Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Fallout • Vault 13 (Krypta 13) • INSIMILION

    Fallout » Solucja


    Vault 13 (Krypta 13)

    Działy gier » Fallout » Poradniki » Solucja
    Autor: KoZa
    Utworzono: 24.08.2007
    Aktualizacja: 16.08.2008


    << poprzedniaSPISnastępna >>

    Przygodę z Falloutem zaczynasz przed wejściem do Krypty 13, skąd to przed chwilą zostałeś odprawiony z zadaniem odnalezienia chipa do kontroli produkcji wody. Penetrację jaskiń zacznij od zebrania sprzętu, który pozostawił po sobie poprzedni opuszczający Kryptę śmiałek – mowa oczywiście o napawającym optymizmem szkielecie, leżącym dokładnie pod Twoimi nogami. Uzbrój się w pistolet oraz nóż i rozpocznij polowanie na szczury. Jeśli stworzyłeś sobie postać strzelca, to możesz z czystym sumieniem używać gnata – amunicję i tak szybko zdobędziesz, więc nie ma co oszczędzać. Jeśli natomiast wybrałeś ścieżkę postaci walczącej wręcz, to lepiej odpuść sobie eliminowanie gryzoni na dystans – będziesz głównie walił po ścianach. Twoim zadaniem – poza całkowitą deratyzacją w celu zyskania doświadczenia – jest dotarcie do południowo-zachodniego wyjścia z podziemi. Po dotarciu na miejsce przejdziesz po raz pierwszy do ekranu mapy świata.

    Tu mała wskazówka. Przejdź na sąsiedni kwadrat kartograficzny i wróć ponownie na teren Krypty – teraz masz możliwość wejścia na któreś z pięter podziemnego kompleksu. Co to daje? Otóż masz szansę porozmawiać z innymi mieszkańcami, by poznać ich wizję świata zewnętrznego. Poza tym, istnieje szereg rzeczy, które możesz załatwić.

    - Jeśli zostałeś ranny podczas zabijania szczurów, możesz się za darmo wyleczyć w kompleksie medycznym (pierwsze piętro).

    - Ze skrytki przy wyjściu do jaskiń możesz zabrać dodatkowe flary. Niby nic, ale na początek przyda się trochę ekstra sprzętu, który można łatwo sprzedać.

    - Porozmawiaj z Teresą na drugim piętrze. Jeśli masz gadane, to już teraz możesz zdusić w zarodku rodzący się bunt. Jeśli teraz Ci się nie uda, to będziesz miał jeszcze okazję się tym zająć, jak wrócisz z Water Chipem.

    - Zwiedź magazyn z wodą (np. w nocy). Poza duża ilością manierek, znajdziesz również trochę medykamentów. A te się naprawdę przydają!

    - Przekonaj strażnika na trzecim piętrze, że naprawdę przydałoby Ci się trochę dodatkowego sprzętu. Jeśli jesteś dobry w gadaniu, to możesz w ten sposób zyskać m.in... shotguna! A to naprawdę ułatwia start. Oczywiście, złapiesz się również na trochę amunicji.

    - Jeśli masz odpowiednio wysokie umiejętności naukowe (science), możesz ich użyć na komputerach w bibliotece. W dwóch wypadkach jest to premiowane punktami doświadczenia.

    - Jeśli zagadasz kilka razy Nadzorcę, to jest realna szansa, że dorzuci Ci trochę dodatkowej amunicji i stimpaków.

    Po zakończeniu zwiedzania własnego byłego domu, możesz udać w kierunku pierwszego celu – Krypty 15. Przerwij podróż, gdy zbliżysz się do innej, nieoznaczonej jeszcze na mapie lokacji. Będzie to Shady Sands.


    << poprzedniaSPISnastępna >>





    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




    Ten artykuł skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw