Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Knights of the Old Republic • Miecze świetl... • INSIMILION

    Knights of the Old Republic » Zbrojownia


    Miecze świetlne i Kryształy

    Działy gier » Knights of the Old Republic » Opisy » Zbrojownia
    Autor: Tallos
    Utworzono: 04.09.2009
    Aktualizacja: 20.09.2009

    Miecze świetlne to broń dostępna jedynie postaciom posiadającym klasę Jedi. Poza atakiem można jej również używać do odbijania pocisków z broni blasterowych. Każdy miecz świetlny posiada miejsce na jeden kryształ główny i dwa dodatkowe, które można wymieniać korzystając z warsztatu.

    Miecze świetlne



    Miecz świetlny
    Obrażenia: 2–16 energetycznych
    Trafienie krytyczne: 19–20, x2
    Podstawowy rodzaj tego oręża, dostaniesz go podczas treningu na Jedi. Jeśli szkolisz się w walce jednorącz, zostanie z tobą już na zawsze.

    Krótki miecz świetlny
    Obrażenia: 2–12 energetycznych
    Trafienie krytyczne: 19–20, x2
    Specjalne: wyważona
    Broń do drugiej ręki, używana w duecie z powyższym. Moim zdaniem, mniej opłacalna od podwójnego miecza, chyba że chcesz w niej zamontować kryształ ulepszający krytyki.

    Podwójny miecz świetlny
    Obrażenia: 2–20 energetycznych
    Trafienie krytyczne: 20–20, x2
    Specjalne: podwójna
    Broń dla Jedi szkolących się w walce oburęcznej. Z odpowiednimi kryształami zadaje najlepsze obrażenia w grze, aczkolwiek trudno trafić nią krytycznie.

    Kryształy główne

    • Kryształ, niebieski
    • Kryształ, zielony
    • Kryształ, żółty
    • Kryształ, czerwony
    • Kryształ, fioletowy

    Decyduje o kolorze ostrza

    Kryształy te po prostu nadają ostrzu kolor. Co ciekawe, ich wartość nie jest jednakowa i zależy od barwy klejnotu (fioletowe są najdroższe).

    Opończa Mocy (seledynowy)
    Serce Obrońcy (pomarańczowy)

    Decyduje o kolorze ostrza
    Ulepsza właściwości kryształów dodatkowych zamontowanych w mieczu
    Dwa kapitalne kryształy, które można kupić u Suvama pod koniec gry. Jeśli szkolisz się w dwóch broniach, to włóż jeden do jednej, drugi do drugiej, i jesteś niepokonany. Warto zaznaczyć, że ich efekty różnią się od siebie i to ty musisz zdecydować, które ulepszenia bardziej ci pasują.

    Kryształy dodatkowe



    Rubat
    Premia do obrażeń: +1 energetycznych
    Premia do trafienia: +1
    Na początku jest to najczęściej znajdowany kryształ. Jego działanie jest jednak minimalne.

    Sapith
    Premia do obrażeń: +3 energetycznych
    Premia do trafienia: +2
    Ulepszona wersja powyższego. Premia do obrażeń jest już znaczna.

    Perła smoka krayta
    Premia do obrażeń: +2 energetycznych
    Premia do trafienia: +3
    W grze występuje tylko jeden kryształ tego typu. Nie jest najlepszy, więc spokojnie można go podarować Tuskenom w zamian za doświadczenie.

    Sigil
    Premia do obrażeń: +1–6 energetycznych
    Premia do trafienia: +1
    Kolejny z podstawowych kryształów. Dzięki jego obrażeniom zaczniesz zadawać poważne rany.

    Upari
    Premia do obrażeń: +1–8 energetycznych
    Premia do trafienia: +1
    Ten kryształ znajduje się przy końcu gry. Warto go użyć, w duecie z powyższym stworzy miecz o najwyższych obrażeniach.

    Luxum
    Premia do obrażeń: +2–6 energetycznych przeciwko robotom
    Premia do trafienia: +1
    Użyj tego kryształu, jeśli masz jakieś większe problemy z robotami (a raczej nie masz). W przeciwnym wypadku, o wiele lepiej się zdecydować na Sigil.

    Firkrann
    Premia do obrażeń: +2–6 energetycznych przeciwko robotom
    Premia do trafienia: +2
    Ulepszona wersja powyższego, można ją znaleźć np. na Korribanie. Wzmacnia miecz przeciw robotom, a z nimi zwykle nie ma problemów.

    Damind
    Premia do trafienia: +3
    Jeśli martwi cię celność ciosów, to jest to kamień dla ciebie. Znakomity, jeśli chcesz walczyć oburęcznie, a nie masz dobrze rozwiniętego atutu Dwuręczność w walce.

    Nextor
    Trafienie krytyczne: 17–20 (pojedynczy miecz świetlny) / 19–20 (podwójny miecz świetlny)
    Premia do trafienia: +1
    Pierwszy z kryształów ulepszających trafienie krytyczne. Jeśli jest powód, dla którego wolisz duet miecz zwykły i krótki, to jest to właśnie on.

    Opila
    Premia do obrażeń: +3
    Trafienie krytyczne: +2–6 obrażeń energetycznych
    Znakomicie uzupełnia powyższy kryształ. Razem dadzą niezwykle celne ostrze, znakomite do zadawania krytyków.

    Jenruax
    Premia do obrażeń: +2 energetycznych
    Specjalne: odbicie strzałów z blastera +5
    Świetny kryształ w środkowej fazie gry, gdy naszej postaci słabo idzie odbijanie pocisków. Przy końcu gry można po prostu stać i patrzeć, jak wróg sam się zabija.

    Bondar
    Efekty: szansa 25% na ogłuszenie na 12 s, wola ST 10 neguje
    Kryształ często znajdowany na początku. Najlepszy w mieczu podwójnym, więcej ciosów to więcej ogłuszeń, aczkolwiek niski ST rzutu obronnego eliminuje go w późniejszej fazie gry.

    Solari
    Premia do obrażeń: +3 fizycznych plus +1–8 od Jasnej Strony przeciwko Ciemnej Stronie
    Premia do trafienia: +3
    Ograniczenia: tylko Jasna Strona Mocy
    Unikatowy kryształ, znajdowany na Korribanie. Najlepszy na Gwiezdną Kuźnię, gdy walczymy z Mrocznymi Jedi, a i wcześniej dobrze się sprawdzi. Szkoda, że nie ma odpowiednika dla miłośników Ciemnej Strony.




    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 4 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Shadowguard
     

    Wędrowiec
    Temat: Kryształy
    Dodany: 02.02.2010 o 17:18  

    Istnieje jeszcze Amulet z Upari ale go nie zanlazłem
    Staty:
    +3 Fizyczne
    +1k8 Miażdżone na Roboty

    Z Opończą mocy:
    +4 Atak
    +1k4 Fizyczne
    Z Sercem Obrońcy:
    +1k8 Jonowe na Roboty

    +4 Fizyczne

    Co do Perły ma ciekawe właściwości z kryształami od Suvama a Solari z Opończą Mocy może być używany przez złych podobnie z Sercen Obrońcy.
    Perła +Opończa:
    +4 Atak
    +3 odbicie blastera
    Perła +Serce:
    +3 Atak
    +1k8 Energia

    Pozdrawiam

    Patrol
     

    Wędrowiec
    Temat: Jest jeszcze kryształ Phond...
    Dodany: 05.04.2010 o 17:04  

    Jest jeszcze kryształ Phond ale niepamietam jego stat

    Squey
     

    Wędrowiec
    Temat: O to najlepsze kombinacje k...
    Dodany: 22.06.2011 o 15:37  

    O to najlepsze kombinacje kryształów i ogólnych obrażeń w dwóch mieczach świetlnych jakie udało mi się uzyskać.

    Miecz świetlny w pierwszej ręce:
    Kryształy, Sapith, Serce Obrońcy i Upari
    Obrażenia: Energia, 8-32
    Sznsa krytycza, 19-20 x2
    Modyfikator trafienia, +7

    Miecz świetlny w drugiej ręce:
    Kryształy, Opila, Opończa Mocy, Solari
    Obrażenia: Energia, 6-27
    Jasna Strona: +2-12 kontra Ciemna Strona
    Szansa krytyczna, 19-20 x2 +2-12
    Modyfikator trafienia: +6

    Te dwa miecze w połączeniu z moimi statystykami postaci oraz ekwipunkiem dawały następujące obrażenia:

    18-49 16-44
    OBRAZENIA
    TRAFIENIE
    +33 +32

    Z Odwagą Mistrza:

    21-52 19-47
    +36 +35

    Co w połączeniu z Szybkością Mistrza i Odwagą mistrza sprawiało, że byłem niezniszczalny i brałem każdego mrocznego jedi na hita :D Nie mówiąc o Malaku, który stanowił nie duże wyzwanie ;D

    trqq
     

    Wędrowiec
    Temat: Bzdura, są 2 Perły smoka kr...
    Dodany: 11.07.2012 o 1:05  

    Bzdura, są 2 Perły smoka krayta. Żeby zdobyć drugą, trzeba zabić myśliwego który pomag nam go ubić, on ma drugą sztukę. Oczywiście punkty dark side są oczywiste :]



    Ten artykuł skomentowano 4 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw