Oto spis wszystkich Mocy, których możesz używać. Tekst jest podzielony na sekcje dotyczące mocy neutralnych, Jasnych i Ciemnych. Kolor, którym napisana jest nazwa, tak jak w grze, oznacza typ Mocy –niebieskie to ochronno-wzmacniające (nie możesz dla nich wybrać celu), a czerwone to ofensywne (można wybrać cel).
Koszt Mocy nieprzynależnych żadnej ze stron jest stały. Z kolei Moce przypisane Jasnej lub Ciemnej stronie mają zwiększony lub zmniejszony koszt w zależności od twojego charakteru, a konkretnie punktów, pokazujących, jak blisko lub daleko jesteś od któregoś z tych ekstremów.
Punkty charakteru | Koszt Mocy Jasnej Strony | Koszt Mocy Ciemnej Strony |
0 (Mistrz Ciemnej Strony) | +75% | –50% |
1 - 10 | +50% | -30% |
11 - 20 | +50% | -20% |
21 - 30 | +25% | -15% |
31 - 40 | +25% | -10% |
41 - 60 | Bez zmian | Bez zmian |
61 - 70 | -10% | +25% |
71 - 80 | -15% | +25% |
81 - 90 | -20% | +50% |
91 - 99 | -30% | +50% |
100 (Mistrz Jasnej Strony) | -50% | +75% |
Moce neutralne
Zryw szybkości
Wymagany poziom: 1
Koszt w punktach Mocy: 20
Ograniczana przez pancerz
Daje Jedi premię +2 do Obrony i zwiększa jego prędkość poruszania się o 100% na 36 sekund.
Szybkość Rycerza
Wymagany poziom: 9
Koszt w punktach Mocy: 20
Ograniczana przez pancerz
Zwiększa premię do +4. Daje jeden dodatkowy atak na rundę.
Szybkość Mistrza
Wymagany poziom: 15
Koszt w punktach Mocy: 20
Ograniczana przez pancerz
Zwiększa ilość dodatkowych ataków do 2 na rundę.
Odporność na Moc
Wymagany poziom: 9
Koszt w punktach Mocy: 20
Ograniczana przez pancerz
Daje Jedi odporność na Moc w wysokości 10 + jego poziom na 60 sekund. Oznacza to, że atakujący go Mocą przeciwnik musi zdać test poziomu (k20 + swój poziom) o podanym wyżej ST albo jego atak się nie powiedzie.
Niewrażliwość na Moc
Wymagany poziom: 15
Koszt w punktach Mocy: 20
Ograniczana przez pancerz
Zwiększa odporność na Moc do 15 + poziom Jedi.
Odporność na energię
Wymagany poziom: 1
Koszt w punktach Mocy: 10
Daje Jedi redukcję obrażeń w wysokości 15 na rany dźwiękowe, cieplne, zimne i elektryczne na 120 sekund.
Poprawiona odporność na energię
Wymagany poziom: 9
Koszt w punktach Mocy: 10
Moc działa na całą drużynę. Ponadto daje odporność na wszystkie trucizny.
Nagięcie umysłu
Wymagany poziom: 1
Koszt w punktach Mocy: 0
Pozwala na użycie opcji Perswazja Mocą w niektórych rozmowach.
Zdominowanie umysłu
Wymagany poziom: 6
Koszt w punktach Mocy: 0
Zwiększa skuteczność Perswazji Mocą.
Pchnięcie Mocą
Wymagany poziom: 1
Koszt w punktach Mocy: 10
Odpycha cel na 5 metrów, ogłusza go na 6 sekund i zadaje mu obrażenia równe poziomowi Jedi. Udany rzut obronny na Refleks o ST = 5 + poziom Jedi + suma jego modyfikatorów z Mądrości i Charyzmy neguje ogłuszenie i połowę obrażeń.
Wir Mocy
Wymagany poziom: 9
Koszt w punktach Mocy: 10
Zamiast wspomnianych wyżej efektów czyni cel bezbronnym na 12 sekund, podczas których co 2 sekundy zadaje mu obrażenia równe 1/3 razy poziom Jedi. Udany rzut obronny na refleks o ST podanym wyżej neguje oba efekty. Moc ta nie wpływa na roboty wyposażone w tarcze energetyczne.
Fala Mocy
Wymagany poziom: 15
Koszt w punktach Mocy: 10
Zamiast wspomnianych wyżej efektów odpycha wszystkich przeciwników w promieniu 12 metrów od celu (łącznie z nim) na 5 metrów, ogłusza ich na 6 sekund i zadaje im obrażenia równe 1,5 razy poziom Jedi. Udany rzut obronny na Wytrwałość o ST podanej wyżej neguje ogłuszenie i połowę obrażeń.
Stłumienie Mocy
Wymagany poziom: 9
Koszt w punktach Mocy: 25
Ograniczana przez pancerz
Usuwa z celu efekty działania następujących Mocy: Aura Mocy / Tarcza Mocy, Zryw szybkości / Szybkość Rycerza, Odwaga / Odwaga Rycerza, Odporność na Moc, Odporność na energię.
Zniesienie Mocy
Wymagany poziom: 15
Koszt w punktach Mocy: 25
Ograniczana przez pancerz
Dodaje do powyższej listy następujące Moce: Zbroja Mocy, Szybkość Mistrza, Odwaga Mistrza, Niewrażliwość na Moc, Poprawiona odporność na energię.
Rzut mieczem świetlnym
Wymagany poziom: 1
Koszt w punktach Mocy: 20
Wymaga miecza świetlnego
Jedi rzuca mieczem świetlnym w cel oddalony od niego o co najmniej 5 metrów. Atak ten zawsze trafia i zadaje 1–6 obrażeń na dwa poziomy Jedi. Miecz powróci do dłoni Jedi pod koniec rundy.
Zaawansowany rzut mieczem świetlnym
Wymagany poziom: 9
Koszt w punktach Mocy: 20
Wymaga miecza świetlnego
Miecz zrani dodatkowo jeszcze dwóch wrogów. Każdy cel musi znajdować się w promieniu 5 m od poprzedniego.
Moce Jasnej Strony
Leczenie
Wymagany poziom: 6
Koszt w punktach Mocy: 25
Leczy Jedi i członków drużyny znajdujących się w promieniu 15 metrów od niego, przywracając im utracone punkty żywotności w liczbie 5 + suma modyfikatorów z Mądrości i Charyzmy Jedi. Moc ta nie wpływa na roboty.
Uzdrowienie
Wymagany poziom: 12
Koszt w punktach Mocy: 25
Zwiększa liczbę odzyskanych punktów żywotności do 10 + suma modyfikatorów z Mądrości i Charyzmy Jedi. Ponadto neutralizuje wszystkie trucizny.
Aura Mocy
Wymagany poziom: 1
Koszt w punktach Mocy: 15
Ograniczana przez pancerz
Daje Jedi premię +2 do Obrony i wszystkich rzutów obronnych na 20 sekund.
Tarcza Mocy
Wymagany poziom: 6
Koszt w punktach Mocy: 15
Ograniczana przez pancerz
Zwiększa premię do +4.
Zbroja Mocy
Wymagany poziom: 15
Koszt w punktach Mocy: 25
Ograniczana przez pancerz
Zwiększa premię do +6.
Odwaga
Wymagany poziom: 1
Koszt w punktach Mocy: 20
Ograniczana przez pancerz
Daję Jedi i całej drużynie premię +2 do atrybutów fizycznych i wszystkich rzutów obronnych na 20 sekund.
Odwaga Rycerza
Wymagany poziom: 9
Koszt w punktach Mocy: 20
Ograniczana przez pancerz
Zwiększa premię do +3. Ponadto daje odporność na trucizny.
Odwaga Mistrza
Wymagany poziom: 15
Koszt w punktach Mocy: 20
Ograniczana przez pancerz
Zwiększa premię do +5.
Ogłuszenie
Wymagany poziom: 1
Koszt w punktach Mocy: 20
Unieruchamia jedną istotę na 9 sekund. Jeśli cel zda rzut obronny na Wytrwałość o ST = 5 + poziom Jedi + suma jego modyfikatorów z Mądrości i Charyzmy, zamiast tego zostaje tylko spowolniony. Moc ta nie wpływa na roboty
Zastój
Wymagany poziom: 9
Koszt w punktach Mocy: 20
Zwiększa czas trwania do 12 sekund.
Pole zastoju
Wymagany poziom: 15
Koszt w punktach Mocy: 20
Działa na wszystkie istoty w promieniu 12 metrów od celu (łącznie z nim).
Ogłuszenie robota
Wymagany poziom: 1
Koszt w punktach Mocy: 10
Unieruchamia jednego robota na 12 sekund. Oprócz tego odnosi on obrażenia w liczbie równej poziomowi Jedi. Udany rzut obronny na Wytrwałość o ST = 5 + poziom Jedi + suma jego modyfikatorów z Mądrości i Charyzmy neguje unieruchomienie i połowę obrażeń. Moc nie działa na żywe istoty.
Wyłączenie robota
Wymagany poziom: 6
Koszt w punktach Mocy: 10
Działa na wszystkie roboty w promieniu 5 metrów od celu (łącznie z nim).
Zniszczenie robota
Wymagany poziom: 12
Koszt w punktach Mocy: 10
Zwiększa zadawane obrażenia do 1–6 na poziom. Zwiększa promień działania do 6 metrów.
Moce Ciemnej Strony
Zranienie
Wymagany poziom: 1
Koszt w punktach Mocy: 15
Unieruchamia cel na 6 sekund, podczas których co 2 sekundy zadaje mu obrażenia równe 2/3 razy poziom Jedi. Udany rzut obronny na Wytrwałość o ST = 5 + poziom Jedi + suma jego modyfikatorów z Mądrości i Charyzmy neguje oba efekty. Moc ta nie wpływa na roboty.
Duszenie
Wymagany poziom: 9
Koszt w punktach Mocy: 15
Dodatkowo nakłada na cel karę –4 do atrybutów fizycznych na 24 sekundy.
Śmierć
Wymagany poziom: 12
Koszt w punktach Mocy: 15
Zamiast wspomnianych wyżej efektów unieruchamia cel na 6 sekund, podczas których będzie odnosił obrażenia równe połowie jego całkowitych punktów żywotności. Udany rzut obronny o ST podanej wyżej neguje ten efekt, zamiast tego cel odnosi obrażenia równe poziomowi atakującego.
Spowolnienie
Wymagany poziom: 1
Koszt w punktach Mocy: 15
Jedna istota otrzymuje karę –2 do Obrony, Ataku i rzutów obronnych na Refleks na 30 sekund. Udany rzut obronny na Wolę o ST = 5 + poziom Jedi + suma jego modyfikatorów z Mądrości i Charyzmy neguje ten efekt. Moc ta nie wpływa na roboty.
Schorzenie
Wymagany poziom: 6
Koszt w punktach Mocy: 15
Zamiast wspomnianych wyżej efektów cel otrzymuje karę –7 (–1 co 3 sekundy przez 21 sekund) do atrybutów fizycznych. Ponadto jest spowolniony na czas działania Mocy. Udany rzut obronny na Wytrwałość o ST = 30 neguje oba efekty.
Zaraza
Wymagany poziom: 12
Koszt w punktach Mocy: 15
Ograniczana przez pancerz
Zwiększa karę do –12 (–1 co 1 sekundę przez 12 sekund). Zwiększa ST rzutu obronnego na Wytrwałość do 100.
Strach
Wymagany poziom: 1
Koszt w punktach Mocy: 10
Unieruchamia jedną istotę na 6 sekund. Udany rzut obronny na Wolę o ST = 5 + poziom Jedi + suma jego modyfikatorów z Mądrości i Charyzmy neguje ten efekt. Moc ta nie wpływa na roboty.
Groza
Wymagany poziom: 6
Koszt w punktach Mocy: 10
Działa na wszystkie istoty w promieniu 5 metrów od celu (łącznie z nim).
Szaleństwo
Wymagany poziom: 12
Koszt w punktach Mocy: 10
Zwiększa czas trwania do 12 sekund. Zwiększa promień działania do 10 metrów.
Porażenie
Wymagany poziom: 1
Koszt w punktach Mocy: 20
Ograniczana przez pancerz
Zadaje jednej istocie obrażenia równe 1–6 na poziom czarującego (maksymalnie 10–60). Udany rzut obronny na Wolę o ST = 5 + poziom Jedi + suma jego modyfikatorów z Mądrości i Charyzmy neguje połowę obrażeń.
Błyskawica Mocy
Wymagany poziom: 9
Koszt w punktach Mocy: 20
Ograniczana przez pancerz
Działa na wszystkie istoty stojące wprost przed Jedi w odległości do 16 metrów.
Burza Mocy
Wymagany poziom: 18
Koszt w punktach Mocy: 20
Ograniczana przez pancerz
Działa na wszystkie istoty w promieniu 10 metrów od celu (łącznie z nim). Ponadto zadaje również obrażenia do punktów Mocy.
Wyssanie życia
Wymagany poziom: 9
Koszt w punktach Mocy: 20
Ograniczana przez pancerz
Zadaje jednej istocie obrażenia w wysokości 1–4 na poziom Jedi (maksymalnie 10–40) i przekazuje mu je jako odzyskane punkty wytrzymałości. Udany rzut obronny na Wolę o ST = 5 + poziom Jedi + suma jego modyfikatorów z Mądrości i Charyzmy neguje połowę obrażeń. Moc ta nie wpływa na roboty.
Krąg śmierci
Wymagany poziom: 18
Koszt w punktach Mocy: 20
Ograniczana przez pancerz
Działa na wszystkie istoty w promieniu 10 metrów od celu (łącznie z nim). Odzyskiwane punkty żywotności są równe największym obrażeniom zadanym pojedynczemu celowi.