Witam w solucji do gry Knights of the Old Republic. Przed jej rozpoczęciem kilka słów wstępnych:
1. Solucja nie ma, przynajmniej w większości, formy typowego walktrougha. To raczej zbiór map wraz z ich opisem. Dzięki temu pomoc w niej znajdą nie tylko ci, którzy dopiero zaczynają grę, ale także ci, którzy mają problem tylko z jednym jej fragmentem.
2. Zarówno na mapie, jak i w tekście, zaznaczam/opisuję tylko znaczące pomieszczenia, co jednak nie oznacza, że nie powinieneś zwiedzać pozostałych. Wręcz przeciwnie! Zaglądaj w każdy zakamarek lokacji, a zdobędziesz znacznie więcej doświadczenia i sprzętu. Na podobnej zasadzie nie zaznaczam wszystkich wrogów czy skrzyń.
3. Solucja jest przeznaczona głównie dla postaci podążających drogą Jasnej Strony Mocy. Aczkolwiek również miłośnicy Sithów znajdą w niej coś dla siebie, gdyż zwykle przynajmniej sygnalizuję inny sposób wykonania danego zadania.
4. W zależności od kolejności odwiedzenia planet, niektóre rzeczy się zmienią. Dotyczy to ataków Calo Norda i Dartha Bandona, którzy zasadzą się na planecie głównego wątku odwiedzonej odpowiednio jako trzeciej (po Taris i Dantooine) i piątej.
5. W czasie pisania tej solucji grałem postacią będącą zwiadowcą/strażnikiem Jedi. Wszystkie informacje dotyczące trudności walk są dostosowane właśnie dla niej, wiadomo np., że taki żołnierz/obrońca Jedi dysponuje znacznie większym potencjałem bojowym.
6. Według mnie najsilniejszą postacią jest żołnierz/negocjator Jedi szkolony w używaniu dwóch broni. Taka postać zapewni ci szybki rozwój atutów na początek i sporą biegłość w walce, a także dużą potęgę Mocy.
7. W drużynie zawsze miej Mission lub T3-M4, gdyż są oni najlepsi do takich zdań jak otwieranie zamków i rozbrajanie min. Dodatkowo droid dysponuje wysokim poziomem dwóch bardzo przydatnych umiejętności – programowania i naprawy, ale Twi’lekianka lepiej walczy. Wyjątkiem jest jedynie Gwiezdna Kuźnia, gdzie jakoś nie widzę szans na łatwe przetrwanie dla postaci niebędących Jedi.
8. Dbaj o ekwipunek każdego towarzysza. Nigdy nie wiadomo, kiedy będziesz chciał go wykorzystać, lub nawet będziesz musiał to zrobić. Dotyczy to głównie Cartha, Bastili, Juhani i Joleego.
9. Każdemu ze swoich Jedi przydziel inny kolor miecza świetlnego. Ekran warsztatu nie pokazuje, kto używa danej broni, więc w innym wypadku nie połapiesz się, czyją broń teraz ulepszasz.
10. Nie przydzielaj żadnemu towarzyszowi skryptu grenadier. Będzie on wtedy rzucał granaty jak szalony, bez ładu i składu i tylko niepotrzebnie je zmarnujesz. Za to postawa wsparcia Jedi/robotów jest wręcz koniecznością.
11. Nie wahaj się używać przedmiotów jednorazowych i posiadających ładunki - granatów, tarcz i innych. W grze znajduje się ich bardzo dużo, a mogą one nawet przesądzić o wyniku potyczki. Przy okazji, granatów używaj tylko przeciwko wrogom walczącym na dystans - ci używający broni do walki bezpośredniej, podbiegając do ciebie, zdążą uciec z pola rażenia.