Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 TES IV: Oblivion • Gildia Magów - Zadania d... • INSIMILION

    TES IV: Oblivion » Solucja


    Gildia Magów - Zadania dla Raminusa Polusa

    Działy gier » TES IV: Oblivion » Poradniki » Solucja
    Autor: Oceansoul
    Utworzono: 12.09.2008
    Aktualizacja: 12.09.2008


    << poprzedniaSPISnastępna >>

    Po tym, jak każdy z przywódców gildii przyśle na Uniwersytet Wiedzy Tajemnej list rekomendujący cię na nowego członka, możesz iść porozmawiać z Raminusem Polusem. Pozwoli ci on wejść na teren Uniwersytetu. Otrzymasz też Szatę Ucznia, a twoja sława wzrośnie o 1 punkt.

    Ranga: Uczeń

    Kostur Maga

    Pierwszym zadaniem, które zleci Raminus, będzie stworzenie własnego kostura. Musisz zacząć od znalezienia odpowiedniego kawałka drewna - w tym celu udaj się do Źródlanej Jaskini, położonej na wschód od Cesarskiego Miasta. Zgodnie ze wskazówkami Polusa, wewnątrz powinieneś spotkać się z Zahrashą i Elettą, które zaprowadzą cię do pobliskiego gaju po drewno.
    W pieczarze zastaniesz jednak ciało Zahrashy oraz grupę nekromantów. Przeszukaj zwłoki, zabierz klucz i rozpraw się z agresorami. Dojdź do drzwi prowadzących wprost do gaju. Tam czekają kolejni wrogowie, którym przewodzi Noveni Othran. Pokonaj ich i obejrzyj ciało Eletty. Podejdź też do postumentu po prawej stronie i zabierz z kamiennej skrzyni Niedokończony Kostur.
    Wracaj opowiedzieć o wszystkim Polusowi. W sprawie kostura odeśle cię do Delmara z Chironazjum. Musisz zadecydować, jakie właściwości będzie posiadać twoja nowa broń. Wpierw wybierasz szkołę magii, a później zaklęcie, jakie przypisane będzie do kostura. Do wyboru masz:
    Zniszczenie:
    - ogień - zadaje 80 pkt. obrażeń od ognia - szczególnie skuteczny przeciwko trollom i nieumarłym; na ogień odporna jest jednak większość daedr
    - mróz - zadaje 80 pkt. obrażeń od zimna - najsłabszy spośród kosturów zniszczenia; na zimno uodporniona jest większość nieumarłych
    - porażenie - zadaje 80 pkt. obrażeń od elektryczności - najlepszy wybór z kosturów ofensywnych; na elektryczność podatne są szczególnie daedry
    Iluzja:
    - urok - urok 25 pkt., efekt trwa przez 25 sek. - niezbyt trafiony wybór; zaklęcie uroku należy do jednych z tańszych i łatwo dostępnych
    - paraliż - efekt trwa przez 8 sek. - bardzo przydatny kostur, choć paraliżuje przeciwnika jedynie na krótką chwilę, powala ich na ziemię, przez co zyskujesz cenny czas na atak
    - milczenie - efekt trwa przez 15 sek. - dobry wybór, przydatny zwłaszcza w walce przeciwko nekromantom
    Mistycyzm:
    - chwytanie dusz - czar chwytanie dusz, rzucany przez 40 sek. na cel - przydatny tylko wtedy, jeśli nie dysponujesz analogicznym zaklęciem bądź inną bronią o tym samym efekcie
    - telekineza - działa na odległość 40 stóp przez 30 sekund - zastosowanie znajduje jedynie do ustawiania przedmiotów na półkach w twoim domu, lepiej więc wybrać którykolwiek inny kostur
    - rozproszenie - rozproszenie 40 pkt. - może się przydać w walce z magami przywołującymi potwory lub rzucającymi na siebie tarcze ochronne; nie jest to jednak najpotężniejszy z kosturów
    Każdy z kosturów posiadać będzie 40 ładunków. Po odbiór przedmiotu przyjdź po upływie 24 godzin - Delmar powie ci, że broń znajdziesz w pobliskim kredensie. Idź do Raminusa Polusa po kolejne zadanie.

    Ranga: Czeladnik

    Ukryte motywy

    Janus Hassildor, hrabia Skingradu, przetrzymuje pożyczoną od Gildii Magów księgę. Musisz ją odzyskać.
    Gdy zjawisz się na zamku, porozmawiaj z zarządcą Mercatorem Hosidusem. Każe ci wrócić jutro, stwierdziwszy, że hrabia musi przemyśleć fakt, czy zechce się z tobą zobaczyć. Gdy przyjdziesz ponownie po 24 godzinach, Mercator powie ci, że władca spotka się z tobą o 2 w nocy nieopodal Przeklętej Kopalni położonej na zachód od miasta.
    Na miejscu jednak zamiast hrabiego czekać będzie zasadzka - zaatakuje cię Mercator w towarzystwie dwóch nekromantów, Arteriona i Mondrara Henima. Po chwili zjawi się Hassildor i pomoże ci w walce. Wyzwie cię przy okazji od głupców, którzy dali wciągnąć się w tak oczywistą pułapkę. Okaże się, że kwestia odzyskania książki była jedynie pretekstem, a Gildia chciała wybadać powiązania łączące hrabiego z nekromantami.
    Wróć do Raminusa i donieś mu o wszystkim. Po wykonaniu misji otrzymujesz Amulet Pochłaniający Zaklęcia.

    Ranga: Zaklinacz

    Tajemnica Vahtacen

    Polus zleci ci nową misję - musisz porozmawiać z Irlavem Jarolem (czeka w Sieni Arcymaga) o wykopaliskach prowadzonych w ayleidzkich ruinach. Jarol poprosi cię, byś udał się na miejsce i porozmawiał ze Skaleel, która kieruje badaniami. Pieczarę znajdziesz na południe od Cheydinhal.
    Wewnątrz groty znajduje się tajemniczy filar. Nie wiadomo jednak, jak działa, i co zrobić, by otworzyć wejście na niższy poziom ruin. Porozmawiaj ze Skaleel, a następnie z Denelem. Przeczytaj też inskrypcje na ścianach w komnacie ze słupem.
    Zapytaj Denela o tajemnicze napisy, a skieruje cię do Skaleel po książkę z tłumaczeniami z ayleidzkiego. Wróć do mężczyzny z opasłym tomem i poproś o przetłumaczenie przeczytanych wcześniej fraz. Następnie ze skrzyni dobierz zwoje z potrzebnymi zaklęciami i rzuć je w odpowiedniej kolejności na filar:
    1. av molag anyammis - z ognia życie - flara
    2. av mafre nagaia - związek z mrozem - zimny dotyk
    3. magicka sila - magia ciemnieje, słabnie, odchodzi - odcięcie many
    4. magicka loria - magia lśni, magii przybywa - wyniesienie magii
    Za każdym razem, gdy rzucisz poprawne zaklęcie, słup obniży się. Ostatecznie zaś odsłoni wejście na niższy poziom ruin. Porozmawiaj z Denelem i Skaleel, a zasugerują ci, byś zbadał kompleks i odnalazł ukryty tam ayleidzki artefakt.
    Zejdź do Vahtacen Lorsel. Czekają cię walki z upiorami i nieumarłymi. Uważaj też na pułapki. W dużej komnacie przejdź do jej południowo-wschodniej części i znajdź błyszczący, turkusowy przycisk. Wciśnij go, a schody prowadzące do znajdującego się w centrum pomieszczenia cokołu wysuną się.
    Tam naciśnij kolejny przycisk, po czym zabierz z postumentu Starożytny Hełm Elficki. Zbudzisz tym samym znajdujących się w pomieszczeniu nieumarłych. Pokonaj ich i wyjdź nowo otwartym przejściem.
    Zamelduj się Skaleel, a potem Jarolowi. Na koniec zgłoś się do Polusa, a wręczy ci Szatę Przywoływacza.

    Ranga: Sztukmistrz

    Księżyc nekromanty

    Raminus każe ci porozmawiać z Tar-Meeną z Mistycznego Archiwum i wypytać ją o czarne klejnoty dusz. Musisz przynieść jej księgę "Księżyc Nekromanty" - leży w rogu pokoju na stoliku. Z informacjami od Tar-Meeny wróć do Polusa.
    Tym razem odeśle cię do Bothiel opiekującej się Tellurium. Zapytaj ją o Cień Ożywieńca, a opowie ci, że kilka chwil wcześniej o to samo pytał ją Falcar - powinieneś pamiętać go z gildii w Cheydinhal. Kobieta niewiele powie ci o Cieniu, wręczy za to szybko spisaną notatkę, którą zgubił Falcar. Kartka zawiera listę lokacji, w których przebywają nekromanci.
    Raminus poradzi ci, byś odwiedził pierwszą z jaskiń - Mroczną Rozpadlinę znajdującą się na południe od Cheydinhal.
    Wejdź do pieczary i zabij stojącego blisko wejścia nekromantę. Z jego ciała podnieś odręczną notatkę - opisuje ona proces tworzenia czarnych klejnotów dusz.
    Możesz też poczekać, aż na niebie pojawi się Cień Ożywieńca - dzieje się to co osiem dni, poczynając od pierwszego dnia rozgrywki (czyli w dniu 1., 9., 17., 25., itd.). Wówczas będziesz świadkiem, jak nekromanci tworzą przy ołtarzu czarne klejnoty dusz.
    Wróć do Raminusa pochwalić się odkryciem. Dowiesz się, że kolejne zlecenia przyjmować będziesz od samego Arcymaga, Hannibala Travena.



    << poprzedniaSPISnastępna >>



    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 6 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    lomek
     

    Wędrowiec
    Temat: do dupy nie ma takiego czar...
    Dodany: 22.03.2010 o 18:07  

    do dupy nie ma takiego czaru jak wyniesienie magij

    claudine
     

    Wędrowiec
    Temat: oczywiście że jest... u mni...
    Dodany: 14.07.2010 o 11:49  

    oczywiście że jest... u mnie jest on na samym końcu listy zwojów

    gracz33
     

    Wędrowiec
    Temat: ej jak zdobyć tej zimny dot...
    Dodany: 15.07.2010 o 9:32  

    ej jak zdobyć tej zimny dotyk bo w skrzyni go nie ma ???

    Funnykris
     

    Wędrowiec
    Temat: W cesarskim mieście w dziel...
    Dodany: 15.12.2010 o 16:32  

    W cesarskim mieście w dzielnicy handlowej można nauczyć się prostego czaru ze szkoły niszczenia chyba lodowy pocisk czy coś. To jest u tego npc któy ma sklep "Tanie zaklęcia (coś tam)" kosztuje 100 smoków także jest tanie :) Resztę zaklęć można znaleźć w skrzyni koło filara :)

    cs
     

    Wędrowiec
    Temat: dam 2 jaja za 5 kór
    Dodany: 09.05.2012 o 14:24  

    dam 2 jaja za 5 kór

    Stalker Wrath
     

    Wędrowiec
    Temat: Do tego questa wszystko jes...
    Dodany: 17.04.2014 o 17:08  

    Do tego questa wszystko jest banalne a potem to nie wiem co mam robic



    Ten artykuł skomentowano 6 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw