Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Knights of the Old Republic • Wstęp • INSIMILION

    Knights of the Old Republic » Solucja


    Wstęp

    Działy gier » Knights of the Old Republic » Poradniki » Solucja
    Autor: Tallos
    Utworzono: 25.08.2009
    Aktualizacja: 20.09.2009

    Witam w solucji do gry Knights of the Old Republic. Przed jej rozpoczęciem kilka słów wstępnych:

    1. Solucja nie ma, przynajmniej w większości, formy typowego walktrougha. To raczej zbiór map wraz z ich opisem. Dzięki temu pomoc w niej znajdą nie tylko ci, którzy dopiero zaczynają grę, ale także ci, którzy mają problem tylko z jednym jej fragmentem.

    2. Zarówno na mapie, jak i w tekście, zaznaczam/opisuję tylko znaczące pomieszczenia, co jednak nie oznacza, że nie powinieneś zwiedzać pozostałych. Wręcz przeciwnie! Zaglądaj w każdy zakamarek lokacji, a zdobędziesz znacznie więcej doświadczenia i sprzętu. Na podobnej zasadzie nie zaznaczam wszystkich wrogów czy skrzyń.

    3. Solucja jest przeznaczona głównie dla postaci podążających drogą Jasnej Strony Mocy. Aczkolwiek również miłośnicy Sithów znajdą w niej coś dla siebie, gdyż zwykle przynajmniej sygnalizuję inny sposób wykonania danego zadania.

    4. W zależności od kolejności odwiedzenia planet, niektóre rzeczy się zmienią. Dotyczy to ataków Calo Norda i Dartha Bandona, którzy zasadzą się na planecie głównego wątku odwiedzonej odpowiednio jako trzeciej (po Taris i Dantooine) i piątej.

    5. W czasie pisania tej solucji grałem postacią będącą zwiadowcą/strażnikiem Jedi. Wszystkie informacje dotyczące trudności walk są dostosowane właśnie dla niej, wiadomo np., że taki żołnierz/obrońca Jedi dysponuje znacznie większym potencjałem bojowym.

    6. Według mnie najsilniejszą postacią jest żołnierz/negocjator Jedi szkolony w używaniu dwóch broni. Taka postać zapewni ci szybki rozwój atutów na początek i sporą biegłość w walce, a także dużą potęgę Mocy.

    7. W drużynie zawsze miej Mission lub T3-M4, gdyż są oni najlepsi do takich zdań jak otwieranie zamków i rozbrajanie min. Dodatkowo droid dysponuje wysokim poziomem dwóch bardzo przydatnych umiejętności – programowania i naprawy, ale Twi’lekianka lepiej walczy. Wyjątkiem jest jedynie Gwiezdna Kuźnia, gdzie jakoś nie widzę szans na łatwe przetrwanie dla postaci niebędących Jedi.

    8. Dbaj o ekwipunek każdego towarzysza. Nigdy nie wiadomo, kiedy będziesz chciał go wykorzystać, lub nawet będziesz musiał to zrobić. Dotyczy to głównie Cartha, Bastili, Juhani i Joleego.

    9. Każdemu ze swoich Jedi przydziel inny kolor miecza świetlnego. Ekran warsztatu nie pokazuje, kto używa danej broni, więc w innym wypadku nie połapiesz się, czyją broń teraz ulepszasz.

    10. Nie przydzielaj żadnemu towarzyszowi skryptu grenadier. Będzie on wtedy rzucał granaty jak szalony, bez ładu i składu i tylko niepotrzebnie je zmarnujesz. Za to postawa wsparcia Jedi/robotów jest wręcz koniecznością.

    11. Nie wahaj się używać przedmiotów jednorazowych i posiadających ładunki - granatów, tarcz i innych. W grze znajduje się ich bardzo dużo, a mogą one nawet przesądzić o wyniku potyczki. Przy okazji, granatów używaj tylko przeciwko wrogom walczącym na dystans - ci używający broni do walki bezpośredniej, podbiegając do ciebie, zdążą uciec z pola rażenia.




    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 1 raz.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pan Magister
     

    Wędrowiec
    Temat: http://wrttn.in/6662b1Zapra...
    Dodany: 26.07.2012 o 16:26  

    http://wrttn.in/6662b1

    Zapraszam Serdecznie ;)



    Ten artykuł skomentowano 1 raz.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw