Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Arcanum • Szkoły magii • INSIMILION

    Arcanum


    Szkoły magii

    Działy gier » Arcanum » Opisy
    Autor: Daroo
    Utworzono: 03.01.2004
    Aktualizacja: 09.09.2009

    Jest szesnaście szkół magii, a każda ma po pięć zaklęć, co daje osiemdziesiąt czarów. By osiągnąć nowe zaklęcia, potrzebna jest siła woli. Czary można nabyć w sklepach, kupując odpowiedni zwój (co się niezbyt opłaca) albo znaleźć gdzieś w terenie. Niestety, pergaminy z zaklęciem są jednorazowego użytku. Szkoły, które mogę polecić to żywioły (ogień przede wszystkim) oraz czarną nekromancja i przywołanie.

    • Przenoszenie
      Zwiera czary związane z ruchem i transportem.

    • Objawienie
      Koncentruje się na uzyskiwaniu wiedzy przez magię.

    • Powietrze
      Zawiera czary działające w sferze pierwszego żywiołu, posługuje się powietrzem i wiatrem.

    • Ziemia
      Zawiera czary działające w sferze drugiego żywiołu, posługuje się ziemią i skałą.

    • Ogień
      Zawiera czary działające w sferze trzeciego żywiołu, posługuje się ogniem i ciepłem.

    • Woda
      Zawiera czary działające w sferze czwartego żywiołu, posługuje się wodą i lodem.

    • Moc
      Zawiera czary posługujące się czystą energią i kierujące jej przepływem.

    • Umysł
      Zawiera czary kontrolujące i wpływające na umysł innych istot.

    • Metamagia
      Zawiera czary wpływające na działanie innych zaklęć.

    • Przemiana
      Zawiera czary zmieniające formę bądź strukturę danego celu.

    • Natura
      Zawiera czary kontrolujące rośliny, zwierzęta i siły natury.

    • Czarna Nekromancja
      Zawiera czary o negatywnym wpływie na życie innych istot.

    • Biała Nekromancja
      Zawiera czary o pozytywnym wpływie na życie innych istot.

    • Iluzja
      Zawiera czary manipulujące światłem i wywołujące złudzenia.

    • Wzywanie
      Zawiera czary przyzywające potężne istoty z innych światów.

    • Czasowe
      Zawiera czary mające wpływ na bieg czasu.




    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 7 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Neron
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 02.04.2008 o 18:59  

    Ja na przykład polecam moc na 5 poziom nekromancje na 1 i przenoszenie minimum na 2

    Yari
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 27.05.2008 o 10:37  

    wie ktoś jak zrobić ten quest na mistrza magii przenoszenia ... ? plx o odpowiedź // ja polecam maga przenoszenie 5 , magia ognia 5 , necro 2 oraz mistrz w persfazji walce wręcz i unikach ... fajnie się nim gra ^^

    Kaitaye
     

    Wędrowiec
    Temat: Osobiście polecam inwestowa...
    Dodany: 24.04.2009 o 13:13  

    Osobiście polecam inwestowanie w Wzywanie (sumujemy dwa demony xD), jedną ze szkół magi żywiołów (ogień na przykład) i plus może coś jeszcze ciekawego (jak iluzja).

      
     

    Mieszkaniec | Komentarzy: 118
    Temat: Jako, że zaczynam dopiero m...
    Dodany: 24.04.2009 o 14:52  

    Jako, że zaczynam dopiero moją przygodę z Arcanum możecie mi powiedzieć w co bardziej opłaca się inwestować - w moc czy czarną nekromancje?

      
     

    Obywatel Insimilionu | Komentarzy: 95
    Temat: polecam czarną nekromancję ...
    Dodany: 24.04.2009 o 17:28  

    polecam czarną nekromancję - czaru najniższego poziomu z tej szkoły używałem praktycznie przez całą grę.

    Velorien
     

    Wędrowiec
    Temat: Magie
    Dodany: 04.09.2009 o 23:54  

    Błagam! W Czarną Nekromancję 1 i tylko jeden punkt, za to Moc, Przenoszenie i Czas na 5. Jeśli ktoś lubi, to także Białą Nekromancję, żeby wesoło wskrzeszać poległych :P Robi się w Tulli mistrzostwo w Mocy, łyka się Spowalniacz Zmęczenia, rzuca Przyspieszenie, Tempus Fugit i rzuca się około dziesięciu Dezintegracji na rundę, kosztem 12 punktów zmęczenia każda.

      
     

    Mieszkaniec | Komentarzy: 7
    Temat: Proponuję zainwestować przy...
    Dodany: 05.09.2010 o 14:25  

    Proponuję zainwestować przynajmniej jeden punkt w Czarną Nekromancję, zaklęcie "Krzywda" może nam służyć przez prawie całą grę!



    Ten artykuł skomentowano 7 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw