Bronie specjalne robotów są montowane na ich bokach i ulepszają ich potencjał ofensywny. Jednocześnie każdy droid może mieć zamontowane dwa przedmioty tego typu, aczkolwiek ich wykorzystanie jest niezależne od siebie i innych akcji bojowych. Do ich użycia wymagany jest atut Modyfikacje robotów na odpowiednim poziomie.
Klasa 1
Dezintegrator tarcz
Ładunki: 10
Obrażenia: jonowe, 20
Zasięg: średni
Najlepiej użyć go do tego, do czego zgodnie z nazwą jest przeznaczony. Jednak dobrze sprawdza się także w zwykłym ataku na wroga.
Obezwładniacz
Ładunki: 10
Efekty: ogłuszenie na 9 s
Zasięg: średni
Rzut obronny: wola ST 15 neguje
Świetny przedmiot na początek. Później wrogowie już bez trudu wykonają rzut obronny.
Klasa 2
Grawitator
Ładunki: 10
Efekty: szansa 75% na spowolnienie na 9 s
Zasięg: średni
Rzut obronny: wytrwałość ST 15 neguje
Najsłabsza broń specjalna. O wiele lepiej już użyć obezwładniacza – jego działanie jest pewne, a efekt potężniejszy.
Miotacz ognia
Ładunki: 10
Obrażenia: cieplne, 30
Efekty: przerażenie na 3 s (wrogowie powyżej poziomu 6. niewrażliwi)
Zasięg: mały
Rzut obronny: refleks ST 15 neguje połowę obrażeń
Najlepsza broń specjalna zadająca obrażenia tej klasy, na dodatek szeroko dostępna.
Miotacz karbonitu
Ładunki: 10
Obrażenia: zimne, 20
Efekty: paraliż na 9 s
Zasięg: średni
Rzut obronny: wytrwałość ST 15 neguje połowę obrażeń i skraca czas trwania paraliżu do 3 s
Bardzo dobry przedmiot, niezależnie od wyniku rzutu obronnego wróg będzie chwilowo bezbronny.
Zaawansowany obezwładniacz
Ładunki: 10
Efekty: ogłuszenie na 9 s
Zasięg: średni
Rzut obronny: wola ST 20 neguje
Lepsza wersja obezwładniacza. Niestety, rzut obronny większy o 5 to niewielkie wzmocnienie.
Baragwiński dezintegrator tarcz
Ładunki: nieskończone
Obrażenia: jonowe, 20
Zasięg: średni
Dzięki temu przedmiotowi tarcze wroga nie będzie stanowić problemu. Niestety, jest on za późno dostępny (u Suvama pod koniec gry).
Baragwiński obezwładniacz
Ładunki: nieskończone
Efekty: ogłuszenie na 9 s
Zasięg: średni
Rzut obronny: wola ST 15 neguje
Jak wyżej. Nielimitowane ogłuszenie jest jednak o tyle słabe, o ile każdy wróg bezproblemowo wykona rzut obronny.
Baragwiński miotacz ognia
Ładunki: nieskończone
Obrażenia: cieplne, 30
Efekty: przerażenie na 3 s (wrogowie powyżej poziomu 6. niewrażliwi)
Zasięg: mały
Rzut obronny: refleks ST 15 neguje połowę obrażeń i przerażenie
Kolejny bardzo dobry przedmiot i kolejny raz ta sama wada – bardzo późna dostępność.
Klasa 3
Zaawansowany grawitator
Ładunki: 10
Efekty: spowolnienie na 9 s
Zasięg: średni
Rzut obronny: wytrwałość ST 20 neguje
Tak samo, jak jego podstawowa wersja, jest to słaba broń. Tym razem spowolnienie jest pewne, ale wroga już lepiej ogłuszyć zaawansowanym obezwładniaczem.
Zaawansowany miotacz ognia
Ładunki: 10
Obrażenia: cieplne, 60
Efekty: przerażenie na 3 s (wrogowie powyżej poziomu 6. niewrażliwi)
Zasięg: mały
Rzut obronny: refleks ST 15 neguje połowę obrażeń
Najlepsza broń specjalna. Obrażenia przez nią zadawane są bardzo wysokie i na pewno przekraczają te zadane przy pomocy broni konwencjonalnej.