Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 TES IV: Oblivion • Knights of the Nine - wą... • INSIMILION

    TES IV: Oblivion » Solucja


    Knights of the Nine - wątek główny

    Działy gier » TES IV: Oblivion » Poradniki » Solucja
    Autor: Oceansoul
    Utworzono: 12.09.2008
    Aktualizacja: 26.07.2009


    << poprzedniaSPISnastępna >>

    Pielgrzymka

    Jeśli chcesz rozpocząć to zadanie, zapytaj jednego z napotkanych przechodniów w Anvil o atak na kaplicę Dibelli, a następnie o proroka, który być może wie coś więcej na ten temat - znajdziesz go w okolicy miejskiej świątyni.
    Okazuje się, że starożytny król-czarownik Ayleidów powrócił zza grobu i tylko prawy rycerz, posiadacz legendarnych Relikwii Krzyżowca, może go pokonać. Aby zdobyć wspomniane relikwie, należy wpierw odbyć pielgrzymkę do przydrożnych kaplic Dziewięciorga, a następnie oczekiwać na wizję, którą wiernemu ześlą bóstwa.
    Prorok wręczy ci egzemplarz mapy pielgrzyma wskazującej położenie poszczególnych miejsc kultu. Mapa nie należy do najdokładniejszych, ale jest jedyną wskazówką, jaką dysponujesz.
    Kaplica Akatosha - przy ciągnącym się na południe od Brumy szlaku.
    Kaplica Arkaya - na zachód od Kvatch, na północ od Gospody na Rozstajach Briny.
    Kaplica Dibelli - na południu od Chorrol, przed Fortem Carmala.
    Kaplica Julianosa - przy zaznaczonej na mapie drodze, na wysokości Fortu Sejomus.
    Kaplica Kynareth - nad niewielkim jeziorem, pomiędzy rzekami Reed i Silverfish.
    Kaplica Mary - na zachód od Skingradu, za Przeklętą Kopalnią.
    Kaplica Stendarra - między Bravil a Leyawiin, tuż przy drodze.
    Kaplica Talosa (Tibera Septima) - w pół drogi między Bravil a Cesarskim Miastem.
    Kaplica Zenithara - na północ od Bravil, musisz zboczyć ze szlaku na wysokości wyspy, na której znajduje się Fort Smutku.
    » mapa: Kapliczki.jpg; źródło: UESPWiki
    Kolejność odwiedzania kapliczek nie jest istotna. Po tym, jak pomodlisz się przy ostatniej z nich, ukaże ci się widmo rycerza, Pelinala Białorękiego. Powie ci, że w miejscu jego śmierci znajdują się rozległe ruiny - to właśnie tam musisz rozpocząć poszukiwania relikwii.

    Kaplica Krzyżowca

    Ayleidzkie ruiny, których poszukujesz, mieszczą się na dnie Jeziora Rumare. Zanurkuj w miejscu, które wskazuje znacznik na mapie, i wpłyń do Vanui. Stamtąd przejdź do Kaplicy Krzyżowca.
    Na posadzce zauważysz szczątki Sir Amiela, członka Rycerzy Dziewięciorga. Przeszukaj je, zabierz klucz, pierścień oraz dziennik. Dzięki lekturze tego ostatniego poznasz położenie Opactwa Dziewięciorga w Zachodniej Kniei.
    Zanim jednak udasz się do Opactwa, musisz zdobyć znajdujący się w ruinach Hełm Krzyżowca, pierwszą z relikwii. Za pomocą klucza Sir Amiela otwórz wrota do dalszej części kompleksu. Wejdź do Zaginionych Katakumb, po czym przejdź na wyższy poziom Kaplicy Krzyżowca - właśnie tam spoczywa hełm. Zabierz z piedestału element pancerza i opuść podziemia.

    Opactwo Dziewięciorga

    Do Opactwa, położonego na południowy wschód od Skingradu, wyruszasz na poszukiwania Kirysu Krzyżowca.
    Gdy dotrzesz na miejsce, wejdź do wnętrza budynku. Na podłodze, po lewej stronie od drzwi, zwróć uwagę na mozaikę przedstawiającą symbol Rycerzy Dziewięciorga. Umieść w otworze pierścień Sir Amiela, a otworzy się tajne przejście do pomieszczeń piwnicznych.
    W podziemnej krypcie drogę do kirysu zagrodzi ci duch Sir Amiela. Wyzwie cię na pojedynek - abyś okazał się godnym noszenia Relikwii Krzyżowca, musisz pokonać zebrane w pomieszczeniu duchy ośmiu Rycerzy Dziewięciorga. Walki toczone są w systemie jeden na jednego, a gdy zwyciężysz po raz ósmy z rzędu, Sir Amiel pozwoli ci zabrać kirys.
    Porozmawiaj ze wszystkimi duchami, wypytaj o Sir Bericha - dziewiątego rycerza - oraz o pozostałe relikwie.
    Sir Juncan - zleca zadanie Gniew Przyrody, opowie o Butach Krzyżowca.
    Sir Casimir - zleca zadanie Łaska Stendarra, opowie o Rękawicach Krzyżowca.
    Sir Henrick - zleca zadanie Mądrość Wieków, opowie o Tarczy Krzyżowca.
    Sir Ralvas - zleca zadanie Ścieżka Prawych, opowie o Buławie Zenithara.
    Musisz wykonać wszystkie cztery misje, a następnie powrócić do Opactwa. Kolejność odnajdywania relikwii nie ma znaczenia, z tym że do zdobycia buławy niezbędne będzie posiadanie butów.

    Gniew Przyrody

    W Wielkiej Puszczy, na zachód od Cesarskiego Miasta, odszukaj kaplicę Kynareth. Porozmawiaj ze stojącymi w jej pobliżu kapłanami, szczególnie z Avitą Vesnią, a następnie skieruj się do Gaju Prób. Po chwili zbliży się do ciebie niedźwiedź-strażnik lasu. Nie atakuj go, nie broń się. Po paru ciosach zwierzęcia usłyszysz boski głos informujący cię o pomyślnym przejściu próby, odsłonią się także wrota wiodące do jaskini. Wkrocz do Groty Kynareth, z postumentu weź Buty Krzyżowca.

    Łaska Stendarra

    Udaj się do Chorrol i wejdź do Kaplicy Stendarra. W rogu głównej sali leżą Rękawice Krzyżowca, są jednak zbyt ciężkie, byś był w stanie je unieść.
    Porozmawiaj z kapłanem Areldurem i wysłuchaj opowieści o historii tego artefaktu. Następnie skieruj się do sal mieszkalnych na tyłach kaplicy i tam rozmów się z Kellenem, potomkiem przeklętego krzyżowca, który niegdyś był w posiadaniu rękawic. Uświadomi ci, że kapłan zataił przed tobą co nieco, wróć więc do Areldura i nakłoń go, by wyjawił ci sposób na zdjęcie klątwy z Kellena.
    Jak się okazuje - przekleństwo będziesz musiał przyjąć na siebie. Pomódl się przy ołtarzu, a Stendarr obdarzy cię mocą Nałożenia Rąk. Rzuć nowo poznany czar na Kellena, a pod wpływem klątwy twoja kondycja obniży się trwale o 5 punktów.
    Możesz teraz podnieść Rękawice Krzyżowca.

    Mądrość Wieków

    Twoim celem jest Tarcza Krzyżowca spoczywająca w Forcie Bulwark. Twierdza położona jest na północny wschód od Leyawiin, a wewnątrz czyhają wrogo nastawieni magowie oraz zastawione pułapki.
    Wpierw musisz przełączyć dwie dźwignie, które opuszczą most. Przejdź po nim, a zaprowadzi cię do okratowanej bramy. Aby otworzyć prowadzące w głąb fortu przejście, musisz nacisnąć na odpowiednie przyciski w każdym z rzędów:
    - rząd pierwszy: pierwszy przycisk po lewej stronie;
    - rząd drugi: środkowy przycisk;
    - rząd trzeci: pierwszy przycisk po prawej stronie;
    - rząd czwarty: pierwszy przycisk po lewej stronie.
    Gdy zejdziesz do kolejnego poziomu podziemi, uwolnij zamkniętego w celi rycerza, Sir Thedreta, a opowie ci o kolejnej zagadce - musisz tak obrócić 4 posągi, by twarz każdego z nich zwrócona była do środka okręgu. Otworzy to wrota do dalszej części kompleksu.
    W następnej sali znajduje się skrzynia, a dookoła niej kamienne posągi. Przed każdą statuą znajduje się skrytka, wewnątrz której powinieneś umieścić jeden z przedmiotów pojawiających się w skrzyni (nie możesz jednak posiadać więcej niż jednego z nich jednocześni, dopiero gdy odłożysz ten trzymany w ekwipunku, w skrzyni pojawi się kolejny). Zaczynając od lewego górnego rogu, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, w skrytkach należy umieścić:
    - Klejnot Rodgara;
    - Czaszkę Rodgara;
    - Młot Rodgara;
    - Księgę Rodgara;
    - Miecz Rodgara;
    - Kielich Rodgara;
    - Hełm Rodgara;
    - Kamień Rodgara.
    Kiedy każdy z artefaktów znajdzie się w odpowiednim miejscu, otworzy się przejście wiodące wprost do Tarczy Krzyżowca.

    Ścieżka Prawych

    Odwiedź kaplicę Zenithara w Leyawiin. Zaraz po wejściu zagadnie cię Carodus Oholin, który próbował odszukać Buławę. Nie przeszedł jednak pomyślnie próby boga.
    Po zakończeniu rozmowy zejdź do krypty. Nie wyciągaj broni, a żadna ze zjaw nie zaatakuje cię. Zbliż się do Grobowca Świętego Kaladasa, a zostaniesz teleportowany do zawieszonej w przedziwnej przestrzeni krypty. Tutaj znajduje się Buława Zenithara, której szukasz, jednak nie wiedzie do niej żadna droga, a każda próba skoku w bezkresny mrok kończy się pojawieniem na powrót w kościele. Wystarczy jednak założyć Buty Krzyżowca, a pojawi się ścieżka wiodąca do Buławy. Zabierz artefakt z postumentu.
    Po wyjściu z krypty, będziesz świadkiem ataku sług Umarila, Aurorian, na kaplicę. Przyłącz się do walki i pokonaj niegodziwców.

    Opactwo Dziewięciorga, c.d.

    Gdy wykonasz zadania dla wszystkich rycerzy, wróć do Opactwa. Natkniesz się na Lathona, który wręczy ci znalezione przez jego nieżyjącego już pana Nagolenniki Krzyżowca i opowie o Mieczu, który wpadł w ręce złego upiora, odpowiedzialnego za śmierć Sir Rodericka.

    Wierny Giermek

    Udaj się z Lathonem do Jaskini Underpall położonej na południowy zachód od Brumy. Przez podziemne groty musicie dostać się do Zamku Underpall. W Komnatach Odbić znajdziecie ciało Sir Rodericka oraz grobowiec Lorda Bericha Vlindrela. Pokonaj upiora z pomocą giermka, po czym zabierz Miecz Krzyżowca - ostatnią relikwię, skażoną przez zło.

    Miecz Krzyżowca

    Musisz zanieść sprofanowany oręż do kaplicy Arkaya w Cheydinhal. Gdy tylko wejdziesz do świątyni, zaatakuje cię grupa Aurorian. Pokonaj agresorów, po czym pomódl się przy ołtarzu, a Miecz Krzyżowca zostanie ponownie poświęcony i odzyska swą świętą aurę. Czas wrócić do Opactwa Dziewięciorga.

    Błogosławieństwo Talosa

    W kaplicy Opactwa będzie na ciebie czekać prorok. Uzna cię za nowe wcielenie krzyżowca Pelinala Białorękiego i nakaże pokonać Umarila, nieumarłego króla Ayleidów. Aby ostatecznie zniszczyć potężnego licza, będziesz musiał zabić jego śmiertelną postać, a następnie podążyć za nim do Królestwa Umarłych i tam ostatecznie go unicestwić.
    Prorok przekaże ci Błogosławieństwo Talosa i wskaże drogę do Garlas Malatar, ayleidzkich ruin na zachodzie Cyrodiil, gdzie przebywa Umaril i jego poplecznicy. Na miejsce udadzą się także Rycerze Dziewięciorga, gotowi pomóc ci w boju.

    Umaril Nieopierzony

    Kiedy będziesz gotowy do walki, każ Rycerzom zaatakować otaczających ruiny Aurorian. Po tym, jak wrogowie padną, wejdźcie do wnętrza Garlas Malatar, a stamtąd przejdźcie - po drodze pokonując kolejnych Aurorian - do części zwanej Ceysel. Pozwól swoim towarzyszom zająć się przeciwnikami, a sam podejdź do stojącej na piedestale kuli. Gdy ją zniszczysz, czas stanie w miejscu oraz odblokowane zostanie przejście do Carac Abaran, gdzie napotkasz Umarila Nieopierzonego. Zniszcz jego fizyczną formę, a następnie rzuć na siebie moc Błogosławieństwo Talosa. Walka przeniesie się do Królestwa Umarłych - pokonaj Ayleida raz jeszcze, a po wygranym boju zostaniesz teleportowany do podziemi Opactwa Dziewięciorga.
    Tam czekają na ciebie duchy dziewięciu rycerzy (dołączył do nich Sir Berich, po tym jak pokonałeś go w postaci upiora), a Sir Amiel opowie ci o błogosławieństwach poszczególnych bogów, które możesz uzyskać poprzez dotknięcie wybranego grobowca znajdującego się w krypcie. Pamiętaj, że jednocześnie możesz czerpać korzyści tylko z jednego błogosławieństwa, a do wyboru masz następujące:
    - Błogosławieństwo Akatosha - grobowiec Sir Amiela - Siła +5 pkt.
    - Błogosławieństwo Arkaya - grobowiec Sir Torolfa - Siła Woli +5 pkt.
    - Błogosławieństwo Dibelli - grobowiec Sir Gregory'ego - Osobowość +5 pkt.
    - Błogosławieństwo Julianosa - grobowiec Sir Henrika - Inteligencja +5 pkt.
    - Błogosławieństwo Kynareth - grobowiec Sir Juncana - Szybkość +5 pkt.
    - Błogosławieństwo Mary - grobowiec Sir Casimira - Wytrzymałość +5 pkt.
    - Błogosławieństwo Stendarra - grobowiec Sir Caiusa - Osobowość +5 pkt.
    - Błogosławieństwo Zenithara - grobowiec Sir Ralvasa - Szczęście +5 pkt.

    Zło po raz kolejny zostało pokonane, a ty możesz cieszyć się pełnym rynsztunkiem Krzyżowca oraz sławą rycerza służącego bogom. Gratulacje!



    << poprzedniaSPISnastępna >>



    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 4 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Hunter
     

    Wędrowiec
    Temat: gniew przyrody
    Dodany: 19.12.2009 o 18:05  

    witam. mam problem z zadaniem gniew przyrody. gdy podchodze do Avity Vesni zagaduje i jest tylko 1 temat:PLOTKI. wykonalem zadania związane z kirysem,helmem,tarcza i renkawicami, z buławą tez ale na kodach bo juz odchodzilem od zmyslow i teraz niewiem co z butami. przed buławą i tarczą chcialem wykonac buty ale nie bylo tego cholipnego tematu o butach. moze ktos mi tu pomoze lub cos z góry dzięki

    123heniek
     

    Wędrowiec
    Temat: a zabiłeś rycerzy czy wpisa...
    Dodany: 09.06.2010 o 16:28  

    a zabiłeś rycerzy czy wpisałeś "kill"
    ???
    bo jeżeli 'kill' to nie działa.
    też miałem ten błąd.

    Eremita
     

    Wędrowiec
    Temat: Nie mogę założyć butów krzy...
    Dodany: 08.09.2010 o 18:31  

    Nie mogę założyć butów krzyżowca! Ani żadnej innej części pancerza. Dostaję jakiś tekst, że muszę podążać Drogą Pielgrzyma czy coś. I ciągle zostają mi ściągnięte. I co mam zrobić? :/

    TESV
     

    Wędrowiec
    Temat: Eremita a czy zabiłes kogoś?
    Dodany: 17.01.2011 o 17:03  

    Eremita a czy zabiłes kogoś?



    Ten artykuł skomentowano 4 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw