Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Knights of the Old Republic • Szaty • INSIMILION

    Knights of the Old Republic » Zbrojownia


    Szaty

    Działy gier » Knights of the Old Republic » Opisy » Zbrojownia
    Autor: Tallos
    Utworzono: 05.09.2009
    Aktualizacja: 20.09.2009

    Szaty są odpowiednikiem pancerzy dla Jedi, mogą być używane tylko i wyłącznie przez nich. Nie dają tak skutecznej ochrony jak zbroje, ale nie ograniczają tak bardzo premii ze zręczności do klasy pancerza i można w nich używać Mocy, których rzucenie uniemożliwia zwykła zbroja.

    Podstawowe



    Szata Jedi
    Premia do obrony: 1
    Maksymalna premia ze zręczności: +8
    Zwykła szata, którą dostaniemy przy inicjacji na Jedi. Lepiej jednak, zanim wybierze się Moc ograniczaną przez zbroję, poczekać na coś lepszego.

    Szata Rycerza Jedi
    Premia do obrony: 2
    Maksymalna premia ze zręczności: +8
    Lepsza szata, ale wciąż trochę za słaba.

    Szata Mrocznego Rycerza Jedi
    Premia do obrony: 2
    Maksymalna premia ze zręczności: +8
    To samo, co wyżej. Różni je jedynie kolor i częstsze występowanie „mrocznej szaty”.

    Szata Mistrza Jedi
    Premia do obrony: 3
    Maksymalna premia ze zręczności: +8
    Pierwsza szata, dająca ochronę do przyjęcia. Wszyscy twoi Jedi powinni ją mieć jak najszybciej

    Szata Mrocznego Mistrza Jedi
    Premia do obrony: 3
    Maksymalna premia ze zręczności: +8
    To samo, co wyżej. Różni je jedynie kolor.

    Specjalne



    Szaty Qel-Dromy
    Premia do obrony: 5
    Maksymalna premia ze zręczności: +8
    Atrybuty: mądrość +2
    Ograniczenia: tylko dla Jasnej Strony Mocy
    Pierwsze szaty pozwalające na bezstresowy udział w walce. Niestety, tylko dla Jasnych Jedi.

    Szaty Gwiezdnej Kuźni (I)
    Premia do obrony: 5
    Maksymalna premia ze zręczności: +8
    Atrybuty: mądrość +5
    Rzuty obronne: wszystkie +2
    Ograniczenia: tylko dla Jasnej Strony Mocy
    Kapitalne wdzianko, do zrobienia na Gwiezdnej Kuźni. Małą wadą jest jej wygląd zimowego płaszcza.

    Szaty Gwiezdnej Kuźni (II)
    Współczynniki: nieznane
    Ograniczenia: tylko dla Ciemnej Strony Mocy
    To odpowiednik powyższej, wyrabiany na Gwiezdnej Kuźni przez Mrocznych Jedi. Jako że zawsze grałem po Jasnej Stronie Mocy, nie znam jej współczynników, ale podejrzewam, że są one identyczne z tymi powyżej.




    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 5 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


     

    Mieszkaniec | Komentarzy: 6
    Temat: Szaty Gwiezdnej Kuźni
    Dodany: 08.10.2009 o 20:43  

    Z tego co pamiętam, Szaty Gwiezdnej Kuźni dla Ciemnej strony mocy dają +2 do siły zamiast +5 do mądrości. Na przyszłość polecam zrobienie save'a przed walką, po której lecisz na Star Forge'a (podczas rozmowy przed walką można dość skrajnie zmieni charakter)

    Shadowguard
     

    Wędrowiec
    Temat: Szaty dla ZłychSprawdziłem+...
    Dodany: 17.01.2010 o 21:19  

    Szaty dla Złych

    Sprawdziłem

    +5 KP
    +4 Siła
    +1 regeneracja

    Exar Kun
     

    Wędrowiec
    Temat: Szaty Ulica Quel Dromy szko...
    Dodany: 29.03.2010 o 0:15  

    Szaty Ulica Quel Dromy szkoda że dostepne tylko dla dobrej strony mocy tym bardziej że Ulic Quel Droma to był sithem złapanym przez jedi i pozbawionym mocy a jego szaty są lepsze od tych dla złych

     

    Mieszkaniec | Komentarzy: 83
    Temat: Tylko że to nie zbroja Ulic...
    Dodany: 03.04.2010 o 16:22  

    Tylko że to nie zbroja Ulica Qel-Dromy, tylko kogoś z jego rodziny.

    Naga Sadow
     

    Wędrowiec
    Temat: Szaty gwiezdnej kuźni dla z...
    Dodany: 12.05.2011 o 13:43  

    Szaty gwiezdnej kuźni dla złych to szata D. Revana



    Ten artykuł skomentowano 5 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw