Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Przebudzenie • Pustkowia Smoczych Kości • INSIMILION

    Dragon Age: Początek » Solucja


    Pustkowia Smoczych Kości

    Działy gier » Dragon Age: Początek » Przebudzenie » Solucja
    Autor: Oceansoul
    Utworzono: 27.07.2010
    Aktualizacja: 27.07.2010

    Pustkowia Smoczych Kości

    1. Pierwsza grupa wrogów – Wyznawca, troje młodych dzieci.
    2. Zasadzka – zaatakuje cię dwoje młodych dzieci.
    3. Sterta kości – znajdziesz w niej Buty Pustki.
    4. Starcie dwóch grup mrocznych pomiotów.
    5. Notatka – przeczytaj ją, a zyskasz 50 PD [wpis do Kodeksu – Smoczy Kres].
    6. Starcie dwóch grup mrocznych pomiotów.
    7. Sterta kości – zabierz z niej hełm Żywe Srebro.

    Smoczy Kres

    8. Zamknięty kufer – spoczywa w nim kryształ.
    9. Zaatakują cię dwa hurloki alfa i cztery genloki.
    10. Tevinterska wieża Płomieni. Czyhają tu Wyznawca heretyk, opancerzony ogr i trzy genloki. Ogr ma przy sobie jeden z kryształów.
    11. Skórzasty kokon – weź z niego kryształ.
    12. Skórzasty kokon – znajdziesz w nim amulet Nieskończona Wola.
    13. Skórzasty kokon – w środku znajduje się kryształ.
    14. Skórzasty kokon – wewnątrz spoczywa kolejny kryształ.
    15. Starcie dwóch grup mrocznych pomiotów. Wyznawca alfa będzie miał przy sobie jeden z kryształów.
    16. Tevinterska wieża Urazu. Spotkanie z Architektem.
    17. Skórzasty kokon – zabierz z wnętrza kryształ.
    18. Skórzasty kokon – weź z niego kryształ.
    19. Skórzasty kokon – znajdziesz w nim Szaty Urthemiela. W jego pobliżu zaatakuje cię grupka dzieci.
    20. Skórzasty kokon – w środku spoczywa kolejny kryształ.
    21. Zaatakuje cię opancerzony ogr i czworo dorosłych dzieci.
    22. Czają się tu trzy larwy dzieci i dwoje dorosłych dzieci.
    23. Tevinterska wieża Uzdrawiania. Przebywa tu Wyznawca heretyk w towarzystwie dzieci.
    24. Skórzasty kokon – w środku znajdziesz kolejny kryształ.
    25. Zamknięty kufer – spoczywa w nim ostatni kryształ.

    A – widok mapy świata.
    B – przejście między Pustkowiami Smoczych Kości a Smoczym Kresem.
    C – przejście między Smoczym Kresem a Gniazdem.

    Główny wątek

    Główny wątek – Głębie nieprawości
    Czas ostatecznie wyrównać porachunki z Matką. Biegnij po ścieżce, pokonuj kolejne grupy wrogów. Gdy dotrzesz do wrót prowadzących do wnętrza ruin, do potyczki pomiotów [6] przyłączy się wielki smok [aktualizacja wpisu do Kodeksu – Smoki]. Pozwól więc maszkarom powybijać się nawzajem, swoje wysiłki zaś skoncentruj na smoku. Gdy padnie, wejdź do Smoczego Kresu [B].
    Tam czekają cię kolejne walki. Interesująco zacznie się robić w momencie spotkania z Architektem [16]. Jak się okazuje, jemu również zależy na śmierci Matki – możecie więc połączyć siły, ale nic nie stoi też na przeszkodzie, byś pozostał głuchy na argumenty swego rozmówcy i zabił go. Architekt jest niezwykle wytrzymałym przeciwnikiem i potężnym magiem – uważać trzeba przede wszystkim na ognisty deszcz, który inkantuje kilkakrotnie w ciągu potyczki. W walce wspomagać go będzie Utha, ona jednak nie stanowi większego zagrożenia. Na koniec zbierz łupy – przede wszystkim Szatę i Pas Architekta oraz pas Uthy Unik Doży.
    Ruszaj dalej – na twej drodze staną już tylko kolejne grupki pomiotów, które trzeba odesłać na tamten świat. Gdy oczyścisz sobie drogę, wkrocz do Gniazda [C].
    Tam już czeka na ciebie Matka. Pojedynek z nią będzie prosty, jeśli jej macki nie odwrócą twojej uwagi. Najlepiej zamrażać je, a wszystkie pozostałe ataki koncentrować na głównej przeciwniczce, która szybko padnie, zwłaszcza jeśli wykorzystuje się moce tevinterskich wież. W ten sposób też zakończy się Przebudzenie. Gratulacje, znów udało ci się uratować świat przed Złem!

    Zadania poboczne

    Kryjówka Matki – Kryształy Imperium
    Zleceniodawca: brak. Zadanie pojawi się w dzienniku po wkroczeniu do Smoczego Kresu [B].
    Opis: wchodząc do Smoczego Kresu, znalazłeś pierwszy kryształ Imperium – wylądował on automatycznie w twoim plecaku. Musisz odnaleźć kolejne jedenaście, by móc aktywować tevinterskie wieże. Kamienie znajdują się w miejscach oznaczonych: [8], [10], [11], [13], [14], [15], [17], [18], [20], [24], [25]. Należy umieścić je w oprawach w trzech wieżach – Płomieni [10], Urazu [16] i Uzdrawiania [23], po cztery kryształy w każdej.
    Nagroda: moc wież można wykorzystać podczas potyczki z Matką.




    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




    Ten artykuł skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw