Odstępstwa od standardowej rozbudowy miasta
ZamekWymagany poziom miasta: 12
Kuźnia
Wymagany poziom miasta: 3
Gildia magów
Wymagany poziom miasta: 1
Budynki rekrutacyjne
Szkoła cichociemnychWymagany poziom miasta: 1
Wymagany budynek: brak
Koszt: 400 sz, 5 dr
Działanie: Siedziba 1. poziomu. Pozwala rekrutować Zwiadowców.
Szkoła zabójców
Wymagany poziom miasta: 1
Wymagany budynek: Szkoła cichociemnych
Koszt: 1200 sz, 5 dr
Działanie: Ulepszona siedziba 1. poziomu. Pozwala rekrutować Zabójców i Prześladowców.
Krwawy głaz
Wymagany poziom miasta: 3
Wymagany budynek: brak
Koszt: 1000 sz, 5 km
Działanie: Siedziba 2. poziomu. Pozwala rekrutować Krwawe dziewice.
Krwawy pomnik
Wymagany poziom miasta: 3
Wymagany budynek: Krwawy głaz
Koszt: 2500 sz, 5 km, 3 kr
Działanie: Ulepszona siedziba 2. poziomu. Pozwala rekrutować Krwawe furie i Krwawe siostry.
Labirynt
Wymagany poziom miasta: 6
Wymagany budynek: Kuźnia
Koszt: 1200 sz, 5 dr, 10 km
Działanie: Siedziba 3. poziomu. Pozwala rekrutować Minotaury.
Gigantyczny labirynt
Wymagany poziom miasta: 6
Wymagany budynek: Labirynt
Koszt: 2500 sz, 10 km, 5 si
Działanie: Ulepszona siedziba 3. poziomu. Pozwala rekrutować Minotaurów strażników i Minotaurów nadzorców.
Mroczne pastwisko
Wymagany poziom miasta: 9
Wymagany budynek: brak
Koszt: 2000 sz, 10 dr, 5 si
Działanie: Siedziba 4. poziomu. Pozwala rekrutować Mrocznych jeźdźców.
Ponure pastwisko
Wymagany poziom miasta: 9
Wymagany budynek: Mroczne pastwisko
Koszt: 4000 sz, 5 kr, 5 si
Działanie: Ulepszona siedziba 4. poziomu. Pozwala rekrutować Posępnych jeźdźców i Czarnych jeźdźców.
Szepcząca grota
Wymagany poziom miasta: 9
Wymagany budynek: brak
Koszt: 2500 sz, 5 dr, 5 km, 5 kr
Działanie: Siedziba 5. poziomu. Pozwala rekrutować Hydry.
Grzechocząca grota
Wymagany poziom miasta: 9
Wymagany budynek: Szepcząca grota
Koszt: 4000 sz, 5 dr, 5 km, 10 kr, 5 kl
Działanie: Ulepszona siedziba 5. poziomu Pozwala rekrutować Hydry z głębin i Kwasowe hydry.
Aula cienia
Wymagany poziom miasta: 12
Wymagany budynek: Dwór intryg
Koszt: 4000 sz, 5 dr, 5 km, 4 rt, 4 si, 4 kl
Działanie: Siedziba 6. poziomu. Pozwala rekrutować Wiedźmy cienia.
Pałac cienia
Wymagany poziom miasta: 12
Wymagany budynek: Aula cienia
Koszt: 6000 sz, 5 dr, 5 km, 5 rt, 5 si, 5 kl
Działanie: Ulepszona siedziba 6. poziomu. Pozwala rekrutować Matrony cienia i Damy cienia.
Smocza baszta
Wymagany poziom miasta: 15
Wymagany budynek: Mroczne pastwisko
Koszt: 12000 sz, 10 km, 15 kr, 15 si
Działanie: Siedziba 7. poziomu. Pozwala rekrutować Smoki cienia.
Smocza wieża
Wymagany poziom miasta: 15
Wymagany budynek: Smocza baszta
Koszt: 15000 sz, 15 kr, 20 si
Działanie: Ulepszona siedziba 7. poziomu. Pozwala rekrutować Czarne smoki i Czerwone smoki.
Budynki specjalne
Rytualny lochWymagany poziom miasta: 6
Wymagany budynek: Krwawy głaz
Koszt: 1000 sz, 5 si
Działanie: Pozwala składać jednostki w ofierze, aby zwiększyć przyrost Krwawych dziewic, Minotaurów oraz ich ulepszeń.
Komentarz: Budynek ten będzie użyteczny, gdy mamy na zapleczu miasta innych nacji, bohaterów z umiejętnością dyplomacji lub zajęte siedziby stworzeń różnych ras. Jednostek Lochu lepiej nie poświęcać, ale inne wojska znakomicie się do tego celu nadają.
Ołtarz żywiołów
Wymagany poziom miasta: 3
Wymagany budynek: Gildia magów 1. poziomu
Koszt: 2000 sz, 3 rt, 3 kr, 3 si, 3 kl
Działanie: Wspomaga talent rasowy zniewalająca magia. Pozwala Czarnoksiężnikom pod kontrolą gracza zobaczyć żywioły połączone z własnymi jednostkami, dzięki czemu mogą one wykorzystywać łańcuchy żywiołów. Dany bohater musi posiadać zdolność podstawowe widzenie, by korzystać z efektów działania tego budynku.
Komentarz: Bardzo przydatna struktura, pozwalająca zwiększyć siłę naszych oddziałów. Trzeba jednak zaznaczyć, że poza podstawowym widzeniem nasi herosi powinni być dobrze wyszkoleni w zniewalającej magii, by to wzmocnienie dawało jak najlepsze efekty.
Ołtarz żywiołów głównych
Wymagany poziom miasta: 3
Wymagany budynek: Ołtarz żywiołów
Koszt: 3000 sz, 5 km
Działanie: Ulepszony Ołtarz żywiołow. Wspomaga talent rasowy zniewalająca magia. Łańcuchy żywiołów zadają obrażenia większe o 10%.
Komentarz: Kolejny budynek zwiększający naszą siłę ataku. Działa zarówno na jednostki, jak i na czary rzucane przez bohatera.
Gildia kupców
Wymagany poziom miasta: 6
Wymagany budynek: Targowisko
Koszt: 1000 sz, 5 dr, 5 km
Działanie: Pozwala kupować artefakty na targu. Na początku każdego tygodnia dostarcza pewną ilość losowo wybranego surowca.
Komentarz: Może się przydać, zwłaszcza że Loch potrzebuje dużych ilości niedostarczanych przez Magazyn zasobów kryształów – surowce z tego budynku można nań wymienić lub mogą to być właśnie one. Co zaś się tyczy artefaktów, to zwykle są za drogie, by je kupować.
Dwór intryg
Wymagany poziom miasta: 9
Wymagany budynek: brak
Koszt: 1500 sz
Działanie: Wszyscy Czarnoksiężnicy pod kontrolą gracza otrzymują premię +1 do wiedzy.
Komentarz: Bardzo przydatna struktura, na dodatek wymagana, by zacząć rekrutację Wiedźm cienia. Czarnoksiężnicy rzucają sporo czarów, a ich wiedza jest niezbyt wysoka, tak więc warto ją zwiększyć, choćby tylko o 1 punkt.
Mroczny strażnik
Struktura Graala, do jej budowy potrzebna jest Łza Ashy. Zwiększa dzienny przychód złota o 5000, tygodniowy przyrost istot w danym mieście o 50% i siłę czarów bohatera broniącego grodu o 10.
Łączny koszt budynków
Budynki wspólne: 46 000 sz, 70 dr, 50 km, 11 rt, 11 kr, 11 si, 11 klBudynki rekrutacyjne (podstawowe): 23 100 sz, 30 dr, 35 km, 4 rt, 20 kr, 29 si, 4 kl
Budynki rekrutacyjne (ulepszone): 35 200 sz, 15 dr, 25 km, 5 rt, 33 kr, 35 si, 10 kl
Budynki specjalne: 8 500 sz, 5 dr, 10 km, 3 rt, 3 kr, 8 si, 3 kl
Suma: 112 800 sz, 120 dr, 120 km, 23 rt, 69 kr, 83 si, 28 kl
Loch potrzebuje jednej z najmniejszych ilości materiałów do pełnej rozbudowy. Mimo to, pochłania najwięcej rzadkich surowców w grze, zwłaszcza siarki i kryształów, dlatego handel będzie konieczny. Dla równowagi podstawowych surowców potrzebuje najmniej, a złota w średniej ilości.