Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Wiedźmin 2: Zabójcy Królów • Prolog, por... • INSIMILION

    Wiedźmin 2: Zabójcy Królów » Solucja


    Prolog, poranek

    Działy gier » Wiedźmin 2: Zabójcy Królów » Poradniki » Solucja
    Autor: wojjoo
    Utworzono: 27.12.2011
    Aktualizacja: 04.01.2012

    Tę część prologu będziesz miał okazję przeżyć, gdy w rozmowie z Roche'em wybierzesz opcję dialogową zaczynającą się od "Rano, tego dnia, król wezwał mnie do siebie".
     

     
    1. Twój namiot.
    2. Temerski rekrut.
    3. Rębacze z Crinfrid.
    4. Miejsce mocy.
    5. Manekiny treningowe.
    6. Silnoręki.
    7. Żołnierz-pokerzysta.
    8. Król Foltest.
     
     
    1. Twój namiot – tu rozpoczynasz dzień szturmu. Rozpoczynasz go całkiem przyjemnie, bo u boku urodziwej, nagiej czarodziejki. Zanim do czegokolwiek dojdzie, do środka wejdzie żołnierz, by przekazać ci rozkaz Foltesta – masz czym prędzej udać się na spotkanie z królem (nowe zadanie: Z woli króla). Władcom się nie odmawia, więc opuść przytulne schronienie. Na zewnątrz możesz pozbierać zioła. Ruszaj dalej.
    1. Temerski rekrut – gdy zameldujesz mu o wykonaniu zadania (zlecenie na kuroliszka), otrzymasz 200 orenów. Możesz też wypytać go o plany króla i działania w celu odkrycia sił stojących za zamachem na jego życie, ale nie dowiesz się niczego konkretnego.
    1. Rębacze z Crinfrid – w tym miejscu natkniesz się na starych znajomych, którzy sami zresztą przypomną ci okoliczności waszego ostatniego spotkania. Było, minęło, teraz mają inne problemy. Ich nowy towarzysz, którego przyuczają do zawodu najemnika, po kilku głębszych założył się z żołnierzami, że przetrwa szturm w samej koszuli i kalesonach. Jak sam na pewno się zorientujesz, Młody nie jest raczej typem twardziela. Rębacze uważają podobnie, dlatego wpadli na pomysł, by młodzieniec miał na sobie podczas walki magiczny amulet, zdobyty przez nich przy okazji plądrowania pobliskiej kaplicy (nowe zadanie: Serce Melitele). Z ich opowieści możesz wywnioskować, że medalion ściąga na posiadacza kłopoty.
    •  Zasugeruj to, a najemnicy ci podziękują i zaoferują oddanie pod wiedźmińską opiekę magicznego cacka. Zgódź się. Otrzymasz 50 punktów doświadczenia, a Młody ruszy do szturmu w solidnym pancerzu i przeżyje. W przyszłości spotkasz go jeszcze i otrzymasz podziękowania.
    • Nie wyrażaj głośno swoich wątpliwości. Młody będzie próbował wywiązać się z zakładu. Amulet znajdziesz później przy jego zwłokach w trakcie ucieczki z lochów La Valette'ów. Wtedy też zdobędziesz wspomniane wyżej doświadczenie.
    1. Miejsce mocy – a konkretnie krąg wigoru. Użycie w tym miejscu wiedźmińskiego amuletu (domyślnie klawisz 'Z') zwiększy twoje tempo regeneracji punktów życia (o jeden na sekundę podczas walki, dwa poza nią) i przedłuży czas działania Znaków.
    1. Manekiny treningowe – w tym miejscu znajdziesz pięć słomianych słupków, służących żołnierzom do ćwiczeń. Zniszcz je. Na kolejne możesz natknąć się w pierwszym akcie (jeśli jesteś ciekawy, gdzie, zapoznaj się z uwagą pod mapką Flotsam). Gdy pod twoimi ciosami padnie w sumie 10 takich manekinów, otrzymasz nową umiejętność: Doświadczony (otrzymywane punkty doświadczenia +10%).
    1. Silnoręki – dzięki niemu możesz zapoznać się z jedną z minigier dostępnych Geraltowi – siłowaniem na rękę.
    1. Żołnierz-pokerzysta – pełni podobną funkcję, co Silnoręki. Przypomnisz sobie tutaj zasady gry w kościanego pokera.
    1. Król Foltest – czeka tu na ciebie w towarzystwe nilfgaardzkiego ambasadora. Chwilę pospacerujecie i porozmawiacie, potem władca Temerii zauważy na murach czerwony pióropusz – znak człowieka, który kiedyś przysięgał mu dozgonną przyjaźń. Rozwścieczony ruszy do balisty, a twoim zadaniem będzie podanie właściwego ustawienia machiny. Wynosi ono półtorej stopnia, co równoważne jest kliknięciu w momencie, gdy celownik znajdzie się mniej więcej w takiej pozycji. Jeśli uda wam się trafić, hrabia Etcheverry zginie, dostaniesz 5 punktów doświadczenia, a podczas szturmu napotkacie mniej przeciwników na uszkodzonym odcinku fortyfikacji. 
    Następnie ruszaj za Foltestem do machiny oblężniczej, którą podjedziecie pod mury. Tuż przed atakiem wrócisz do rozmowy z Roche'em, a zadanie Z woli króla zostanie wykonane. Otrzymasz 375 punktów doświadczenia.
     
    Wybierz opcję dialogową "Początek szturmu" i dalej przeżywaj miniony dzień.
     



    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 2 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Maciek z klanu
     

    Wędrowiec
    Temat: Co się stało?
    Dodany: 19.04.2012 o 23:38  

    Co się stało?

    Suchson
     

    Wędrowiec
    Temat: Zaraz pod punktem 8. jest d...
    Dodany: 04.06.2015 o 20:06  

    Zaraz pod punktem 8. jest drugi krąg mocy, zapewniający szybszą regenerację. Można do niego się dostać pomiędzy dialogami z Foltestem.



    Ten artykuł skomentowano 2 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw