Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Knights of the Old Republic • Ekwipunek Robo... • INSIMILION

    Knights of the Old Republic » Zbrojownia


    Ekwipunek Robotów

    Działy gier » Knights of the Old Republic » Opisy » Zbrojownia
    Autor: Tallos
    Utworzono: 05.09.2009
    Aktualizacja: 20.09.2009

    Ekwipunek robotów, jak sama nazwa wskazuje, jest przeznaczony tylko dla nich i nie może być wykorzystywany przez innych członków drużyny. Do ich użycia wymagany jest atut Modyfikacje robotów na odpowiednim poziomie. Wyposażenie droidów dzieli się na trzy kategorie:

    • Pancerze – używane w zastępstwie zbroi, na raz może być noszony tylko jeden przedmiot tego typu; w spisie oznaczone są one symbolem (P)
    • Sondy – używane w zastępstwie hełmu, na raz może być noszona tylko jeden przedmiot tego typu; w spisie oznaczone są one symbolem (S)
    • Łącza – używane w zastępstwie rękawic i wszczepów, na raz mogą być noszone dwa przedmioty tego typu; w spisie oznaczone są one symbolem (L)

    Klasa 1



    Lekki pancerz typ 1 (P)
    Premia do obrony: 3
    Najsłabszy dostępny rodzaj pancerza. Najlepiej od razu kupić co najmniej średni pancerz tej klasy.

    Średni pancerz typ 1 (P)
    Premia do obrony: 4
    Tylko minimalnie lepszy od powyższego. Jednak na początek musi wystarczyć.

    Ciężki pancerz typ 1 (P)
    Premia do obrony: 9
    Dużo potężniejszy od lżejszych pancerzy tej klasy, niestety także dużo później dostępny.

    Sonda komputerowa (L)
    Umiejętności: programowanie +2
    To chyba najlepszy przedmiot tej klasy zwiększający umiejętność. Programowanie z całą pewnością jest najprzydatniejszą biegłością z nich.

    Łącze zabezpieczeń (L)
    Umiejętności: zabezpieczenia +2
    Otwieranie zamków jest bardzo łatwe, więc ten przedmiot raczej jest zbędny. Na początku jednak mało jest alternatyw.

    Sonda czujnikowa (S)
    Umiejętności: materiały wybuchowe +2
    Dobra sonda, jeśli nasza umiejętność pirotechniki ma niską wartość.

    Czujnik ruchu typ 1 (S)
    Umiejętności: spostrzegawczość +2
    Wykrywanie min to nie jest duże wyzwanie, jednak raczej nie będziemy mieli alternatywy.

    Prosty komputer celowniczy (S)
    Dodatkowy atut: skupienie na broni (pistolet blasterowy)
    Bardzo dobra sonda dla T3-M4, zwłaszcza dla tych, którzy wolą mu rozwijać atuty umiejętności niż atuty bojowe.

    Klasa 2



    Lekki pancerz typ 2 (P)
    Premia do obrony: 4
    Kolejny zwykły pancerz. Lepiej sprzedać go niż średni pancerz typu 1, bo osiąga lepsze ceny.

    Średni pancerz typ 2 (P)
    Premia do obrony: 5
    Tylko lekko ulepszony średni pancerz. Znacznie lepiej skorzystać z ich ciężkich wersji.

    Ciężki pancerz typ 2 (P)
    Premia do obrony: 10
    Ta zbroja daje już przyzwoitą premię do obrony. Warto ją kupić, jak tylko będzie na stanie w którymś ze sklepów.

    Zaawansowane narzędzie komputerowe (L)
    Umiejętności: programowanie +4
    To chyba najlepszy przedmiot tej klasy zwiększający umiejętność. Dzięki niemu do każdego zadania zużyjemy jeden próbnik mniej.

    Łącze rozkodowujące (L)
    Umiejętności: zabezpieczenia +4
    Otwieranie zamków jest bardzo łatwe, więc ten przedmiot raczej jest zbędny. Już lepiej dołożyć sondę komputerową pierwszej klasy.

    Verpińska sonda saperska (S)
    Umiejętności: materiały wybuchowe +4
    Spore wzmocnienie zdolności rozbrajania. Najlepsza sonda tego poziomu.

    Czujnik ruchu typ 2 (S)
    Umiejętności: spostrzegawczość +4
    Jeśli wolisz łatwiej dostrzegać miny niż je rozbrajać, to jest to sonda dla ciebie.

    Zaawansowany komputer celowniczy (S)
    Dodatkowy atut: skupienie na broni (pistolet blasterowy)
    Dodatkowy atut: skupienie na broni (karabin blasterowy)
    Nieprzydatny przedmiot. T3-M4 nie może używać karabinów, a HK-47 ma już skupienie ich dotyczące, a z racji braku atut dwuręczność w walce blastery są dlań nieprzydatne.

    Klasa 3



    Lekki pancerz typ 3 (P)
    Premia do obrony: 5
    Słabiutki pancerz. Ciężka zbroja klasy 2. jest dwa razy lepsza od niego.

    Średni pancerz typ 3 (P)
    Premia do obrony: 6
    Zapewnia ochronę tylko minimalnie lepszą od poprzedniego.

    Ciężki pancerz typ 3 (P)
    Premia do obrony: 11
    Prawie najlepsza zbroja dla robota. Ten, który nie używa następnej, powinien być w nią wyposażony.

    Ciężkie pokrycie kompozytowe (P)
    Premia do obrony: 13
    Najlepszy pancerz dla droidów. Jednak w grze występuje tylko jeden – z tego powodu oba nasze roboty nie mogą go nosić.

    Uniwersalny interfejs komputerowy (L)
    Umiejętności: programowanie +6
    Świetne łącze, najlepsze ze wszystkich.

    Łącze niszczenia zabezpieczeń (L)
    Umiejętności: zabezpieczenia +6
    To samo, co przy poprzednich wersjach tego. Zabezpieczenia to przydatna umiejętność, jednak nawet bez tego spokojnie można ich użyć.

    Czujnik ruchu typ 3 (S)
    Umiejętności: spostrzegawczość +6
    Jedyna sonda tej klasy, przynajmniej jedyna, na jaką się natknąłem. Zamiast niej wolę użyć verpińskiej sondy saperskiej.




    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




    Ten artykuł skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw