Pasy są oczywiście noszone w pasie. Zwykłe pasy na ogół dają premię do atrybutów fizycznych lub ulepszają inne współczynniki związane z budową ciała. Z kolei generatory pola umożliwiają (i ulepszają) użycie trybu skradania się, aczkolwiek wymagane jest do tego również wyszkolenie w umiejętności o tej samej nazwie.
Pasy
Generator tarczy cieplnejRedukcja obrażeń: 1 kontra cieplne
Jeden z najgorszych pasów w grze. Dawana przez niego redukcja raczej niezbyt nam pomoże.
Pochłaniacz elektryczności
Redukcja obrażeń: 1 kontra elektryczne
Jeden z najgorszych pasów w grze. Dawana przez niego redukcja raczej niezbyt nam pomoże.
Pas Brejika
Redukcja obrażeń: 5 kontra miażdżone
Raczej nie polecam jego użycia, gdyż przeciwnicy rzadko używają broni obuchowych.
Wzmacniacz siły CNS
Atrybuty: siła +2
Rzuty obronne: wszystkie +2
Świetny pas, jeden z najlepszych w grze. Zwiększa walory ofensywne i defensywne, ale trzeba go kupić.
Kardioregulator
Rzuty obronne: wytrwałość +2
Dobry dla Łajdaków, których rzut obronny na wytrwałość nie jest za wysoki, jeśli nie chcą się skradać.
Verpiński kardioregulator
Rzuty obronne: wytrwałość +3
Ulepszona wersja powyższego i przeznaczona dla tych samych postaci.
Stymulant adrenaliny
Rzuty obronne: refleks +2
Dobry dla Żołnierzy i Negocjatorów Jedi, których rzut obronny na refleks nie jest za wysoki.
Zaawansowany adreonostymulator
Rzuty obronne: refleks +3
Ulepszona wersja powyższego i przeznaczona dla tych samych postaci.
Neurostymulator
Niewrażliwość: ograniczenia woliDobry pas, obiektywnie znacznie lepszy od powyższego, bowiem uniewrażliwia na najgroźniejsze rzeczy, których uniknąć pozwala rzut obronny na wolę.
Pas narzędziowy Carlissana
Umiejętności: programowanie +3, materiały wybuchowe +3, naprawa +3, zabezpieczenia +3
Świetny pas dla postaci, które polegają na umiejętnościach, czyli głównie dla Zwiadowców.
Generatory pola maskującego
Generator pola maskującego
Zwykły generator, nie daje premii do umiejętności. Jak najszybciej do wymiany.
Pas dźwiękochłonny
Umiejętności: skradanie się +2
Premia przezeń dawana nie jest za wysoka, ale na początku może być.
Zaawansowane urządzenie maskujące
Umiejętności: skradanie się +4
Taka premia jest już całkiem do rzeczy. Znacznie ułatwia podkradanie się.
Eriadańskie urządzenie maskujące
Umiejętności: skradanie się +6
To już bardzo dobry generator, przynajmniej najlepszy z ogólnodostępnych.
Baragwińskie pole maskujące
Atrybuty: zręczność +3
Umiejętności: spostrzegawczość +4, skradanie się +10
Świetny generator i jeden z najlepszych pasów. Trzeba się na niego wykosztować u Suvama pod koniec gry, ale jest tego warty.