Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Knights of the Old Republic • Hełmy • INSIMILION

    Knights of the Old Republic » Zbrojownia


    Hełmy

    Działy gier » Knights of the Old Republic » Opisy » Zbrojownia
    Autor: Tallos
    Utworzono: 05.09.2009
    Aktualizacja: 05.07.2012

    Hełmy to zbiorcza nazwa dla wszelkiego rodzaju obręczy, czujników itp. Są noszone na głowie i zwykle ulepszają określone umiejętności lub dają atuty pomocne w walce na dystans. Wiele z nich wymaga do założenia biegłości w określonej kategorii pancerza. Wookie, z racji swojej wielkości, nie mogą nosić hełmów.

    Niewymagające biegłości w pancerzu

    Obręcz neuronowa
    Rzuty obronne: wola +2
    Dobry dla klas postaci, których rzut obronny na wolę nie jest za wysoki, a więc dla Żołnierzy, Łajdaków, Obrońców i Strażników Jedi.

    Obręcz verpińska
    Rzuty obronne: wola +3
    Umiejętności: spostrzegawczość +2
    Najlepszy hełm ze znajdowanych masowo. Łączy w sobie cechy obręczy neuronowej i wzmacniacza słuchu.

    Wzmacniacz słuchu
    Umiejętności: spostrzegawczość +2
    Słaby przedmiot. Lepiej już poczekać na jego ulepszone wersje.

    Zaawansowany wzmacniacz słuchu
    Umiejętności: spostrzegawczość +4
    Taka premia jest już całkiem porządna i znacznie ułatwia znajdowanie min.

    Noktowizor
    Umiejętności: spostrzegawczość +4
    To samo, co wyżej.

    Czujnik saperski
    Umiejętności: spostrzegawczość +8, materiały wybuchowe +4
    Świetny hełm dla naszego drużynowego sapera. Ułatwia zarówno dostrzeganie, jak i rozbrajanie min.

    Opaska interfejsowa
    Redukcja obrażeń: 5 kontra dźwiękowe
    Umiejętności: programowanie +2, materiały wybuchowe +2, zabezpieczenia +2
    Kapitalny sprzęt dla Mission, wzmocni wiele z jej umiejętności.

    Gogle Davika
    Dodatkowy atut: poprawiony potężny strzał
    Jeśli jakaś twoja postać walczy na dystans i zadaje mierne obrażenia, załóż jej te gogle, a odczujesz znaczącą poprawą.

    Optyka celownicza
    Dodatkowy atut: skupienie na broni (pistolet blasterowy)
    Raczej nieprzydatny hełm. Twój główny „blasterowiec”, Carth, posiada już przyznawany przezeń atut, a T3-M4 oczywiście nie może go założyć.

    Zaawansowana optyka celownicza
    Dodatkowy atut: skupienie na broni (pistolet blasterowy)
    Dodatkowy atut: skupienie na broni (karabin blasterowy)Lepszy przedmiot niż powyższy. Jego użytkownik zyska wysoką biegłość w walce dystansowej.

    Czujnik bojowy
    Atrybuty: zręczność +2
    Dodatkowy atut: skupienie na broni (pistolet blasterowy)
    Dodatkowy atut: skupienie na broni (karabin blasterowy)
    Najlepszy hełm z gatunków bojowych. Znacznie zwiększa zdolność do walki dystansowej.

    Diadem Saresha
    Atrybuty: mądrość +5
    Ograniczenia: tylko Jasna Strona Mocy
    Kapitalny sprzęt dla Jedi mających mało punktów Mocy (np. dla Obrońcy). Z kolei innym umożliwi ciągły atak w ten sposób.

    Maska Tulaka Horda
    Redukcja obrażeń: 10 kontra cieplne
    Umiejętności: skradanie się +2
    Ograniczenia: tylko Ciemna Strona Mocy
    Słaby hełm, o ile sam nie jesteś byłym Łajdakiem oddanym złu – wtedy może się przydać.

    Wymagające biegłości w lekkim pancerzu

    Verpiński wzmacniacz optyczny
    Atrybuty: zręczność +1
    Redukcja obrażeń: 5 kontra dźwiękowe
    Raczej nieprzydatny, chyba że któryś z twoich ludzi ma nieparzystą zręczność.

    Pochłaniacz dźwięku
    Redukcja obrażeń: 10 kontra dźwiękowe
    Wróg rzadko atakuje cię bronią dźwiękową. W sumie przyda się jedynie na Manaan.

    Zaawansowana biomaska
    Rzuty obronne: wszystkie +1
    Niewrażliwość: ograniczenia woli, trucizna
    Świetny przedmiot, łączący ze sobą właściwości maski gazowej i neurostymulatora.

    Optyczny detektor ruchu
    Umiejętności: spostrzegawczość +2, materiały wybuchowe +1, zabezpieczenia +1
    Dobry przedmiot dla Łajdaka, ulepsza wiele z jego umiejętności.

    Bothański skaner optyczny
    Umiejętności: spostrzegawczość +3, materiały wybuchowe +2, zabezpieczenia +2
    Ulepszona wersja powyższego, oczywiście jeszcze przydatniejsza.

    Bothański skaner pasmowy
    Umiejętności: spostrzegawczość +4, materiały wybuchowe +4, zabezpieczenia +4
    Korona ewolucji przedmiotów tego typu. Po jej założeniu testy tych umiejętności nie będą dla ciebie wyzwaniem.

    Zaawansowany interfejs komputerowy
    Umiejętności: spostrzegawczość +7, programowanie +7, materiały wybuchowe +7, naprawa +7, zabezpieczenia +7
    Kapitalny przedmiot, zwłaszcza dla Zwiadowcy! Miny, komputery i naprawy nie będą już stanowiły większego wyzwania.

    Stabilizator pola maskującego
    Umiejętności: skradanie się +8
    Świetnie działa w duecie z jakimś lepszym generatorem pola maskującego i baragwińską zbroją cienia. Twoja postać będzie wtedy nie do zauważenia.

    Medyczny skaner optyczny
    Umiejętności: leczenie ran +10
    Późno kupowany (u Suvama pod koniec gry), ale znakomity przy wszystkich ciężkich potyczkach, kiedy raz za razem tracimy sporo żywotności.

    Wymagające biegłości w średnim pancerzu

    Maska tlenowa
    Niewrażliwość: trucizna
    Trucizna nie stanowi w grze większego wyzwania. Jeśli jednak ją masz, to przynajmniej tym nie musisz się zupełnie martwić.

    Maska stabilizacyjna
    Rzuty obronne: wszystkie +2
    Niewrażliwość: ograniczenia woli, trucizna
    Ulepszona wersja zaawansowanej biomaski. Niestety, wymaga lepszej biegłości w pancerzu, ale na szczęście owe ulepszenie jest minimalne.

    Wymagające biegłości w ciężkim pancerzu

    Maska sithów
    Regeneracja Mocy: 1
    Niewrażliwość: ograniczenia woli
    Dodatkowy atut: skupienie na broni (miecz świetlny)
    Świetny przedmiot dla Jedi, zwłaszcza Ciemnych. Niestety, musisz być byłym Żołnierzem, by ją ubrać.

     




    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




    Ten artykuł skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw