Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Icewind Dale • Amulety i naszyjniki • INSIMILION

    Icewind Dale » Zbrojownia


    Amulety i naszyjniki

    Działy gier » Icewind Dale » Opisy » Zbrojownia
    Autor: wojjoo
    Utworzono: 23.09.2008
    Aktualizacja: 26.02.2009

    NIEMAGICZNE

    Amulet z krwawnikiem

    Amulety jest to biżuteria (czasami magiczna), która połączona z łańcuszkiem jest noszona na szyi. Rodzaj łańcuszka, na którym amulet jest zawieszony zwykle podnosi tylko jego walory estetyczne, a nie magiczne (jeśli takie istnieją). Można nosić tylko jeden amulet na raz.

    • Cena: 300 sz.

    Naszyjnik

    Naszyjniki to ozdobna, metalowa biżuteria zwykle wykonana ze srebra, złota, platyny lub innych cennych metali, w których dodatkowo osadzone są kamienie szlachetne. Naszyjnik jest zawsze noszony na szyi i może mieć bardzo różną długość.

    • Cena: 2 sz

    Naszyjnik Agni Mani

    Naszyjniki to ozdobna, metalowa biżuteria zwykle wykonana ze srebra, złota, platyny lub innych cennych metali, w których dodatkowo osadzone są kamienie szlachetne. Naszyjnik jest zawsze noszony na szyi i może mieć bardzo różną długość.

    • Cena: 40 sz

    Naszyjnik Łza Laeral

    Naszyjniki to ozdobna, metalowa biżuteria zwykle wykonana ze srebra, złota, platyny lub innych cennych metali, w których dodatkowo osadzone są kamienie szlachetne. Naszyjnik jest zawsze noszony na szyi i może mieć bardzo różną długość.

    • Cena: 6000 sz

    Naszyjnik wysadzany kamieniami Zios

    Naszyjniki to ozdobna, metalowa biżuteria zwykle wykonana ze srebra, złota, platyny lub innych cennych metali, w których dodatkowo osadzone są kamienie szlachetne. Naszyjnik jest zawsze noszony na szyi i może mieć bardzo różną długość.

    • Cena: 150 sz

    Naszyjnik z muszelkami

    Naszyjniki to ozdobna, metalowa biżuteria zwykle wykonana ze srebra, złota, platyny lub innych cennych metali, w których dodatkowo osadzone są kamienie szlachetne. Naszyjnik jest zawsze noszony na szyi i może mieć bardzo różną długość.

    • Cena: 55 sz

    Naszyjnik z nefrytami

    Naszyjniki to ozdobna, metalowa biżuteria zwykle wykonana ze srebra, złota, platyny lub innych cennych metali, w których dodatkowo osadzone są kamienie szlachetne. Naszyjnik jest zawsze noszony na szyi i może mieć bardzo różną długość.

    • Cena: 30 sz

    Naszyjnik z tęczowym obsydianem

    Naszyjniki to ozdobna, metalowa biżuteria zwykle wykonana ze srebra, złota, platyny lub innych cennych metali, w których dodatkowo osadzone są kamienie szlachetne. Naszyjnik jest zawsze noszony na szyi i może mieć bardzo różną długość.

    • Cena: 50 sz

    Perłowy naszyjnik

    Naszyjniki to ozdobna, metalowa biżuteria zwykle wykonana ze srebra, złota, platyny lub innych cennych metali, w których dodatkowo osadzone są kamienie szlachetne. Naszyjnik jest zawsze noszony na szyi i może mieć bardzo różną długość.

    • Cena: 1000 sz

    Pieszczota Selune

    Ten prosty amulet został pobłogosławiony przez kapłankę Selune, bogini księżyca. Ma on moc panowania na klątwą likantropii, jednak nie jest w stanie jej zdjąć.

    • Miejsce: Samotna Knieja. Amulet otrzymamy od Kierana Nye, gdy powiemy mu, że Emmerich jest likantropem.
    • Komentarz: Naszyjnik ten należy zwrócić Emmerichowi, aby pomóc mu w zapanowaniu nad toczącą go likantropią. W nagrodę otrzymamy 420 000 PD.

    Rodzinna pamiątka Mirka

    Naszyjniki to ozdobna, metalowa biżuteria zwykle wykonana ze srebra, złota, platyny lub innych cennych metali, w których dodatkowo osadzone są kamienie szlachetne. Naszyjnik jest zawsze noszony na szyi i może mieć bardzo różną długość.

    • Miejsce: Dolina Cieni, przy Herszcie Yeti w centralnej części mapy.
    • Komentarz: Naszyjnik ten należy zwrócić Mirkowi (stoi przed zakładem Garncarza w Kuldahar).

    Srebrny naszyjnik

    Naszyjniki to ozdobna, metalowa biżuteria zwykle wykonana ze srebra, złota, platyny lub innych cennych metali, w których dodatkowo osadzone są kamienie szlachetne. Naszyjnik jest zawsze noszony na szyi i może mieć bardzo różną długość.

    • Cena: 10 sz

    Złoty naszyjnik

    Naszyjniki to ozdobna, metalowa biżuteria zwykle wykonana ze srebra, złota, platyny lub innych cennych metali, w których dodatkowo osadzone są kamienie szlachetne. Naszyjnik jest zawsze noszony na szyi i może mieć bardzo różną długość.

    • Cena: 60 sz

    MAGICZNE

    Amulet bariery

    Ten potężny amulet został wykonany w 727 roku KD przez mistrza zauroczeń Celemona z Calimportu, który zdołał przygotować dziesięć podobnych artefaktów, zanim został zabity przez zawistnych rywali, którzy potem próbowali odkryć tajniki procesu tworzenia amuletów. Niestety, nie byli oni równie utalentowani jak Celemon, dlatego w wyniku popełnionej pomyłki spowodowali wybuch, zabijając siebie samych i niszcząc przy tym laboratorium mistrza razem z tajemną formułą. Ten egzemplarz amuletu należał do elfiego maga-wojownika o imieniu Pelan Rainwind. Zaginął około 840 roku KD, kiedy jego właściciel poległ z rąk olbrzymów w górach Grzbiet Świata.

    PARAMETRY:

    • Specjalne:
      Jednocześnie rzuca na użytkownika zaklęcia Kamienna skóra i Klosz niewrażliwości mniejszej.
    • Może używać:
      Mag (jedno-, dwu- i wieloklasowiec)
    • Miejsce: Samotna Knieja, mag polujący na Kierana Nye, Vaarglan.
    • Komentarz: Bardzo dobry przedmiot, przyda się zarówno magowi jak i np. wojownikowi/magowi. Pozwala rzucać jednocześnie na użytkownika dwa silne zaklęcia ochronne, które zapewniają odporność zarówno na ataki fizyczne, jak i na większość czarów z poziomów 1-3. Zdecydowanie polecam.

    Amulet metaczarów: 'Wzmacniacz'

    Ten amulet jest znany z tego, iż wspomaga rzucanie zaklęć i dlatego poszukuje go wielu magów. Stworzył go Elairdrin Mellwith, mieszkający w Górach Gwiezdnych. Przyczyna, dla której wykonał ten przedmiot, była bardzo przyziemna - miał zwyczaj często odwiedzać domy uciech, gdzie Wzmacniacz okazywał się dość przydatny. Później Elairdrinowi amulet zabrał mag o znacznie mniej przyziemnych intencjach, ale zapiski dotyczące zmiany właścicieli różnią się od siebie.

    PARAMETRY:

    • Specjalne:
      Umożliwia zapamiętanie 1 dodatkowego czaru z 2. poziomu
    • Miejsce:
      1. Kuldahar, Orrick Szary (można ukraść).
      2. Samotna Knieja, jeden z członków drużyny polującej na Kierana Nye, Alfeusz.
    • Komentarz: Niezły amulet, nieznacznie zwiększa potencjał bojowy naszego maga. W późniejszych etapach rozgrywki najpewniej wymienimy go na Krew Kossutha albo Symbol Labelasa Enoretha.

    Amulet Mrocznego Ciała

    Straszliwy, przeklęty przedmiot, wykonany przez Niri Eddina, calimshańskiego nekromantę. Amulet Mrocznego Ciała to znak choroby i powolnej śmierci. Eddin rozdawał go swym sekretnym wrogom jako prezent i odbierał poprzez swych służących złodziei, kiedy wrogów dopadła już choroba przezeń wywołana. Powiadają, że Niri wciąż "żyje" gdzieś w krainie, mimo że to człowiek, który urodził się w roku 832 KD.

    PARAMETRY:

    • Po założeniu tego amuletu posiadacz zostaje sparaliżowany i zarażony chorobą
    • Miejsce: Niższa Głębia Dorna, pracownia Malavona, w jednej ze skrytek w pokoju na południowym wschodzie.
    • Komentarz: Jeżeli jesteśmy ciekawi działania tego przedmiotu w praktyce, możemy zapisać grę i założyć go którejś z naszych postaci. Nie polecam.

    Amulet ochrony +1

    Amulety należą do przedmiotów najbardziej lubianych przez magów, ponieważ chronią ich bez zakłócania delikatnych procesów podczas rzucania czarów.

    PARAMETRY:

    • Klasa Pancerza: +1
    • Rzuty obronne: +1
    • Miejsce:
      1. Świątynia Zapomnianego Boga, I poziom; pojawia się losowo w skrzyni w środkowym pokoju na zachodzie.
      2. Wyspa Wielkiego Gada, II poziom jaskiń, w jednej ze skrytek na północnym wschodzie.
    • Komentarz: Przydatny przedmiot, który można zdobyć we wczesnym etapie rozgrywki. Zwiększa Klasę Pancerza i poprawia rzuty obronne użytkownika o 1. Niestety, zdarzają się sytuacje, w których koliduje on z magicznymi pancerzami, a także pierścieniami i płaszczami ochrony. Mimo to polecam.

    Amulet tarczy

    Ten amulet uaktywnia się, wypowiadając prosty wyraz i dotykając go; każde użycie to jeden ładunek. Efekt duplikuje działanie Tarczy - pierwszopoziomowego zaklęcia czarodzieja. Na czas działania zaklęcia osoba nosząca amulet ma Klasę Pancerza 4, kumulującą się z modyfikatorami wynikającymi z normalnej tarczy i innej magii.

    PARAMETRY:

    • Zasięg: 0
    • Obszar działania: użytkownik
    • Klasa Pancerza: 4
    • Specjalne:
      +2 do Klasy Pancerza przeciw pociskom
    • Czas działania: 5 tur
    • Miejsce: Przedmiot ten można zdobyć jedynie za pomocą kodu (wszystko na to wskazuje). Jego nazwa to AMUL15.
    • Komentarz: Amulet przydatny jedynie w starciach z przeciwnikami posługującymi się broniami dystansowymi. Użyty, ustanawia podstawową Klasę Pancerza postaci na 4 i dodatkowo poprawia o dwa punkty Klasą Pancerza przeciwko pociskom. Ponieważ większość stworzeń spotkanych przez nas w grze walczy wręcz albo para się magią, nie byłby on zbytnio użyteczny.

    Amulet zwierciadła z czarnego lodu

    Jest to przedmiot okręcony zwojami serpentyn na rogach i wepchnięty na swoje miejsce przez Tiernona, który obecnie można nosić wokół szyi. Wciąż spełnia tę samą rolę, co prawdziwe zwierciadło z czarnego lodu, ale teraz waży znacznie mniej. Odbicia w zwierciadle wydają się natomiast zarówno wyrazistsze, jak i jednocześnie bardziej matowe.

    Moc zwierciadła z czarnego lodu leży w jego zdolności mącenia wzroku atakującemu. Wystarczy zacząć je nosić, a już zdolności obronne właściciela znacznie wzrastają, jako że napastnicy błyskawicznie odkryją, że tam, gdzie był właściciel zwierciadła, nie ma zgoła nikogo. Koncentrując się jednakże na zwierciadle, właściciel może zmienić sposób, w jaki inni nań patrzą. Uczyni to poprzez rozmazanie własnego odbicia, aby ciężej było weń trafić; może też podzielić swoje odbicie na kilkanaście pomniejszych wizerunków, co jeszcze bardziej myli napastników. Zwierciadło dysponuje tylko ograniczoną ilością energii, pozwalającej na dokonywanie takich sztuczek, ale gdy moc Lustrzanego Odbicia i Rozmycia zostaną zużyte, bierne właściwości obronne wciąż pozostają.

    PARAMETRY:

    • Klasa Pancerza: +3 przeciw broniom strzeleckim
    • Klasa Pancerza: +2 przeciw fizycznym atakom wręcz z wyjątkiem ataków bronią obuchową
    • Specjalne:
      +3 do rzutów obronnych przeciwko magii oraz różdżkom, berłom i laskom
      rzuca Rozmycie
      rzuca Lustrzane odbicie
    • Miejsce: Posępny Mróz. Jeżeli po naszej pierwszej rozmowie z wieszczką odwiedzimy krasnoluda Tiernona, kowal wykona dla nas ten amulet ze zwierciadła, które od niej otrzymaliśmy.
    • Komentarz: Jest to na pewno jednym z potężniejszych amuletów dostępnych w grze. Zapewnia premie do Klasy Pancerza przeciw wszystkim atakom fizycznym, za wyjątkiem ataków obuchami i znacznie poprawia rzuty obronne. Co więcej, pozwala rzucać dwa podstawowe zaklęcia ochronne. Niestety, przedmiot ten tracimy po rozmowie, w której demaskujemy smoczycę Icasaracht.

    Krew Kossutha

    Bóg ognia, Kossuth, w Zapomnianych Krainach rzadko przybiera fizyczną postać. W tych rzadkich przypadkach, gdy to się zdarza, konsekwencją zawsze jest destrukcja. Został przyzwany w 801 roku KD przez dużą liczbę wiernych wyznawców, którzy tłumaczyli, że potrzebują jego pomocy do pokonania ogromnej ośmiornicy, która zagrażała świątyni na wybrzeżu. Kossuth zjawił się w słupie ogromnego ognia i stoczył walkę z potężną nadprzyrodzoną bestią. Wcielenie boga pokonało ośmiornicę, jednak potwór zdołał zadać Kossuthowi obrażenia. Boski ogień szalał po ciele istoty i utkwił w jednym z oczu, szybko przekształcając się w dziwaczną czarną kulę rozświetloną od środka płomieniem.

    PARAMETRY:

    • Wszystkie czasy rzucania pomniejszone o 2.
    • Wszystkie obrażenia od ognia zadane przez postać powiększone o 20%.
    • Miejsce: Posępny Mróz, II poziom jaskiń, przy Remorhazie w południowo - wschodniej części mapy (do dobycia konieczny jest czar Wrota wymiarów).
    • Komentarz: Znakomity przedmiot, wymarzony dla każdego maga. Nie tylko zmniejsza czas rzucania wszystkich czarów aż o 2 (rzucenie Magicznego pocisku to teraz ułamek sekundy!), ale zwiększa też wszystkie obrażenia od ognia zadawane przez naszą postać (warto teraz wypełnić księgę czarów Ognistymi kulami, Ognistymi strzałami i innymi zaklęciami bazującymi na tym żywiole). Wspaniały amulet, zdecydowanie polecam.

    Naszyjnik pocisków: 'Utracony Dar'

    Nazwę naszyjnik zawdzięcza swemu jedynemu właścicielowi - Ikaidzie Mourneve - który poszukiwał porwanej córki. Niewielu zechciało pomóc zrozpaczonemu ojcu, ale przyjacielski i hojny mag wręczył mu ten przedmiot, wspierając go w ten sposób. Niestety Ikaida, walcząc z bandytami na wiszącym moście, stracił naszyjnik, który wpadł do Rzeki Immerflow. Na szczęście - jak powiadają - okazało się, że naszyjnik nie był potrzebny do ponownego połączenia rodziny.

    PARAMETRY:

    • Zasięg: 16 m
    • Obszar: w promieniu 10 m
    • Obrażenia: 6K6 (połowa przy udanym rzucie obronnym przeciw magii)
    • Miejsce: Kuldahar, Oswald Fiddlebender (można ukraść).
    • Komentarz: Przydatny amulet. Każde użycie wyzwala Kulę ognia, która mknie w stronę wskazanego przez nas przeciwnika. Warto się weń zaopatrzyć.

    Odznaka odważnych

    Ten prosty amulet, wykonany ze stali, został poświęcony przez kapłanów Tempusa, tak aby mógł służyć wojownikowi o imieniu Teln Graham. Teln był potężnym wojownikiem, ale w trakcie wielkich bitew łatwo poddawał się panice. Odznaka, którą nosił nad sercem, pozwalała mu przezwyciężyć nagłe ataki paniki w czasie ważkich konfliktów. Teln utracił ją, kiedy Tempuranie zadecydowali, że Teln jest beznadziejnym tchórzem. Powiadają, że Teln dał sobie spokój z poszukiwaniem przygód i zajął się uprawą roli.

    PARAMETRY:

    • Raz dziennie pozwala rzucić czar Emocje: odwaga
    • Miejsce: Świątynia Zapomnianego Boga, I poziom; pojawia się losowo w skrzyni w środkowym pokoju na zachodzie.
    • Komentarz: Kiepski naszyjnik. Sytuacje, w których nasi bohaterowie będą musieli wykazać się wysokim morale, należą do rzadkości (naprawdę nieliczni przeciwnicy rzucają Grozę albo Emocje: strach). Jeżeli zdobędziemy tę Odznakę, radziłbym sprzedać ją Orrickowi Szaremu albo wczytać zapis gry sprzed wejścia do wnętrza Świątyni (być może w skrzyni pojawi się wówczas bardziej przydatny przedmiot, na przykład Amulet ochrony +1).

    Skarabeusz Dobrej Woli

    Ten amulet ma formę rzeźbionego chrząszcza i można go spotkać na terenach wokół Mulhorand. Ten konkretny egzemplarz został wykonany przez kapłankę Nepthys o imieniu Ani Haloua. Używała go w negocjacjach z miejscowymi przedsiębiorcami oraz ludnością. Uważa się, że również inne podobne skarabeusze krążą po Krainach. Upodobali je sobie szczególnie kapłani Waukeen.

    PARAMETRY:

    • Może rzucać na posiadacza czar Przyjaciele raz dziennie
    • Może używać:
      Kapłan (jedno, dwu i wieloklasowiec)
    • Miejsce: Kuldahar, do kupienia u Orricka w I rozdziale.
    • Komentarz: Jeżeli nasz kapłan jest postacią o najwyższej Charyzmie w całej drużynie, można rozważyć kupno tego przedmiotu. Charyzma 18 + premia z czaru Przyjaciele (w sumie 23) i ceny w sklepach drastycznie spadają. Wówczas koszty zakupu Skarabeusza bardzo szybko nam się zwrócą. Jeżeli jednak nasz kapłan ma charyzmę niższą niż 14, kupno jest zupełnie nieopłacalne.

    Skarabeusz Obrony

    Ten amulet ma formę rzeźbionego chrząszcza i można go odnaleźć na terenach wokół Mulhorand. Ten szczególny skarabeusz został wykonany w Thay przez Gulvaka Anraka, potężnego mistrza zauroczeń magicznych przyrządów ochronnych. Gulvak dał tego skarabeusza czeladnikowi Alikowi Banomowi, który został zabity przez żołnierzy cormyrańskich w roku 1021 KD. Mędrcy powiadają, że Alik zaczął walkę z jakimś cormyrańskim księciem, który obraził Thay i Czerwonych Magów. Mimo że Alik był potężny, nie miał żadnych szans z tłumem Purpurowych Smoków, którzy przybyli owemu księciu na pomoc.

    PARAMETRY:

    • +2 do rzutów obronnych przeciwko petryfikacji i polimorfii
    • Miejsce: Wyspa Wielkiego Gada, leże Icasaracht, przy Sahuaginie królu.
    • Komentarz: Kiepski amulet. Sytuacje, w których nasz bohater będzie musiał wykazać się dobrymi rzutami przeciw petryfikacji albo polimorfii, należą do rzadkości (naprawdę, rzuty te wykonuje się może kilka razy na przestrzeni całej gry). Polecam sprzedaż tego przedmiotu.

    Symbol Corellona Larethiana

    Jest to symbol boga elfów, Corellona Larethiana. Wręczono go wielu wojownikom Dłoni Seldarine. Jest to pamiątka imponującej bitwy Corellona z Gruumshem Jednookim. Walcząc z orkami, jego właściciel będzie w stanie najwyższego skupienia.

    PARAMETRY:

    • TraK0: +2
    • Miejsce: Odcięta Dłoń, III poziom wieży Solonara (tej na południu); pojawia się losowo przy Cienistym elfie kapłanie.
    • Komentarz: Bardzo dobry amulet, jeden z lepszych Symboli jakie mogą pojawić się kapłanie. Poprawia TraK0 użytkownika aż o dwa punkty, co znacznie zwiększa szansę trafienia przeciwnika. Polecam ubrać ten naszyjnik któremuś z naszych wojowników.

    Symbol Labelasa Enoretha

    Jest to magiczny symbol elfiego boga, Labelasa Enoretha. Wręczono go wielu magom Dłoni. Przypomina on o elfim bogu długowieczności i czasu, podnosząc umiejętności magiczne jego właściciela.

    PARAMETRY:

    • Specjalne:
      +1 do Inteligencji
    • Może używać:
      Mag (jedno-, dwu- i wieloklasowiec)
    • Miejsce: Odcięta Dłoń, III poziom wieży Solonara (tej na południu); pojawia się losowo przy Cienistym elfie kapłanie.
    • Komentarz: Dobry naszyjnik, przydatny każdemu magowi. W połączeniu z Myślicielem Chautoga i sztyletem Oddech Auril zwiększa Inteligencję naszego maga aż o cztery punkty. Niestety, z testów wynika, że wysokopoziomowy mag o Inteligencji 9 może zapamiętać tyle samo czarów, co mag o tym samym poziomie i inteligencji 22. Zatem Symbol ten może się przydać jedynie przy nauce czarów, nie ma sensu nosić go cały czas (polecam zamiast niego Krew Kossutha).

    Symbol Sehanine Księżycowy Łuk

    Ten magiczny symbol elfiej bogini, Sehanine Księżycowy Łuk, wręczany był tym elfom z Dłoni, którzy badali pobliskie ziemie. Jego właściciel ma ograniczone możliwości znajdowania pułapek i wykrywania charakteru zarówno postaci, jak i rzeczy.

    PARAMETRY:

    • Specjalne:
      5 ładunków Szukania pułapek
      5 ładunków Poznania Charakteru
    • Miejsce: Odcięta Dłoń, IV poziom wieży Solonara (tej na południu), w jednej ze skrzyń w pokoju na południowym wschodzie.
    • Komentarz: Bardzo kiepski amulet, prawie najgorszy ze wszystkich symboli elfickich bóstw. Za jego pomocą możemy rzucać Poznanie Charakteru i Szukanie pułapek, dwa zupełnie bezużyteczne zaklęcia. Jeżeli znajdziemy ten naszyjnik, proponuję go sprzedać albo wczytać zapis gry sprzed wejścia na IV poziom wieży Solonara (wtedy być może wylosowany zostanie jakiś lepszy przedmiot).

    Symbol Shervarasha

    Ten magiczny symbol półboga, Shervarasha, wręczany był tym z Dłoni, którzy mieli walczyć w mroku nocy. Noszący uzyskiwał dar infrawizji, dzięki czemu widział lepiej niż normalny elf.

    PARAMETRY:

    • Infrawizja
    • Miejsce: Odcięta Dłoń, III poziom wieży Solonara (tej na południu); pojawia się losowo przy Cienistym elfie kapłanie.
    • Komentarz: Beznadziejny amulet, jeden z najgorszych w grze (lepszy może jedynie od Amuletu Mrocznego Ciała). Infrawizja w Icewind Dale jest zupełnie niepraktyczna. Poza tym, jeżeli mamy w drużynie choćby jedną postać z tą umiejętnością, możemy włączyć opcję, która rozszerza ją na resztę towarzyszy. Jeżeli znajdziemy ten naszyjnik, proponuję go sprzedać albo wczytać zapis gry sprzed wejścia na III poziom wieży Solonara (wtedy być może wylosowany zostanie jakiś lepszy przedmiot).

    Symbol Solonara Thelandiry

    Ten magiczny symbol elfiego boga Solonara Thelandiry wręczany był wielu łucznikom Dłoni Seldarine. Noszącemu podnoszą się umiejętności strzeleckie.

    PARAMETRY:

    • TraK0: +2 (Tylko bronie strzeleckie)
    • Nie może używać:
      Kapłan
      Mag
    • Miejsce: Odcięta Dłoń, III poziom wieży Solonara (tej na południu); pojawia się losowo przy Cienistym elfie kapłanie.
    • Komentarz: Bardzo dobry przedmiot, gorszy jednak od Symbolu Corellona Larethiana. Zwiększa TraK0 w walce bronią dystansową o dwa punkty, co czyni go nieocenionym dla każdego łucznika, kusznika i procarza. Minusem tego amuletu jest fakt, że zdobywamy go dość późno. Mimo to polecam.

    Talizman Czarnego Wilka

    Ten toporny talizman wydaje się być tylko płaskim kamieniem z wymalowaną łapą wilka. Pomimo swego zwykłego wyglądu, Talizman Czarnego Wilka ma silne właściwości magiczne.

    PARAMETRY:

    • Specjalne:
      +10 do maksymalnych punktów życia
      +1 do Klasy Pancerza
      +10% do odporności na chłód
      +1 do rzutów obronnych przeciw zionięciom
    • Waga: 1
    • Miejsce: Dolina Cieni, II poziom krypty na północnym wschodzie; przy zwłokach leżących w bocznej salce na południu.
    • Komentarz: Znakomity amulet, na pewno będzie nam służył do końca gry. Nie tylko zwiększa ilość punktów użytkownika o 10 punktów (całkiem sporo), ale zapewnia również premie do Klasy Pancerza, odporności na chłód i jednego z rzutów obronnych. Najlepiej zawiesić go na szyi jednego z wojowników. Zdecydowanie polecam.

    Talizman z kości

    Talizmany wykonane z kości są wysoko cenione wśród osób zajmujących się nekromancją. Czar pochodzi z kawałka kości wziętej ze szczątków zabitego wampira. Zwykle talizman taki jest w formie naszyjnika lub pierścienia, zaś śmiertelna magia w nim zawarta umożliwia jego posiadaczowi drążenie siły życia z każdej żywej istoty, której dotknie.

    PARAMETRY:

    • Specjalne:
      Rzuca czar Wampiryczne dotknięcie (5 ładunków)
    • Waga: 3
    • Nie może używać:
      Postacie Dobre
    • Miejsce: Odcięta Dłoń, III poziom; pojawia się losowo przy Krwiożerczym szkielecie (komnata na północnym wschodzie).
    • Komentarz: Przy tym szkielecie pojawić się mogą lepsze przedmioty, ale Talizman też nie należy do najgorszych. Plusem Wampirycznego dotknięcia jest to, że nie tylko zabiera ono punkty życia wskazanemu przeciwnikowi, ale przekazuje je naszej postaci, tym samym ją lecząc. Może się przydać, gdy nasz wojownik będzie w kiepskim stanie, a kapłan nie będzie mógł mu pomóc.

    Zapinka płaszcza Brona

    Ten mały talizman był niegdyś zapinką przy płaszczu cieszącego się złą sławą wojownika o imieniu Bron Balhon. Przynajmniej dziesięć razy za życia roznosiły się pogłoski o jego śmierci, bo miał się wpakować w jakąś koszmarną sytuację. Kiedyś wrogowie wystrzelali do niego wszystkie pociski z kuszy, a następnie wrzucili go do oceanu z ołowiem u nóg - a po miesiącu zostali przezeń zabici w jakiejś oberży oddalonej o czterysta mil. Kiedyś indziej Bron został pozostawiony przez swoich kompanów na pastwę krwiożerczych wilków w jakiejś głuszy. Dwa tygodnie potem Bron, chwaląc się i pyszniąc, wrócił do ich obozu ubrany w wilcze skóry. Niezależnie od tego, czy opowieści o Bronie są prawdziwe, czy też nie, jest rzeczą wiadomą, iż Bron zginął w górach Grzbietu Świata, walcząc z polarnymi robakami.

    PARAMETRY:

    • +5% do odporności na obrażenia kłute, sieczne oraz pociski
    • Miejsce: Kuldahar, do kupienia u Orricka w rozdziale I.
    • Komentarz: Przydatny przedmiot. Odporność na obrażenia w wysokości pięciu procent nie należy może do największych, ale lepsze to, niż nic. Warto kupić tę zapinkę dla jednego z naszych wojowników jak najwcześniej, polecam.




    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 7 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Azithor
     

    Wędrowiec
    Temat: Amulet zwierciadła z czarne...
    Dodany: 26.02.2009 o 18:26  

    Amulet zwierciadła z czarnego lodu jest dostępny - po pierwszej rozmowie z wieszczką trzeba zagadać o lustrze z krasnoludem Tiernonem (tym z poziomu wyżej), który przerobi lustro na amulet. Ale i tak jest bez sensu - po tej lokacji udajemy się do obozu, gadamy z Wylfdenem i tracimy amulet :]

      
     

    Obywatel Insimilionu | Komentarzy: 95
    Temat: dzięki, poprawione ;)
    Dodany: 26.02.2009 o 20:44  

    dzięki, poprawione ;)

    figurant
     

    Wędrowiec
    Temat: Naszyjnik pocisków: \'Utrac...
    Dodany: 24.12.2010 o 12:25  

    Naszyjnik pocisków: 'Utracony Dar' po jednokrotnym użyciu znika z ekwipunku (teoretycznie się rozpada choć nie ma o tym informacji)

    figurant
     

    Wędrowiec
    Temat: wersja 1.42 (przepraszam, 2...
    Dodany: 24.12.2010 o 12:26  

    wersja 1.42 (przepraszam, 2 posty)

    aa
     

    Wędrowiec
    Temat: Symbol Sehanine Księżycowy ...
    Dodany: 07.01.2012 o 16:29  

    Symbol Sehanine Księżycowy Łuk - "Jeżeli znajdziemy ten naszyjnik, proponuję go sprzedać albo wczytać zapis gry sprzed wejścia na IV poziom wieży Solonara (wtedy być może wylosowany zostanie jakiś lepszy przedmiot)."

    Ale ten przedmiot nie jest losowy, albo miałem wyjątkowego pecha i trafił mi się parę razy pod rząd. Tak samo pierścień na tym poziomie.

    KheeD
     

    Wędrowiec
    Temat: Co do amuleta Krew Kossutha...
    Dodany: 20.03.2012 o 17:54  

    Co do amuleta Krew Kossutha, to można go zdobyć nawet nie używając czaru "Wrota wymiarów" wystarczy zejść drużyną jak najniżej tego dołu i przy samej krawędzi zabić Remorhaza, wtedy klikamy aby członek drużyny podniósł przedmiot i po paru chwilach będziemy go mogli podnieść.

    KheeD
     

    Wędrowiec
    Temat: Szkoda, że nie można edytow...
    Dodany: 20.03.2012 o 17:57  

    Szkoda, że nie można edytować swoich postów :P Miało być "Co do amuletu"



    Ten artykuł skomentowano 7 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw