Miecze świetlne to broń dostępna jedynie postaciom posiadającym klasę Jedi. Poza atakiem można jej również używać do odbijania pocisków z broni blasterowych. Każdy miecz świetlny posiada miejsce na jeden kryształ główny i dwa dodatkowe, które można wymieniać korzystając z warsztatu.
Miecze świetlne
Miecz świetlny
Obrażenia: 2–16 energetycznych
Trafienie krytyczne: 19–20, x2
Podstawowy rodzaj tego oręża, dostaniesz go podczas treningu na Jedi. Jeśli szkolisz się w walce jednorącz, zostanie z tobą już na zawsze.
Krótki miecz świetlny
Obrażenia: 2–12 energetycznych
Trafienie krytyczne: 19–20, x2
Specjalne: wyważona
Broń do drugiej ręki, używana w duecie z powyższym. Moim zdaniem, mniej opłacalna od podwójnego miecza, chyba że chcesz w niej zamontować kryształ ulepszający krytyki.
Podwójny miecz świetlny
Obrażenia: 2–20 energetycznych
Trafienie krytyczne: 20–20, x2
Specjalne: podwójna
Broń dla Jedi szkolących się w walce oburęcznej. Z odpowiednimi kryształami zadaje najlepsze obrażenia w grze, aczkolwiek trudno trafić nią krytycznie.
Kryształy główne
Decyduje o kolorze ostrza
Kryształy te po prostu nadają ostrzu kolor. Co ciekawe, ich wartość nie jest jednakowa i zależy od barwy klejnotu (fioletowe są najdroższe).
Opończa Mocy (seledynowy)
Serce Obrońcy (pomarańczowy)
Decyduje o kolorze ostrza
Ulepsza właściwości kryształów dodatkowych zamontowanych w mieczu
Dwa kapitalne kryształy, które można kupić u Suvama pod koniec gry. Jeśli szkolisz się w dwóch broniach, to włóż jeden do jednej, drugi do drugiej, i jesteś niepokonany. Warto zaznaczyć, że ich efekty różnią się od siebie i to ty musisz zdecydować, które ulepszenia bardziej ci pasują.
Kryształy dodatkowe
Rubat
Premia do obrażeń: +1 energetycznych
Premia do trafienia: +1
Na początku jest to najczęściej znajdowany kryształ. Jego działanie jest jednak minimalne.
Sapith
Premia do obrażeń: +3 energetycznych
Premia do trafienia: +2
Ulepszona wersja powyższego. Premia do obrażeń jest już znaczna.
Perła smoka krayta
Premia do obrażeń: +2 energetycznych
Premia do trafienia: +3
W grze występuje tylko jeden kryształ tego typu. Nie jest najlepszy, więc spokojnie można go podarować Tuskenom w zamian za doświadczenie.
Sigil
Premia do obrażeń: +1–6 energetycznych
Premia do trafienia: +1
Kolejny z podstawowych kryształów. Dzięki jego obrażeniom zaczniesz zadawać poważne rany.
Upari
Premia do obrażeń: +1–8 energetycznych
Premia do trafienia: +1
Ten kryształ znajduje się przy końcu gry. Warto go użyć, w duecie z powyższym stworzy miecz o najwyższych obrażeniach.
Luxum
Premia do obrażeń: +2–6 energetycznych przeciwko robotom
Premia do trafienia: +1
Użyj tego kryształu, jeśli masz jakieś większe problemy z robotami (a raczej nie masz). W przeciwnym wypadku, o wiele lepiej się zdecydować na Sigil.
Firkrann
Premia do obrażeń: +2–6 energetycznych przeciwko robotom
Premia do trafienia: +2
Ulepszona wersja powyższego, można ją znaleźć np. na Korribanie. Wzmacnia miecz przeciw robotom, a z nimi zwykle nie ma problemów.
Damind
Premia do trafienia: +3
Jeśli martwi cię celność ciosów, to jest to kamień dla ciebie. Znakomity, jeśli chcesz walczyć oburęcznie, a nie masz dobrze rozwiniętego atutu Dwuręczność w walce.
Nextor
Trafienie krytyczne: 17–20 (pojedynczy miecz świetlny) / 19–20 (podwójny miecz świetlny)
Premia do trafienia: +1
Pierwszy z kryształów ulepszających trafienie krytyczne. Jeśli jest powód, dla którego wolisz duet miecz zwykły i krótki, to jest to właśnie on.
Opila
Premia do obrażeń: +3
Trafienie krytyczne: +2–6 obrażeń energetycznych
Znakomicie uzupełnia powyższy kryształ. Razem dadzą niezwykle celne ostrze, znakomite do zadawania krytyków.
Jenruax
Premia do obrażeń: +2 energetycznych
Specjalne: odbicie strzałów z blastera +5
Świetny kryształ w środkowej fazie gry, gdy naszej postaci słabo idzie odbijanie pocisków. Przy końcu gry można po prostu stać i patrzeć, jak wróg sam się zabija.
Bondar
Efekty: szansa 25% na ogłuszenie na 12 s, wola ST 10 neguje
Kryształ często znajdowany na początku. Najlepszy w mieczu podwójnym, więcej ciosów to więcej ogłuszeń, aczkolwiek niski ST rzutu obronnego eliminuje go w późniejszej fazie gry.
Solari
Premia do obrażeń: +3 fizycznych plus +1–8 od Jasnej Strony przeciwko Ciemnej Stronie
Premia do trafienia: +3
Ograniczenia: tylko Jasna Strona Mocy
Unikatowy kryształ, znajdowany na Korribanie. Najlepszy na Gwiezdną Kuźnię, gdy walczymy z Mrocznymi Jedi, a i wcześniej dobrze się sprawdzi. Szkoda, że nie ma odpowiednika dla miłośników Ciemnej Strony.