Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Knights of the Old Republic • Tarcze Energet... • INSIMILION

    Knights of the Old Republic » Zbrojownia


    Tarcze Energetyczne

    Działy gier » Knights of the Old Republic » Opisy » Zbrojownia
    Autor: Tallos
    Utworzono: 05.09.2009
    Aktualizacja: 20.09.2009

    Tarcze energetyczne działają w następujący sposób: po ich założeniu i aktywacji postać zyskuje czasową niewrażliwość na niektóre rodzaje obrażeń (prawie zawsze związane z jakąś energią), jednak tarcza wypala się po przyjęciu ich określonej ilości (podane tutaj wartości są wypisane w instrukcji i grze, aczkolwiek zdaje mi się, że są znacznie bardziej wytrzymałe). Każda z nich ma limitowaną liczbę użyć. Tarcze naramienne są przeznaczone dla „żywych” członków drużyny i do użycia nie wymagają żadnych umiejętności, natomiast tarcze robotów wymagają atutu Modyfikacje robotów na odpowiednim poziomie.

    Tarcze naramienne

    Wszystkie tarcze, bez wyjątku, to bardzo przydatne przedmioty. Na dodatek zwykle są znajdywane na mniej więcej takim etapie gry, w których zapewniana przez nich ochrona będzie wystarczająca. Te słabsze osłony mogą być używane praktycznie bez przerwy, ale lepsze zdecydowanie powinieneś zostawić na trudniejsze walki, np. potyczki z Mrocznymi Jedi lub mandaloriańskimi żołnierzami.

    Tarcza energetyczna
    Ładunki: 5
    Typ obrażeń: energetyczne, elektryczne
    Redukcja obrażeń: 20 punktów łącznie
    Czas działania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

    Tarcza energetyczna Sithów
    Ładunki: 5
    Typ obrażeń: energetyczne, dźwiękowe, elektryczne
    Redukcja obrażeń: 30 punktów łącznie
    Czas działania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

    Arkaniańska tarcza energetyczna
    Ładunki: 5
    Typ obrażeń: energetyczne, dźwiękowe, zimne, cieplne, elektryczne
    Redukcja obrażeń: 40 punktów łącznie
    Czas działania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

    Tarcza echańska
    Ładunki: 5
    Typ obrażeń: energetyczne, dźwiękowe, elektryczne
    Redukcja obrażeń: 50 punktów łącznie
    Czas działania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

    Tarcza mandaloriańska
    Ładunki: 5
    Typ obrażeń: fizyczne
    Redukcja obrażeń: 20 punktów łącznie
    Czas działania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

    Mandaloriańska osłona
    Ładunki: 5
    Typ obrażeń: energetyczne, fizyczne, elektryczne
    Redukcja obrażeń: 30 punktów łącznie
    Czas działania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

    Echańska tarcza pojedynkowa
    Ładunki: 5
    Typ obrażeń: energetyczne, elektryczne
    Redukcja obrażeń: 60 punktów łącznie
    Czas działania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

    Tarcza pojedynkowa Yusaniego
    Ładunki: 5
    Typ obrażeń: energetyczne, elektryczne
    Redukcja obrażeń: 100 punktów łącznie
    Czas działania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

    Verpińska tarcza prototypowa
    Ładunki: 5
    Typ obrażeń: energetyczne, dźwiękowe, zimne, cieplne, elektryczne
    Redukcja obrażeń: 70 punktów łącznie
    Czas działania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

    Tarcze robotów

    Tarcze robotów, tak jak i tarcze naramienne, są bardzo użyteczne. Jednakowoż, znajduje się ich dużo mniej, a dawana przez nie odporność także zwykle jest mniejsza. Dlatego też trzeba bardziej je oszczędzać, a użycie ich kilkakrotnie podczas jednej potyczki będzie niekiedy koniecznością.

    Tarcza energetyczna poz. 1
    Ładunki: 10
    Typ obrażeń: energetyczne, elektryczne
    Redukcja obrażeń: 20 punktów łącznie
    Czas trwania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

    Tarcza ochronna poz. 1
    Ładunki: 10
    Typ obrażeń: energetyczne, dźwiękowe, zimne, cieplne, elektryczne
    Redukcja obrażeń: 20 punktów łącznie
    Czas trwania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

    Tarcza energetyczna poz. 2
    Ładunki: 10
    Typ obrażeń: energetyczne, elektryczne
    Redukcja obrażeń: 30 punktów łącznie
    Czas trwania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

    Tarcza ochronna poz. 2
    Ładunki: 10
    Typ obrażeń: energetyczne, dźwiękowe, zimne, cieplne, elektryczne
    Redukcja obrażeń: 30 punktów łącznie
    Czas trwania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

    Tarcza energetyczna poz. 3
    Ładunki: 10
    Typ obrażeń: energetyczne, elektryczne
    Redukcja obrażeń: 50 punktów łącznie
    Czas trwania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

    Tarcza ochronna poz. 3
    Ładunki: 10
    Typ obrażeń: energetyczne, dźwiękowe, zimne, cieplne, elektryczne
    Redukcja obrażeń: 50 punktów łącznie
    Czas trwania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

    Baragwińska tarcza (poz. 1)
    Ładunki: nieskończone
    Typ obrażeń: energetyczne
    Redukcja obrażeń: 20 punktów łącznie
    Czas trwania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń




    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




    Ten artykuł skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw