Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Lionheart • Profity • INSIMILION

    Lionheart


    Profity

    Działy gier » Lionheart » Opisy
    Autor: Cannabis
    Utworzono: 12.11.2005
    Aktualizacja: 01.08.2008



    Przypływ Adrenaliny
    Kiedy sytuacja wygląda kiepsko i walka staje się przegrana, ty dopiero zaczynasz się rozgrzewać. Kiedy twoje punkty wytrzymałości spadną poniżej połowy, otrzymujesz +1 do Siły i Zwinności. Jeśli twoje punkty wytrzymałości spadną poniżej jednej czwartej, otrzymujesz dodatkowe +1 do Siły i Zwinności.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Poziom 5

    Zbroja Przodków
    Duchy chronią twoje ciało. Uzyskujesz 15 punktów do Szkoły Ochronnej Magii Plemiennej.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Szkoła Ochronna Magii Plemiennej 40, Poziom 5

    Cios w Plecy
    Jeśli zaatakujesz wroga, skradają się, i trafisz go od tyłu, zadajesz o połowę większe obrażenia. Każdy poziom umiejętności zwiększa dodatkowe obrażenia o kolejne 50%.
    Poziomy profitu: 2
    Wymagania: Zwinność 6, Skradanie się 50.

    Dodatkowe obrażenia (walka wręcz)
    Doświadczenie w walce wręcz pozwala ci zadawać większe obrażenia. Każdy poziom tej umiejętności dodaje 2 do obrażeń zadawanych w walce wręcz.
    Poziomy profitu: 3
    Wymagania: Zwinność 6, Siła 6, Poziom 5, Walka Wręcz 50.

    Dodatkowe obrażenia (ostrzał)
    Wyszkolenie w posługiwaniu się łukami i inną bronią dystansową sprawia, że twoje strzały są bardziej śmiercionośne. Za każdy poziom tej umiejętności dodajesz 3 do obrażeń zadawanych bronią dystansową.
    Poziomy profitu: 2
    Wymagania: Zwinność 6, Poziom 5.

    Zwiększona Szybkostrzelność
    Długa praktyka pozwala ci strzelać szybciej z łuku lub kuszy, bez szkody dla celności. Ten profit pozwala szybciej napinać łuk i kuszę.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Broń Dystansowa 50, Zwinność 7, Inteligencja 6, Poziom 14.

    Kolos
    Wielka siła i wytrzymałość pozwala ci przetrwać ciosy, które zabiłyby przeciętnego człowieka. Za każdym razem, gdy zdobywasz poziom, otrzymujesz dwa razy więcej punktów wytrzymałości.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Siła 7, Poziom 5, Zwierzoczłek.

    Zimna Dusza
    Gdy byłeś dzieckiem, zabłądziłeś w lesie i uratowały cię stwory lodu i mrozu. Usunięto większość twoich wspomnień o tym wydarzeniu... aż do teraz. Na skraju świadomości widzisz obrazy zbyt liczne i niesamowite, by je opisać, ale jedno jest pewne: czujesz więź z mrozem, która pozwala ci wzmocnić efekty przedmiotów i czarów zadających obrażenia od zimna. Dzięki temu profitowi wszystkie lodowe zaklęcia i przedmioty zadają dodatkowe 15% obrażeń.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Szkoła Zimna Magii Umysłu 40, nie można równocześnie mieć Znaku Ognia.

    Odporność na Obrażenia
    Kiedy jesteś mocny, otrzymujesz mniejsze obrażenia. Każdy poziom tej umiejętności dodaje 10% do twojej odporności na rany cięte, kłute i obuchowe.
    Poziomy profitu: 3
    Wymagania: Wytrzymałość 6, Szczęście 6, Poziom 5.

    Mroczny Majestat
    Poprzedniej nocy nawiedził cię dziwny sen. Spowita cieniem istota złożyła ci ofertę, która była zbyt dobra, żeby była prawdziwa. W zamian za podpisanie czystej kartki papieru istota obiecała zamienić cię w niezrównanego woj0ownika. Otrzymujesz dodatkowe 3 punkty umiejętności w każdej umiejętności bojowej, + 10% do odporności na trucizny, +1 punkt umiejętności na poziom, a na starość domek położony w ciepłym klimacie. Co za propozycja!
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Percepcja 6 lub mniej, Inteligencja 6 lub mniej, Poziom 11; Sylwanie nie mogą brać tego profitu.

    Zabójcza Celność
    Twoja postać natychmiast uzyskuje +20 punktów do umiejętności Broń Dystansowa.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Broń Dystansowa 40, Zwinność 5.

    Twardziel
    Nie poddajesz się łatwo. Kiedy twoje punkty umiejętności spadną poniżej 20%, otrzymujesz +20% do wszystkich odporności, a twoja klasa pancerza rośnie o 5.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Wytrzymałość 6.

    Ochrona przed Chorobami
    Więź z duchem, że choroba jest twoim przyjacielem. Jadasz zarazę na śniadanie, a na wakacje jeździsz do obozu dla trędowatych. Twoje ciało natychmiast zamienia obrażenia od choroby w punkty wytrzymałości.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Wytrzymałość 5, Poziom 11, nie można równocześnie mieć Ochrony przed jadem.

    Przemieszczenie
    Kiedy ktoś cię mocno zrani, łączysz się częściowo ze światem duchów, oddalając się cieleśnie od rzeczywistości. Kiedy twoje punkty wytrzymałości spadną poniżej 20%, częściowo znikasz, uzyskując premię +10 do klasy pancerza i +1 do Zwinności. W tym stanie masz dwukrotnie zwiększoną szybkość regeneracji many.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Poziom 11, profit Twardziel.

    Boski Przywilej
    Twoje źródło mocy okazało się bardzo przychylne. Dodaj 15 punktów do Szkoły Boskiej Łaski z Magii Boskiej.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Szkoła Boska Łaska 40, Poziom 5.

    Boski Obrońca
    Pomoc z zewnątrz pozwala ci wzmocnić ochronę. Dodaj 15 punktów do Szkoły Ochronnej Boskiej Magii.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Szkoła Ochronna Boskiej Magii 40, Poziom 5.

    Uniki
    Jeśli masz ten profit, istnieje mniejsze ryzyko, że ktoś cię trafi w walce. Każdy poziom dodaje 5 do twojej klasy pancerza, oprócz premii do KP za noszoną zbroję. Ponadto ten profit dodaje 3 do umiejętności Uniki.
    Poziomy profitu: 2
    Wymagania: Zwinność 6, Poziom 5.

    Więź z Ziemią
    Od dawna kultywujesz więzi z ziemią i w końcu przyniosło to owoce. Ten profit dostraja cię do natury ziemi, przez co obniża koszt rzucania wszystkich czarów Magii Plemiennej o 15%.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Dowolna umiejętność Magii Plemiennej 100, Charyzma 6, Percepcja.

    Wykształcenie
    Udało ci się zdobyć wykształcenie, wiesz jak wygląda świat i umiesz zauważać sprawy oraz wyciągać z nich wnioski. Za każdym razem, gdy zdobywasz nowy poziom, otrzymujesz dwa dodatkowe punkty umiejętności. Ten profit najlepiej wybrać na niskim poziomie.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Inteligencja 6, Poziom 5.

    Elokwencja
    Ciągła obserwacja zachowań ludzi i trochę lektur pozwala ci wyrażać swoje myśli, i pomysły w nowy nietypowy sposób, przez co o 15 zwiększa się twoja umiejętność Retoryki.
    Poziomy profitu: 3
    Wymagania: Dyplomacja 30.

    Oświecenie
    Twoja pobożność zbliżyła cię do boga. Wybranie tego profitu obniża o 15% koszt rzucania wszystkich czarów Boskiej Magii.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Dowolna umiejętność Boskiej Magii 100, Charyzma 6, Percepcja 6.

    Unikanie Ognia
    Może uważasz, że to zasługa trudnego dzieciństwa, ale z pewnością wiesz, jak uskakiwać. Natychmiast zyskujesz 2 do klasy pancerza, a dzięki niezwykłej umiejętności uników wszystkie ataki oparte na ogniu zadają ci obrażenia mniejsze o 15%.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Zwinność 6, nie można mieć profitu Piroman.

    Poszukiwacz Fortuny
    Masz talent do znajdowania pieniędzy. Po wybraniu tego profitu będziesz znajdować przy zwłokach swoich wrogów monety, o których nawet nie wiedzieli, że je mają.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Szczęście 8.

    Przyrost Zwinności
    Zwiększa na stałe twoją Zwinność o 1.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Poziom 11.

    Przyrost Charyzmy
    Zwiększa na stałe twoją Charyzmę o 1.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Poziom 11

    Przyrost Wytrzymałości
    Zwiększa na stałe twoją Wytrzymałość o 1.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Poziom 11

    Przyrost Ineligencji
    Zwiększa na stałe twoją Inteligencję o 1.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Poziom 11

    Przyrost Szczęścia
    Zwiększa na stałe twoje Szczęście o 1.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Poziom 11

    Przyrost Percepcji
    Zwiększa na stałe twoją Percepcję o 1.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Poziom 11

    Przyrost Siły
    Zwiększa na stałe twoją Siłę o 1.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Poziom 11

    Duch
    Z tym profitem poruszasz się jak duch, bez trudu przekradając się pod osłoną cieni. Twoja umiejętność Skradania się rośnie o 20.
    Poziomy profitu: 2
    Wymagania: Skradanie się 50, Poziom 5.

    Gracja w Ogniu Walki
    Najlepiej pracujesz pod presją. Kiedy sytuacja wygląda źle, twoje ręce uspokajają się i wyostrza ci się wzrok. Kiedy twoje punkty życia spadną poniżej 40%, zyskujesz +1 do Percepcji i 15 do umiejętności Broń Dystansowa.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Percepcja 9 lub mniej, Poziom 11.

    Tu i Teraz
    Po wybraniu tego profitu twoja postać natychmiast awansuje na kolejny poziom.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Poziom 8.

    Kolekcja Blizn
    Walki podziurawiły niemal każdy centymetr twojej skóry. Jesteś twardy... i paskudny. Dodaje 15% do wszystkich odporności oprócz ognia, ale odejmuje 1 od Charyzmy.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Wytrzymałość 6, Poziom 11.

    Dziedziczna Odporność
    Ani twoja matka, ani ojciec nigdy nie byli chorzy. Ty od dziecka posiadasz niezwykłą odporność na choroby i trucizny. Dodaje 10% do odporności na Trucizny i Choroby, ponadto próg choroby i trucizny rośnie o 2.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Wytrzymałość 5, Poziom 2 lub niższy.

    Dawca Życia
    Codzienne pompki i jedzenie gwoździ opłaciło się. Za każdym razem, gdy wybierasz ten profit, zyskujesz 6 punktów wytrzymałości.
    Poziomy profitu: 2
    Wymagania: Wytzrmałość 4, Poziom 11.

    Różdżka Błyskawic
    Czujesz więź z elektrycznością, którą możesz wykorzystać podczas rzucania czarów. Ten profit powoduje, że wszystkie czary oparte na elektryczności zadają dodatkowe 15% obrażeń.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Szkoła Elektryczna Magii Umysłu 40.

    Znak Ognia
    Czujesz więź z ogniem, którą możesz wykorzystać podczas rzucania czarów. Ten profit powoduje, że wszystkie czary oparte na ogniu zadają dodatkowe 15% obrażeń.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Szkoła Ognia Magii Umysłu 40, nie można równocześnie mieć Zimnej Duszy.

    Mistrz Dominacji
    Kontrolowanie umysłów innych nigdy nie było takie proste! Dodaje 14 punktów do Szkoły Dominacji Magii Plemiennej.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Szkoła Dominacji 40, Poziom 5.

    Mistrz Złodziei
    Okradaj bogatych i dawaj sobie. Dodaje 20 do umiejętności Znajdowania Pułapek/Ukrytych Przejść, Otwierania Zamków i Skradania się.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Otwieranie Zamków, Znajdowanie Pułapek/Ukrytych Przejść i Skradania się 50, Poziom 11.

    Mistrz Handlu
    Jesteś mistrzem w męczeniu, nakłanianiu i zastraszaniu kupców, żeby sprzedali ci towary ze zniżką. Dzięki temu profitowi otrzymujesz zniżkę 25%, kiedy kupujesz przedmioty w sklepie lub od handlarza. Ponadto zwiększa Retorykę o 10.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Charyzma 7, Wymiana 60, Poziom 8, trzeba wcześniej posiadać profit Kupiec.

    Mistrz Wytrwałości
    Leczenie się to twoja specjalność. Dodaje 15 punktów do Szkoły Odporności Boskiej Magii.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Szkoła Odporności 40, Poziom 5.

    Mistrz Porażenia
    Wyższa siła pomaga ci wzywać niszczące moce. Dodaje 15 do Szkoły Porażenia Boskiej Magii.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Szkoła Porażenia 40, Poziom 5.

    Mistrz Ranienia
    Twoi przodkowie nienawidzą twoich wrogów niemal tak bardzo, jak ty. Dodaje 15 punktów do Szkoły Gniewu Natury Magii Plemiennej.
    Poziom profitu: 1
    Wymagania: Szkoła Ranienia 40, Poziom 5.

    Skupienie
    Związki pomiędzy magią i otaczającym cię światem stają się wyraźniejsze. Ten profit obniża koszt rzucania wszystkich czarów Magii Umysłu o 15%.
    Poziom profitu: 1
    Wymagania: Dowolna umiejętność Magii Umysłu 100, Charyzma 6, Percepcja 6.

    Ulepszone Trafienie Krytyczne
    Wiesz, gdzie pchnąć ostrym przedmiotem, lub jak uderzyć tępym narzędziem, by zrobić twojemu wrogowi największą krzywdę. Za każdym razem, gdy wybierasz ten profit, twoja szansa na zadanie trafienia krytycznego rośnie o 5%. To bardzo przydatne.
    Poziom profitu: 3
    Wymagania: Szczęście 6, Poziom 5.

    Zakazana Wiedza
    Niezdrowa fascynacja, niezliczonymi zwłokami, które zostawiasz za sobą, pozwoliła ci dokładnie zrozumieć ich cechy szczególne. Kiedy walczysz z nieumarłymi zadajesz dodatkowe 2 punkty obrażeń każdym atakiem w walce bezpośredniej. Każdy nieumarły, którego przywołasz, będzie zadawał obrażenia zwiększone o 1.
    Poziom profitu: 1
    Wymagania: Inteligencja 5, Poziom 8.

    Spostrzegawczość
    Można to nazwać szóstym zmysłem, paranoją, albo przesadnie ostrożną naturą, ale często zauważasz rzeczy, które nie pasują do otoczenia. Zawsze podświadomie szukasz pułapek, dzięki czemu uzyskujesz +25 do Znajdowania Pułapek/Ukrytych Przejść oraz +5 do Otwierania Zamków.
    Poziom profitu: 1
    Wymagania: Percepcja 5, Znajdowanie Pułapek/Ukrytych Przejść 30.

    Siła Wyższa
    Twój duch dał ci dostęp do tajemniczego źródła magicznej energii. Twoje sekretne źródło mocy zapewnia +2 do Szybkości leczenia oraz dodatkowy punkt umiejętności na poziom. Tylko Sylwanie i Półbiesy mogą wybrać ten profit.
    Poziom profitu: 1
    Wymagania: Inteligencja 5, Poziom 5, Sylwan, Półbies.

    Wymiatacz
    Kiedy zaczynają wirować pięści, chcesz bić, kopać, gryźć, by wywalczyć sobie zwycięstwo... i robisz to wyjątkowo skutecznie. Ten profit dodaje dodatkowe 1-4 obrażenia do twoich ataków w walce bez broni.
    Poziom profitu: 1
    Wymagania: Walka bez broni 25, Poziom 5.

    Piroman
    Posiadasz wrodzoną skłonność do ognia i podpalania rzeczy ? a zwłaszcza innych ludzi. Zadajesz dodatkowe 10% obrażeń każdą bronią i czarem opartym na ogniu.
    Poziom profitu: 1
    Wymagania: Inteligencja 5, Poziom 8, nie można równocześnie mieć profitu Unikanie Ognia.

    Ożywiająca Siła
    Kiedyś byłeś dzieckiem, matka zanurzyła cię w magicznym stawie. Zawsze goisz rany nieco szybciej od innych. Ten profit dodaje 1 do twojej Szybkości leczenia.
    Poziom profitu: 1
    Wymagania: Wytrzymałość 5.

    Odwet
    Tajemnicza, nieziemska siła zainteresowała się zabijaniem twoich wrogów. Nieważne, dlaczego, ważne, że ci to pomaga! Zadawane przez ciebie obrażenia sieczne i obuchowe zostają zwiększone o 10%.
    Poziom profitu: 1
    Wymagania: Poziom 8.

    Kupiec
    Długa praktyka zamienia cię w zdolnego kupca. Potrafisz sprzedać brzydulę ogrowi. Ten profit dodaje 40 do umiejętności Wymiany.
    Poziom profitu: 1
    Wymagania: Wymiana 50, Poziom 5.

    Strzelec Wyborowy
    Bardzo skutecznie zabijasz swoich wrogów z daleka. Ten profit zwiększa o 2 twoją Percepcję, kiedy strzelasz z łuku lub kuszy.
    Poziom profitu: 1
    Wymagania: Percepcja 7, Inteligencja 6, Poziom 8.

    Zabójca
    Zabójca kroczy po ziemi! Po udanym rzucie na szczęście każde twoje trafienie w walce wręcz zamienia się w trafienie krytyczne, wywołując śmierć i zniszczenie.
    Poziom profitu: 1
    Wymagania: Zwinność 8, Siła 8, Walka wręcz 80, Poziom 24.

    Pożeracz Węży
    Mniam! Smakuje jak kurczak. Zyskujesz częściową odporność na trucizny, +30%.
    Poziom profitu: 2
    Wymagania: Wytrzymałość 3, Poziom 5, nie można mieć równocześnie Ochrony przed Jadem.

    Snajper
    W twoich rękach łuk lub kusza jest naprawdę morderczą bronią. Ten profit powoduje, że każde trafienie z broni dystansowej zamienia się w trafienie krytyczne, jeśli uda ci się rzut na Szczęście.
    Poziom profitu: 1
    Wymagania: Zwinność 8, Percepcja 8, Broń Dystansowa 85, Poziom 24.

    Duch Przewodni
    Posiadasz nieziemski talent w uzyskiwaniu dodatkowej Many z duchów, które znajdujesz i pochłaniasz. Z pochłaniania duchów otrzymujesz dodatkowe 10% Many.
    Poziom profitu: 1
    Wymagania: Charyzma lub Percepcja 7.

    Silne plecy
    Pseudonim Wielbłąd. Możesz nosić dodatkowe 50 funtów ekwipunku za każdy poziom tego profitu.
    Poziom profitu: 3
    Wymagania: Siła 6, Wytrzymałość 6.

    Czułe Zmysły
    Z powodu starożytnych wierzeń plemiennych twoich przodków posiadasz dar wyjątkowo czułych zmysłów. Ten profit daje +1 do Percepcji i +15 do Znajdowania Pułapek/Ukrytych Przejść.
    Poziom profitu: 1
    Wymagania: Percepcja 5, Poziom 14.

    Bystry Uczeń
    Każde wydarzenie uczy cię czegoś nowego. Ten profit daje premię 5% do zdobywanego doświadczenia. Najlepiej wybrać go na niskim poziomie.
    Poziom profitu: 3
    Wymagania: Inteligencja 4.

    Złodziej
    Złodziej to taka niepochlebna nazwa. Ale dobrze jest jednak znajdować rzeczy, które inni chcą ukryć. Ten profit jednorazowo dodaje 10 punktów do umiejętności Otwierania Zamków, Znajdowania Pułapek/Ukrytych Przejść i Skradania się.
    Poziom profitu: 1
    Wymagania: Brak.

    Zbroja Umysłu
    Potrafisz skoncentrować swój umysł na swojej ochronie. Dodaje 15 punktów do Szkoły Ochronnej Magii Umysłu.
    Poziom profitu: 1
    Wymagania: Szkoła Ochronna Magii Umysłu 40, Poziom 5.

    Twarda Skóra
    Przebywanie w skrajnych warunkach uodporniło cię na siły żywiołów. Uzyskujesz premię +5 do klasy pancerza oraz +7% do wszystkich odporności. Tylko Zwierzoludzie i Sylwanie mogą wybrać ten profit.
    Poziom profitu: 1
    Wymagania: Wytrzymałość 8 lub mniej, Poziom 11, Zwierzoczłek, Sylwan.

    Traper
    Oprawianie skór zwierząt to dla ciebie naturalne zajęcie. Za każdym razem, gdy zabijesz wilka lub niedźwiedzia, zdzierasz z niego skórę. Te skóry mają ponadto większą wartość dzi?ęki9 ttwoim dużym umiejętnościom.
    Poziom profitu: 1
    Wymagania: Zwinność 4.

    Chwała Nieumarłych
    Wizje podczas medytacji dały ci cudowny wgląd w tajemnice życia po śmierci. Dzięki temu profitowi wszystkie zombie i szkielety, które tworzysz, posiadają o 15% więcej punktów wytrzymałości i większą szansę trafienia.
    Poziom profitu: 2
    Wymagania: Umiejętność Wskrzeszenia Nieumarłych 50, Inteligencja 6.

    Ochrona przed Jadem
    Mieszkające w tobie duchy nauczyły się, jak przemieniać trucizny w uzdrawiającą energię, dzięki czemu możesz przejść bez strachu przez jamę pełną żmij. Zamiast się ranić, obrażenia zadawane przez trucizny dodawane są do twoich punktów wytrzymałości.
    Poziom profitu: 1
    Wymagania: Wytrzymałość 5, Poziom 11, nie można równocześnie mieć Ochrony przed Chorobą, ani Pożeracza Węży.

    Finezja w walce br. jednoręczną
    Ćwiczenie czyni mistrzem, a przynajmniej znacznie poprawia umiejętności. Ten profit zwiększa twoją umiejętność Walki Bronią Jednoręczną o 10.
    Poziom profitu: 1
    Wymagania: Walka bronią jednoręczną 55, nie można równocześnie mieć Ciężkiej Ręki.

    Finezja w walce br. dwuręczną
    Ćwiczenie czyni mistrzem, a przynajmniej znacznie poprawia umiejętności. Ten profit zwiększa twoją umiejętność Walki Bronią dwuręczną o 10.
    Poziom profitu: 1
    Wymagania: Walka bronią dwuręczną 55, nie można równocześnie mieć Ciężkiej Ręki.

    Władanie Bronią
    Długa znajomość broni sprawiła, że biegle się nią posługujesz. Ten profit dodaje 1 do twojej Zwinności i 3 do umiejętności walki bronią jednoręczną i dwuręczną.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Zwinność 5, Poziom 14.

    Specjalizacja w broni jednoręcznej
    Jesteś mistrzem w broni jednoręcznej. Ten profit zwiększa obrażenia zadawane bronią jednoręczną o 3 oraz dodaje 5 do umiejętności walki bronią dwuręczną.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Walka bronią jednoręczną 100, profit Finezja w walce br. jednoręczną.

    Specjalizacja w broni dwuręcznej
    Jesteś mistrzem w broni dwuręcznej. Ten profit zwiększa obrażenia zadawane bronią dwuręczną o 3 oraz dodaje 5 do umiejętności walki bronią jednoręczną.
    Poziomy profitu: 1
    Wymagania: Walka bronią dwuręczną 100, profit Finezja w walce br. dwuręczną.





    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 16 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Colapsor
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 22.08.2006 o 12:37  

    profit tytulowy postrach kupcow
    profit przyjaciel złodzieji
    profit dług siarki tez nieopisany
    a gdzie 3 poziomowy profit pojętny uczen

    Carly
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 22.08.2006 o 22:04  

    Spokojnie, Colapsor. Wszystkie profity dodatkowe, tj. związane z fabułą, są już przez Cannabisa opracowane i przedstawione (zapraszam do działu Propozycje tekstów, jak tylko się zarejestrujesz na naszym forum) i niedługo zostaną wrzucone do działu. Dobrze, że wychwyciłeś brakujące profity, ale wierz mi - będzie ich o wiele więcej niż trzy;)

    Colapsor
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 24.08.2006 o 13:32  

    Po pewnym czasie daje ona chyba profit cierpliwosc czy cos i troszke doswiadczenia

    Carly
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 24.08.2006 o 17:34  

    Profit Cierpliwość to dostajesz od drzewca Bramblesa, po wykonaniu dla niego zadania związanego z Relikanem, mrocznym dzierżycielem.
    Co do PD to nie jestem pewien, ale gdy go tłuczemy, to Boruta mówi fajny tekst. Brzmi mniej więcej tak: "Przemierzyłeś taki kawał tylko po to żeby mnie połaskotać?"- i stoi oczywiście niewzruszony.

    Colapsor
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 25.08.2006 o 12:49  

    ale doswiadczenie dorzuca.

    Colapsor
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 25.08.2006 o 12:54  

    trafienie krytyczne powyzej 20% jest calkiem fajna zabawa

    Colapsor
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 25.08.2006 o 12:55  

    dwureczny obrazenia mial przecietne ale dodadwal duzo do trafienia krytycznego

    Carly
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 25.08.2006 o 19:54  

    Masz rację, właściwie jeden krytyk wystarcza na jednego przeciwnika, żeby potem go wykończyć. Ja obecnie używam profitu, który dodaje energii ducha, żeby móc więcej czarów ochronnych trzaskać. A którym duchem grasz, Colapsor?

    Orish, Ahelor - nie dajcie się przekonywać na forum o Lionhearcie, bo zmuszeni jesteśmy korespondować w innych miejscach. Ta gra jest naprawdę coraz bardziej popularna.

    Colapsor
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 04.09.2006 o 13:34  

    ale ostatnio boskiego wziąłem i gorszy troche mi sie wydaje tamten byl bardziej zabawny

    Cannabis
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 04.09.2006 o 13:40  

    Dokładnie, duch boski jest nudny i taki (bleh!) przyzwoity. Demoniczny jest na pewno najbardziej szyderczy i rozrywkowy. Z kolei zwierzęcy jest strasznie ostrożny, często ma coś w stylu wybuchów złości :D

    Carly
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 04.09.2006 o 17:10  

    Jednym słowem - demoniczny jest najlepszy. Ten jego sarkazm:) No i wbrew pozorom to najbardziej inteligentny duch spośród całej trójki.

    Żaba
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 27.09.2006 o 13:28  

    jest fajny wszystko wie jednym słowem jest najlepszy!!!!!!!

    Cannabis
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 27.09.2006 o 15:26  

    Hmm z tego co wiem w Lionhgeart każdy duch wie to samo ;)

    Seerix
     

    Wędrowiec
    Temat: duch
    Dodany: 31.01.2009 o 1:41  

    spirits!! bon appétit

    ja normalnie KOCHAM mojego patrona

    :D

    Roos
     

    Wędrowiec
    Temat: Profit snajper: wymaganiaZw...
    Dodany: 17.03.2011 o 23:05  

    Profit snajper: wymagania
    Zwinność 8, Percepcja 8, Broń Dystansowa 85, Poziom 24
    Ja miałem zwinność 9 i percepcja 9 BD 105 poziom 25 i nie miałem tego profitu ,weźcie nie piszcie głupot bo forum z forum odpisuje a nikt tego nie sprawdza ,1 palnie głupote 2 powtarza...,szkoda tylko czasu

    wgt
     

    Wędrowiec
    Temat: Carly tak... wy już wrzucac...
    Dodany: 02.12.2011 o 13:44  

    Carly tak... wy już wrzucacie 5 lat do tego działu te profity,jeszcze źle przedstawione,nie dość że się gra i uczy tak jak piszecie to jeszcze nie mam tego profitu snajper,a zrobiłem tak jak jest wymagane,może bardziej opiszecie w jakimś dziale jakie najpierw trzeba profity wybrać żeby mieć następne



    Ten artykuł skomentowano 16 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw