodniej części mapy.
      • Komentarz: Mikstura ta podnosi siłę wojownika do 20, co zwiększa zadawane przez niego obrażenia oraz poprawia jego TraK0. Warto użyć przed jakąś trudniejszą walką. A jeżeli marzy nam się spektakularny cios w plecy, przekażmy eliksir naszemu wojownikowi/złodziejowi (o ile takowy znajduje się w drużynie).

      Mikstura siły lodowego olbrzyma

      Ta mikstura może być używana tylko przez wojowników. Po wypiciu postać zyskuje siłę olbrzyma, a co za tym idzie, modyfikatory do trafienia i obrażeń. Mikstura oddziałuje na bohatera przez 10 tur.

      PARAMETRY:

      • Siła: 21 (Siła lodowego olbrzyma)
      • Miejsce:
        1. Kuldahar, do kupienia u Oswalda Fiddlebendera.
        2. Posępny Mróz, I poziom jaskiń, do kupienia u Tiernona.
      • Komentarz: Mikstura ta podnosi siłę wojownika do 21, co zwiększa zadawane przez niego obrażenia oraz poprawia jego TraK0. Warto użyć przed jakąś trudniejszą walką. A jeżeli marzy nam się spektakularny cios w plecy, przekażmy eliksir naszemu wojownikowi/złodziejowi (o ile takowy znajduje się w drużynie).

      Mikstura siły ognistego olbrzyma

      Ta mikstura może być używana tylko przez wojowników. Po wypiciu postać zyskuje siłę olbrzyma, a co za tym idzie, modyfikatory do trafienia i obrażeń. Mikstura oddziałuje na bohatera przez 10 tur.

      PARAMETRY:

      • Siła: 22 (Siła ognistego olbrzyma)
      • Miejsce: Niższa Głębia Dorna, obóz Svirfneblinów, do kupienia u Nyma i u Plugawego Llewa.
      • Komentarz: Mikstura ta podnosi siłę wojownika do 22, co zwiększa zadawane przez niego obrażenia oraz poprawia jego TraK0. Warto użyć przed jakąś trudniejszą walką. A jeżeli marzy nam się spektakularny cios w plecy, przekażmy eliksir naszemu wojownikowi/złodziejowi (o ile takowy znajduje się w drużynie).

      Mikstura siły wzgórzowego olbrzyma

      Ta mikstura może być używana tylko przez wojowników. Po wypiciu postać zyskuje siłę olbrzyma, a co za tym idzie, modyfikatory do trafienia i obrażeń. Mikstura oddziałuje na bohatera przez 10 tur.

      PARAMETRY:

      • Siła: 19 (Siła wzgórzowego olbrzyma)
      • Miejsce:
        1. Smocze Oko, IV poziom, w posągu Yxunomei na północy.
        2. Smocze Oko, V poziom, w jednej ze skrzyń w komnacie Yxunomei.
        3. Odcięta Dłoń, II poziom wieży Solonara (tej na południu), w beczkach.
        4. Głębia Dorna, I poziom, do kupienia u Bandotha w północno - wschodniej części mapy.
        5. Wyspa Wielkiego Gada, II poziom jaskiń, w jednym ze szkieletów we wschodniej części mapy.
        6. Zamek Maluradek, IV poziom lochów, w jednej z szafek na południowym krańcu mapy.
      • Komentarz: Mikstura ta podnosi siłę wojownika do 19, co zwiększa zadawane przez niego obrażenia oraz poprawia jego TraK0. Warto użyć przed jakąś trudniejszą walką.

      Mikstura skupienia

      Ta mikstura daje pijącemu umiejętność koncentrowania umysłu na dowolnym zadaniu.

      PARAMETRY:

      • Inteligencja: +3
      • Zręczność: +3
      • Czas trwania: 12 godzin
      • Miejsce:
        1. Kuldahar, do kupienia u Oswalda Fiddlebendera.
        2. Smocze Oko, IV poziom, regał z książkami w zamkniętej części biblioteki.
        3. Smocze Oko, IV poziom, w ołtarzu w zamkniętym pokoju na północnym wschodzie.
        4. Odcięta Dłoń, IV poziom, w jednym z pojemników w komnacie na południowym zachodzie.
        5. Odcięta Dłoń, IV poziom wieży Solonara (tej na południu), w skrzyni w pokoju na wschodzie.
        6. Głębia Dorna, I poziom, do kupienia u Bandotha na północnym wschodzie.
        7. Lodowiec Ząb Wielkiego Gada, jaskinie lodowych olbrzymów, w jednej ze skrytek w zachodniej części mapy.
      • Komentarz: Premia do Zręczności poprawia KP naszego bohatera i jego TraK0 w walce bronią dystansową, premia do Inteligencji zaś zwiększa szansę nauczenia się nowego czaru przez maga. Eliksir bardzo przydatny w sytuacji, gdy nasi łucznicy mają problemy z trafieniem przeciwnika lub gdy drużynowy czarodziej nie może się skupić przy nauce nowego zaklęcia.

      Mikstura świętego przeniesienia

      Mikstury są zazwyczaj przechowywane w ceramicznych, kryształowych, szklanych albo metalowych buteleczkach. Zawierają one wystarczająco dużo płynu, aby objąć swym działaniem jedną osobę.

      PARAMETRY:

      • Specjalne:
        +2 do Mądrości
        -1 do Zręczności
      • Czas trwania: stały
      • Miejsce:
        1. Niższa Głębia Dorna, pracownia Malavona, pojawia się losowo w tronie we wschodniej części mapy.
        2. Zamek Maluradek, wieża na południowym wschodzie, kapłana Bane'a imieniem Crieck.
      • Komentarz: Niezwykle potężny eliksir. Zwiększa Mądrość postaci, która go wypije, aż o dwa punkty, obniżający przy tym Zręczność jedynie o punkt. Zdecydowanie polecam drużynowemu kapłanowi, dzięki tej miksturze znacznie zwiększy się jego potencjał bojowy.

      Mikstura tajemnego wchłaniania

      Mikstury są zazwyczaj przechowywane w ceramicznych, kryształowych, szklanych albo metalowych buteleczkach. Zawierają one wystarczająco dużo płynu, aby objąć swym działaniem jedną osobę.

      PARAMETRY:

      • Specjalne:
        +10% do odporności na magię
      • Czas trwania: stały
      • Miejsce: Miksturę tę można zdobyć jedynie za pomocą kodu (wszystko na to wskazuje). Jej nazwa to USPOT4A.
      • Komentarz: Wspaniała mikstura. Odporność na magię jest jednym z efektów najbardziej pożądanych przez wszystkich poszukiwaczy przygód. Niestety, aby zdobyć ten eliksir, trzeba uciec się do oszustwa (co oczywiście odradzam).

      Mikstura tłumienia magii

      Ten potężny eliksir uodparnia osobę, która go wypije na czary do poziomu 5 (włącznie). W tym samym czasie, wszystkie zaklęcia z tego przedziału, rzucone na pijącego, przestają działać. Efekt utrzymuje się tylko przez 5 rund, trzeba więc uważnie śledzić upływ czasu.

      • Miejsce:
        1. Niższa Głębia Dorna, obóz Svirfneblinów, do kupienia u Plugawego Llewa.
        2. Wyspa Wielkiego Gada, II poziom jaskiń, w jednym z szkieletów we wschodniej części mapy.
      • Komentarz: Jak w opisie - jest to naprawdę potężny eliksir. Odporność na czary z poziomów 1-5 w sytuacji, gdy większość wrogów rzuca zaklęcia z tego właśnie przedziału, oznacza, że żaden mag nam niestraszny. A 5 rund to wystarczająco wiele czasu dla sprawnego wojownika, aby pozbyć się czarującego problemu. Polecam.

      Mikstura umagicznienia aury

      Mikstury są zazwyczaj przechowywane w ceramicznych, kryształowych, szklanych albo metalowych buteleczkach. Zawierają one wystarczająco dużo płynu, aby objąć swym działaniem jedną osobę.

      PARAMETRY:

      • Specjalne:
        +1 do Inteligencji
        +5% do odporności na magię
      • Czas trwania: stały
      • Miejsce: Miksturę tę można zdobyć jedynie za pomocą kodu (wszystko na to wskazuje). Jej nazwa to USPOT4C
      • Komentarz: Wspaniała mikstura. Odporność na magię jest jednym z efektów najbardziej pożądanych przez wszystkich poszukiwaczy przygód, a premia do Inteligencji z pewnością ucieszy każdego maga. Niestety, eliksir ten możemy zdobyć tylko dzięki oszustwu.

      Mikstura uzdrowienia

      Po zażyciu, ta mikstura przywraca 9 punktów życia. Efekt jest natychmiastowy; mikstura ulega zniszczeniu.

      • Miejsce: Jest to najczęściej spotykana mikstura w grze, w związku z tym podam tylko część miejsc, w których możemy ją zdobyć.
        1. Easthaven, do kupienia u Everarda w świątyni Tempusa.
        2. Kuldahar, do kupienia u Oswalda Fiddlebendera.
        3. Kuldahar, do kupienia u siostry Calliany w świątyni Ilmatera.
        4. Dolina Cieni, krypta na północnym zachodzie; jedną flaszkę znajdziemy w posągu, a drugą w sarkofagu.
        5. Dolina Cieni, w jednej ze skrzyń w jaskini w centralnej części mapy.
        6. Dolina Cieni, mała krypta na północy - północnym wschodzie, na jednej z półek.
        7. Dolina Cieni, krypta na północnym wschodzie, I poziom; na podeście w południowo - wschodniej części mapy i w jednym z sarkofagów.
        8. Dolina Cieni, III poziom krypty na północnym wschodzie, w jednym z sarkofagów w komnacie na południu, w jednym w komnacie na północy i w sarkofagu Kresselacka.
        9. Świątynia Zapomnianego Boga, I poziom, w jednej z szafek w ostatnim pokoju na zachodzie.
        10. Świątynia Zapomnianego Boga, II poziom, w skrzyni w pierwszym pokoju na północy.
        11. Smocze Oko, V poziom, w jednej ze skrzyń na północnym zachodzie.
        12. Odcięta Dłoń, I poziom, w skrytce w sali na północnym zachodzie.
        13. Głębia Dorna, I poziom, do kupienia u Bandotha na północnym wschodzie.
        14. Lodowiec Ząb Wielkiego Gada, jaskinie lodowych olbrzymów, w jednej ze skrytek na zachodzie.
        15. Posępny Mróz, I poziom jaskiń, do kupienia u Tiernona.
        16. Obóz barbarzyńców, w beczce obok bramy.
      • Komentarz: Podstawowy eliksir leczący w grze. Najczęściej spotykany i najczęściej używany. Jeżeli jakimś cudem nam go zabraknie, należy jak najszybciej udać się do któregoś ze sklepów i zakupić kilka sztuk.

      Mikstura uzdrowienia (przeklęta)

      Ten mętny eliksir, wypity w całości, sprawia, iż postać odzyskuje 9 punktów życia. Efekt jest natychmiastowy, a mikstury nie można później użyć po raz kolejny.

      UWAGA: Po wypiciu tej mikstury na postać zostanie rzucona klątwa pijaństwa.

      • Miejsce: Świątynia Zapomnianego Boga, I poziom, w beczce w pokoju na wschodzie.
      • Komentarz: Kolejny przeklęty eliksir. Ten należy do łagodniejszych, wywołuje bowiem jedynie klątwę pijaństwa.

      Mikstura wchłaniania

      Mikstura ta chroni przed wszystkimi obuchowymi atakami; ciosy zostają osłabione. Zapewnia również 100% niewrażliwości na ataki oparte na elektryczności przez 10 tur.

      PARAMETRY:

      • Klasa Pancerza: +10 przeciwko obuchowym atakom
      • Odporność na elektryczność: 100% odporności
      • Czas trwania: 10 tur
      • Miejsce:
        1. Kuldahar, Orrick Szary (tylko przy zwłokach, nie można ukraść).
        2. Smocze Oko, III poziom, w jednym z pojemników w komnacie Presio.
        3. Odcięta Dłoń, w jednym z pojemników w komnacie na południowym zachodzie.
        4. Odcięta Dłoń, IV poziom wieży Solonara (tej na południu), w skrzyni w pokoju na północnym wschodzie.
        5. Głębia Dorna, I poziom, do kupienia u Bandotha na północnym wschodzie.
        6. Lodowiec Ząb Wielkiego Gada, jaskinie lodowych olbrzymów, w jednej ze skrytek na zachodzie.
        7. Niższa Głębia Dorna, pracownia Malavona, w jednej ze skrytek w komnacie na południowym wschodzie.
        8. Zamek Maluradek, IV poziom lochów, w skrzyni w południowo - zachodniej części mapy.
        9. Zamek Maluradek, IV poziom lochów, w jednej z szafek na południowym krańcu mapy.
      • Komentarz: Bardzo dobra mikstura. Przydatna w walce z przeciwnikami posługującymi się elektrycznością bądź broniami obuchowymi (kije, młoty, maczugi, wekiery itp.). Polecam.

      Mikstura wolności

      Ta mikstura działa po użyciu jak czar Swoboda działania. Osoba, która ją wypije stanie się całkowicie odporna na czary i efekty, ograniczające swobodę działania. Mikstura działa przez 10 tur.

      • Miejsce:
        1. Kuldahar, do kupienia u Oswalda Fiddlebendera.
        2. Dolina Cieni, w jednej ze skrzyń w jaskini w centralnej części mapy.
        3. Odcięta Dłoń, III poziom wieży Corellona (tej na północnym wschodzie), w szafce w pokoju na zachodzie.
        4. Niższa Głębia Dorna, w jednej ze skrytek w pokoju Marketha (na piętrze jego pałacu).
      • Komentarz: Bardzo użyteczna mikstura, zwłaszcza w Świątyni Zapomnianego Boga, gdzie niejednokrotnie nasi przeciwnicy rzucą Oplątanie. Po jej wypiciu stajemy się odporni na Unieruchomienie, Pajęczynę, Oplątanie i wszystkie inne denerwujące zaklęcia, które ograniczają swobodę działania naszego bohatera. Polecam.

      Mikstura większej odporności

      Mikstury są zazwyczaj przechowywane w ceramicznych, kryształowych, szklanych albo metalowych buteleczkach. Zawierają one wystarczająco dużo płynu, aby objąć swym działaniem jedną osobę.

      PARAMETRY:

      • Specjalne:
        +5% do odporności na ataki sieczne
        +5% do odporności na ataki kłute
      • Czas trwania: stały
      • Miejsce: Miksturę tę można zdobyć jedynie za pomocą kodu (wszystko na to wskazuje). Jej nazwa to USPOT2B.
      • Komentarz: Ciekawa mikstura. Większość przeciwników w grze zadaje obrażenia sieczne, odporność na nie byłaby niewątpliwie przydatna dla każdego wojownika. Niestety, aby zdobyć ten eliksir, trzeba uciec się do oszustwa (co oczywiście odradzam).

      Mikstura wybuchów

      Ta mikstura eksploduje ogniem po rozbiciu buteleczki. Trzymaj ją w bezpiecznym miejscu albo spotka cię szybki koniec.

      PARAMETRY:

      • Obrażenia: 6K6 (połowa po rzucie przeciw czarom)
      • Obszar: o promieniu 13 metrów
      • Miejsce:
        1. Kuldahar, Oswald Fiddlebender (można ukraść).
        2. Głębia Dorna, I poziom, do kupienia u Bandotha w północno - wschodniej części mapy.
        3. Niższa Głębia Dorna, w jednej ze skrytek w pokoju Marketha (na piętrze jego pałacu).
        4. Zamek Maluradek, wieża na południowym wschodzie, kapłan Bane'a imieniem Crieck.
      • Komentarz: Bardzo dobra mikstura. Działa w taki sam sposób, co czar Kula Ognia. Kilka jej sztuk, w połączeniu z Pajęczyną czy Oplątaniem, wykończy każdego przeciwnika. Dobrze jest mieć przy sobie pewien jej zapas.

      Mikstura wzmocnienia

      Po wypiciu tej mikstury, ciało pijącego wypełnia magiczna energia i jego kondycja wzrasta do 18. Postać otrzymuje wszystkie modyfikatory, wynikające z wysokiej kondycji na okres 15 tur.

      • Miejsce:
        1. Smocze Oko, V poziom, szafka w ostatniej komnacie na północy.
        2. Lodowiec Ząb Wielkiego Gada, jaskinie lodowych olbrzymów, w jednej ze skrytek w zachodniej części mapy.
        3. Niższa Głębia Dorna, obóz Svirfneblinów, do kupienia u Plugawego Llewa.
        4. Obóz Barbarzyńców, w jednej z beczek w centralno - północnej części mapy.
      • Komentarz: Mikstura ta zwiększa ilość punktów życia naszego bohatera (o ile kondycję miał niższą niż 18), sprawia również, że nie zmęczy się on tak szybko. Warto użyć przed walką wojownikiem o niskiej kondycji.

      Mikstura zmiany działania

      Mikstury są zazwyczaj przechowywane w ceramicznych, kryształowych, szklanych albo metalowych buteleczkach. Zawierają one wystarczająco dużo płynu, aby objąć swym działaniem jedną osobę.

      PARAMETRY:

      • Specjalne:
        +1 do Charyzmy na stałe
        -1 do Zręczności na stałe
      • Miejsce: Dolina Cieni, krypta na północnym wschodzie; pojawia się losowo przy Theriku.
      • Komentarz: Kiepski eliksir. Charyzma jest jedną z najmniej ważnych cech, a zwiększenie jej wartości kosztem Zręczności wydaje się nie być najlepszym pomysłem. Nie polecam żadnej postaci.

      Mikstura zmiany siły

      Mikstury są zazwyczaj przechowywane w ceramicznych, kryształowych, szklanych albo metalowych buteleczkach. Zawierają one wystarczająco dużo płynu, aby objąć swym działaniem jedną osobę.

      PARAMETRY:

      • Specjalne:
        +1 do Zręczności
        -1 do Siły
      • Czas trwania: stały
      • Miejsce: Odcięta Dłoń, wieża Solonara (ta na południu), III poziom; pojawia się losowo w skrzyni na podeście.
      • Komentarz: Tę miksturę możemy śmiało zaaplikować wojownikowi specjalizującemu się w walce na dystans albo złodziejowi. Zwiększy ich zdolności bojowe, a w przypadku łotrzyka także umiejętności złodziejskie.

      Mikstura złodziejskiego mistrzostwa

      Ta mikstura zmienia pijącego na pewien czas w złodzieja. Oddziałuje na umiejętności: otwieranie zamków i kradzież kieszonkowa, które znacznie wzrastają. Efekt utrzymuje się przez 3 godziny; z mikstury mogą korzystać tylko bardowie i złodzieje.

      PARAMETRY:

      • Otwieranie Zamków: +40%
      • Kradzież kieszonkowa: +40%
      • Czas trwania: 3 godziny
      • Miejsce:
        1. Głębia Dorna, I poziom, do kupienia u Bandotha na północnym wschodzie.
        2. Lodowiec Ząb Wielkiego Gada, jaskinie lodowych olbrzymów, w jednej ze skrytek na zachodzie.
        3. Niższa Głębia Dorna, II piętro pałacu Marketha, w jednej ze skrytek w jego pokoju.
      • Komentarz: Świetny eliksir. Jeżeli nasz złodziej nie może sobie poradzić z jakimś zamkiem lub planujemy kradzież w sklepie (czy też okradnięcie jakiegoś BN), nie wahajmy się ani chwili i zaaplikujmy mu tę miksturę.

      Mikstura zręczności

      Ta mikstura podnosi zręczność osoby, która ją wypije, do 18, co ma wpływ na klasę pancerza i wszystkie ataki strzeleckie przez 15 tur.

      • Miejsce:
        1. Kuldahar, do kupienia u Oswalda Fiddlebendera.
        2. Dolina Cieni, krypta na północy; w szkielecie wiszącym na jednej ze ścian.
        3. Dolina Cieni, w jednej ze skrzyń w jaskini w centralnej części mapy.
        4. Smocze Oko, III poziom, w jednej ze skrytek w komnacie Presio.
        5. Odcięta Dłoń, II poziom, na stole w komnacie na północy.
        6. Samotna Knieja, Gwiżdżąca szubienica; Hobart Szczeciniastostopy (tylko przy zwłokach, nie można ukraść).
        7. Głębia Dorna, I poziom, do kupienia u Bandotha na północnym wschodzie.
        8. Lodowiec Ząb Wielkiego Gada, jaskinie lodowych olbrzymów, w jednej ze skrytek na zachodzie.
        9. Niższa Głębia Dorna, I piętro pałacu Marketha, w szafce w pokoju Fleezuma.
        10. Niższa Głębia Dorna, obóz Svirfneblinów, do kupienia u Nyma.
        11. Zamek Maluradek, IV poziom lochów, w jednej z szafek na południowym krańcu mapy.
      • Komentarz: Przydatny eliksir. Oprócz poprawienia klasy pancerza i szansy trafienia broniami strzeleckimi, zwiększa wszystkie umiejętności złodziejskie bohatera. Mikstura dobra dla każdego.

      Napar mumii

      Kapłani Horusa-Re w dalekim Mulhorand byli pierwszymi, którzy stworzyli ten wstrętny, ale ratujący życie eliksir. Cuchnący napar, zrobiony jest z gotowanych, zużytych bandaży mumii i wysuszonych szczątków zwierzęcych. Efektem tego jest napar, który po wypiciu neutralizuje efekty chorób.

      PARAMETRY:

      • Leczenie chorób
      • Miejsce:
        1. Easthaven, do kupienia u Everarda w świątyni Tempusa.
        2. Kuldahar, do kupienia u Oswalda Fiddlebendera i u siostry Calliany w świątyni Ilmatera.
        3. Kuldahar, w domu leżącym po prawej stronie Korzennej Piwnicy.
        4. Dolina Cieni, mała krypta na północnym wschodzie, na jednej z półek.
        5. Dolina Cieni, duża krypta na północnym wschodzie; I poziom, w podeście w północno - wschodniej części mapy; II poziom, w sarkofagu w centralnej części mapy, za Szkieletem magiem; III poziom, w jednym z sarkofagów na północy.
        6. Posępny Mróz, I poziom jaskiń, do kupienia u Tiernona.
        7. Zamek Maluradek, wieża na południowym wschodzie, kapłan Bane'a imieniem Crieck.
      • Komentarz: Bardzo przydatny eliksir, zwłaszcza podczas naszych przygód w Zamku Maluradek (gdy tylko nasza postać zarazi się chorobą od harpii, bierzemy łyk mikstury i wszystko wraca do normy). Można również z niego skorzystać podczas starć z mumiami (które również potrafią sprowadzić na naszego bohatera chorobę). Polecam.

      Olej drugiej szansy

      Kapłani Tymory wytwarzają mnóstwo tego rzadkiego rodzaju oleju, jednak sprzedają go tak szybko, że poszukiwacze przygód wpadają we wściekłość, bo rzadko kiedy uda im się go nabyć. Kapłani innych religii często trzymają zapasy takich mikstur na wypadek, gdyby ich magia nie była w stanie zdjąć jakiejś klątwy. Wrogowie tymorańskiej wiary, tacy jak na przykład wrogo nastawieni Beshabanowie, szukają sposobów na stworzenie podobnej mikstury, której efekty działania byłyby podobne do klątwy.

      PARAMETRY:

      • Na cel rzucane są Zdjęcie Klątwy, Błogosławieństwo i Szczęście
      • Do wykorzystania potrzebna jest pełna runda
      • Miejsce: Samotna Knieja, do kupienia u Quinna w świątyni Waukeen.
      • Komentarz: Potężny olej, przydatny w sytuacji, gdy wrogi kapłan przeklął którąś z naszych postaci. Jego użycie gwarantuje także premie do rzutów obronnych i rzutów na atak. Polecam.

      Olej szybkości

      Ten olej dwukrotnie zwiększa szybkość osoby, która go wypije oraz przyspiesza jej reakcje podczas walki. Tak więc, jeżeli jej szybkość poruszania wynosi 9, teraz wzrasta do 18. Co więcej, jeżeli była w stanie zaatakować tylko raz w rundzie, teraz może to zrobić dwa razy. Efekt utrzymuje się przez 5 tur.

      • Miejsce:
        1. Kuldahar, do kupienia u Oswalda Fiddlebendera.
        2. Smocze Oko, I poziom; w jednej ze skrzyń obok wejścia.
        3. Głębia Dorna, I poziom, do kupienia u Bandotha na północnym wschodzie.
        4. Lodowiec Ząb Wielkiego Gada, jaskinie lodowych olbrzymów, w skrytce w północno - zachodniej części mapy.
        5. Niższa Głębia Dorna, I piętro pałacu Marketha, w szafce w pokoju Fleezuma.
        6. Niższa Głębia Dorna, obóz Svirfneblinów, do kupienia u Nyma.
        7. Samotna Knieja, grabarz Purvis.
        8. Zamek Maluradek, IV poziom lochów, w jednej z szafek na południowym krańcu mapy.
      • Komentarz: Mikstura ta przydaje się w trzech przypadkach - jeżeli chcemy szybko zbadać nową mapę, przebiec pędem przez już znaną lub uciec przed silniejszym przeciwnikiem. W późniejszej fazie gry, gdy wolny krok bohaterów może już być denerwujący, mikstura ta okaże się niezwykle użyteczna.

      Olej szybkości (przeklęty)

      Ten mętny płyn najwyraźniej dwukrotnie zwiększa szybkość i niektóre bojowe zdolności osoby, która go wypije. Innymi słowy, prędkość poruszania 9 wzrośnie do 18, a zamiast jednego ataku, bohater będzie mógł wykonać dwa. Niestety mikstura ta nie przyspiesza rzucania zaklęć. Napój działa przez 5 tur.

      UWAGA: Po wypiciu tej mikstury na postać zostanie rzucona klątwa zamętu.

      • Miejsce:
        1. Smocze Oko, III poziom, w jednym z pojemników w komnacie Presio.
        2. Odcięta Dłoń, III poziom wieży Solonara (tej na południu), w jednej ze skrzyń.
        3. Samotna Knieja, Gwiżdżąca szubienica, w jednej z szaf na piętrze.
      • Komentarz: Chyba zbędny. Nikt raczej nie wypije czegoś, co wywołuje u jego postaci zamęt.

      Olej wściekłego płomienia

      Po kontakcie z powietrzem olej natychmiast wybucha ogniem, zadając 5K6 obrażeń (połowę po rzucie przeciw zionięciu) wszystkim osobom w zasięgu. Można nim rzucać na odległość do 13 metrów; po uderzeniu w ziemię eksploduje ogniem.

      • Miejsce:
        1. Kuldahar, do kupienia u Oswalda Fiddlebendera (można również znaleźć kilka sztuk przy jego zwłokach a jeszcze inne kilka ukraść).
        2. Smocze Oko, IV poziom, w posągu Yxunomei na północnym wschodzie.
        3. Odcięta Dłoń, II poziom wieży Corellona (tej na północnym wschodzie), w jednym ze stołów.
        4. Głębia Dorna, I poziom, do kupienia u Bandotha w północno - wschodniej części mapy.
        5. Posępny Mróz, I poziom jaskiń, do kupienia u Tiernona.
        6. Zamek Maluradek, IV poziom lochów, w skrzyni w południowo - zachodniej części mapy.
      • Komentarz: Bardzo dobra mikstura. Działa w taki sam sposób, co czar Kula Ognia. Kilka jej sztuk, w połączeniu z np. Pajęczyną, wykończy każdego przeciwnika. Polecam.

      Olejek z wężowych łusek

      Przyrządzenie tego użytecznego olejku jest procesem dość niebezpiecznym, gdyż wymaga uzyskania jadu pięciu żyjących węży, z których trzeba jeszcze potem usunąć co najmniej po dwadzieścia łusek. Łuski te zostawia się potem na miesiąc w mieszaninie jadu, makowin ziemnych i różnych innych składników, żeby nią nasiąkły. Po upływie tego czasu łuski pali się i obtacza w mieszaninie olejków i proszków, aż przybiorą konsystencję gęstego masła. Następnie na powstałą substancję rzuca się różnorodne zaklęcia, dzięki którym osiąga ona swoją pełną moc. Po użyciu, skóra osoby, która została natarta olejkiem, robi się twarda, zielona i wyrastają na niej łuski. Choć olejek ten jest niezwykle użyteczny, to jednak potrzeba pełnej rundy, żeby rozsmarować go na ciele.

      PARAMETRY:

      • Specjalne:
        +2 do Klasy Pancerza (nie kumuluje się)
      • Rozsmarowanie trwa pełną rundę
      • Czas trwania: 6 rund
      • Miejsce:
        1. Smocze Oko, IV poziom, w posągu Yxunomei na północy.
        2. Smocze Oko, V poziom, na stole w komnacie Wielkiego Kata.
      • Komentarz: Całkiem dobry olej, szkoda, że w grze zdobyć możemy tylko kilka jego sztuk. Zapewnia premię do Klasy Pancerza w wysokości dwóch punktów, warto z niego skorzystać przed walką z przeciwnikami o niskim TraK0. Polecam.

      Oliwa likwidująca skutki

      Eliksir ten jest wynikiem prac przeróżnych uczonych, grzebiących się w magicznych maściach. Jeżeli zostanie rozsmarowany po całym ciele żywej istoty, likwiduje wszelkie magiczne skutki, włącznie z klątwami, przypadłościami i nakazami wynikającymi z zaklęć.

      • Miejsce: Niższa Głębia Dorna, pracownia Malavona, w jednej ze skrytek w pokoju na południowym wschodzie.
      • Komentarz: Ciekawy eliksir. Likwiduje wiele negatywnych efektów zaklęć, pozwala również zdjąć przeklęty przedmiot. Może się przydać.

      Wyciąg thrymowy

      Gęsta ciecz, otrzymywana z gruczołów martwych polarnych robaków. Jest to substancja, która pomaga olbrzymim istotom utrzymać ciepło w dalekich i niegościnnych krainach północy. Wypicie płynu wprost z robaka jest prawie zawsze śmiertelne, dlatego alchemicy próbują przedestylować tę substancję do postaci, w której będzie już względnie bezpieczna do wypicia. Jednakowoż mikstura ta nawet w obecnej postaci może się okazać zabójcza.

      PARAMETRY:

      • Jeżeli użytkownikowi nie powiedzie się rzut obronny przeciwko śmierci, otrzymuje 8-48 punktów obrażenia. W przypadku pomyślnie wykonanego rzutu użytkownik zyskuje 100% odporności na zimno na 4 rundy.
      • Miejsce:
        1. Samotna Knieja, do kupienia u Kierana Nye, po odkryciu tajnego pokoju za lustrem.
        2. Posępny Mróz, pierwszy poziom jaskiń, do kupienia u Tiernona.
      • Komentarz: Przydatna mikstura, choć używanie jej niesie ze sobą pewne ryzyko. Przed jej użyciem dobrze jest zapisać grę. Jeżeli wszystko pójdzie po naszej myśli, nasza postać będzie całkowicie odporna na zimno przez 4 rundy. Polecam.




    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




    Ten artykuł skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw