Tarcze energetyczne działają w następujący sposób: po ich założeniu i aktywacji postać zyskuje czasową niewrażliwość na niektóre rodzaje obrażeń (prawie zawsze związane z jakąś energią), jednak tarcza wypala się po przyjęciu ich określonej ilości (podane tutaj wartości są wypisane w instrukcji i grze, aczkolwiek zdaje mi się, że są znacznie bardziej wytrzymałe). Każda z nich ma limitowaną liczbę użyć. Tarcze naramienne są przeznaczone dla „żywych” członków drużyny i do użycia nie wymagają żadnych umiejętności, natomiast tarcze robotów wymagają atutu Modyfikacje robotów na odpowiednim poziomie.
Tarcze naramienne
Wszystkie tarcze, bez wyjątku, to bardzo przydatne przedmioty. Na dodatek zwykle są znajdywane na mniej więcej takim etapie gry, w których zapewniana przez nich ochrona będzie wystarczająca. Te słabsze osłony mogą być używane praktycznie bez przerwy, ale lepsze zdecydowanie powinieneś zostawić na trudniejsze walki, np. potyczki z Mrocznymi Jedi lub mandaloriańskimi żołnierzami.
Tarcza energetyczna
Ładunki: 5
Typ obrażeń: energetyczne, elektryczne
Redukcja obrażeń: 20 punktów łącznie
Czas działania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń
Tarcza energetyczna Sithów
Ładunki: 5
Typ obrażeń: energetyczne, dźwiękowe, elektryczne
Redukcja obrażeń: 30 punktów łącznie
Czas działania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń
Arkaniańska tarcza energetyczna
Ładunki: 5
Typ obrażeń: energetyczne, dźwiękowe, zimne, cieplne, elektryczne
Redukcja obrażeń: 40 punktów łącznie
Czas działania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń
Tarcza echańska
Ładunki: 5
Typ obrażeń: energetyczne, dźwiękowe, elektryczne
Redukcja obrażeń: 50 punktów łącznie
Czas działania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń
Tarcza mandaloriańska
Ładunki: 5
Typ obrażeń: fizyczne
Redukcja obrażeń: 20 punktów łącznie
Czas działania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń
Mandaloriańska osłona
Ładunki: 5
Typ obrażeń: energetyczne, fizyczne, elektryczne
Redukcja obrażeń: 30 punktów łącznie
Czas działania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń
Echańska tarcza pojedynkowa
Ładunki: 5
Typ obrażeń: energetyczne, elektryczne
Redukcja obrażeń: 60 punktów łącznie
Czas działania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń
Tarcza pojedynkowa Yusaniego
Ładunki: 5
Typ obrażeń: energetyczne, elektryczne
Redukcja obrażeń: 100 punktów łącznie
Czas działania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń
Verpińska tarcza prototypowa
Ładunki: 5
Typ obrażeń: energetyczne, dźwiękowe, zimne, cieplne, elektryczne
Redukcja obrażeń: 70 punktów łącznie
Czas działania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń
Tarcze robotów
Tarcze robotów, tak jak i tarcze naramienne, są bardzo użyteczne. Jednakowoż, znajduje się ich dużo mniej, a dawana przez nie odporność także zwykle jest mniejsza. Dlatego też trzeba bardziej je oszczędzać, a użycie ich kilkakrotnie podczas jednej potyczki będzie niekiedy koniecznością.
Tarcza energetyczna poz. 1
Ładunki: 10
Typ obrażeń: energetyczne, elektryczne
Redukcja obrażeń: 20 punktów łącznie
Czas trwania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń
Tarcza ochronna poz. 1
Ładunki: 10
Typ obrażeń: energetyczne, dźwiękowe, zimne, cieplne, elektryczne
Redukcja obrażeń: 20 punktów łącznie
Czas trwania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń
Tarcza energetyczna poz. 2
Ładunki: 10
Typ obrażeń: energetyczne, elektryczne
Redukcja obrażeń: 30 punktów łącznie
Czas trwania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń
Tarcza ochronna poz. 2
Ładunki: 10
Typ obrażeń: energetyczne, dźwiękowe, zimne, cieplne, elektryczne
Redukcja obrażeń: 30 punktów łącznie
Czas trwania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń
Tarcza energetyczna poz. 3
Ładunki: 10
Typ obrażeń: energetyczne, elektryczne
Redukcja obrażeń: 50 punktów łącznie
Czas trwania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń
Tarcza ochronna poz. 3
Ładunki: 10
Typ obrażeń: energetyczne, dźwiękowe, zimne, cieplne, elektryczne
Redukcja obrażeń: 50 punktów łącznie
Czas trwania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń
Baragwińska tarcza (poz. 1)
Ładunki: nieskończone
Typ obrażeń: energetyczne
Redukcja obrażeń: 20 punktów łącznie
Czas trwania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń