Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Poradniki • Warowna Jama • INSIMILION

    SpellForce » Solucja


    Warowna Jama

    Działy gier » SpellForce » Poradniki » Solucja
    Autor: Tallos
    Utworzono: 10.06.2007
    Aktualizacja: 14.03.2010

    Oto już, rzec można, ostatnia lokacja I rozdziału Oddechu Zimy! Jak przystało na finał jakiejś części, mapa jest trudna. Nie raz, nie dwa, będziesz ostro sfrustrowany. Ja sam zaczynałem ją chyba z pięć razy. Ale damy radę.
    Na początek opróżnij skrzynię, a znajdziesz runy wszystkich ras, jednak jeszcze przez pewien czas nie będziesz ich mógł użyć. Podążaj drogą na wschód, a potem na południe - wkrótce czeka Cię filmowy seans. Po nim biegnij szybko do monumentu, aktywuj go, i rozpocznij proces obsadzania budynków. Musisz się spieszyć, tak samo jak z rozpoczęciem rekrutacji wojska. Poza posiadanymi budynkami (także w południowej części lokacji, na twojej mapie będą one zaznaczone) wybuduj kopalnię księżycowego srebra na zachód od monumentu i magazyn żywności przy wszystkich fermach świń. Dodatkowo, przy jednej z nich (tej najbardziej na południowy zachód), w wozie, znajdziesz trochę cennych surowców na start. Wszystkie przywołane oddziały (najlepiej obrońców, nie ulepszaj ich, nie ma czasu i pieniędzy) wysyłaj na południe, do miejsca, w którym stoi armia krasnoludów. W międzyczasie pozwiedzaj trochę okolicę. Przy północnym murze znajdziesz dwie skrzynki - opróżnij je. Na południe od nich jest wyjście z tej części, a przy nim menhir, który aktywuj. Udaj się w tym kierunku aż do wejścia do drugiej części miasta. Stamtąd gnaj na północny zachód, po długim marszu dotrzesz do kolejnej skrzynki. Teraz możesz już dołączyć bohatera do armii. Po odparciu kilku ataków, zawoła cię do siebie Ragnar. Idź więc do niego i zacznij rozmowę. Król każe ci udać się po Urama. Jego dom został zaznaczony na mapie. Zabierz ze sobą około pięciu jednostek (nie możesz więcej, nieumarli dalej będą nacierać) i udajcie się w to miejsce. Po drodze miniesz bazę, jednak na razie jej nie atakuj. Zanim dotrzesz do sapera, napotkasz tylko jedną zjawę. Ze skrzynki obok budynku zabierz pustą runę i porozmawiaj z Uramem. Dołączy do ciebie. Wracaj po swoich śladach. Tym razem jednak będziesz zmuszony trochę walczyć. Pierwszą grupę pokonaj z pomocą czarów krasnoluda. Drugą najlepiej zwabić pod posąg, gdyż boleśnie rani on umarlaków. Trzecią załatw jak pierwszą. Uwaga! Urak może zginąć, w przeciwieństwie do większości questowych NPC. Na dodatek czasem porywa się na bazę wroga, a wtedy trzeba wczytywać. Jednak w końcu dojdzie do skał, które wysadzi. Wtedy porozmawiaj z nim jeszcze raz, a ta część misji zostanie zakończona.
    Teraz czeka cię nieco szalony bieg. Potrzebujesz do niego co najmniej 50 jednostek (obrońców możesz teraz spokojnie ulepszyć). Gdy zbierzesz już taką armię, uderz na północny wschód. Zniszcz bazę, którą poleciłem ci wcześniej ominąć, i przeszukaj skrzynię. Na północ od posągu jest wąwóz, w który wejdź. Na pewno kilka razy zdarzy się, że napotkasz armię nieumarłych, która idzie szturmować krasnoludy. Najlepiej walczyć z nią w pobliżu idoli, z podanej już wcześniej przyczyny. Jednak nawet bez ich osłony powinieneś sobie poradzić. Wąwozem udaj się na wschód, a przy kolejnym posągu na północny wschód - znajdziesz skrzynkę. Kolejna jest na południowy zachód od tego miejsca. Stamtąd udaj się w kierunku południowo-wschodnim. Dojdziesz do czegoś w rodzaju skrzyżowania. Na zachód od niego jest potężna wroga armia, a przez przejście między wieżami na północy nadciągają oddziały skierowane do ataku na krasnoludy. Jeśli w tym miejscu je spotkasz, wycofaj się. Z tego rozstaja idź na północny wschód. Dotrzesz do wrogiego obozu, tym razem obsadzonego przez ożywieńców. Zabij je i zniszcz wieże, po czym kontynuuj podróż w tym kierunku. Dotrzesz do mostu z dwoma posągami, przez który przejdź. Trafisz na polanę z menhirem i monumentem - aktywuj oba. Znajdziesz tam także skrzynię, a w niej ludzkie plany. Uzupełnij armię, a następnie przywołaj robotników, którzy zajmą się wydobyciem księżycowego srebra (złoża na wschodzie) i żelaza (na północy). Masz tutaj dużo miejsca, tak więc zajmij się produkcją żywności, koniecznie zbuduj również duże kwatery. Swoimi wojownikami pędź natomiast na południe. Trafisz do głównej bazy wroga, skąd wysyłał onnękające cię armię. Zniszcz ją jak najszybciej i idź na zachód. Po drodze pokonasz kilka popielaków, a zaprowadzi cię ona do znanego już rozstaja. Zabij stacjonujące tam szkielety i zniszcz wieże. Potem idź na północny zachód i spacyfikuj ożywieńców. Ich baza jest na południowym zachodzie. Bądź ostrożny niszcząc ją, nie zbliżaj się do trzech wież stojących nieco na lewo, gdyż czeka cię tam pewna śmierć.
    Przed tobą najtrudniejsze wyzwanie. Wróć do miejsca, gdzie była główna baza wroga. Na północny wschód stąd stoi twój główny przeciwnik - gigant Gorg. Żeby go pokonać, potrzebujesz maksymalnej armii, w skład której wejdzie także tytan i dużo (ja miałem 50, i myślę, że to optymalna ilość) rzucających młotami obrońców. Gdy zbierzesz już taka potęgę, zaatakuj giganta. Walka będzie trudna, i to cholernie. Gorg jest niezmiernie wytrzymały, bardzo silny (zadaje 50 obrażeń jednym ciosem!) i używa potężnej magii lodu. Na dodatek, gdy jego zdrowie spadnie trochę poniżej połowy, przywoła dwóch lodowych gigantów, a następnych dwóch, gdy będzie ono na wyczerpaniu. To też nieźli mocarze, jednak mniej wytrzymali. Cały ogień skoncentruj na głównym przeciwniku, a dopiero potem zajmij się jego pomagierami. Gdy walka się skończy, przekonasz się jednak, że było warto. Przy zwłokach wrogów znajdziesz wiele świetnych przedmiotów (między innymi dwie runy i Szatę leczenia), a w kufrze na północy ostatnią część tkacza miecza. Najważniejsze jest jednak uwolnienie z jaskini Windjalfa. Wstrzymaj się na razie od rozmowy, najpierw przywołaj dodatkowych wojowników (musisz mieć w sumie około 50). Dopiero potem pogadaj z krasnoludem. Będziesz musiał wrócić do miasta, jednak nie ja cię poprowadzę. Zrobi to Windjalf. Co jakiś czas będzie przystawał, a wtedy ty zabij zagradzające drogę wilkowce (uwaga, nie dadzą sobie w kaszę dmuchać). Po długim (zresztą sam wiesz) marszu dotrzesz w końcu do miejsca, gdzie zaczynałeś. Porozmawiaj raz jeszcze z Winjalfem, aby otrzymać zaklęcie zguba ognia, które od razu przepisz do księgi.
    To tyle naszej wizyty u krasnoludów. Nasz droga powinna zgodnie z scenariuszem prowadzić do Tirganach, ale zamiast tego udajmy się najpierw do Szrenicy, a konkretnie do menhiru najbardziej na wschodzie. Na południe od twojej tam pozycji stacjonuje oddział elfek (odnawialny), który został ci na tej mapie podarowany. Razem z nimi udaj się najpierw na południowy zachód, a potem na wschód. W obu tych miejscach czekają cię rozprawy z wilkołakami, które będą na tym etapie twoimi głównymi przeciwnikami. Uważaj, to silne bestie. Teraz całą swoją armię skieruj do monumentu bohaterów. Po drodze czekają cię dwie potyczki (po wyjściu z wąwozu i przy bramie) z oddziałami Szkarłatnego Cesarstwa, jednak żadna z nich nie sprawi ci większych trudności. Oddział przy bramie regeneruje się po jakimś czasie, więc przy uzupełnianiu stanu armii uważaj. Przed wycieczką w stronę monumentu odbij jeszcze dalej na zachód, spotkasz tam dwa kolejne mroczne elfy. Teraz czeka cię trudniejsze zadanie, odbicie posągu. Spaceruje przy nim kilka norcainów, którzy razem mogą stanowić problem. Najlepiej odciągnąć ich przy pomocy własnych oddziałów, a bohaterem szybko uaktywnić monument, pozostali herosi wydatnie wspomogą cię w walce. Poczekaj na przywołanie wszystkich. Będziemy teraz walczyć z bardzo silnymi przywódcami wilkowców (i takąż ich obstawą), więc po każdej potyczce poczekaj na uzupełnienie stanu armii. Jeszcze jedna uwaga - na początku zawsze zabijaj furiatów, gdyż używają oni aury siły. Pierwszego bossa spotkasz na zachód od swojej pozycji, a kolejnego dalej w tym kierunku. Przy ich ciałach znajdziesz odpowiednio strony 119 i 121 z księgi Dariusa. Na południowy zachód od monumentu znajduje się jezioro. Przy jego północnym brzegu biegnie dróżka, którą podąż w następnej kolejności. Na pierwszym skrzyżowaniu odbij na północny wschód (skrzynia), a na drugim na północny zachód. Tam stacjonuje ostatni przywódca. Przy jego zwłokach znajdziesz stronę 120, a obok jego pozycji kolejny kufer. Teraz ze spokojnym sumieniem możesz udać się do Tirganach.
    Tam najpierw idź do Elune i pochwal się zdobycznym zaklęciem. Dostaniesz kolejny quest główny, ale na razie zainteresuj się jej innymi słowami. Otóż zamordowano (prawdopodobnie) arcykapłankę Aedale, a nam przyjdzie rozwiązać tę zagadkę. W tym celu udaj się do Aileen (stoi w tym samym miejscu, w którym niegdyś nieboszczka). Musisz przesłuchać trzy osoby: Lithere (przy zachodniej bramie), Baethę (przy menhirze w mieście) i Fennaira (przy monumencie bohaterów). Obok tego ostatniego leżą także zwłoki arcykapłanki. Korzystając z tego, że jesteś przy posągu, aktywuj go i przywołaj bohaterów. Po tych czynnościach wróć do Aileen i uznaj czyjąś winę lub całe zdarzenie za wypadek. Następnie udaj się ze zdobytymi w Szrenicy kartkami do Dariusa, a potem do Flinka. Z tym ostatnim porozmawiaj dłużej, a zadanie zostanie uaktualnione, dostaniesz także swego rodzaju "klucz".
    Czas na ostatnie na razie zadanie poboczne. Wyjdź zachodnią bramą. Najpierw odwiedź Zamaskowanego i poproś o kolejną runę. Teraz kieruj się ścieżką na zachód. Tuż po skręcie na południe będziesz mógł iść w kierunku południowo-zachodnim dość wąską ścieżką. Zrób to. Zabij dwóch nieumarłych i idź dalej. Przy bramie czeka cię większa potyczka, ale jest ona dość łatwa. Teraz jednak zaczną się schody. Dalej na północy jest obóz nieumarłych. Nie przejmuj się lokatorami, tylko w pierwszej kolejności zniszcz budynki. W czasie "rozbiórki" wróg przywoła więcej oddziałów. Nie zawracaj sobie nimi głowy, burzenie jest ważniejsze. Nie zapomnij jednak o leczeniu co bardziej poturbowanych herosów. Gdy wszystkie budowle padną, czas zająć się nieumarłymi. Jest ich dość dużo, a część nie jest taka słaba, zwłaszcza herszt - Scarmangir. Po walce czeka cię spora nagroda - zarówno przy zwłokach, jak i w dwóch skrzyniach, znajdziesz sporo skarbów, między innymi aż dwie runy bohaterów.
    Pora zająć się questem głównym. Wróć do miasta i wyjdź nowo otwartą bramą na północy. Po krótkim marszu dotrzesz do rozstaja, z którego idź na zachód (na wschodzie nie masz czego szukać, mieszkające tam smokowce są jeszcze zbyt silne). Spotkasz tam Zanzaara wraz z ochroniarzami. Fizycznie są oni dość słabi, jednak rzucają mocne czary. Nie możesz dopuścić, by skupiły się one na bohaterze. Jeśli przetrwasz magiczną salwę, walka nie będzie zbyt trudna. Przy przywódcy znajdziesz pajęczy klucz i kilka przedmiotów. Wracaj z nim do Elune, a otworzy południowe wrota. Teraz czekają cię ciężkie walki z lucianami. Są one przywoływane bardzo szybko, a ich siłę poznałeś niewiele wcześniej. Dlatego po wybiciu większości wrogów w okolicy trzeba szybko zburzyć budynki. Chat jest pięć: zaraz za bramą, następna na południowym wschodzie, kolejna na wschodzie północnym, czwarta znów na południowym wschód i ostatnia na północy. Po spacyfikowaniu terenu przeszukaj skrzynię (przy trzeciej chacie), a następnie udaj się do bramy. Otwórz ją i idź na południowy wschód. Na północy swoje "włości" mają żywiołaki lodu. Zabite są szybko zastępowane, a poza tym potrafią zamrażać. Ja zastosowałem taki manewr: najpierw wysłałem samych bohaterów (bez awatara), aby nie zwracając uwagi na ataki wrogów zniszczyli budynki (większość przy tym jednak zginęła), a dopiero po ponownym ich przywołaniu zająłem się żywiołakami. Zrób jak uważasz, jednak myślę, że mój sposób jest najlepszy. Po walce nie zapomnij przeszukać skrzyń - w jednej z nich znajdziesz pusty kamień runiczny, a w drugiej runę bohatera. Wracaj na drogę i podążaj nią aż do portalu. Po drodze czekają cię liczne potyczki ze szkieletami, jednak to prościzna w porównaniu z resztą wyzwań w tej lokacji. Po wyczyszczeniu terenów aktywuj menhir (północny wschód), przeszukaj skrzynię (północny zachód) i przekrocz teleport do Granicy Bezcienia.






    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 11 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


     

    Mieszkaniec | Komentarzy: 14
    Temat: Zguba ognia
    Dodany: 25.02.2010 o 16:35  

    Czy wojownicy też mogą jej używać

    Komentator
     

    Wędrowiec
    Temat: Z jakim poziomem weszliście...
    Dodany: 18.05.2010 o 19:08  

    Z jakim poziomem weszliście do warownej jamy, bo ja z dwudziestym.

    marel
     

    Wędrowiec
    Temat: ja wszedłem z poziomem 13 o.O
    Dodany: 12.07.2010 o 10:18  

    ja wszedłem z poziomem 13 o.O

    tkacz ostrzy
     

    Wędrowiec
    Temat: ja nie moge rozjebac gorga!...
    Dodany: 24.08.2010 o 16:48  

    ja nie moge rozjebac gorga!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    tkacz ostrzy
     

    Wędrowiec
    Temat: jak to sie robi?
    Dodany: 24.08.2010 o 16:49  

    jak to sie robi?

      
     

    Mieszkaniec | Komentarzy: 21
    Temat: mieczem
    Dodany: 12.07.2011 o 12:33  

    mieczem

      
     

    Mieszkaniec | Komentarzy: 21
    Temat: Przy okazji: kapłankę zabił...
    Dodany: 12.07.2011 o 19:20  

    Przy okazji: kapłankę zabił Fennair:
    1. Rany na szyi od duszenia przez metalowe rękawice
    2. Nikt nie słyszał krzyku bo była uduszona
    3. za to rozwiązanie otrzymuje się najwięcej expa.
    4.stoi przy miejscu wypadku(sprawdza czy widać dowody)
    5.Kochał baethe której nie lubiła Aedale.
    6.Wszyscy mówili o hałasach a on o krokach.
    7.za przypadek dostajemy 3/4 tego expa za kaplanke 1/5 a za baethe nic

    Pietras
     

    Wędrowiec
    Temat: To łatwa mapa.Tylko na pocz...
    Dodany: 04.01.2013 o 17:12  

    To łatwa mapa.Tylko na początku trzeba odpuścić bronienie dolnej części i zyskać tym czas na budowę armii do obrony górnej. A te wszystkie poboczne co niby po tym trzeba zrobiłem wcześniej.

    Pietras
     

    Wędrowiec
    Temat: Nie wiem skąd Komentator wz...
    Dodany: 04.01.2013 o 17:15  

    Nie wiem skąd Komentator wziął 20 poziom tu jeśli ja po zrobieniu wcześniej bez ginięć pobocznych i 2 fal mozaiki śmierci mam końcówkę 14.

    Elmirod
     

    Wędrowiec
    Temat: ale wy jesteście dobrze :P ...
    Dodany: 17.12.2013 o 16:00  

    ale wy jesteście dobrze :P ta mapa jest prosta jak barszcz( no chyba że grasz jakimś magiem no to cała kampania jest dosyć trudna) ja robie sobie ulepszenia bez kupywania wojsc bronie swojej bazy i dolnej części mapy na raz

    Elmirod
     

    Wędrowiec
    Temat: przepraszam za pomyłki. sz...
    Dodany: 17.12.2013 o 16:01  

    przepraszam za pomyłki. szybkie pisanie na laptopie jest troche trudne :O



    Ten artykuł skomentowano 11 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw