W poniższym tekście mocami rasowymi nazywam te, które posiadają albo wyłącznie postaci danej rasy, albo co najmniej dwie (wyjątek: zwykli ludzie z definicji nie mają mocy rasowych). W stosownych przypadkach, nie łączę w tym celu poszczególnych sub-ras (dlatego np. wieżyczka gethów nie jest mocą rasową tej rasy, bo ma ją zwykły geth i geth-juggernaut, subrasa).
Ludzie
• Tarcze/Bariera 500, Zdrowie 500.
• Przewrót bojowy: Ludzie mogą się turlać we wszystkich kierunkach oraz przemykać pomiędzy osłonami.
• Silny atak wręcz: Zależnie od klasy.
• Przewrót bojowy: Ludzie mogą się turlać we wszystkich kierunkach oraz przemykać pomiędzy osłonami.
• Silny atak wręcz: Zależnie od klasy.
Żołnierze i Strażnicy atakują odpowiednio pojedynczym lub podwójnym omni- ostrzem; podwójne omni-ostrze jest nieco szybsze.
Inżynierowie i Szpiedzy atakują odpowiednio zapalającym lub porażającym omni-ostrzem; żaden z tych ataków nie ustawia ani nie detonuje kombinacji mocy.
Adepci i Szturmowcy atakują odpowiednio biotycznym ciosem lub biotyczną pięścią; oba te ataki odrzucają swój cel. Atak Adepta może zranić więcej przeciwników niż jednego, ale nie blokuje się na celu; atak Szturmowca jest szybszy niż przeciętny.
Adepci i Szturmowcy atakują odpowiednio biotycznym ciosem lub biotyczną pięścią; oba te ataki odrzucają swój cel. Atak Adepta może zranić więcej przeciwników niż jednego, ale nie blokuje się na celu; atak Szturmowca jest szybszy niż przeciętny.
• Klasy: Wszystkie.
• Moce rasowe: Brak.
• Moce pasywne: Wyszkolenie Przymierza, Sprawność.
• Moce rasowe: Brak.
• Moce pasywne: Wyszkolenie Przymierza, Sprawność.
Agenci Feniksa
Jak zwykli ludzie, z następującymi wyjątkami: • Zwykły atak wręcz: Elektropałka (jak porażające omni-ostrze).
• Silny atak wręcz: Smagnięcie; atak ten rani wszystkich pobliskich przeciwników, unosząc jednego z nich.
• Klasy: Adept, Szturmowiec.
• Moce rasowe: Bicz, Roztrzaskanie.
• Moce pasywne: Wyszkolenie Feniksa, Sprawność.
• Silny atak wręcz: Smagnięcie; atak ten rani wszystkich pobliskich przeciwników, unosząc jednego z nich.
• Klasy: Adept, Szturmowiec.
• Moce rasowe: Bicz, Roztrzaskanie.
• Moce pasywne: Wyszkolenie Feniksa, Sprawność.
Klasy N7
Jak zwykli ludzie, z następującymi wyjątkami: • Niektóre klasy N7 mają silniejsze tarcze: Niszczyciel 1000, Burzyciel 600, Paladyn 750.
• Szybkość poruszania się: Niszczyciel porusza się wolniej niż większość postaci. Furia i Cień poruszają się szybciej niż większość postaci.
• Przewrót bojowy: Niektóre klasy N7 dysponują niestandardowym przewrotem bojowym.
• Szybkość poruszania się: Niszczyciel porusza się wolniej niż większość postaci. Furia i Cień poruszają się szybciej niż większość postaci.
• Przewrót bojowy: Niektóre klasy N7 dysponują niestandardowym przewrotem bojowym.
Niszczyciel może jedynie uskakiwać na boki; traci tę zdolność w trybie pustoszyciela. Nie potrafi także przemykać pomiędzy osłonami.
Cień może się turlać w przód i skakać w pozostałych kierunkach; skakanie pozwala pokonać większą odległość niż turlanie się, ale jest wolniejsze.
Furia i Pogromca mogą się teleportować we wszystkich kierunkach; teleportacja pozwala przechodzić przez ściany, ale zużywa małą część siły bariery.
Cień może się turlać w przód i skakać w pozostałych kierunkach; skakanie pozwala pokonać większą odległość niż turlanie się, ale jest wolniejsze.
Furia i Pogromca mogą się teleportować we wszystkich kierunkach; teleportacja pozwala przechodzić przez ściany, ale zużywa małą część siły bariery.
• Zwykły atak wręcz: Niektóre klasy N7 dysponują niestandardowym zwykłym atakiem wręcz.
Niszczyciel atakuje omni-kosą; atak ten działa jak pojedyncze omni-ostrze, ale nie blokuje się na celu.
Furia atakuje sztukami walki; atak ten jest szybszy niż standardowy zwykły atak wręcz.
Paladyn atakuje omni-tarczą; atak ten odrzuca cel.
Cień i Pogromca atakują mieczem; atak ten jest szybszy i zadaje większe obrażenia niż standardowy zwykły atak wręcz.
Furia atakuje sztukami walki; atak ten jest szybszy niż standardowy zwykły atak wręcz.
Paladyn atakuje omni-tarczą; atak ten odrzuca cel.
Cień i Pogromca atakują mieczem; atak ten jest szybszy i zadaje większe obrażenia niż standardowy zwykły atak wręcz.
• Silny atak wręcz: Zależnie od klasy.
Niszczyciel atakuje bojowym stąpnięciem; atak ten rani wszystkich sąsiadujących przeciwników, odrzucając jednego z nich.
Burzyciel atakuje wybuchowym omni-ostrzem; atak ten może zranić więcej przeciwników i odrzuca jednego z nich.
Furia atakuje kierowanym wybuchem biotycznym; teleportuje się w stronę celu, po czym rani wszystkich sąsiadujących przeciwników, odrzucając jednego z nich.
Paladyn tworzy omni-tarczę; jest wtedy unieruchomiony, ale omni-tarcza powstrzymuje ogień broni palnej aż do wyczerpania jej wytrzymałości.
Cień i Pogromca atakują mieczem; atak ten jest szybki i dekapituje zabitego przeciwnika. Pogromca przed wykonaniem cięcia teleportuje się w stronę celu.
Burzyciel atakuje wybuchowym omni-ostrzem; atak ten może zranić więcej przeciwników i odrzuca jednego z nich.
Furia atakuje kierowanym wybuchem biotycznym; teleportuje się w stronę celu, po czym rani wszystkich sąsiadujących przeciwników, odrzucając jednego z nich.
Paladyn tworzy omni-tarczę; jest wtedy unieruchomiony, ale omni-tarcza powstrzymuje ogień broni palnej aż do wyczerpania jej wytrzymałości.
Cień i Pogromca atakują mieczem; atak ten jest szybki i dekapituje zabitego przeciwnika. Pogromca przed wykonaniem cięcia teleportuje się w stronę celu.
• Moce rasowe: Różne.
• Moce pasywne: Różne.
• Moce pasywne: Różne.
Najemnik Szponów
Jak zwykli ludzie, z następującymi wyjątkami: • Zwykły atak „wręcz”: Strzał rozproszony; wystrzeliwuje z omni-łuku strzały w szerokim promieniu.
• Silny atak „wręcz”: Strzał kierowany; wystrzeliwuje z omni-łuku strzały w konkretny cel.
• Klasa: Inżynier.
• Moce rasowe: Mina Kain, Strzały wstrząsowe, Strzały przeciwpancerne.
• Moce pasywne: Elitarny najemnik, Mistrzostwo omni-łuku.
• Silny atak „wręcz”: Strzał kierowany; wystrzeliwuje z omni-łuku strzały w konkretny cel.
• Klasa: Inżynier.
• Moce rasowe: Mina Kain, Strzały wstrząsowe, Strzały przeciwpancerne.
• Moce pasywne: Elitarny najemnik, Mistrzostwo omni-łuku.
Jednostka infiltracyjna Przymierza (mech)
• Tarcze 750, Zdrowie 500.• Szybkość poruszania się: Jednostka infiltracyjna porusza się szybciej niż większość postaci.
• Przewrót bojowy: Jednostka infiltracyjna może się turlać w przód i skakać w pozostałych kierunkach; skakanie pozwala pokonać większą odległość niż turlanie się, ale jest wolniejsze.
• Sztuki walki: W walce wręcz jednostka infiltracyjna atakuje szybciej niż większość postaci.
• Silny atak wręcz: Jednostka infiltracyjna używa zmrażającego omni-ostrza; atak ten nie ustawia ani nie detonuje kombinacji mocy.
• Klasa: Szpieg.
• Moce aktywowane: Kamuflaż taktyczny, Natychmiastowe zamrożenie, Matryca naprawcza.
• Moce pasywne: Oswobodzona SI, Moduł sprawnościowy.
Asari
• Bariera 500 lub 600 (Egzekutorka), Zdrowie 500.• Przewrót bojowy: Asari mogą wykonać biotyczny ślizg we wszystkich kierunkach; ruch ten jest szybszy niż turlanie się, ale zużywa małą część siły bariery. Potrafią także przemykać pomiędzy osłonami.
• Silny atak wręcz: Biotyczny wybuch; atak ten rani wszystkich sąsiadujących przeciwników, odrzucając jednego z nich, ale zużywa małą część siły bariery i pozostawia asari bezbronną przez parę sekund.
• Klasy: Adept (x2, egzekutorka), Szturmowiec, Strażnik (walkiria), Szpieg (łowczyni).
• Moce rasowe: Zastój, Odkształcenie.
• Moce pasywne: Egzekutorka (dwie wersje)/Walkiria/Łowczyni Asari, Sprawność.
Batarianie
• Tarcze/Bariera 750, Zdrowie 750.• Przewrót bojowy: Batarianie nie mogą wykonać przewrotu bojowego ani przemykać pomiędzy osłonami.
• Silny atak wręcz: Rękawice siłowe; atak ten zadaje większe obrażenia i dekapituje zabitego przeciwnika, ale jego wykonanie zajmuje mnóstwo czasu.
• Klasy: Żołnierz, Strażnik, Szturmowiec (bojownik), Adept (siepacz).
• Moce rasowe: Pancerz z ostrzami, Ostrza balistyczne, Bicz.
• Moce pasywne: Batariański mocarz, Sprawność.
Drelle
• Bariera/Tarcze 250, Zdrowie 500.• Szybkość poruszania się: Drelle poruszają się szybciej niż większość postaci.
• Przewrót bojowy: Drelle mogą się turlać w przód i skakać w pozostałych kierunkach; skakanie pozwala pokonać większą odległość niż turlanie się, ale jest wolniejsze.
• Sztuki walki: W walce wręcz Drelle atakują szybciej niż większość postaci.
• Silny atak wręcz: Drelle używają biotycznej pięści (jak ludzcy szturmowcy).
• Klasy: Szturmowiec, Adept, Szpieg (zabójca).
• Moce rasowe: Przyciągnięcie, Granat kasetowy.
• Moce pasywne: Drellski zabójca, Sprawność.
Gethy
• Tarcze 750 lub 1000 (Żołnierz), Zdrowie 250; gethy szybciej regenerują tarcze.• Przewrót bojowy: Gethy mogą się turlać w przód i w tył oraz uskakiwać na boki; uskok jest szybszy od turlania się. Nie potrafią przemykać pomiędzy osłonami.
• Silny atak wręcz: Puls tarczy; atak ten rani wszystkich sąsiadujących przeciwników, ale zużywa małą część siły tarcz. Można go powtarzać raz za razem, przytrzymując klawisz „F”.
• Klasy: Inżynier, Szpieg (infiltrator), Żołnierz.
• Moce rasowe: Tryb łowcy, Wieżyczka gethów.
• Moce pasywne: SI sieciowa, Zaawansowany osprzęt.
Juggernaut gethów
• Tarcze 2000, Zdrowie 1000.• Duży rozmiar: Przez swój duży rozmiar, Juggernaut gethów nie może chować się za osłonami, dużo trudniej go odepchnąć i jest niewrażliwy na ataki powodujące natychmiastową śmierć.
• Szybkość poruszania się: Juggernaut gethów porusza się dużo wolniej niż większość postaci i nie może biegać.
• Przewrót bojowy: Juggernatu gethów nie może wykonać przewrotu bojowego.
• Zwykły atak wręcz: Puls energetyczny; atak ten rani wszystkich sąsiadujących przeciwników
• Silny atak wręcz: Chwyt energetyczny; atak ten zadaje obrażenia raz po raz (można go przedłużyć, przytrzymując klawisz „F”), unieruchamia małe cele oraz wysysa tarcze/bariery.
• Klasa: Żołnierz.
• Moce rasowe: Tarcza Hex, Impuls oblężniczy.
• Moce pasywne: Juggernaut gethów, Wzmocniona platforma.
Kroganie
• Tarcze/Bariera 1000, Zdrowie 750 (wojownicy) lub 1000 (biotycy).• Szybkość poruszania się: Kroganie poruszają się nieco wolniej niż większość postaci.
• Przewrót bojowy: Kroganie nie mogą wykonać przewrotu bojowego ani przemykać pomiędzy osłonami.
• Zwykły atak wręcz: Krogański cios z główki; atak ten zadaje większe obrażenia niż standardowy zwykły atak wręcz, ale nie można go łączyć w serię.
• Silny atak wręcz: Krogańska szarża; atak ten umożliwia pokonanie większego dystansu przed jego wykonaniem, jest szybki i odrzuca swój cel.
• Szał: Po zabiciu w krótkim czasie 3 przeciwników w walce wręcz, kroganin wpada w szał, w którym zadaje większe obrażenia w walce wręcz oraz zyskuje redukcję zadanych mu obrażeń.
• Klasy: Żołnierz, Strażnik, Szturmowiec (wódz-w-boju), Adept (szaman).
• Moce rasowe: Rzeź, Bariera.
• Moce pasywne: Krogański berserker/Krogański wódz-w-boju, Szał.
Krogański watażka
Jak zwykli kroganie, z następującymi wyjątkami:• Tarcze 1250, Zdrowie 1000; krogański watażka może regenerować zdrowie.
• Duży rozmiar: Przez swój duży rozmiar, krogański watażka nie może chować się za osłonami i trudniej go odepchnąć, ale wciąż jest podatny na ataki powodujące natychmiastową śmierć.
• Szybkość poruszania się: Krogański watażka porusza się wolniej niż większość postaci.
• Zwykły atak wręcz: Krogański watażka może wykonać serię ataków wręcz – pierwszy krogańskim ciosem z główki, dwa pozostałe młotem bojowym.
• Silny atak wręcz: Krogańska szarża (z rozbiegu) lub uderzenie młotem (z miejsca); ten ostatni atak jest szybki i zadaje bardzo duże obrażenia, ponadto można go wzmocnić niektórymi mocami.
• Szał: Krogański watażka musi zabić w walce wręcz jedynie 2 przeciwników, żeby wpaść w szał. Ponadto, w tym stanie wzrasta także tempo jego regeneracji zdrowia.
• Klasa: Strażnik.
• Moce rasowe: Młot elektryczny, Młot biotyczny.
• Moce pasywne: Krogański watażka, Szał watażki.
Quarianie
• Tarcze 600 lub 500 (Snajper), Zdrowie 500.• Przewrót bojowy: Quarianie mogą się turlać w przód i w tył oraz uskakiwać na boki; uskok jest szybszy od turlania się. Potrafią także przemykać pomiędzy osłonami.
• Silny atak wręcz: Quarianie używają zapalającego omni-ostrza (jak ludzcy inżynierowie). Wyjątkiem jest quariańska szpieżka, która używa porażającego omni-ostrza (jak ludzcy szpiedzy).
• Klasy: Inżynier (x2), Szpieg (x2), Żołnierz (snajper).
• Moce rasowe: Sabotaż, Skan taktyczny, Granat łukowy.
• Moce pasywne: Quariańska obrończyni/Quariański obrońca, Sprawność.
Salarianie
• Tarcze 600, Zdrowie 500.• Przewrót bojowy: Salarianie mogą się turlać w przód i w tył oraz uskakiwać na boki; uskok jest szybszy od turlania się. Potrafią także przemykać pomiędzy osłonami.
• Silny atak wręcz: Salarianie używają silnego ataku wręcz zgodnego ze swoją klasą (jak ludzie).
• Klasy: Szpieg, Inżynier.
• Moce rasowe: Wyssanie energii.
• Moce pasywne: Salariański agent, Sprawność.
Turianie
• Tarcze 750, Zdrowie 500.• Przewrót bojowy: Turianie nie mogą wykonać przewrotu bojowego, potrafią jednak przemykać pomiędzy osłonami.
• Silny atak wręcz: Turianie używają podwójnego omni-ostrza (jak ludzcy strażnicy).
• Klasy: Strażnik, Żołnierz.
• Moce rasowe: Brak.
• Moce pasywne: Turiański weteran, Sprawność.
Turiańscy legioniści
Jak zwykli turianie, z następującymi wyjątkami:• Przewrót bojowy: Turiańscy legioniści mogą latać przy pomocy plecaków rakietowych; ruch ten pozwala pokonać spory dystans, ale jego wykonanie zajmuje sporo czasu.
• Silny atak wręcz: Turiańscy legioniści atakują omni-ostrzem z powietrza; atak ten przewraca cel.
• Klasy: Żołnierz (dewastator), Szpieg (zwid), Inżynier (sabotażysta).
• Moce rasowe: Pakiet stymulantów.
• Moce pasywne: Legion Armigerów zamiast Turiańskiego weterana.
Turiańska kabała
Jak zwykli turianie, z następującymi wyjątkami:• Turiańska kabała posiada Barierę zamiast Tarcz.
• Przewrót bojowy: Szturmowiec Kabały może się teleportować we wszystkich kierunkach; teleportacja pozwala przechodzić przez ściany, ale zużywa małą część siły bariery.
• Rękawice jadowe: Ataki wręcz szturmowca Kabały zatruwają cel, zadając mu dalsze obrażenia przez kilka sekund. Przed wykonaniem silnego ataku wręcz, szturmowiec Kabały teleportuje się w stronę celu.
• Klasa: Szturmowiec.
• Moce rasowe: Zatruty cios, Zatrute ostrza, Skupienie biotyczne.
• Moce pasywne: Rękawice jadowe zamiast Sprawności.
Vorche
• Tarcze 250, Zdrowie 750; moc żądza krwi pozwala vorchom regenerować zdrowie.• Szybkość poruszania się: Vorche poruszają się szybciej niż większość postaci.
• Przewrót bojowy: Vorche mogą hasać we wszystkich kierunkach; hasanie jest szybsze od turlania się i pozwala pokonać większą odległość. Potrafią także przemykać pomiędzy osłonami.
• Silny atak wręcz: Omni-szpony; atak ten jest szybki i dekapituje zabitego przeciwnika.
• Klasy: Żołnierz, Strażnik, Inżynier (łowca).
• Moce rasowe: Żądza krwi, Płomiennik.
• Moce pasywne: Żywotność vorchów, Sprawność.
Volusowie
• Tarcze/Bariera 500, Zdrowie 150.• Niski wzrost: Przez swój niski wzrost volusowie nie mogą się chować za osłonami, zyskują jednak pomniejszą ochronę, ilekroć stoją za niską osłoną.
• Przewrót bojowy: Volusowie mogą się turlać we wszystkich kierunkach oraz przemykać pomiędzy osłonami.
• Kamuflaż taktyczny: Zamiast wykonywać zwykły atak wręcz, volusowie wchodzą w krótkotrwały tryb kamuflażu taktycznego.
• Postawa obronna: Zamiast wykonywać silny atak wręcz, volusowie przyjmują postawę obronną, w której zwiększają tempo regeneracji tarcz oraz ranią atakujących ich w walce wręcz przeciwników, ale podczas jej trwania są unieruchomieni.
• Klasy: Inżynier, Adept, Strażnik (najemnik), Szturmowiec (obrońca).
• Moce rasowe: Wzmocnienie tarcz, Kule biotyczne.
• Moce pasywne: Wyszkolenie volusów, Sprawność.
Zbieracz, przebudzony
• Bariera 750, Zdrowie 500.• Przewrót bojowy: Przebudzony zbieracz może latać przy pomocy skrzydeł; ruch ten pozwala pokonać spory dystans, ale jego wykonanie zajmuje sporo czasu.
• Zwykły atak wręcz: Mściwy cios; atak ten dezintegruje zabitego przeciwnika.
• Tryb podniesienia: Zamiast wykonywać silny atak wręcz, przebudzony zbieracz wchodzi w tryb podniesienia, w którym zadaje większe obrażenia i szybciej odnawia moce, ale jest bardziej wrażliwy na ataki.
• Klasa: Adept.
• Moce rasowe: Kula ciemnej energii, Rój poszukiwaczy.
• Moce pasywne: Zemsta pradawnego, Pradawny wojownik.