TES III: Morrowind » Bestiariusz
Bloodmoon - Bestie
Riekling
- Poziom: 10
- Punkty Zdrowia: 100
- Punkty Kondycji: 800
- Obrażenia: 1-5 wręcz plus broń
- Specjalne:
Niewrażliwość na Mróz - Odporność na Mróz 100%. - Pozostawia: ostrze rieklinga, tarczę rieklinga, złoto
- Dusza: 100
- Komentarz: Rieklingi, zwane też Falmerami, to małe, niebieskie stworki, przez niektóre postacie uważane za "lodowe elfy". Mają niewiele Punktów Zdrowia i zadają średnie obrażenia (13-28 od miecza). O ile jednego łatwo jest pokonać, to grupa, w której często się poruszają, może być poważnym problemem. Kilka ważnych miejsc, np. Zamek Karstaaga, zamieszkują Rieklingi mające od 200 do 300 PZ.
Riekling jeździec
- Poziom: 20
- Punkty Zdrowia: 400
- Punkty Kondycji: 800
- Obrażenia: 8-35 wręcz
- Specjalne:
Niewrażliwość na Mróz - Odporność na Mróz 100%.
Niewrażliwość na Paraliż - Odporność na Paraliż 100.
Odbicie - Odbicie 60%.
Regeneracja - Przywrócenie Zdrowia 1-5 pkt. przez 20 s. na siebie. - Pozostawia: lancę rieklinga, tarczę rieklinga, skórę sierściucha, złoto
- Dusza: 150
- Komentarz: Riekling jeździec to Falmer walczący na sierściuchu szablozębnym. Wbrew pozorom, liczy się on jako jeden przeciwnik - po śmierci zwierzęcia wojownik także padnie. Ma dużo Punktów Zdrowia i zadaje wysokie obrażenia. Szczególnie groźny, gdy atakuje w grupie.
Spriggan
- Poziom: 20
- Punkty Zdrowia: 200
- Punkty Kondycji: 800
- Obrażenia: 12-44 wręcz
Specjalne (forma I):
Regeneracja - Przywrócenie Zdrowia 1-5 pkt. co 1 s. na siebie.
Podatność na Ogień - Podatność na Ogień 50%.
Specjalne (forma II):
Regeneracja - Przywrócenie Zdrowia 1-5 pkt. co 1 s. na siebie.
Podatność na Ogień - Podatność na Ogień 50%.
Niewrażliwość na Truciznę - Odporność na Truciznę 100%.
Niewrażliwość na Paraliż - Odporność na Paraliż 100%.
Specjalne (forma III):
Regeneracja - Przywrócenie Zdrowia 1-5 pkt. co 1 s. na siebie.
Odporność na Ogień - Odporność na Ogień 50%.
Niewrażliwość na Mróz - Odporność na Mróz 100%.
Niewrażliwość na Truciznę - Odporność na Truciznę 200%*.
Niewrażliwość na Magię - Odporność na Magię 100%.
Niewrażliwość na Paraliż - Odporność na Paraliż 200%*. - Pozostawia: dojrzałe wilcze jagody, twardziel drzewną (rzadko)
- Dusza: 350
- Komentarz: Spriggany to rodzaj leśnych duchów przyjmujących formę humanoidalnych drzew. Są jednymi z najpotężniejszych przeciwników spotykanych w Przepowiedni, a to za sprawą "trzech żyć" - stwory te odradzają się dwa razy, coraz większe i z lepszymi odpornościami. Zadają średnie obrażenia; mają przeciętną ilość Punktów Zdrowia. Co ciekawe, za każdym zabiciem spriggana można zatrzymać jego duszę w klejnocie, dzięki czemu po pokonaniu jednego stwora posiadamy aż trzy silnie naładowane kamienie.* - nie zapewnia to żadnych dodatkowych korzyści (jak regeneracja przy otrzymaniu obrażeń tego typu), jednak by zranić przeciwnika danym żywiołem (lub sparaliżować) należy jego odporność zmniejszyć do poziomu niższego od 100%.
Grahl
- Poziom: 1
- Punkty Zdrowia: 500
- Punkty Kondycji: 700
- Obrażenia: 30-75 wręcz
- Specjalne:
Lód we Krwi - Przywrócenie Zdrowia 5 pkt. co 1 s. na siebie* - Pozostawia: nic
- Dusza: 100
- Komentarz: Grahle to wielkie bestie mieszkające w lodowych jaskiniach. Mają bardzo dużo Punktów Zdrowia i Kondycji; zadają wysokie obrażenia. Nie mogą pochwalić się silną duszą. Występują w kilku odmianach.
* - zdolność ta przestaje działać, gdy grahl otrzymuje obrażenia od Ognia.
Morderczy grahl
- Poziom: 20
- Punkty Zdrowia: 600
- Punkty Kondycji: 1500
- Obrażenia: 20-50 wręcz
- Specjalne:
Niewrażliwość na Mróz - Odporność na Mróz 100%.
Niewrażliwość na Truciznę - Odporność na Truciznę 100%.
Niewrażliwość na Porażenia - Odporność na Porażenia 100%.
Niewrażliwość na Paraliż - Odporność na Paraliż 100%.
Regeneracja - Regeneracja Zdrowia 1-5 pkt.
Lód we Krwi - Przywrócenie Zdrowia 5 pkt. co 1 s. na siebie* - Pozostawia: oko grahla
- Dusza: 300
- Komentarz: Silniejsza odmiana grahla. Ma jeszcze więcej Punktów Zdrowia i Kondycji, lecz zadaje mniejsze obrażenia. Jest niewrażliwy na trzy żywioły i paraliż, do tego bardzo szybko się regeneruje, szczególnie, jeśli nie otrzymuje obrażeń od Ognia. Spotkać go można tylko w jaskiniach w Zamku Karstaaga.
* - zdolność ta przestaje działać, gdy grahl otrzymuje obrażenia od Ognia.
Straszliwy grahl
- Poziom: 10
- Punkty Zdrowia: 50
- Punkty Kondycji: 50
- Obrażenia: 15-30 wręcz
- Specjalne: Lód we Krwi - Przywrócenie Zdrowia 5 pkt. co 1 s. na siebie*
- Pozostawia: oko grahla, złoto
- Dusza: 50
- Komentarz: Kolejna odmiana wielkiego potwora, tym razem wyjątkowo słaba. Ma bardzo mało Punktów Zdrowia i Kondycji, zadaje niegroźne obrażenia. Straszliwe grahle chronią skrzyni ze skarbami w Fjell - jaskini w centralnej części Solstheim.
* - zdolność ta przestaje działać, gdy grahl otrzymuje obrażenia od Ognia.
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.