Pancerze są przedmiotami ulepszającymi naszą obronę, często zmniejszają też obrażenia otrzymywane od pewnego typu energii. Niestety, ich użycie ogranicza premię ze zręczności dodawaną do klasy pancerza (lecz nie do rzutu obronnego na refleks czy trafienia przy korzystaniu z broni dystansowej) i uniemożliwia użycie niektórych Mocy. Wookie z racji swojej wielkości nie mogą nosić pancerza.
Podstawowe
Zbroja bitewna
Premia do obrony: 8
Maksymalna premia ze zręczności: +1
Jeden z najsłabszy ciężkich pancerzy. Lepiej zdecydować się na któryś ze średnich, nawet podstawowych.
Ciężka zbroja bitewna
Premia do obrony: 9
Maksymalna premia ze zręczności: +0
To samo, co wyżej. Tylko najmniej zręczni będą z niej mieli większy pożytek niż z poprzedniej.
Ciężka zbroja Krathów
Premia do obrony: 9
Maksymalna premia ze zręczności: +2
Dobry pancerz. Ochrona przezeń dawana jest dość wysoka, a do obrony wciąż można dodać trochę punktów ze zręczności.
Ciężka zbroja durastalowa
Premia do obrony: 10
Maksymalna premia ze zręczności: +0
Rzadko spotykany pancerz. Bardzo duża premia ochronna, jednak brak możliwej premii ze zręczności raczej go dyskwalifikuje.
Specjalne
Wspomagana zbroja bitewna
Premia do obrony: 9
Maksymalna premia ze zręczności: +1
Atrybuty: siła +1
Tak samo jak jej lżejszy odpowiednik – nadaje się dla postaci z nieparzystą siłą.
Mandaloriańska zbroja bitewna
Premia do obrony: 11
Maksymalna premia ze zręczności: +0
Redukcja obrażeń: 25 kontra elektryczne
Często można ję znaleźć przy mandaloriańskich bandytach. Wysoka redukcja praktycznie uniewrażliwi cię na takie obrażenia.
Verpiński pancerz zalowy
Premia do obrony: 11
Maksymalna premia ze zręczności: +0
Redukcja obrażeń: 25 kontra cieplne, 25 kontra dźwiękowe, 25 kontra zimne
Z racji redukcji obrażeń od wszystkich „żywiołów”, godny polecenia pancerz.
Mandaloriańska zbroja szturmowa
Premia do obrony: 13
Maksymalna premia ze zręczności: +0
Redukcja obrażeń: 25 kontra cieplne, 25 kontra zimne
Prawdziwa zbroja mandaloriańska posiadająca hełm. Zdobywana na Nieznanym świecie, praktycznie niezbędna dla Canderousa.
Zbroja bitewna Calo Norda
Premia do obrony: 9
Maksymalna premia ze zręczności: +1
Redukcja obrażeń: 10 kontra cieplne, 10 kontra dźwiękowe, 10 kontra zimne
Specjalne: modyfikowalna
Kapitalna zbroja! Na pewno zdobędziemy ją na pierwszej planecie po Dantooine, a będziemy używać do końca gry.
Pancerz wspomagany Jurgana Kalty
Premia do obrony: 10
Maksymalna premia ze zręczności: +0
Redukcja obrażeń: 10 kontra cieplne, 10 kontra dźwiękowe, 10 kontra zimne
Specjalne: modyfikowalna
Jeśli cię na niego stać, będzie to twój najlepszy pancerz. Ja jednak miałem zbyt mało pieniędzy, by sobie na to pozwolić.
Zbroja bitewna Cassusa Fetta
Premia do obrony: 10
Maksymalna premia ze zręczności: +3
Redukcja obrażeń: 10 kontra cieplne, 10 kontra dźwiękowe, 10 kontra zimne
Specjalne: modyfikowalna
Najlepszy pancerz w grze, do kupienia bardzo wcześnie (Dantooine lub Kashyyyk, nie pamiętam). Obrona kapitalna, nie ogranicza zbytnio zręczności i dodatkowo można ją modyfikować.