Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Knights of the Old Republic • Ciężkie Panc... • INSIMILION

    Knights of the Old Republic » Zbrojownia


    Ciężkie Pancerze

    Działy gier » Knights of the Old Republic » Opisy » Zbrojownia
    Autor: Tallos
    Utworzono: 05.09.2009
    Aktualizacja: 20.09.2009

    Pancerze są przedmiotami ulepszającymi naszą obronę, często zmniejszają też obrażenia otrzymywane od pewnego typu energii. Niestety, ich użycie ogranicza premię ze zręczności dodawaną do klasy pancerza (lecz nie do rzutu obronnego na refleks czy trafienia przy korzystaniu z broni dystansowej) i uniemożliwia użycie niektórych Mocy. Wookie z racji swojej wielkości nie mogą nosić pancerza.

    Podstawowe



    Zbroja bitewna
    Premia do obrony: 8
    Maksymalna premia ze zręczności: +1
    Jeden z najsłabszy ciężkich pancerzy. Lepiej zdecydować się na któryś ze średnich, nawet podstawowych.

    Ciężka zbroja bitewna
    Premia do obrony: 9
    Maksymalna premia ze zręczności: +0
    To samo, co wyżej. Tylko najmniej zręczni będą z niej mieli większy pożytek niż z poprzedniej.

    Ciężka zbroja Krathów
    Premia do obrony: 9
    Maksymalna premia ze zręczności: +2
    Dobry pancerz. Ochrona przezeń dawana jest dość wysoka, a do obrony wciąż można dodać trochę punktów ze zręczności.

    Ciężka zbroja durastalowa
    Premia do obrony: 10
    Maksymalna premia ze zręczności: +0
    Rzadko spotykany pancerz. Bardzo duża premia ochronna, jednak brak możliwej premii ze zręczności raczej go dyskwalifikuje.

    Specjalne



    Wspomagana zbroja bitewna
    Premia do obrony: 9
    Maksymalna premia ze zręczności: +1
    Atrybuty: siła +1
    Tak samo jak jej lżejszy odpowiednik – nadaje się dla postaci z nieparzystą siłą.

    Mandaloriańska zbroja bitewna
    Premia do obrony: 11
    Maksymalna premia ze zręczności: +0
    Redukcja obrażeń: 25 kontra elektryczne
    Często można ję znaleźć przy mandaloriańskich bandytach. Wysoka redukcja praktycznie uniewrażliwi cię na takie obrażenia.

    Verpiński pancerz zalowy
    Premia do obrony: 11
    Maksymalna premia ze zręczności: +0
    Redukcja obrażeń: 25 kontra cieplne, 25 kontra dźwiękowe, 25 kontra zimne
    Z racji redukcji obrażeń od wszystkich „żywiołów”, godny polecenia pancerz.

    Mandaloriańska zbroja szturmowa
    Premia do obrony: 13
    Maksymalna premia ze zręczności: +0
    Redukcja obrażeń: 25 kontra cieplne, 25 kontra zimne
    Prawdziwa zbroja mandaloriańska posiadająca hełm. Zdobywana na Nieznanym świecie, praktycznie niezbędna dla Canderousa.

    Zbroja bitewna Calo Norda
    Premia do obrony: 9
    Maksymalna premia ze zręczności: +1
    Redukcja obrażeń: 10 kontra cieplne, 10 kontra dźwiękowe, 10 kontra zimne
    Specjalne: modyfikowalna
    Kapitalna zbroja! Na pewno zdobędziemy ją na pierwszej planecie po Dantooine, a będziemy używać do końca gry.

    Pancerz wspomagany Jurgana Kalty
    Premia do obrony: 10
    Maksymalna premia ze zręczności: +0
    Redukcja obrażeń: 10 kontra cieplne, 10 kontra dźwiękowe, 10 kontra zimne
    Specjalne: modyfikowalna
    Jeśli cię na niego stać, będzie to twój najlepszy pancerz. Ja jednak miałem zbyt mało pieniędzy, by sobie na to pozwolić.

    Zbroja bitewna Cassusa Fetta
    Premia do obrony: 10
    Maksymalna premia ze zręczności: +3
    Redukcja obrażeń: 10 kontra cieplne, 10 kontra dźwiękowe, 10 kontra zimne
    Specjalne: modyfikowalna
    Najlepszy pancerz w grze, do kupienia bardzo wcześnie (Dantooine lub Kashyyyk, nie pamiętam). Obrona kapitalna, nie ogranicza zbytnio zręczności i dodatkowo można ją modyfikować.




    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




    Ten artykuł skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw