Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Knights of the Old Republic • Kashyyyk • INSIMILION

    Knights of the Old Republic » Solucja


    Kashyyyk

    Działy gier » Knights of the Old Republic » Poradniki » Solucja
    Autor: Tallos
    Utworzono: 25.08.2009
    Aktualizacja: 20.09.2009

    Kashyyyk to planeta Wookiech, obecnie okupowana przez korporację Czerka, która wyłapuje tubylców i sprzedaje ich jako niewolników (co przerażające, za zgodą wodza). W podróż po drzewiastym świecie koniecznie zabierz ze sobą Zaalbara – jest on tutaj postacią kluczową.

    Lądowisko Czerki

    1. Lądowisko

    Tutaj, jak zresztą widać, wylądujesz Mrocznym Jastrzębiem. Zaraz po zejściu ze statku zaczepi cię przedstawiciel Czerki, żądając opłaty lotniskowej. Możesz ją zapłacić, jednak udane użycie perswazji lub perswazji Mocą pozwoli ci tego uniknąć. W pobliżu stoi także Fodo Medoo, z którym możesz zagrać w pazaaka.

    2. Eli i Matton

    Eli jest handlarzem sprzedającym zbroje i różne inne elementy ekwipunku, a perełką w jego asortymencie jest zbroja bitewna Jamona Hogry. Z kolei Matton to na obecną chwilę jego niewolnik, który spłaca tym dług zaciągnięty przez jego kompanów, zaginionych w dziwnych okolicznościach – tę sprawę rozwiążemy w nieco późniejszym czasie.

    3. Biuro Janosa

    Janos również prowadzi sklep, jednak u niego kupujemy broń, a nie pancerze. Poza tym udzieli ci on wielu informacji o Kashyyyk (czy Edean, jak planetę nazywa Czerka).

    4. Brama

    Tutaj zaczepi cię kapitan straży Czerki. Rozmowa jest krótka i dotyczy głównie jego nienawiści do Wookiech, więc nie przejmuj się zbytnio i przejdź do następnej lokacji.

    Wielki deptak

    1. Patrol Czerki

    Kilku ochroniarzy Czerki stojących nad zwłokami Wookie, którego zabili. Wywiąże się między wami kłótnia – co prawda można przekonać kapitana, by poprosił o przeniesienie, ale jest to trudne. Gdy ci się nie uda, patrol cię zaatakuje – i dobrze, przy zwłokach dowódcy znajdziesz bowiem przepustkę Czerki. Trochę przed patrolem stoi uszkodzony robot, którego możesz naprawić, ponadto w okolicy jest rozłożonych kilka min.

    2. Zaopatrzenie

    Jeśli zdobyłeś przepustkę, z komputera będziesz mógł otworzyć skrzynię ze sprzętem. W przeciwnym wypadku musisz się włamać, co jest trudne i zabierze ci dosyć dużo próbników, lub otworzyć pojemnik ręcznie.

    3. Mroczni Jedi

    Ścigający cię sługusi Malaka. Walka z nimi może być łatwa, średnio trudna lub trudna – wszystko zależy od tego, jakich Mocy użyją. Niezależnie od tego, warto mieć włączoną tarczę, co pozwoli ci zmniejszyć obrażenia od ich mieczy świetlnych. Przy ich zwłokach znajdziesz kilka sztuk tych broni i kilka kryształów do niej.

    4. Brama do Rwookrrorro

    Jeśli masz Zaalbara w drużynie, strażnik zaprowadzi cię do Chuundara. Spójrz na opis wioski kilka linijek niżej po więcej informacji.

    5. Strażnik

    Strzeże drogi do Krain Cienia. Póki nie porozmawiasz z Chuundarem, nie przepuści cię dalej. Wcześniej lepiej w ogóle nie podchodź, bo można się tutaj zaciąć (tzn. nie będziesz mógł odejść kilka kroków wstecz, bo non stop będziesz zagadywany przez Wookiego, przez co nie będziesz miał szansy skierować się na północ).

    6. Chorrawl

    W tym miejscu trzech Wookiech walczy z kinrathami. Pomóż im i porozmawiaj z ich przywódcą. Możesz go wypytać o sprawy związane z Krainami Cienia, a ta wiedza na pewno ci się przyda.

    7. Winda

    Strzeże jej Gorwooken. Gdy już będziesz gotowy, zagadaj do niego, a opuści cię w dół, do Krain Cienia.

    Wioska Rwookrrorro

    1. Siedziba Wodza

    Tutaj zostaniemy zaprowadzeni przez strażnika przy bramie. Od razu załączy się rozmowa z Chuundarem. Obojętnie jak bardzo się będziesz starał, by tego uniknąć, to i tak w końcu przyjmiesz misję zabicia oszalałego Wookiego w Krainach Cienia. Poza tym wodza można także wypytać o kilka spraw.

    2. Domy

    W obu domach gospodarze (w domu na wschodzie jest nim znawca praw) opowiedzą ci o tym samym – zaginięciu Wookiego Rorworra. Zgódź się go odszukać.

    3. Brama

    Tędy wyjdziesz z powrotem na Wielki Deptak.

    Górne Krainy Cienia

    1. Calo Nord

    Łowca nagród zaatakuje nas, jak tylko zjedziemy na dół. To bardzo mocny przeciwnik, dodatkowo zabicie go utrudnia fakt, że zjazd w dół trwa bardzo długo i przed pojedynkiem nie możemy się wzmocnić (stymulanty przestaną działać). Co do samej walki. Po pierwsze, wszyscy członkowie drużyny muszą mieć włączone tarcze. Po drugie, zabierz im bronie energetyczne, nawet miecze świetlne – Calo ma bardzo mocną osłonę. Po trzecie, najpierw pozbądź się jego pomagierów – są mniej wytrzymali, a potrafią mocno uprzykrzyć życie. Po wygranej zabierz z ciała przeciwnika jego dobytek, w tym zbroję bitewną, będącą jednym z najlepszych pancerzy w grze. Dodatkowo, po wygranej, na planecie, którą odwiedzisz jako następną, zaczepi cię Senni Vek, wręczając ci rzekomo przez ciebie upuszczony cyfronotes, co otworzy ci drogę do wykonania zadania związanego z gildią Genoharadan.

    2. Jolee Bindo

    Stary Jedi, po raz pierwszy zobaczymy go w 2a walczącego z katarnami. Po jego wygranej porozmawiaj z nim, a potem podążaj za nim do jego domku (2b). Tam ponownie zagadaj staruszka – zleci ci misję pozbycia się kłusowników z Krain Cienia, za co obieca zaprowadzić cię do Gwiezdnej Mapy.

    3. Zepsuty robot

    Robot należący do towarzyszy Mattona. Zobaczysz w nim nagranie przedstawiające ich śmierć z rąk Eliego. Po jego zakończeniu wyjmij głowę droida i zanieś ją kupcowi. Gdy Matton zobaczy, co zawiera, wścieknie się (nie dziwię mu się, sam bym się wściekł) i będzie próbował zabić swojego „pana” – możesz go od tego powstrzymać lub nie. Od tej pory to właśnie on będzie prowadził sklep Eliego.

    4. Zwłoki Rorworra

    Przy ciele Wookiego znajdziesz umowę niewolniczą i zasobnik do kuszy energetycznej. Zanieś je Worrroznorowi w Rwookrrorro, a on zidentyfikuje drugi z tych przedmiotów i wezwie Jaaraka i Woorwilla do siebie. Co się teraz stanie, zależy od ciebie. Jeśli jesteś po Jasnej Stronie Mocy, powiedz prawdę o Rorworrze mimo sprzeciwu jego zabójcy, a ten drugi zostanie uniewinniony; jeśli po Ciemnej, to nie odzywaj się, a Jaarak zginie. Tak czy siak dostaniesz trochę ekwipunku i skończysz to zadanie.

    5. Kłusownicy

    To właśnie o ich pozbycie się prosił Jolee. Aby zrobić to bezkrwawo, przekonaj każdego z nich o przekazanie ci kodu do pilnowanego przez niego emitera dźwiękowego, a następnie powyłączaj je. Nadbiegnie duża bestia, która przegoni kłusowników. Możesz też wykonać dla nich jedno zadanie, ale zaowocuje to otrzymaniem punktów Ciemnej Strony, więc nie uwzględniam tego w tym poradniku. Ponadto w skrzyniach znajdujących się w obozie znajdziesz gruczoły tacha, potrzebne do zadania związanego z Mission. Po robocie wróć do Joleego i poinformuj go o sukcesie, a dołączy do twojej drużyny. I jeszcze jedno: obóz z obu stron otoczony jest minami, które powinieneś rozbroić/odzyskać.

    6. Pole siłowe

    Udaj się tutaj wraz z Joleem. Stary Jedi zneutralizuje je i będziecie mogli udać się do dolnej części Krain Cienia. Miej jednak na uwadze, że jeśli w sporze między Chuundarem a Freyyrem staniesz po stronie tego drugiego, to po powrocie z następnej lokacji korporacja Czerka zniknie z Kashyyyk, więc jeśli chcesz dokonać jakichś zakupów, radzę to zrobić teraz.

    Dolne Krainy Cienia

    1. Grrrwahrr

    Wookie atakowany przez Mandalorian. Pomóż mu w walce, a następnie ulecz medpakietem (lub nie, jeśli jesteś po Ciemnej Stronie Mocy). Zleci ci wtedy zadanie zabicia wszystkich mandaloriańskich bandytów włóczących się po Krainach Cienia i zabijających jego ziomków.

    2. Mandalorianie

    Bandyci, o których mówił ci Grrrwahrr. Aby w ogóle się pokazali, musisz przejść obok ciał Wookiech ze schowaną bronią. Gdy się pokażą uzbrój swoich ludzi i zaatakuj ich. Uważaj, są oni dość mocni, ale jeśli nie zapomnisz o leczeniu ran, powinno być dobrze. Przy ich ciałach znajdziesz trochę sprzętu, a w 2b dodatkowo transmiter do jednego z ich ścigaczy.

    3. Ścigacze

    Należą one do Mandalorian. Jeden z nich jest pozbawiony transmitera, który zdobyłeś po walce z nimi. Gdy zamontujesz go na miejsce, pojawi się wrogi przywódca. Jest on bardzo silny, posiada wiele atutów bojowych i zadaje mocne ciosy. Najlepiej najpierw zabij jego ludzi, a potem zajmij się nim. Przy jego zwłokach znajdziesz mandaloriańską zbroję bitewną i hełm – ten drugi zanieś zleceniodawcy, za co dostaniesz echańskie wibroostrze.

    4. Gwiezdna Mapa

    Druga z kolei Gwiezdna Mapa, na dodatek jej zdobycie znacznie różni się w zależności od wybranej strony Mocy. Najpierw porozmawiaj z komputerem i wypytaj go, o co chcesz, a następnie poproś o rekonfigurację zachowania. Zada ci on dwa pytania. Jeśli jesteś „strażnikiem światła”, odpowiedz następująco: pytanie 1 – „ufam Zaalbarowi”; pytanie 2 – „ewakuuję ludzi z miasta”; potem będziesz musiał zmierzyć się z dwoma bardzo silnymi droidami – najlepiej użyć Mocy ogłuszenie/wyłączenie/zniszczenie robota (jej przynajmniej 1. poziom zna Jolee) i granatów jonowych. Jeśli zaś grasz „sługą ciemności”, udziel następujących odpowiedzi: 1 – „oskarżę Zaalbara”; 2 – „atakuję za 10 dni”; w tym wypadku nie będziesz musiał walczyć. Tak czy inaczej, dostaniesz dostęp do Gwiezdnej Mapy.

    5. Freyyr

    To właśnie ojciec Zaalbara jest owym szalonym Wookie. W czasie pierwszej rozmowy zaatakuje cię. To bardzo silny przeciwnik, ale na szczęście wystarczy, że mocno go zranisz. Wtedy się opamięta i będziecie mogli porozmawiać spokojnie. Jeśli chcesz stanąć po stronie Chuundara, musisz go dobić, w przeciwnym wypadku dostaniesz zadanie odnalezienia ostrza miecza Bakki.

    6. Jadowite kinrathy

    Nie są to w żadnym wypadku silniejsi przedstawiciele swojego gatunku. Różnią się jedynie tym, że będziesz mógł zabrać ich zwłoki, co jest potrzebne do zdobycia ostrza Bakki dla Freyyra.

    7. Miejsce ceremonii

    Udaj się tutaj wraz z truchłem kinratha i zawieś je na wystającym pnączu. Po chwili w tym miejscu pojawi się terentatek, którego będziesz musiał zabić. Jest to przeciwnik średniej siły, który potrafi jednak przewracać twoich bohaterów. Po walce znajdziesz przy jego ciele wspomniane wyżej ostrze (automatycznie, więc nie denerwuj się, gdy go nie będzie przy truchle), zabierz także pozostałe przedmioty (m.in. diadem Saresha i jego pamiętnik). Następnie wróć do Freyyra i oddaj mu znalezisko. Uda się on do Rwookrrorro – podążaj za nim. Przy windzie zaatakuje cię Gorwooken. Spuść lanie jemu i jego kompanom, po czym użyj dźwigu. W drodze do miasta spotkasz Chorrawla, który zabierze cię do Chuundara. Tam najpierw trochę sobie porozmawiacie, a potem trochę pobijecie – w zależności od wybranych opcji dialogowych staniesz po stronie wodza lub jego ojca. Walka nie będzie trudna, a po jej zakończeniu dostaniesz ostrze Bakki, będziesz mógł także zebrać przedmioty z ciał poległych, m.in. kuszę Chuundara (w wypadku Jasnej Strony Mocy, a więc udzieleniu poparcia Freyyrowi). Na koniec możesz pochodzić trochę po lądowisku Czerki i pomóc Wookie w walce z Czerką, dodatkowe doświadczenie zawsze się przyda.




    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




    Ten artykuł skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw