Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Fable • Solucja - Brązowe zadania • INSIMILION

    Fable » Solucja


    Solucja - Brązowe zadania

    Działy gier » Fable » Poradniki » Solucja
    Autor: wojjoo
    Utworzono: 14.02.2009
    Aktualizacja: 22.02.2009

    Chore dziecko

    Miejsce: Kamienna Altana
    Podsumowanie misji: W Kamiennej Altanie zachorowało dziecko po zjedzeniu dziwnego grzyba. Czy możesz pomóc dziecku wrócić do zdrowia?
    Przebieg misji: Podczas naszej pierwszej wizyty w Kamiennej Altanie zaczepi nas mała dziewczynka i poprosi, żeby podążać za nią. Zaprowadzi nas do swojej mamy. Od kobiety dowiemy się, że jej syn zachorował i że pomóc może mu jedynie wiedźma z Nabrzeża Kamiennej Altany, jest ona bowiem w stanie przyrządzić odpowiedni magiczny wywar. Potrzebuje do niego jedynie czterech Niebieskich grzybków. Ruszamy zatem na grzybobranie.

    • W Punkcie obserwacyjnym spotkamy dwóch kupców, którzy zdają się pozostawać pod wpływem jakiegoś środka odurzającego. Z ich mętnych wypowiedzi dowiemy się, że zgubili 'Grzyb Prawdy' podczas swej wizyty w Gildii bohaterów, w okolicy Demonicznych drzwi. Ruszamy we wskazane miejsce (musimy mieć przy sobie wędkę). Grzyb wpadł do wody, należy go wyłowić.
    • Na Terenie pikniku spotkamy kobietę, która prosi o rozśmieszenie. Najlepiej sprawdzają się tu wyrażenia tańca (Stepowanie i Taniec kozaków). Gdy powtórzymy nasz tan trzy razy, rozbawiona do łez niewiasta wręczy nam kolejny Niebieski grzybek.
    • W Lasach Gildii natkniemy się na mężczyznę imieniem Cyryl. Poprosi nas o dostarczenie listu dziewczynie, którą poznał poprzedniego dnia. Nazywa się Myra i mieszka w Dębowej Dolinie. Gdy wręczymy jej przesyłkę, spyta ona czy to my jesteśmy autorami słów. Bez względu na odpowiedź, otrzymamy od niej kolejny list, który należy zanieść Cyrylowi. Wdzięczny mężczyzna nagrodzi nas trzecim grzybkiem.
    • Czwarty i ostatni grzyb czeka na nas w Kurhanach. Pracujący tam kupiec jest gotów sprzedać go za jedyne 1500 sz. Daje nam też wskazówki co do lokalizacji pozostałych trzech.

    Gdy zdobędziemy już wszystkie potrzebne Niebieskie grzybki, wracamy do wiedźmy. Okazuje się, że cały czas była w posiadaniu gotowego eliksiru. Wręcza go nam i zatrzymuje grzyby. Zanosimy eliksir zleceniodawczyni i otrzymujemy należne wynagrodzenie.
    Nagroda pieniężna: 2000
    Nagroda w postaci sławy: 200

    Kolekcja książek

    Miejsce: Kamienna Altana
    Podsumowanie misji: Nauczyciel w Kamiennej altanie potrzebuje książek, by uzupełnić zbiory swojej biblioteki.
    Przebieg misji: Spotkany przez nas w szkole w Kamiennej Altanie pan Gaut skarży się, że Lady Gray, burmistrz miasta, sprzedała połowę szkolnej biblioteki. Prosi nas o przyniesienie jak największej liczby książek. W momencie, w którym rozmawiamy z nim po raz pierwszy, powinniśmy już być w posiadaniu kilkunastu woluminów (w większości znalezionych na terenie Gildii). Gdy wręczymy mu pierwsze dziesięć tomów, otrzymamy Kapelusz świetlanego czarodzieja lub Mroczny kapelusz czarodzieja (w zależności od tego, czy przyniesione przez nas książki były 'dobre' czy 'złe'; dobre oznaczone są symbolem żółtego serca, obok tytułów złych widnieje wykrzyknik, język lub sztylet). Po przekazaniu szkole wszystkich 25 ksiąg rozsianych po całym świecie Albionu, zdobędziemy Srebrny klucz.
    Nagroda w postaci sławy: 100

    Łysy brodacz

    Miejsce: Kamienna Altana
    Podsumowanie misji: Mężczyzna w Kamiennej Altanie ma do ciebie nietypową prośbę.
    Przebieg misji: Gdy udamy się na nabrzeże Kamiennej Altany, będziemy mieli okazję spotkać siedzącego na ławeczce łysego mężczyznę. Opowie nam on o swojej córce i obieca nas jej przedstawić, jeżeli tylko odwiedzimy pracującą niedaleko fryzjerkę i zmienimy naszą fryzurę, brodę i wąsy. Oczywiście chętnie się zgadzamy, któż by bowiem nie chciał poznać urodziwej niewiasty? Niestety, gdy spełnimy wszystkie wymagania Łysego brodacza, okaże się, że lubi on po prostu stroić sobie żarty z bohaterów, a córka nie istnieje. Na pocieszenie otrzymamy Tatuaż Ognistej Małpy.
    Nagroda w postaci sławy: 100
    Punkty doświadczenia: 100

    Zbierz lalki bohaterów

    Miejsce: Kamienna Altana
    Podsumowanie misji: Znajdź jak najwięcej lalek bohaterów w trakcie swoich podróży.
    Przebieg misji: Gdy wygramy w grze w Pary w Kamiennej Altanie lalkę Briar Rose, podbiegnie do nas dziewczynka z pobliskiej szkoły. Poprosi nas o przyniesienie wszystkich lalek do nauczyciela, pana Gaunta. Ruszamy zatem na poszukiwanie podobizn wielkich bohaterów. Otrzymamy je w różnych miejscach, za osiągnięcie wysokich wyników w grach hazardowych:

    • lalka Briar Rose - Kamienna Altana, rekord w grze w Pary
    • lalka Szept - Dębowa Dolina, rekord w grze w Monetowego Golfa
    • lalka Dwóch Ostrzy - Obóz Dwóch Ostrzy, rekord w grze w Zauważ Różnicę
    • lalka Scarlet Robe - Sękowa Polana, rekord w grze w Sortowanie Kart
    • lalka Maze'a - Wybrzeże Haków, rekord w grze w Rzucanie Grosikiem
    • lalka Kosy - Śnieżna Iglica, rekord w grze w Monetowego Golfa

    Gdy już przyniesiemy wszystkie lalki panu Gauntowi, otrzymamy... lalkę Jacka Rzeźnika!

    Gang Gołych Pięści

    Miejsce: Kamienna Altana
    Podsumowanie misji: brak, bowiem wpis o tej misji nie pojawia się w naszym dzienniku
    Przebieg misji: Na Wybrzeżu Kamiennej Altany, po zapadnięciu zmroku, spotkać możemy grupę półnagich mężczyzn walczących wręcz. Należą oni do Gangu Gołych Pięści. Gdy uiścimy odpowiednie wpisowe (50 sz), będziemy mogli sami wziąć udział w walce na ringu. Składa się ona z pięciu etapów - najpierw musimy pokonać czterech pięściarzy, a potem lokalnego mistrza gangu. Oczywiście najlepiej poradzą sobie postacie rozwijające umiejętności Budowa Ciała i Wytrzymałość. Za zwycięstwo otrzymamy pewne wynagrodzenie pieniężne i dowód na to, że ukończyliśmy walkę na pięści pierwszego stopnia.
    Nie jest to jednak koniec zadania, pięściarze zbierają się bowiem w różnych miejscach Albionu i organizują tam swoje turnieje. Oto gdzie powinniśmy się udać po zwycięstwie w Kamiennej Altanie:

    • Dębowa Dolina; kolejne pięć łatwych walk
    • Kwatery Elity Dwóch Ostrzy; tutaj możemy mieć problemy z przywódcą gangu, brutalna siła bowiem już nie wystarczy. Warto korzystać z bloku i uników.
    • Sękowa Polana; oto gdzie walczą najlepsi. Lokalnym przywódcą gangu jest Wódz Sękowej Polany, mężczyzna wytrzymały i silny jak wół. Aby go pokonać, nie wystarczy mieć maksymalnie rozwiniętej Budowy Ciała i Wytrzymałości, przyda się także Szybkość. Taktyka jest prosta - zadajemy szybkie serie ciosów, korzystając ze specjalnego uderzenia, cofamy się i znów błyskawicznie uderzamy, nie pozwalając przeciwnikowi na wyprowadzenie ataku.

    Każda pojedyncza walka przynosi nam profity w postaci złota i punktów doświadczenia, a gdy pokonamy już Wodza Sękowej Polany, otrzymamy Trofeum gangu Gołych Pięści.

    Lekcje łowienia ryb

    Miejsce: Przełęcz rybaka
    Podsumowanie misji: Naucz się łowić ryby.
    Przebieg misji: Gdy w Przełęczy rybaka uratujemy starego wędkarza przed napastującymi go osami, wręczy nam on w podzięce wędkę i udzieli szkolenia w kwestii łowienia ryb. W okolicy wyłowić możemy m.in. kartę Wąsów robotniczych i Srebrny klucz.

    Zawody wędkarskie

    Miejsce: Przełęcz rybaka
    Podsumowanie misji: Stowarzyszenie Wędkarzy Albionu organizuje doroczny konkurs wędkarski.
    Przebieg misji: Najtężsi wędkarze Albionu zebrali się w Przełęczy rybaka, by oddać się swemu ulubionemu zajęciu. Nie ma co myśleć, trzeba po prostu zarzucić wędkę i łowić! Dla najlepszych czekają nagrody:

    • Wędka mistrzów (gdy przyniesiemy rybę ważącą ponad 15g)
    • Srebrny klucz (za okaz, którego waga przekroczy 30g)
    • Kapelusz wędkarza (za sztukę ważącą ponad 50g)

    Warto wiedzieć, że gdy zaprezentujemy staremu rybakowi rybę godną pierwszej nagrody, otrzymamy też wszystkie pozostałe przedmioty.

    Poszukiwanie ukrytego łupu

    Miejsce: Albion
    Podsumowanie misji: Gdzieś na obszarze Albionu zakopano skarb. Zbierz wszystkie wskazówki, które pomogą ci go zlokalizować.
    Przebieg misji: Zadanie to otrzymamy, gdy zdobędziemy którąś ze Wskazówek skarbu. Wskazówek tych jest sześć, a znaleźć je możemy w następujących miejscach:

    • skrzynia w zachodniej części Sadów - wskazówka nr 5
    • nagroda za wykonanie zadania Zaginiony kupiec - wskazówka nr 2
    • nagroda w zawodach łuczniczych w Sękowej Polanie - wskazówka nr 4
    • nagroda za wykonanie zadania Akcja odbijania zakładników - wskazówka nr 1
    • skrzynia za wiatrakiem na Młyńskim wzgórzu - wskazówka nr 6
    • nagroda za wykonanie zadania Atak zabójców - wskazówka nr 3

    Na podstawie wszystkich wskazówek możemy odnaleźć miejsce zakopania skarbu. Znajduje się ono w Sadach, pomiędzy stodołą a stosem trzech wiązek siana. Gdy staniemy w tym miejscu, będziemy musieli użyć łopaty ręcznie (nie pojawi się domyślnie pod F1).
    Skarbem okaże się być magiczna patelnia (obrażenia 100), z czterema miejscami na ulepszenia.
    Uwaga - jeżeli wykopiemy skarb, nie posiadając wszystkich wskazówek, nie będzie on tak potężny.
    Nagroda w postaci sławy: 100

    Bandyckie myto

    Miejsce: Wąwóz w Wielkim Lesie
    Podsumowanie misji: Bandyci żądają, byś zapłacił myto, jeśli chcesz przejść.
    Przebieg misji: Na drodze prowadzącej przez Wąwóz w Wielkim Lesie spotkamy bandytę, który pobiera od podróżnych myto w wysokości 400 sztuk złota. Nie warto tracić pieniędzy - najlepiej wyciąć cały obóz bandytów, gdyż znajdziemy w nim parę interesujących przedmiotów (m.in. Zwiększenie mocy płomieni i Stalowy oskard) i zdobędziemy sporo punktów doświadczenia.
    Nagroda pieniężna: 200
    Nagroda w postaci sławy: 150

    Świątynia Skorma

    Miejsce: Świątynia Skorma
    Podsumowanie misji: Dostąp głębszego zła, składając ofiary w Świątyni Skorma.
    Przebieg misji: Aby zdobyć błogosławieństwo Skorma, należy złożyć w jego świątyni ofiarę z człowieka. Najlepiej wykorzystać do tego ochroniarzy, których wynająć można w kilku miejscach Albionu (np. Południowa Kamienna Altana, Dębowa Dolina). Warto zabrać ze sobą od razu dwóch towarzyszy i złożyć ich po kolei na ołtarzu.
    Na skuteczność ofiary mają wpływ takie czynniki, jak charakter bohatera (najmroczniejsze postaci będą rzecz jasna chętniej wysłuchane niż dobre persony) i godzina składania ofiary (najlepiej w okolicach północy). Oto dostępne błogosławieństwa:

    • dar młodości
    • tytuł Nekromanty
    • legendarna broń, Łuk Skorma (najlepsza broń dystansowa w grze)

    Aby otrzymać wszystkie dary Skorma, należy złożyć ofiarę trzykrotnie.

    Burdel w Mrocznym Lesie

    Miejsce: Burdel w Mrocznym Lesie
    Podsumowanie misji: brak, bowiem wpis o tej misji nie pojawia się w naszym dzienniku
    Przebieg misji: Zadanie to będzie można wykonać dopiero po wypełnieniu misji Eskorta Kupców (otworzą się wtedy drzwi do Burdelu). Na miejscu spotkamy czarującą burdelmamę, od której dowiemy się, że obecny właściciel przybytku źle traktuje pracujące w nim dziewczyny. A nie można się go pozbyć, gdyż ukrył gdzieś akt własności budynku. Oto co możemy zrobić:

    • Zakupić u barmana sześć kufli piwa, a następnie podarować je właścicielowi Burdelu. Gdy mężczyzna się upije, zostanie przez nas odprowadzony do łóżka i usłyszymy, jak przez sen wyznaje miejsce ukrycia aktu własności - jest on zakopany obok starego drzewa nad brzegiem stawu.
    • Drugie rozwiązanie jest raczej... nietypowe. Otóż zamiast upijać zarządcę przybytku rozkoszy, możemy... spędzić z nim upojną noc. Od burdelmamy dowiedzieliśmy się, że mężczyzna kiedyś za nią szalał, zwłaszcza ubóstwiał jej długie rude włosy. Zatem pierwszym krokiem jest zdobycie rudej peruki - znajdziemy ją w szafie na piętrze budynku (aby się tam dostać, musimy wynająć jedną z dziewcząt). Teraz musimy upodobnić się do kobiety - golimy wszelki zarost, jeżeli takowy posiadamy i kupujemy odpowiedni strój (spódnica, gorset i rękawiczki, do zdobycia np. w Południowej Kamiennej Altanie albo Dębowej Dolinie). Gdy uda nam się już doprowadzić do uroczego sam na sam z właścicielem, wymamrocze on przez sen miejsce ukrycia aktu.

    Bez względu na to, na który sposób się zdecydujemy, ruszamy z łopatą we wskazane miejsce i wykopujemy pożądany dokument. Zostaniemy teraz nowym właścicielem przybytku. Burdelmama poprosi nas o przemianowanie go na schronisko dla kobiet. Możemy się zgodzić (dobre postacie), ale możemy też odmówić - będziemy wówczas czerpać różnorodne korzyści z posiadania Burdelu.

    Zawody w kopaniu kurczaka

    Miejsce: Dębowa Dolina
    Podsumowanie misji: Haniebny i nieetyczny wyzysk kurczaków czy sport królów?
    Przebieg misji: W południowo - wschodniej części Dębowej Doliny spotkamy mężczyznę, który zajmuje się organizowaniem wspomnianych zawodów. Skarży się on na pewnego ducha, którego obecność uniemożliwia rozpoczęcie turnieju. Prosi nas o zajęcie się tą sprawą (patrz: opis zadania Skarb ducha pirata, poniżej). Gdy już rozwiążemy ten problem, będziemy mogli wziąć udział w zawodach. Polegają one na... cóż za niespodzianka, kopaniu kurczaków! To, jak daleko będziemy w stanie posłać nielota, zależy od Budowy ciała naszego bohatera i rozbiegu, jaki weźmiemy. Na najlepszych kopaczy czekają nagrody:

    • zawołanie koguta (za wynik w granicy 50 - 150 punktów)
    • Srebrny klucz (150 - 250 punktów)
    • Kurzy kapelusz (powyżej 250 punktów)

    Skarb ducha pirata

    Miejsce: Dębowa Dolina
    Podsumowanie misji: Znajdź skarb ducha i oddaj go jego żonie.
    Przebieg misji: Gdy porozmawiamy z duchem, o którym opowiedział nam organizator zawodów w kopaniu kurczaka, okaże się, że nie był on zwykłym rybakiem, jak myślała jego żona, lecz piratem. Prosi nas teraz o wykopanie swego skarbu i oddanie go małżonce. Najpierw musimy zaopatrzyć się w łopatę (do zdobycia w lokalnym sklepie po przystępnej cenie). Następnie udajemy się na zachodnią plażę. Skarb zakopany jest tuż obok mola, po lewej stronie, za skrzyniami. Żona pirata stoi w dalszej części zatoki, należy zanieść jej wykopane złoto, a następnie wrócić do ducha. Wdzięczny, że będzie mógł nareszcie udać się na wieczny odpoczynek, wskaże nam przed odejściem miejsce zakopania drugiego skarbu - pod toporem posągu stojącego w Ogrodzie pamięci. Udajemy się tam z łopatą pod ręką i odkrywamy Srebrny klucz i Wielki topór obsydianowy.
    Nagroda pieniężna: 100
    Nagroda w postaci sławy: 150

    Zabójstwo z niespodzianką

    Miejsce: Dębowa Dolina
    Podsumowanie misji: Znajdź i wyeliminuj niebezpiecznego zabójcę.
    Przebieg misji: Za jednym z domów w Dębowej Dolinie (tam, gdzie na początku gry stał się mężczyzna z kochanką) spotkamy strażnika. Zaproponuje nam on 1000 sz za zabicie niebezpiecznego bandyty, który ukrywać ma się w obozie bandytów (Namiot Dwóch Ostrzy). Ponoć jest on zabójcą brata strażnika. Gdy dotrzemy na miejsce, spotkamy poszukiwanego mężczyznę w towarzystwie dwóch bandytów. Okaże się on być bratem strażnika we własnej osobie. Nie ma tu mowy o braterskiej miłości - zabójca proponuje 2500 sz za oszczędzenie go i za zabicie naszego zleceniodawcy. Należy postąpić zgodnie z charakterem naszego bohatera - dobre postacie zlikwidują strażnika, a złe jego brata.
    Nagroda pieniężna: 1000 lub 2500

    Naszyjnik ducha babci

    Miejsce: Sady
    Podsumowanie misji:
    Przebieg misji: Gdy odwiedzimy Sady niedługo po wykonaniu złotego zadania na Arenie, mieszkający w nich gospodarz opowie nam o swym problemie - nawiedza go duch jego matki. Ruszamy do grobu kobiety (położony jest za domem) i poznajemy powód, dla którego nie może zaznać spokoju. Została zamordowana przez bandytę, który w dodatku ukradł jej naszyjnik.
    Zabójcę znajdziemy w lokacji Jezioro w Wielkim Lesie. Zabijamy go, zabieramy biżuterię i oddajemy ją gospodarzowi z Sadów. Możemy potem jeszcze odwiedzić babunię, która ślicznie nam podziękuje. Kolejne proste zadanie wykonane.
    Nagroda pieniężna: 500
    Nagroda w postaci sławy: 200

    Zawody łucznicze

    Miejsce: Sękowa Polana
    Podsumowanie misji: Sprawdź, jak radzisz sobie z łukiem w zawodach łuczniczych Sękowej Polany.
    Przebieg misji: Gdy wykonamy srebrne zadanie 'Przełam oblężenie', przed bramami Sękowej Polany pojawi się mężczyzna w kapeluszu. Organizuje on zawody łucznicze. Na najlepszych łuczników czekają nagrody:

    • Wskazówka - skarbu nr 4 (za wynik wyższy niż 220)
    • trofeum Srebrnej strzały (gdy pobijemy swój poprzedni rekord)

    Nagroda pieniężna: 100
    Nagroda w postaci sławy: 100

    Miecz w głazie

    Miejsce: Świątynia Avo
    Podsumowanie misji: Miecz Huwa Giganta od wielu dekad tkwi w skale w Lesie Wiedźm. Czy jesteś w stanie go wyjąć?
    Przebieg misji: Na wzgórzu w pobliżu świątyni Avo natkniemy się na głaz i tkwiący w nim miecz. Otoczony jest przez wielu mężczyzn, którzy próbują wyciągnąć broń. Zapytani, opowiedzą nam legendę o Gigancie Huwie. Aby nasz bohater był w stanie wyjąć miecz, musi mieć umiejętności z kategorii Siła (Budowa ciała, Zdrowie, Odporność) rozwinięte na maksymalny poziom. Oręż to Prekursor, dwuręczny miecz zadający 198 punktów obrażeń, bardzo dobra broń.
    Nagroda pieniężna: 100
    Nagroda w postaci sławy: 100

    Świątynia Światła

    Miejsce: Świątynia Avo
    Podsumowanie misji: Odwiedź Świątynię Światła w Lesie Wiedźm, by nawiązać kontakt z bogiem Avo.
    Przebieg misji: Aby zdobyć błogosławieństwo Avo, należy złożyć pieniężną ofiarę w jego świątyni w pobliżu Sękowej Polany. Wysokość ofiary powinna wynosić nieco ponad 50 000 sztuk złota. Na jej skuteczność mają również wpływ takie czynniki, jak charakter bohatera (oczywiście krystalicznie dobre postaci będą chętniej wysłuchane niż łotrzykowie) i godzina składania ofiary (najlepiej pomiędzy świtem a południem). Oto dostępne błogosławieństwa:

    • dar młodości
    • tytuł Paladyna
    • legendarna broń, Sentinus

    Aby otrzymać wszystkie dary Avo, należy złożyć ofiarę trzykrotnie.

    Zaproszenie od burmistrza

    Miejsce: Północna Kamienna Altana
    Podsumowanie misji: Zostajesz zaproszony do gabinetu burmistrza. Spotykasz tam zalotną Lady Grey.
    Przebieg misji: Zadanie to otrzymamy, gdy zdobędziemy tytuł mistrza Areny. 'Zalotna' Lady Grey poszukuje godnego kandydata na męża. Aby się z nią ożenić, będziemy musieli spełnić następujące warunki:

    • Wręczyć kobiecie jakiś drogi podarek, konkretnie Czarną różę, do kupienia w Północnej Kamiennej Altanie.
    • Być w posiadaniu domu (najtańszy, kosztujący 1500 sz, znajduje się w Południowej Kamiennej Altanie).
    • Odnaleźć zaginiony naszyjnik Lady Grey. Tu już będzie trudniej, choć nieznacznie. Najpierw należy wypytać wszystkich mieszkańców Północnej Altany, dzięki czemu dowiemy się, że naszyjnik został ukradziony i znajduje się w Dębowej Dolinie. Następnie udajemy się do Ogrodu pamięci, gdzie znajdziemy dwóch kupców. Gdy ukryjemy się za murkiem, obok którego stoją, podsłuchamy, że ukradli oni poszukiwany przez nas przedmiot i zakopali go na plaży pomiędzy dwoma łódkami. Wracamy z naszyjnikiem do Lady.
    • Pokonać starającego się o rękę Lady Grey Groma. Walka odbędzie się na Wzgórzu Kata i podzielona będzie na trzy etapy. Warto skorzystać podczas niej z takich czarów jak Szarża, Podpalenie i Spowolniony czas. W drugiej fazie walki spadniemy razem z przeciwnikiem ze wzgórza do małego stawu, z którego można wyłowić Srebrny Klucz.

    Gdy wykonamy już niezbędne kroki, będziemy mogli zostać małżonkiem pani burmistrz. Warto to zrobić - otrzymamy 15000 sz, 1000 punktów doświadczenia i zyskamy dostęp do Dworu w Kamiennej Altanie, w którym znajdziemy Srebrny Klucz i legendarną broń, Katanę Hiryu. Co więcej, otworzą się przed nami Demoniczne Drzwi w Domu Greyów, za którymi spoczywa Ronok Topór (obrażenia 165).
    Ponadto w późniejszym etapie gry otrzymamy od Lady Wielki Miecz Solus, najpotężniejszą broń w grze (obrażenia 314).
    Nagroda pieniężna: 100 + 15000
    Nagroda w postaci sławy: 150
    Punkty doświadczenia: 1000

    Śledztwo w sprawie burmistrza

    Miejsce: Północna Kamienna Altana
    Podsumowanie misji: Zbadaj spisek, który doprowadził Lady Grey do władzy.
    Przebieg misji: W Północnej Kamiennej Altanie natkniemy się na uwięzionego mężczyznę. Powie nam on, że podejrzewa Lady Grey o zabójstwo swej siostry, Amandy, w celu zdobycia władzy. Sugeruje odnalezienie ducha dziewczyny w miejscu, gdzie niegdyś żyła, w Domu Greyów. Sam nie jest w stanie nam doradzić, jak moglibyśmy przywołać zjawę, ale proponuje nam odwiedzić dawną miłość Amandy, Rhordiego, który mieszka w Kurhanach.
    Rhordi stoi w południowej części Kurhanów, niedaleko Demonicznych Drzwi. Dowiemy się od niego, że gdy spotykał się z Amandą, zatrzymywał się w stajni i dawał ukochanej znak trzykrotnie zapalając i gasząc lampę. Udawała się ona wtedy do Piwniczki Domu Greyów, miejsca, w którym się widywali.
    Ruszamy zatem do Domu Greyów i postępujemy tak, jak nam powiedziano. Ujrzymy krótki filmik, w którym duch kobiety schodzi do piwnicy. Ruszamy za nią. Jest to oczywiście Amanda, siostra Lady Grey. Dowiemy się od niej, że Lady ją zabiła i zostaniemy poproszeni o przedstawienie światu dowodu na niegodziwość okrutnej kobiety. Dowód (list) leży na podłodze, obok szkieletu.
    W tym momencie do piwniczki zejdzie Lady Grey.
    Jeżeli jest naszą żoną, po prostu odbierze nam list, a więzień, który zlecił nam zadanie, zostanie stracony. Zadanie będzie skończone, ale nie otrzymamy punktów sławy.
    Jeżeli nie jesteśmy mężem Lady, to w tym momencie zaproponuje nam małżeństwo w zamian za zatuszowanie całej sprawy. Jeśli odmówimy, odejdzie ona z Kamiennej Altany i nasz bohater zostanie nowym burmistrzem. Zapewni nam to dostęp do Dworu w Kamiennej Altanie, gdzie znajdziemy Srebrny Klucz i legendarną broń, katanę Hiryu.
    Jeśli zgodzimy się na mariaż, to otrzymamy zadanie Zaproszenie od burmistrza i będziemy musieli stoczyć walkę z Gromem.
    Nagroda pieniężna: 100
    Nagroda w postaci sławy: 150

    Atak zabójców

    Miejsce: Albion
    Podsumowanie misji: Uważaj na tych, którzy pożądają twojej sławy. Z drugiej strony, mogą oni czasem mieć przy sobie cenne lub przydatne przedmioty.
    Przebieg misji: Gdy wykonamy zadanie 'Przełamanie oblężenia' w Sękowej Polanie, otrzymamy informację, jakoby Dwa Ostrza wyznaczył cenę za naszą głowę. Naszym tropem ruszają skrytobójcy.
    Mogłoby się zdawać, że wystarczy stać w miejscu i czekać, aż zabójcy nas odnajdą, ale, niestety, prawda wygląda inaczej. W rzeczywistości, żeby wykonać to zadanie, to my będziemy musieli odnaleźć bandytów i zakończyć ich żywot. Warto odwiedzić następujące miejsca:

    • Teleport w Lesie Wiedźm (należy podejść do kamiennej kuli położonej na wschodzie)
    • Sękowa Polana (na ścieżce za mostem, niedaleko skrzyni)
    • Młyńskie wzgórze (trzeba wejść na piętro młyna)
    • Więzienna ścieżka (idziemy cały czas drogą)
    • Wybrzeże Haków (podchodzimy do miejskiego dzwonu)

    Gdy podejdziemy do wskazanych punktów, pojawią się bandyci. Pierwszy, którego będziemy mieli okazję zabić, będzie miał przy sobie Lalkę Ciebie. Kiedy pozbędziemy się zagrożenia, otrzymamy od Mistrza Gildii Wskazówkę - skarbu nr 3.
    Nagroda pieniężna: 100
    Nagroda w postaci sławy: 100

    Ukryty miecz

    Miejsce: Gildia Bohaterów
    Podsumowanie misji: Zbadaj legendę o potężnym mieczu ukrytym gdzieś głęboko na terenie Gildii.
    Przebieg misji: Zgodnie z radą Mistrza Gildii, ruszamy do kwater Maze'a. W biblioteczce znajdziemy szczegółowe wskazówki co do miejsca ukrycia potężnego miecza, Łzy Avo. Udajemy się następnie na dziedziniec, na którym pochowani są najwięksi bohaterowie i odczytujemy inskrypcje wyryte na pamiątkowych kamieniach. Po obejrzeniu krótkiej scenki otrzymamy potężny oręż, nieróżniący się statystykami od Miecza Aeonów.




    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 53 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

    « Starsze · 1 · (2) · 3 · Nowsze »

    wale
     

    Wędrowiec
    Temat: skarb jest w sadach koło la...
    Dodany: 03.11.2010 o 17:19  

    skarb jest w sadach koło lampy u mnie tam był czeba rencznie włączyć kopanie przy lampie

    kubaprogracz
     

    Wędrowiec
    Temat: Ejjjjjjjjj a Gdzie Je...
    Dodany: 06.11.2010 o 13:02  

    Ejjjjjjjjj a Gdzie Jest Miecz Skroma? czy jakoś tak ??????

      
     

    Obywatel Insimilionu | Komentarzy: 95
    Temat: łuk; jest rzecz jasna w świ...
    Dodany: 06.11.2010 o 14:25  

    łuk; jest rzecz jasna w świątyni skorma. ^^

    Fablomen
     

    Wędrowiec
    Temat: Fajny jest ten skarb jak si...
    Dodany: 10.11.2010 o 16:20  

    Fajny jest ten skarb jak sie go bez podpowiedzi znajdzie(patelnia) i do tego obrazenia 0

    wale
     

    Wędrowiec
    Temat: Miecz jest w południowej al...
    Dodany: 12.11.2010 o 17:26  

    Miecz jest w południowej altanie u handlarza trzeba go kupić a żeby go kupić trzeba być dobry albo zły nie pamiętam

    Alpahacoders
     

    Wędrowiec
    Temat: kto chce grać dalej po zabi...
    Dodany: 16.11.2010 o 21:31  

    kto chce grać dalej po zabiciu smoka niech go zabije i niech wybierze "zło"lub"dobro" i jak zacznie sie filmik to po prostu nie pomijajcie go i po filmiku możesz cieszyć sie grą!!! (nie jestem tego pewien ale tak sądze ^.^).

    bohateros
     

    Wędrowiec
    Temat: wcale nie po zabiciu smoka ...
    Dodany: 29.11.2010 o 8:00  

    wcale nie po zabiciu smoka zakladamy maske jak jej nie rozwalimy i gra sie konczy dostajemy 20000 kasy i koniec ja tak mialem i nie pomijalem filmiku

    bohateros
     

    Wędrowiec
    Temat: miecz solusa jest w poludni...
    Dodany: 29.11.2010 o 8:02  

    miecz solusa jest w poludniowej kamiennej altanie trzeba miec jakies 80000 kasy zeby go kupic

    pro
     

    Wędrowiec
    Temat: Miecz solusa jest w polnocn...
    Dodany: 24.04.2011 o 15:42  

    Miecz solusa jest w polnocnej altanie, na 100%.

    Olaf
     

    Wędrowiec
    Temat: solusa mozesz miec za free ...
    Dodany: 13.05.2011 o 14:42  

    solusa mozesz miec za free tylko w prezencie od lady grey po jakims czasie

    MaGMaN
     

    Wędrowiec
    Temat: a jak działa dar miłości
    Dodany: 23.05.2011 o 18:08  

    a jak działa dar miłości

    Fable wesole jest!
     

    Wędrowiec
    Temat: Po zabiciu ostatniego bosa ...
    Dodany: 05.06.2011 o 4:09  

    Po zabiciu ostatniego bosa - smoka mozna grac dalej tylko trzeba przeczekac napisy koncowe (trwaja chyba z 10 min).
    Szkoda tylko, ze nie ma wiecej trudniejszych wyzwan, bo pozostaja juz tylko raczej te questy malo walczace.

    ZioMeK
     

    Wędrowiec
    Temat: Sentinus jakie ma obrażenia...
    Dodany: 05.06.2011 o 12:00  

    Sentinus jakie ma obrażenia ?
    Bo zacząłem grę i jestem dopiero na misji z Hobbesami na czas . ;/ . Bym był baaardzo wdzięczny...

    ZioMeK
     

    Wędrowiec
    Temat: Jak by ktoś mógł , to prosz...
    Dodany: 06.06.2011 o 14:14  

    Jak by ktoś mógł , to proszę o link do mapy z demonicznymi drzwiami i rozwiązaniami do tych zagadek . ;]

      
     

    Obywatel Insimilionu | Komentarzy: 95
    Temat: http://www.insimilion.pl/fable/de...
    Dodany: 06.06.2011 o 15:02  

    http://www.insimilion.pl/fable/demoniczne-drzwi/1748a
    mapki co prawda nie mamy, ale jak już trochę pograsz, to powinieneś orientować się w położeniu poszczególnych lokacji ;)

    ZioMeK
     

    Wędrowiec
    Temat: A jak ten miecz Sentinus z...
    Dodany: 07.06.2011 o 8:01  

    A jak ten miecz Sentinus zdobyć ?
    Bo u mnie się nie da ....
    Dawałem najpierw 60000, potem 62000, a jeszcze potem 63400 i miałem dar młodości i Tytuł Paladyna..... A miecza nie było ;/
    Proszę o konkretną odpowiedź. ;d

      
     

    Obywatel Insimilionu | Komentarzy: 95
    Temat: dar młodości - jeśli mnie p...
    Dodany: 07.06.2011 o 10:41  

    dar młodości - jeśli mnie pamięć nie myli, bohater po prostu wygląda młodziej
    obrażenia sentinusa - 255

    ZioMeK
     

    Wędrowiec
    Temat: A jak można zdobyć sentinus...
    Dodany: 07.06.2011 o 14:58  

    A jak można zdobyć sentinusa ?
    Bo ja dawałem kase z 5 razy i mi niedali tego miecza .. ;/

    gomowładnca 2q
     

    Wędrowiec
    Temat: ten miecz który jest w skal...
    Dodany: 14.07.2011 o 16:07  

    ten miecz który jest w skale,każdy mówi że on jest najlepszy.a to nie prawda.lepszy jest już ten który znajduje się w gildii"łza avo". ale moim zdaniem najlepszy jest ten miecz "siewca sierot" znalazłem go w demonichnych drzwiach lepszy jest od wszystkich jakie miałem od tego w skale też.pozdrawiam

    dsvfsvsd23q3
     

    Wędrowiec
    Temat: siewca sierot ma obrażenia ...
    Dodany: 14.07.2011 o 16:12  

    siewca sierot ma obrażenia 285.zajebisty miecz.



    Ten artykuł skomentowano 53 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

    « Starsze · 1 · (2) · 3 · Nowsze »

    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw