Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Knights of the Old Republic • Medykamenty • INSIMILION

    Knights of the Old Republic » Zbrojownia


    Medykamenty

    Działy gier » Knights of the Old Republic » Opisy » Zbrojownia
    Autor: Tallos
    Utworzono: 05.09.2009
    Aktualizacja: 20.09.2009

    Medykamenty, jak sama nazwa wskazuje, służą do leczenia lub wzmacniana cech naszej drużyny. Medykamentów i stymulantów nie mogą używać roboty, za to tylko dla nich przeznaczone są pakiety naprawcze.

    Medpakiety



    Medpakiet
    Przywracane zdrowie: 10 + modyfikator z mądrości + rangi w leczeniu ran
    Nasz podstawowy środek leczniczy. Na początku bardzo przydatny, potem leczy już zbyt małe obrażenia.

    Zaawansowany medpakiet
    Przywracane zdrowie: 20 + modyfikator z mądrości + 2 x rangi w leczeniu ran
    Przez całą grę będziemy go używać. Występuje rzadziej, niż powyższy, ale leczy już wystarczającą ilość ran.

    Pakiet reanimacyjny
    Przywracane zdrowie: 30 + modyfikator z mądrości + 3 x rangi w leczeniu ran
    Rzadko występujący, ale leczący mnóstwo obrażeń. Najlepiej zostawić je sobie na ciężkie walki na Nieznanym świecie i Gwiezdnej Kuźni.

    Zestaw surowic
    Usuwany efekt: trucizna
    Znajdujemy tego na tony, a zatruwających wrogów jest mało. Z tego powodu trucizna nie będzie dla nas zagrożeniem.

    Apteczka zespołowa
    Przywracane zdrowie: 30 całej drużynie
    Znajdujemy je już na samym końcu gry, na Gwiezdnej Kuźni. Na pewno się tam przyda, zwłaszcza, że gra podaje mniejszą ilość przywracanych HP niż jest w rzeczywistości (konkretnie 10).

    Pakiety naprawcze



    Pakiet naprawczy
    Przywracane zdrowie: 15 + modyfikator z inteligencji + rangi w naprawie
    To samo, co medpakiet, tylko przeznaczony dla robotów.

    Zaawansowany pakiet naprawczy
    Przywracane zdrowie: 25 + modyfikator z inteligencji + 2 x rangi w naprawie
    To samo, co zaawansowany medpakiet, tylko przeznaczony dla robotów.

    Pakiet konstrukcyjny
    Przywracane zdrowie: 35 + modyfikator z inteligencji + 3 x rangi w naprawie
    To samo, co pakiet reanimacyjny, tylko przeznaczony dla robotów.

    Apteczka zespołowa
    Przywracane zdrowie: 30 całej drużynie
    Znajdujemy je już na samym końcu gry, na Gwiezdnej Kuźni. Na pewno się tam przyda, zwłaszcza, że gra podaje mniejszą ilość przywracanych HP niż jest w rzeczywistości (konkretnie 10).

    Stymulanty



    Stymulant siły
    Atrybuty: siła +4
    Czas działania: 120 s
    Podstawowy stymulant zwiększający siłę. Mimo to, jego działanie jest wystarczające, aby odczuć poprawę.

    Hiperstymulant siły
    Atrybuty: siła +6
    Czas działania: 120 s
    Lepszy stymulant zwiększający siłę. Znacznie wzmocni zażywającą go postać.

    Stymulant refleksu
    Atrybuty: zręczność +4
    Premia do szybkości: ruch +20%
    Czas działania: 120 s
    Podstawowy stymulant zwiększający zręczność. Mimo to, jego działanie jest wystarczające, aby odczuć poprawę.

    Hiperstymulant refleksu
    Atrybuty: zręczność +6
    Premia do szybkości: ruch +30%
    Czas działania: 120 s
    Lepszy stymulant zwiększający zręczność. Znacznie wzmocni zażywającą go postać.

    Stymulant wytrzymałości
    Atrybuty: budowa +4
    Czas działania: 120 s
    Podstawowy stymulant zwiększający budowę. Mimo to, jego działanie jest wystarczające, aby odczuć poprawę.

    Hiperstymulant wytrzymałości
    Atrybuty: budowa +6
    Czas działania: 120 s
    Lepszy stymulant zwiększający budowę. Znacznie wzmocni zażywającą go postać.

    Stymulant bitewny
    Premia do zdrowia: +8
    Premia do trafienia: +1
    Premia do obrażeń: +1
    Czas działania: 120 s
    Działanie tego stymulantu łączy w sobie efekty stymulantu siły i stymulantu wytrzymałości. Lepiej jednak zażyć dwa wspomniane wyżej, ich łączne efekty są zasadniczo większe.

    Hiperstymulant bitewny
    Premia do zdrowia: +16
    Premia do trafienia: +2
    Premia do obrażeń: +2
    Zwiększa redukcję obrażeń
    Czas działania: 120 s
    Jak wyżej. Jednak dodatkowa redukcja obrażeń to rzecz, nad którą warto się zastanowić.

    Stymulant bitewny Echanich
    Premia do zdrowia: +25
    Premia do trafienia: +3
    Premia do obrażeń: +3
    Zwiększa redukcję obrażeń
    Czas działania: 120 s
    Jak wyżej.




    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




    Ten artykuł skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw