Odstępstwa od standardowej rozbudowy miasta
Rada miastaWymagany poziom miasta: 6
Wymagany budynek: Kuźnia
Ratusz
Koszt: 4000 sz
Kapitol
Koszt: 8000 sz
Fort
Wymagany budynek: Koszary włóczników
Koszt: 3500 sz, 5 dr, 5 km
Cytadela
Koszt: 3500 sz, 5 dr, 5 km
Zamek
Wymagany budynek: Warsztat kamieniarski
Koszt: 3500 sz, 10 dr, 10 km
Kuźnia
Wymagany poziom miasta: 3
Wymagany budynek: Rada osady
Stocznia
Wymagany poziom miasta: 15
Budynki rekrutacyjne
Koszary obronneWymagany poziom miasta: 1
Wymagany budynek: brak
Koszt: 400 sz, 5 km
Działanie: Siedziba 1. poziomu. Pozwala rekrutować Obrońców.
Aula obronna
Wymagany poziom miasta: 1
Wymagany budynek: Koszary obronne
Koszt: 1200 sz
Działanie: Ulepszona siedziba 1. poziomu. Pozwala rekrutować Strażników i Strażników gór.
Koszary włóczników
Wymagany poziom miasta: 3
Wymagany budynek: brak
Koszt: 1000 sz, 10 dr
Działanie: Siedziba 2. poziomu. Pozwala rekrutować Włóczników.
Aula harcowników
Wymagany poziom miasta: 3
Wymagany budynek: Koszary włóczników
Koszt: 2500 sz, 10 km, 3 kr
Działanie: Ulepszona siedziba 2. poziomu. Pozwala rekrutować Harcowników i Harpunników.
Zagroda niedźwiedzi
Wymagany poziom miasta: 6
Wymagany budynek: Koszary obronne
Koszt: 1200 sz, 10 dr, 10 km
Działanie: Siedziba 3. poziomu. Pozwala rekrutować Jeźdźców niedźwiedzi.
Zagroda czarnych niedźwiedzi
Wymagany poziom miasta: 6
Wymagany budynek: Zagroda niedźwiedzi
Koszt: 2500 sz, 5 dr, 5 km
Działanie: Ulepszona siedziba 3. poziomu. Pozwala rekrutować Niedźwiedzich rycerzy i Niedźwiedzich wojowników.
Krąg walki
Wymagany poziom miasta: 6
Wymagany budynek: brak
Koszt: 2000 sz, 5 dr, 5 km, 10 rt, 5 kl
Działanie: Siedziba 4. poziomu. Pozwala rekrutować Awanturników.
Plac walki
Wymagany poziom miasta: 6
Wymagany budynek: Krąg walki
Koszt: 4000 sz, 5 dr, 5 rt, 5 kl
Działanie: Ulepszona siedziba 4. poziomu. Pozwala rekrutować Berserkerów i Pogromców.
Kaplica runiczna
Wymagany poziom miasta: 9
Wymagany budynek: Kapliczka runiczna 1. kręgu
Koszt: 3000 sz, 10 dr, 10 km, 5 rt, 5 kr, 5 si, 5 kl
Działanie: Siedziba 5. poziomu. Pozwala rekrutować Kapłanów runów.
Świątynia runiczna
Wymagany poziom miasta: 9
Wymagany budynek: Kaplica runiczna
Koszt: 6000 sz, 5 km, 5 kr, 10 kl
Działanie: Ulepszona siedziba 5. poziomu. Pozwala rekrutować Patriarchów runów i Strażników runów.
Aula klanowa
Wymagany poziom miasta: 12
Wymagany budynek: Zagroda niedźwiedzi
Koszt: 4000 sz, 20 kr
Działanie: Siedziba 6. poziomu. Pozwala rekrutować Piorunów.
Pałac klanowy
Wymagany poziom miasta: 12
Wymagany budynek: Aula klanowa
Koszt: 8000 sz, 10 kr, 10 kl
Działanie: Ulepszona siedziba 6. poziomu. Pozwala rekrutować Władców burz i Władców płomienia.
Szczelina lawy
Wymagany poziom miasta: 15
Wymagany budynek: brak
Koszt: 10000 sz, 15 km, 10 kr, 10 si
Działanie: Siedziba 7. poziomu. Pozwala rekrutować Ogniste smoki.
Rozpadlina magmy
Wymagany poziom miasta: 15
Wymagany budynek: Szczelina lawy
Koszt: 10000 sz, 10 km, 10 si
Działanie: Ulepszona siedziba 7. poziomu. Pozwala rekrutować Magmowe smoki i Wulkaniczne smoki.
Budynki specjalne
Arena zapaśniczaWymagany poziom miasta: 12
Wymagany budynek: Krąg walki
Koszt: 1000 sz, 5 dr, 5 km
Działanie: Zwiększa przyrost Awanturników, Berserkerów i Pogromców o 4/tydzień.
Sanktuarium runiczne
Wymagany poziom miasta: 12
Wymagany budynek: Kaplica runiczna
Koszt: 1500 sz
Działanie: Zwiększa przyrost Kapłanów runów, Patriarchów runów i Strażników runów o 1/tydzień.
Kapliczka runiczna 1. kręgu
Wymagany poziom miasta: 3
Wymagany budynek: brak
Koszt: 1000 sz, 1 km, 1 rt, 1 kr, 1 si, 1 kl
Działanie: Pozwala odwiedzającemu miasto Kapłanowi run poznać znaki runiczne 1. i 2. kręgu.
Kapliczka runiczna 2. kręgu
Wymagany poziom miasta: 3
Wymagany budynek: Kapliczka runiczna 1. kręgu
Koszt: 4000 sz, 2 km, 2 rt, 2 kr, 2 si, 2 kl
Działanie: Pozwala odwiedzającemu miasto Kapłanowi run poznać znaki runiczne 3. i 4. kręgu.
Kapliczka runiczna 3. kręgu
Wymagany poziom miasta: 3
Wymagany budynek: Kapliczka runiczna 2. kręgu
Koszt: 6000 sz, 3 km, 3 rt, 3 kr, 3 si, 3 kl
Działanie: Pozwala odwiedzającemu miasto Kapłanowi run poznać znaki runiczne 5. kręgu.
Komentarz: Konieczny budynek. Znajomość runów to rasowy talent krasnoludów, na dodatek bardzo przydatny, więc należy im zapewnić możliwość jego wykorzystywania. Myślę, że na początku stać nas na tylko jedną strukturę z pary Kapliczka runiczna – Gildia magów, jednak żadna z nich nie jest bardziej warta wyboru niż druga.
Placówka strażnicza
Wymagany poziom miasta: 1
Wymagany budynek: brak
Koszt: 1000 sz, 10 dr
Działanie: Podczas oblężenia po stronie atakowanych pojawia się dodatkowy oddział Obrońców w liczbie 5 * poziom_miasta * numer_miesiąca.
Komentarz: Kapitalny budynek. Wspomniany oddział Obrońców jest bardzo silny i napastnicy na pewno się na nim wykrwawią – często to najsilniejsze zgrupowanie defensorów (albo przynajmniej niewiele mu brakuje), na dodatek nietraktowane jako przywołane (więc trzeba je pokonać, by przejąć miasto). Bardzo wkurza, jeśli to my oblegamy gród, w którym wybudowano tę strukturę.
Warsztat kamieniarski
Wymagany poziom miasta: 12
Wymagany budynek: Cytadela
Koszt: 1000 sz, 5 dr, 5 km
Działanie: Zwiększa punkty życia murów, wież strzelniczych i bramy o 50%.
Komentarz: Kolejna struktura ułatwiająca bronienie miasta. Jest mniej przydatna niż powyższa, ale na pewno nie będziemy żałowali jej zbudowania.
Płonące kowadło
Struktura Graala, do jej budowy potrzebna jest Łza Ashy. Zwiększa dzienny przychód złota o 5000, tygodniowy przyrost istot w danym mieście o 50%, obronę jednostek broniących grodu o 6 i siłę czarów bohatera broniącego grodu o 10, a także pozwala temu ostatniemu na używanie run bez wydawania zasobów.
Łączny koszt budynków
Budynki wspólne: 38 500 sz, 70 dr, 50 km, 11 rt, 11 kr, 11 si, 11 klBudynki rekrutacyjne (podstawowe): 21 600 sz, 35 dr, 40 km, 15 rt, 35 kr, 15 si, 10 kl
Budynki rekrutacyjne (ulepszone): 34 200 sz, 10 dr, 30 km, 5 rt, 18 kr, 10 si, 25 kl
Budynki specjalne: 15 500 sz, 20 dr, 16 km, 6 rt, 6 kr, 6 si, 6 kl
Suma: 109 800 sz, 135 dr, 136 km, 37 rt, 70 kr, 42 si, 52 kl
Forteca wymaga średnich nakładów finansowych. Suma wszystkich materiałów, złoto i surowce podstawowe znajdują się mniej więcej pośrodku innych miast, niestety tych rzadkich potrzebujemy naprawdę sporo. Warto zwrócić uwagę, że budynki wspólne często kosztują krasnoludy mniej niż pozostałe nacje.