Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Knights of the Old Republic • Moce • INSIMILION

    Knights of the Old Republic


    Moce

    Działy gier » Knights of the Old Republic » Poradniki
    Autor: Tallos
    Utworzono: 06.09.2009
    Aktualizacja: 20.09.2009

    Oto spis wszystkich Mocy, których możesz używać. Tekst jest podzielony na sekcje dotyczące mocy neutralnych, Jasnych i Ciemnych. Kolor, którym napisana jest nazwa, tak jak w grze, oznacza typ Mocy –niebieskie to ochronno-wzmacniające (nie możesz dla nich wybrać celu), a czerwone to ofensywne (można wybrać cel).

    Koszt Mocy nieprzynależnych żadnej ze stron jest stały. Z kolei Moce przypisane Jasnej lub Ciemnej stronie mają zwiększony lub zmniejszony koszt w zależności od twojego charakteru, a konkretnie punktów, pokazujących, jak blisko lub daleko jesteś od któregoś z tych ekstremów.

    Punkty charakteru Koszt Mocy Jasnej Strony Koszt Mocy Ciemnej Strony
    0 (Mistrz Ciemnej Strony) +75% –50%
    1 - 10 +50% -30%
    11 - 20 +50% -20%
    21 - 30 +25% -15%
    31 - 40 +25% -10%
    41 - 60 Bez zmian Bez zmian
    61 - 70 -10% +25%
    71 - 80 -15% +25%
    81 - 90 -20% +50%
    91 - 99 -30% +50%
    100 (Mistrz Jasnej Strony) -50% +75%


    Moce neutralne

    Zryw szybkości
    Wymagany poziom: 1
    Koszt w punktach Mocy: 20
    Ograniczana przez pancerz
    Daje Jedi premię +2 do Obrony i zwiększa jego prędkość poruszania się o 100% na 36 sekund.
    Szybkość Rycerza
    Wymagany poziom: 9
    Koszt w punktach Mocy: 20
    Ograniczana przez pancerz
    Zwiększa premię do +4. Daje jeden dodatkowy atak na rundę.
    Szybkość Mistrza
    Wymagany poziom: 15
    Koszt w punktach Mocy: 20
    Ograniczana przez pancerz
    Zwiększa ilość dodatkowych ataków do 2 na rundę.

    Odporność na Moc
    Wymagany poziom: 9
    Koszt w punktach Mocy: 20
    Ograniczana przez pancerz
    Daje Jedi odporność na Moc w wysokości 10 + jego poziom na 60 sekund. Oznacza to, że atakujący go Mocą przeciwnik musi zdać test poziomu (k20 + swój poziom) o podanym wyżej ST albo jego atak się nie powiedzie.
    Niewrażliwość na Moc
    Wymagany poziom: 15
    Koszt w punktach Mocy: 20
    Ograniczana przez pancerz
    Zwiększa odporność na Moc do 15 + poziom Jedi.

    Odporność na energię
    Wymagany poziom: 1
    Koszt w punktach Mocy: 10
    Daje Jedi redukcję obrażeń w wysokości 15 na rany dźwiękowe, cieplne, zimne i elektryczne na 120 sekund.
    Poprawiona odporność na energię
    Wymagany poziom: 9
    Koszt w punktach Mocy: 10
    Moc działa na całą drużynę. Ponadto daje odporność na wszystkie trucizny.

    Nagięcie umysłu
    Wymagany poziom: 1
    Koszt w punktach Mocy: 0
    Pozwala na użycie opcji Perswazja Mocą w niektórych rozmowach.
    Zdominowanie umysłu
    Wymagany poziom: 6
    Koszt w punktach Mocy: 0
    Zwiększa skuteczność Perswazji Mocą.

    Pchnięcie Mocą
    Wymagany poziom: 1
    Koszt w punktach Mocy: 10
    Odpycha cel na 5 metrów, ogłusza go na 6 sekund i zadaje mu obrażenia równe poziomowi Jedi. Udany rzut obronny na Refleks o ST = 5 + poziom Jedi + suma jego modyfikatorów z Mądrości i Charyzmy neguje ogłuszenie i połowę obrażeń.
    Wir Mocy
    Wymagany poziom: 9
    Koszt w punktach Mocy: 10
    Zamiast wspomnianych wyżej efektów czyni cel bezbronnym na 12 sekund, podczas których co 2 sekundy zadaje mu obrażenia równe 1/3 razy poziom Jedi. Udany rzut obronny na refleks o ST podanym wyżej neguje oba efekty. Moc ta nie wpływa na roboty wyposażone w tarcze energetyczne.
    Fala Mocy
    Wymagany poziom: 15
    Koszt w punktach Mocy: 10
    Zamiast wspomnianych wyżej efektów odpycha wszystkich przeciwników w promieniu 12 metrów od celu (łącznie z nim) na 5 metrów, ogłusza ich na 6 sekund i zadaje im obrażenia równe 1,5 razy poziom Jedi. Udany rzut obronny na Wytrwałość o ST podanej wyżej neguje ogłuszenie i połowę obrażeń.

    Stłumienie Mocy
    Wymagany poziom: 9
    Koszt w punktach Mocy: 25
    Ograniczana przez pancerz
    Usuwa z celu efekty działania następujących Mocy: Aura Mocy / Tarcza Mocy, Zryw szybkości / Szybkość Rycerza, Odwaga / Odwaga Rycerza, Odporność na Moc, Odporność na energię.
    Zniesienie Mocy
    Wymagany poziom: 15
    Koszt w punktach Mocy: 25
    Ograniczana przez pancerz
    Dodaje do powyższej listy następujące Moce: Zbroja Mocy, Szybkość Mistrza, Odwaga Mistrza, Niewrażliwość na Moc, Poprawiona odporność na energię.

    Rzut mieczem świetlnym
    Wymagany poziom: 1
    Koszt w punktach Mocy: 20
    Wymaga miecza świetlnego
    Jedi rzuca mieczem świetlnym w cel oddalony od niego o co najmniej 5 metrów. Atak ten zawsze trafia i zadaje 1–6 obrażeń na dwa poziomy Jedi. Miecz powróci do dłoni Jedi pod koniec rundy.
    Zaawansowany rzut mieczem świetlnym
    Wymagany poziom: 9
    Koszt w punktach Mocy: 20
    Wymaga miecza świetlnego
    Miecz zrani dodatkowo jeszcze dwóch wrogów. Każdy cel musi znajdować się w promieniu 5 m od poprzedniego.

    Moce Jasnej Strony

    Leczenie
    Wymagany poziom: 6
    Koszt w punktach Mocy: 25
    Leczy Jedi i członków drużyny znajdujących się w promieniu 15 metrów od niego, przywracając im utracone punkty żywotności w liczbie 5 + suma modyfikatorów z Mądrości i Charyzmy Jedi. Moc ta nie wpływa na roboty.
    Uzdrowienie
    Wymagany poziom: 12
    Koszt w punktach Mocy: 25
    Zwiększa liczbę odzyskanych punktów żywotności do 10 + suma modyfikatorów z Mądrości i Charyzmy Jedi. Ponadto neutralizuje wszystkie trucizny.

    Aura Mocy
    Wymagany poziom: 1
    Koszt w punktach Mocy: 15
    Ograniczana przez pancerz
    Daje Jedi premię +2 do Obrony i wszystkich rzutów obronnych na 20 sekund.
    Tarcza Mocy
    Wymagany poziom: 6
    Koszt w punktach Mocy: 15
    Ograniczana przez pancerz
    Zwiększa premię do +4.
    Zbroja Mocy
    Wymagany poziom: 15
    Koszt w punktach Mocy: 25
    Ograniczana przez pancerz
    Zwiększa premię do +6.

    Odwaga
    Wymagany poziom: 1
    Koszt w punktach Mocy: 20
    Ograniczana przez pancerz
    Daję Jedi i całej drużynie premię +2 do atrybutów fizycznych i wszystkich rzutów obronnych na 20 sekund.
    Odwaga Rycerza
    Wymagany poziom: 9
    Koszt w punktach Mocy: 20
    Ograniczana przez pancerz
    Zwiększa premię do +3. Ponadto daje odporność na trucizny.
    Odwaga Mistrza
    Wymagany poziom: 15
    Koszt w punktach Mocy: 20
    Ograniczana przez pancerz
    Zwiększa premię do +5.

    Ogłuszenie
    Wymagany poziom: 1
    Koszt w punktach Mocy: 20
    Unieruchamia jedną istotę na 9 sekund. Jeśli cel zda rzut obronny na Wytrwałość o ST = 5 + poziom Jedi + suma jego modyfikatorów z Mądrości i Charyzmy, zamiast tego zostaje tylko spowolniony. Moc ta nie wpływa na roboty
    Zastój
    Wymagany poziom: 9
    Koszt w punktach Mocy: 20
    Zwiększa czas trwania do 12 sekund.
    Pole zastoju
    Wymagany poziom: 15
    Koszt w punktach Mocy: 20
    Działa na wszystkie istoty w promieniu 12 metrów od celu (łącznie z nim).

    Ogłuszenie robota
    Wymagany poziom: 1
    Koszt w punktach Mocy: 10
    Unieruchamia jednego robota na 12 sekund. Oprócz tego odnosi on obrażenia w liczbie równej poziomowi Jedi. Udany rzut obronny na Wytrwałość o ST = 5 + poziom Jedi + suma jego modyfikatorów z Mądrości i Charyzmy neguje unieruchomienie i połowę obrażeń. Moc nie działa na żywe istoty.
    Wyłączenie robota
    Wymagany poziom: 6
    Koszt w punktach Mocy: 10
    Działa na wszystkie roboty w promieniu 5 metrów od celu (łącznie z nim).
    Zniszczenie robota
    Wymagany poziom: 12
    Koszt w punktach Mocy: 10
    Zwiększa zadawane obrażenia do 1–6 na poziom. Zwiększa promień działania do 6 metrów.

    Moce Ciemnej Strony

    Zranienie
    Wymagany poziom: 1
    Koszt w punktach Mocy: 15
    Unieruchamia cel na 6 sekund, podczas których co 2 sekundy zadaje mu obrażenia równe 2/3 razy poziom Jedi. Udany rzut obronny na Wytrwałość o ST = 5 + poziom Jedi + suma jego modyfikatorów z Mądrości i Charyzmy neguje oba efekty. Moc ta nie wpływa na roboty.
    Duszenie
    Wymagany poziom: 9
    Koszt w punktach Mocy: 15
    Dodatkowo nakłada na cel karę –4 do atrybutów fizycznych na 24 sekundy.
    Śmierć
    Wymagany poziom: 12
    Koszt w punktach Mocy: 15
    Zamiast wspomnianych wyżej efektów unieruchamia cel na 6 sekund, podczas których będzie odnosił obrażenia równe połowie jego całkowitych punktów żywotności. Udany rzut obronny o ST podanej wyżej neguje ten efekt, zamiast tego cel odnosi obrażenia równe poziomowi atakującego.

    Spowolnienie
    Wymagany poziom: 1
    Koszt w punktach Mocy: 15
    Jedna istota otrzymuje karę –2 do Obrony, Ataku i rzutów obronnych na Refleks na 30 sekund. Udany rzut obronny na Wolę o ST = 5 + poziom Jedi + suma jego modyfikatorów z Mądrości i Charyzmy neguje ten efekt. Moc ta nie wpływa na roboty.
    Schorzenie
    Wymagany poziom: 6
    Koszt w punktach Mocy: 15
    Zamiast wspomnianych wyżej efektów cel otrzymuje karę –7 (–1 co 3 sekundy przez 21 sekund) do atrybutów fizycznych. Ponadto jest spowolniony na czas działania Mocy. Udany rzut obronny na Wytrwałość o ST = 30 neguje oba efekty.
    Zaraza
    Wymagany poziom: 12
    Koszt w punktach Mocy: 15
    Ograniczana przez pancerz
    Zwiększa karę do –12 (–1 co 1 sekundę przez 12 sekund). Zwiększa ST rzutu obronnego na Wytrwałość do 100.

    Strach
    Wymagany poziom: 1
    Koszt w punktach Mocy: 10
    Unieruchamia jedną istotę na 6 sekund. Udany rzut obronny na Wolę o ST = 5 + poziom Jedi + suma jego modyfikatorów z Mądrości i Charyzmy neguje ten efekt. Moc ta nie wpływa na roboty.
    Groza
    Wymagany poziom: 6
    Koszt w punktach Mocy: 10
    Działa na wszystkie istoty w promieniu 5 metrów od celu (łącznie z nim).
    Szaleństwo
    Wymagany poziom: 12
    Koszt w punktach Mocy: 10
    Zwiększa czas trwania do 12 sekund. Zwiększa promień działania do 10 metrów.

    Porażenie
    Wymagany poziom: 1
    Koszt w punktach Mocy: 20
    Ograniczana przez pancerz
    Zadaje jednej istocie obrażenia równe 1–6 na poziom czarującego (maksymalnie 10–60). Udany rzut obronny na Wolę o ST = 5 + poziom Jedi + suma jego modyfikatorów z Mądrości i Charyzmy neguje połowę obrażeń.
    Błyskawica Mocy
    Wymagany poziom: 9
    Koszt w punktach Mocy: 20
    Ograniczana przez pancerz
    Działa na wszystkie istoty stojące wprost przed Jedi w odległości do 16 metrów.
    Burza Mocy
    Wymagany poziom: 18
    Koszt w punktach Mocy: 20
    Ograniczana przez pancerz
    Działa na wszystkie istoty w promieniu 10 metrów od celu (łącznie z nim). Ponadto zadaje również obrażenia do punktów Mocy.

    Wyssanie życia
    Wymagany poziom: 9
    Koszt w punktach Mocy: 20
    Ograniczana przez pancerz
    Zadaje jednej istocie obrażenia w wysokości 1–4 na poziom Jedi (maksymalnie 10–40) i przekazuje mu je jako odzyskane punkty wytrzymałości. Udany rzut obronny na Wolę o ST = 5 + poziom Jedi + suma jego modyfikatorów z Mądrości i Charyzmy neguje połowę obrażeń. Moc ta nie wpływa na roboty.
    Krąg śmierci
    Wymagany poziom: 18
    Koszt w punktach Mocy: 20
    Ograniczana przez pancerz
    Działa na wszystkie istoty w promieniu 10 metrów od celu (łącznie z nim). Odzyskiwane punkty żywotności są równe największym obrażeniom zadanym pojedynczemu celowi.




    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 1 raz.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Shaak Ti
     

    Wędrowiec
    Temat: Podoba mi się moc poprawion...
    Dodany: 18.06.2011 o 11:55  

    Podoba mi się moc poprawiona odporność na energię, nie wiem czemu, nigdy jej nie wybierałem, bo od trucizn często dostawałem w dupę, a zbyt częste używanie Uzdrowienia zżerało zbyt dużo many, a tu można tak łatwo, ja niwelować.



    Ten artykuł skomentowano 1 raz.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw