Szaty są odpowiednikiem pancerzy dla Jedi, mogą być używane tylko i wyłącznie przez nich. Nie dają tak skutecznej ochrony jak zbroje, ale nie ograniczają tak bardzo premii ze zręczności do klasy pancerza i można w nich używać Mocy, których rzucenie uniemożliwia zwykła zbroja.
Podstawowe
Szata Jedi
Premia do obrony: 1
Maksymalna premia ze zręczności: +8
Zwykła szata, którą dostaniemy przy inicjacji na Jedi. Lepiej jednak, zanim wybierze się Moc ograniczaną przez zbroję, poczekać na coś lepszego.
Szata Rycerza Jedi
Premia do obrony: 2
Maksymalna premia ze zręczności: +8
Lepsza szata, ale wciąż trochę za słaba.
Szata Mrocznego Rycerza Jedi
Premia do obrony: 2
Maksymalna premia ze zręczności: +8
To samo, co wyżej. Różni je jedynie kolor i częstsze występowanie „mrocznej szaty”.
Szata Mistrza Jedi
Premia do obrony: 3
Maksymalna premia ze zręczności: +8
Pierwsza szata, dająca ochronę do przyjęcia. Wszyscy twoi Jedi powinni ją mieć jak najszybciej
Szata Mrocznego Mistrza Jedi
Premia do obrony: 3
Maksymalna premia ze zręczności: +8
To samo, co wyżej. Różni je jedynie kolor.
Specjalne
Szaty Qel-Dromy
Premia do obrony: 5
Maksymalna premia ze zręczności: +8
Atrybuty: mądrość +2
Ograniczenia: tylko dla Jasnej Strony Mocy
Pierwsze szaty pozwalające na bezstresowy udział w walce. Niestety, tylko dla Jasnych Jedi.
Szaty Gwiezdnej Kuźni (I)
Premia do obrony: 5
Maksymalna premia ze zręczności: +8
Atrybuty: mądrość +5
Rzuty obronne: wszystkie +2
Ograniczenia: tylko dla Jasnej Strony Mocy
Kapitalne wdzianko, do zrobienia na Gwiezdnej Kuźni. Małą wadą jest jej wygląd zimowego płaszcza.
Szaty Gwiezdnej Kuźni (II)
Współczynniki: nieznane
Ograniczenia: tylko dla Ciemnej Strony Mocy
To odpowiednik powyższej, wyrabiany na Gwiezdnej Kuźni przez Mrocznych Jedi. Jako że zawsze grałem po Jasnej Stronie Mocy, nie znam jej współczynników, ale podejrzewam, że są one identyczne z tymi powyżej.