TES III: Morrowind » Bestiariusz


    Daedry

    Działy gier » TES III: Morrowind » Opisy » Bestiariusz
    Autor: Erador
    Utworzono: 07.04.2010
    Aktualizacja: 07.04.2010

    Młokos

    • Poziom: 5
    • Punkty Zdrowia: 45
    • Punkty Many: 100
    • Punkty Kondycji: 400
    • Obrażenia: 5-15 wręcz
    • Specjalne:
      Odporność na Ogień - Odporność na Ogień 50%.
      Odporność na Mróz - Odporność na Zimno 50%.
      Odporność na Truciznę - Odporność na Trucizny 75%.
      Odporność na Porażenia - Odporność na Porażenia 50%.
      Niewrażliwość na Zwykłe Bronie - Odporność na Zwykłe Bronie 100%.
    • Pozostawia: skórę młokosa
    • Dusza: 100
    • Komentarz: Najsłabsze i najpospolitsze z Daedr. Młokosy to słudzy Mehrunesa Dagona, często można je spotkać w wieżach magów. W walce nie powinny sprawiać problemów - mają mało Punktów Zdrowia i zadają niewielkie obrażenia - ale trzeba pamiętać, aby nosić przy sobie zaklętą broń.

    Postrach klanów

    • Poziom: 7
    • Punkty Zdrowia: 113
    • Punkty Many: 100
    • Punkty Kondycji: 500
    • Obrażenia: 6-18 wręcz
    • Specjalne: brak
    • Pozostawia: serce Daedry
    • Dusza: 100
    • Komentarz: Postrachy klanów są, po młokosach, najczęściej spotykanymi Daedrami. Z wyglądu przypominają połączenie humanoida z dinozaurem. Mają sporo Punktów Życia i Many, lecz zadają niewielkie obrażenia. Z racji braku odporności na żywioły/bronie, powinny ginąć dość szybko.

    Daedroth

    • Poziom: 12
    • Punkty Zdrowia: 180
    • Punkty Many: 195
    • Punkty Kondycji: 600
    • Obrażenia: 12-36 wręcz
    • Specjalne:
      Niewrażliwość na Zwykłe Bronie - Odporność na Zwykłe Bronie 100%.
      Kwiecie Błyskawic - Obrażenia od Porażeń 1-25 pkt. na 10 stóp przez 5s. na cel.
      Trujące Kwiecie - Obrażenia od Trucizny 1-20 pkt. na 10 stóp przez 5 s. na cel.
      Trzecia Bariera - Tarcza 30 pkt. przez 30 s. na siebie.
      Regeneracja - Przywrócenie Zdrowia 1-5 pkt. przez 20 s. na siebie.
    • Pozostawia: serce Daedry
    • Dusza: 195
    • Komentarz: Daedroth wygląda jak skrzyżowanie humanoida z krokodylem. Ma dużo Punktów Zdrowia i Kondycji, zadaje dość wysokie obrażenia. Jest niewrażliwy na niemagiczne bronie. Zwykle przed walką atakuje czarami na odległość. Najczęściej można go spotkać w okolicach daedrycznych ruin.

    Atronach ognia

    • Poziom: 7
    • Punkty Zdrowia: 75
    • Punkty Many: 105
    • Punkty Kondycji: 600
    • Obrażenia: 7-21 wręcz
    • Specjalne:
      Niewrażliwość na Ogień - Odporność na Ogień 100%.
      Niewrażliwość na Zwykłe Bronie - Odporność na Zwykłe Bronie 100%.
      Podatność na Mróz - Podatność na Mróz 60%.
      Odbicie - Odbicie 20%.
      Ogniste Kwiecie - obrażenia od Ognia 1-25 pkt. na 10 stóp przez 5 s.
    • Pozostawia: sole ogniste
    • Dusza: 105
    • Komentarz: Najsłabszy z atronachów. Jest niewrażliwy na zwykłe bronie oraz Ogień, lecz podatny na Mróz. Jak na Daedrę, ma marną ilość Punktów Życia i zadaje niskie obrażenia. Często spotykany w okolicach daedrycznych ruin i w wieżach czarodziei.

    Atronach mrozu

    • Poziom: 9
    • Punkty Zdrowia: 105
    • Punkty Many: 135
    • Punkty Kondycji: 600
    • Obrażenia: 9-27 wręcz
    • Specjalne:
      Niewrażliwość na Mróz - Odporność na Mróz 100%.
      Podatność na Ogień - Podatność na Ogień 50%.
      Niewrażliwość na Zwykłe Bronie - Odporność na Zwykłe Bronie 100%.
      Odbicie - Odbicie 20%.
      Mroźne Kwiecie - obrażenia od Mrozu 1-25 pkt. na 10 stóp przez 5 s.
    • Pozostawia: sole mrozu
    • Dusza: 138
    • Komentarz: Dość silna Daedra. Ma całkiem sporo Punktów Zdrowia i zadaje średnie obrażenia, do tego jest niewrażliwa na Mróz i niemagiczne bronie. Na początku walki atakuje czarem Mroźne Kwiecie.

    Atronach burz

    • Poziom: 15
    • Punkty Zdrowia: 200
    • Punkty Many: 195
    • Punkty Kondycji: 600
    • Obrażenia: 15-45 wręcz
    • Specjalne:
      Niewrażliwość na Porażenia - Odporność na Porażenia 100%.
      Odporność na Truciznę - Odporność na Truciznę 75%.
      Niewrażliwość na Zwykłe Bronie - Odporność na Zwykłe Bronie 100%.
      Odbicie - Odbicie 20%.
      Kwiecie Błyskawic - obrażenia od Porażeń 1-25 pkt. na 10 stóp przez 5 s. na cel.
      Tarcza Porażania - Tarcza Błyskawic 3 pkt. przez 20 s. na siebie.
    • Pozostawia: sole pustki
    • Dusza: 150
    • Komentarz: Najsilniejszy z atronachów. Ma bardzo dużo Punktów Zdrowia i zadaje wysokie obrażenia - nie radzę walczyć z nim na niskich poziomach. Podobnie do większość Daedr, jest odporny na bronie niemagiczne, a także na Trucizny i Porażenia. W czasie walki, oprócz stosowania ataków wręcz, rzuca Kwiecie Błyskawic. Spotykany w daedrycznych ruinach i wieżach potężnych czarnoksiężników.

    Dremora

    • Poziom: 9
    • Punkty Zdrowia: 160
    • Punkty Many: 100
    • Punkty Kondycji: 400
    • Obrażenia: 9-27 wręcz plus broń
    • Specjalne:
      Niewrażliwość na Zwykłe Bronie - Odporność na Zwykłe Bronie 100%.
      Odbicie - Odbicie 20%.
      Druga Bariera - Tarcza 20 pkt. przez 30 s. na siebie.
    • Pozostawia: broń typu dreughowego, dwemerowego, ebonowego lub daedrycznego; serce Daedry
    • Dusza: 100
    • Komentarz: Dremory to słudzy Mehrunesa Dagona. Wyglądają jak humanoidalne stworzenia w daedrycznej zbroi. Mają dużo Punktów Zdrowia i zadają nieprzeciętne obrażenia. Bardzo często można je spotkać w ruinach, są także jednymi z ulubionych przywołańców magów.

    Książe dremor

    • Poziom: 12
    • Punkty Zdrowia: 280
    • Punkty Many: 200
    • Punkty Kondycji: 500
    • Obrażenia: 12-36 wręcz plus broń
    • Specjalne:
      Niewrażliwość na Zwykłe Bronie - Odporność na Zwykłe Bronie 100%.
      Odbicie - Odbicie 20%.
      Burza Płomieni - obrażenia od Ognia 1-10 pkt. na 10 stóp przez 10 s. na cel.
      Czwarta Bariera - Tarcza 40 pkt. przez 30 s. na siebie.
    • Pozostawia: broń typu dreughowego, dwemerowego, ebonowego lub daedrycznego; serce Daedry
    • Dusza: 200
    • Komentarz: Jeden z najsilniejszych przeciwników w grze. Ma najwięcej Punktów Życia ze wszystkich zwykłych stworzeń (bez własnej, oryginalnej nazwy) i zadaje wysokie obrażenia. Warto na niego zapolować dla serca Daedry, potężnej (i cennej) broni oraz duszy. Najczęściej można go spotkać w daedrycznych ruinach.

    Skrzydlaty mrok

    • Poziom: 15
    • Punkty Zdrowia: 220
    • Punkty Many: 210
    • Punkty Kondycji: 800
    • Obrażenia: 15-45 wręcz
    • Specjalne:
      Odporność na Ogień - Odporność na Ogień 50%.
      Odporność na Mróz - Odporność na Mróz 50%.
      Odporność na Porażenia - Odporność na Porażenia 50%.
      Odporność na Truciznę - Odporność na Truciznę 75%.
      Odbicie - Odbicie 20%.
    • Pozostawia: od zera do trzech soli pustki
    • Dusza: 300
    • Komentarz: Bardzo silna przeciwniczka, posłanka Azury. Ma wiele odporności, bardzo dużo Punktów Życia i Kondycji, zadaje wysokie obrażenia. Co dziwne, nie posiada niewrażliwość na niemagiczny oręż. Warto ją zabić choćby dla jej potężnej duszy.

    Złote bóstwo

    • Poziom: 20
    • Punkty Zdrowia: 250
    • Punkty Many: 755
    • Punkty Kondycji: 700
    • Obrażenia: 20-60 wręcz plus broń
    • Specjalne:
      Odporność na Ogień - Odporność na Ogień 50%.
      Odporność na Mróz - Odporność na Mróz 50%.
      Odporność na Porażenia - Odporność na Porażenia 50%.
      Niewrażliwość na Zwykłe Bronie - Odporność na Zwykłe Bronie 100%.
      Odbicie - Odbicie 20%.
      Rozproszenie - Rozproszenie 100 pkt. na siebie.
      Tarcza Porażania - Tarcza Błyskawic 3 pkt. na 20 s. na siebie.
    • Pozostawia: broń typu szklanego, ebonowego lub daedrycznego (tylko sztylety i katany); tarczę szklaną, dwemerową, ebonową, dreughową, orkową, daedryczną lub ze smoczych łusek; serce Daedry
    • Dusza: 400
    • Komentarz: Jedna z najgroźniejszych przeciwniczek w Morrowind, służka Sheogoratha. Ma bardzo dużo Punktów Zdrowia, Many oraz Kondycji i zadaje nieprawdopodobnie wysokie obrażenia. Jako jedyny stwór używa tarczy (i to skutecznie). Stanowi wyzwanie nawet dla wysokopoziomowych postaci. Złote bóstwo posiada jedną z najpotężniejszych dusz, dlatego opłaca się nosić przy sobie kamienie przetrzymywania. Trzeba jednak uważać, gdyż może ona użyć Rozproszenia, przez co konieczne staje się ponowne rzucenie czaru łapania.

    Ogrim

    • Poziom: 11
    • Punkty Zdrowia: 170
    • Punkty Many: 165
    • Punkty Kondycji: 1000
    • Obrażenia: 11-33 wręcz
    • Specjalne:
      Niewrażliwość na Zwykłe Bronie - Odporność na Zwykłe Bronie 100%.
      Regeneracja - Regeneracja 1-5 pkt.
    • Pozostawia: serce Daedry
    • Dusza: 165
    • Komentarz: Ogrimy to wielkie, otyłe, zielone stwory służące Malacathowi. Mają dużo Punktów Zdrowia oraz Kondycji - nie warto walczyć z nimi na pięści - i zadają całkiem wysokie obrażenia. Spotkać je można w okolicach daedrycznych ruin.

    Olbrzymi ogrim

    • Poziom: 15
    • Punkty Zdrowia: 220
    • Punkty Many: 180
    • Punkty Kondycji: 1000
    • Obrażenia: 12-40 wręcz
    • Specjalne:
      Niewrażliwość na Zwykłe Bronie - Odporność na Zwykłe Bronie 100%.
      Regeneracja - Regeneracja 1-5 pkt.
    • Pozostawia: serce Daedry
    • Dusza: 70
    • Komentarz: Silniejsza wersja ogrima. Ma więcej Punktów Zdrowia oraz Many i zadaje groźniejsze rany, posiada jednak słabszą duszę.

    Żarłacz

    • Poziom: 11
    • Punkty Zdrowia: 170
    • Punkty Many: 250
    • Punkty Kondycji: 400
    • Obrażenia: 11-33 wręcz
    • Specjalne:
      Niewrażliwość na Ogień - Odporność na Ogień 100%.
      Niewrażliwość na Mróz - Odporność na Mróz 100%.
      Niewrażliwość na Truciznę - Odporność na truciznę 100%.
      Niewrażliwość na Porażenia - Odporność na Porażenia 100%.
      Niewrażliwość na Zwykłe Bronie - Odporność na Zwykłe Bronie 100%.
      Dezintegracja Pancerza - Dezintegracja Pancerza 6-25 pkt. na cel.
      Dezintegracja Broni - Dezintegracja Broni 6-25 pkt. na cel.
      Paraliż - Paraliż na 5 s. na cel.
    • Pozostawia: serce Daedry
    • Dusza: 250
    • Komentarz: Trudny przeciwnik, sługa Boethiaha. Ma dużo Punktów Zdrowia i zadaje niemałe obrażenia. Jest niewrażliwy niemal na wszystko, ponadto może zniszczyć zbroję lub broń, więc trzeba go szybko zabić. Szczególnie groźny robi się, gdy sparaliżuje postać - przez 5 sekund może ją nieźle obić. Pewien żarłacz, znajdujący się w grobowcu rodziny Sarano, trzyma przy sobie ebonowy hełm. Jest to dość łatwa zdobycz, gdyż ten konkretny stwór nie posiada odporności na żywioły i nie potrafi dezintegrować/paraliżować.




    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 1 raz.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


      
     

    Mieszkaniec | Komentarzy: 8
    Temat: Bardzo dobry poradnik ;)
    Dodany: 25.07.2014 o 11:56  

    Bardzo dobry poradnik ;)



    Ten artykuł skomentowano 1 raz.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw