Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Knights of the Old Republic • Endar Spire • INSIMILION

    Knights of the Old Republic » Solucja


    Endar Spire

    Działy gier » Knights of the Old Republic » Poradniki » Solucja
    Autor: Tallos
    Utworzono: 25.08.2009
    Aktualizacja: 20.09.2009

    Endar Spire to typowy samouczek. Z rozmów i komunikatów dowiesz się tu, jak poruszać się w świecie gry i jak wykonywać rozmaite czynności. Walki nie są oczywiście żadnym wyzwaniem, stąd śmierć tutaj jest prawie niemożliwa.

    Moduł dowodzenia

    1. Miejsce startu

    Tutaj zaczynasz grę. Ze snu twoją postać budzą jakieś turbulencje, a po chwili do pokoju wbiega Trask, informując o ataku na statek, którym lecicie, jak i o kilku innych rzeczach. Po skończeniu dialogu weź swoje rzeczy ze skrzyni (dużo tego nie ma) i uzbrój swojego bohatera. Następnie porozmawiaj z Traskiem. Każe ci on przełączyć się na jego postać. Zrób to i otwórz drzwi, po czym Twoja postać automatycznie zostanie przywrócona do rangi dowódcy drużyny.

    2. Zamknięte drzwi

    Pierwsze zamknięte przejście w grze. Aby je otworzyć, wybierz Traska, by móc użyć jego umiejętności do sforsowania zamka. Jeśli sam szkolisz się w zabezpieczeniach, nie musisz oczywiście wykorzystywać do tego swojego kompana i możesz to zrobić własnoręcznie.

    3. Żołnierze Sithów I

    Zaraz po otwarciu drzwi zobaczysz scenkę. Po niej będziesz musiał stawić czoło żołnierzom wroga, nie powinno ci to jednak sprawić trudności.

    4. Skrzynie

    W tym pomieszczeniu również stacjonuje kilku wrogich żołnierzy. Nagrodą jest jednak możliwość zabrania ekwipunku ze skrzyń, w skład którego wchodzi m. in. pancerz bojowy.

    5. Żołnierze Sithów II

    Tutaj kolejny raz zobaczysz wroga pacyfikującego sprzymierzone oddziały, którego z kolei spacyfikujesz ty. Najlepiej już na wstępie użyć granatu, co pozwoli bez strat pozbyć się kilku wrogów. Nie zapomnij też spenetrować północnego korytarzyka, w którym znajdziesz części naprawcze.

    6. Jedi vs Sith

    Teraz będziesz miał okazję po raz pierwszy zobaczyć w akcji użytkowników miecza świetlnego i Mocy. Po skończonym pojedynku zabij nadbiegających wrogów i przeszukaj ciała – przy zwłokach Jedi znajdziesz baterię wibracyjną, której później będziesz mógł użyć do ulepszenia niektórych broni ręcznych.

    7. Mostek

    Na mostku oczywiście czeka nas kolejna walka. Poza tym będziemy mogli zebrać trochę ekwipunku, a zdobyte doświadczenie pozwoli nam awansować na drugi poziom.

    8. Darth Bandon

    W kolejnym pomieszczeniu spotkasz Mrocznego Jedi, ale dzięki poświęceniu Traska nie będziesz musiał z nim walczyć. Zamiast tego przejdź przez drzwi na południu na sterburtę Endar Spire.

    Sterburta

    1. Korytarz

    Zaraz na początku przez komunikator odezwie się do ciebie Carth i każe ci się pospieszyć w swojej wędrówce. W korytarzu spotkasz też żołnierza Sithów, ale nie sprawi ci on żadnych kłopotów.

    2. Konsola i robot

    Gdy pokonasz stacjonujących tutaj żołnierzy, Carth poinformuje cię, że za drzwiami czeka na ciebie spory oddział Sithów. Ze skrzyni wyjmij części naprawcze i próbniki komputerowe, a następnie przy pomocy tych drugich wywołaj przeciążenie zasilania w pomieszczeniu obok, dzięki czemu pozbędziesz się wszystkich wrogów za jednym zamachem. Najlepiej napraw także stojącego w pobliżu robota, dzięki czemu zyskasz więcej punktów doświadczenia.

    3. Oddział Sithów

    Dzięki wykorzystaniu konsoli cała banda jest już martwa, i dobrze, bo walka z nimi twarzą w twarz byłaby bardzo trudna. Wśród łupów znajdziesz między innymi blaster jonowy i prototypowe wibroostrze (świetna broń, będzie wykorzystywana przez spory kawał czasu).

    4. Kapsuły ratunkowe

    Tutaj wreszcie spotkasz Cartha twarzą w twarz. Porozmawiaj z nim, po czym niezwłocznie opuść statek, korzystając z ostatniej pozostałej kapsuły ratunkowej.




    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 2 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    nudy
     

    Wędrowiec
    Temat: d0 bani
    Dodany: 26.11.2010 o 16:19  

    d0 bani

    Revan
     

    Wędrowiec
    Temat: a.Pierwszy poziom to nuuuuu...
    Dodany: 14.04.2011 o 21:16  

    a.Pierwszy poziom to nuuuuuuuuudy
    b.Darth Bandona musisz zabić na Manaan(wtedy ''przypomnisz sobie''Traska który przegrał(a jakże by inaczej))



    Ten artykuł skomentowano 2 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw