Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Wiedźmin 3: Dziki Gon • Skegille - wiedźmi... • INSIMILION

    Wiedźmin 3: Dziki Gon » Solucja


    Skegille - wiedźmińskie zlecenia

    Działy gier » Wiedźmin 3: Dziki Gon » Poradniki » Solucja
    Autor: Joneleth
    Utworzono: 22.09.2015
    Aktualizacja: 23.09.2015

    Zlecenie: Upiór z Eldbergu


     
    Sugerowany poziom: 17
    Lokalizacja startowa: Kaer Trolde / tablica ogłoszeniowa we wsi Arinbjorn
    Wiedźmińskie zlecenie
     
    Tło fabularne:
    Skoro czytać potrafisz, to czytaj uważnie.
     
    Na Eldbergu pojawił się upiór, który zasnuł całą wyspę mgłą i zgasił światło w latarni morskiej. Jeśli w boju z duchami zaprawiony nie jesteś, to trzymaj się od Eldbergu z dala, bo nie znajdziesz tam skarbów ni chwały, tylko pewną śmierć. Jeśli zaś stawiałeś już czoła podobnym zmorom, tedy wiedz, że ja, Jorund z Arinbjorn, z własnej kiesy wyłożę złoto za przegnanie duchów z ziem naszego klanu.
     
    Przebieg zadania:
    Idź do karczmy we wsiArinbjorn  [1] i porozmawiaj z Jorundem. Następnie ruszaj na wyspę Eldberg.
     
    Swoje pierwsze kroki skieruj do chaty [2]. W okolicy możesz natknąć się na upiory, bądź więc ostrożny. Zapukaj do drzwi i pogadaj z Mikkjalem, a dostaniesz od niego klucz do latarni. Skieruj tam swoje kroki [3]. Skorzystaj z wiedźmińskich zmysłów zaraz na początku drewnianych schodów – odkryjesz runy, którymi pokryta jest ściana budowli 25 PD. Nie wracaj jednak do latarnika, zamiast tego wejdź do środka.
     
    Nie zabawisz tu długo – wejdź po drabinie na piętro i znajdź list, który rozjaśni trochę całą sprawę. Wracaj do Mikkjala.
     
    Po krótkiej rozmowie ustalicie plan – ty zajmiesz się Pokutnikiem, podczas gdy Mikkjal zapali światło na latarni. Gdy walka się rozpocznie, staraj się unikać ciosów zjawy. Od czasu do czasu przyzwie ona kilka upiorów, więc uważaj. Musisz poczekać, aż latarnik spełni swoje zadanie. Gdy Geralt wygłosi komentarzo rozpalonym świetle , możesz przejść do ofensywy i pozbyć się potwora. Z pozostawionych z niego szczątków  weź trofeum, a następnie zadecyduj o losie Mikkjala.
     
    Zakończenie:
    Pozostaje ci już tylko wrócić do Jorunda i poinformować o wykonaniu zadania.
     
    Nagroda:
    260 PD, 246 koron
     
     
    Zlecenie: Bestia z Hindarsfjall


     
    Sugerowany poziom: 16
    Lokalizacja startowa: tablica ogłoszeniowa we wsi Larvik
    Wiedźmińskie zlecenie
     
    Tło fabularne:
    Poszukuje się bohatera, śmiałka bogom miłego albo wiedźmina, co by się nie wahał stanąć przeciwko poczwarze ludzi dobrych na trakcie do Larvik napadającej.
     
    Nagrodę przewidziano.
     
    Komu śmierć niestraszna, a chwała w pieśniach luba, niechaj się zgłosi do starszego wioski.
     
    - Thorleif, syn Hauga Niedźwiedzia
     
    PS. Sverre, ty w domu ostań. Dość już zrobiłeś.
     
    Przebieg zadania:
    Porozmawiaj ze starszym wioski w Larvik [1] o potworze, a następnie zamień kilka słów ze Sverrem przebywającym naprzeciwko karczmy. Gdy już dowiesz się kilku szczegółów na temat monstrum , idź na miejsce zasadzki [2].
     
    Korzystając z wiedźmińskich zmysłów zbadaj leżące koło wozu ciało, czerwoną glinę oraz przyjrzyj się plamie krwi ( 25 PD). Obok niej zauważysz ślady. Doprowadzą cię one do jaskini [3]. Wejdź do niej.
     
    W środku napotkasz nekkery, obecna będzie także unosząca się w powietrzu toksyna. Zapal ją korzystając ze znaku igni lub po prostu szybko przebiegnij. Po chwili dojdziesz do gniazda.
     
    Aby pokonać Hagumbana musisz likwidować kolejne fale nekkerów, dzięki czemu ich przywódca co jakiś czas będzie pojawiał się na powierzchni. Po walce zabierz z jego truchła trofeum i wróć do Thorleifa.
     
    Zakończenie:
    Powiedz starszemu wioski o wykonanym zadaniu i odbierz zapłatę.
     
    Nagroda:
    250 PD, 520 koron
     
     
    Zlecenie: Morskie Diabły 


     
    Sugerowany poziom: 18
    Lokalizacja startowa: tablica ogłoszeniowa w porcie Kaer Trolde
    Wiedźmińskie zlecenie
     
    Tło fabularne:
    Jesteś żądny chwały i pieniądza? Miecz masz ostry i śmierci się nie boisz? Tedy zgłoś się do Bjorga, mistrza szkutników, bo ma dla ciebie robotę.
     
    Trzeba wytłuc diabły morskie z zatoki Kaer Trolde, które tak się rozpieniły i rozbestwiły, że zdzierżyć ich nijak nie idzie.
     
    Kto bestie wytrzebi, tego sława obiegnie wszystkie wyspy, a mieszek będzie ciężki od złota.
     
    Przebieg zadania:
    Porozmawiaj z Bjorgiem w porcie Kaer Trolde [1], a dowiesz się o problemie nadmiaru utopców w okolicy. Aby uzyskać więcej informacji porozmawiaj z jego uczniem, przebywającym obok, oraz z Tovą, stojącą kilka kroków na południowy zachód [2]. 
     
    Masz do zbadania dwa miejsca. Wystarczy, że dokonasz oględzin tylko jednego z nich, ale jeśli chcesz, możesz udać się w oba.
    A) Na terenach położonych bliżej portu [3] zabij topielce, a następnie zbadaj ciało – ich smród doprowadzi cię do podwodnej jaskini [4]. Dalszą drogę będą wskazywały ślady.
    B) W miejsce wysuniętym bardziej na południe [5] znajdziesz kosze. Przyjrzyj się im, a okaże się, że przepełnione są zapachem utopców. Odór doprowadzi cię dopobliskiejjaskini  [6].
     
    W ten czy inny sposób znajdziesz się w tej samej pieczarze. Idź przed siebie, a następnie skręć do groty wypełnionej topielcami. Gdy się ich pozbędziesz idź dalej korytarzem, a dojdziesz do miejsca, gdzie możesz dokonać oględzin ludzkich zwłok, martwej świni oraz kawałków łodzi.
     
    Okaże się, że w okolicy przebywa baba wodna i to ona nęka mieszkańców Kaer Trolde. Stwórz feromony utopców i użyj ich, a następnie schowaj się w małej szczelinie w dalszej części groty.
     
    Potwór wyjdzie z nory i czeka cię walka. Do pomocy ma topielce, do tego potrafi oszołomić rzucanym szlamem, więc uważaj. Gdy już będzie po wszystkim weź trofeum i wracaj do Bjorga.
     
    Zakończenie:
    Pokaż szkutnikowi głowę baby wodnej i odbierz zapłatę. Jeśli chcesz, możesz wymusić od niego większą ilość monet.
     
    Nagroda:
    250 PD, 250 koron lub 375 koron, jeśli zażądałeś wyższego wynagrodzenia.
     
     
    Zlecenie: Zaginiony narzeczony


     
    Sugerowany poziom: 19
    Lokalizacja startowa: tablica ogłoszeniowa we wsi Svorlag
    Wiedźmińskie zlecenie
     
    Tło fabularne:
    Do każdego, kto coś wiedzieć może!
     
    Nils z naszej wioski zaginął! Któryś już dzień z kolei mija, a jego nie ma, kto by więc wiedział, co się z nim dzieje, niech kiepem nie będzie, tylko przyjdzie do mnie i mi powie, choćby prawda najgorsza była, bo siostra moja, Britt, co mu była obiecana, od zmysłów odchodzi i morze łez wypłakuje. Klnę się na Hemdalla, że temu, co wieści nam przyniesie, nagrodę godną ofiaruję.
     
    - Kevan
     
    Przebieg zadania:
    Porozmawiaj z Kevanem w Svorlag [1], a przekaże ci on, że więcej informacji na temat Nilsa może mieć Britt, która twierdzi, że porwał go potwór. Całymi dniami przebywa na klifie niedaleko, idź więc do niej [2] i wypytaj o jej narzeczonego. Dowiesz się, że zabrało go latające monstrum i uciekło w stronę jaskini na południu wyspy.
     
    Pozostaje ci udać się do wskazanej groty [3]. W środku na ziemi odszukasz ślad pozostawiony przez sporych rozmiarów syrenę. Idź przed siebie pozbywając się utopców, a natrafisz na wielki posąg. Podążaj dalej tunelem, a dotrzesz do drugiego wyjścia z jaskini.
     
    Zbadaj leżące na ziemi zwłoki, a odkryjesz, że to Nils. W tym samym momencie zaatakuje cię Meluzyna. Nie wyciągaj nawet kuszy, gdyż nawet jeśli trafisz, echidna nie spadnie. Zamiast tego wyczekaj na odpowiedni moment i gdy stwór będzie leciał w twoją stronę z zamiarem ataku, tnij szybko mieczem.
     
    Gdy paskuda padnie martwa weź trofeum i wracaj do Kevana.
     
    Zakończenie:
    Zamelduj zleceniodawcy o wykonaniu zadania, a otrzymasz zapłatę. Dodatkowo poprosi cię on o poinformowanie Britt o śmierci Nilsa. Jeśli się zgodzisz i przekaż jej te smutne wieści, będzie ci chciała wręczyć kilka monet, których przyjęcia możesz odmówić.
     
    Nagroda:
    250 PD, 249 koron od Kevana i 25 PD, jeśli powiesz Britt o śmierci jej narzeczonego i odmówisz przyjęcia zapłaty lub 20 PD i 25 koron ,jeśli weźmiesz od niej pieniądze.
     
     
    Zlecenie: Smok


     
    Sugerowany poziom: 28
    Lokalizacja startowa: tablica ogłoszeniowa we wsi Fyresdal
    Wiedźmińskie zlecenie
     
    Tło fabularne:
    Słuchajcie, ludzie!
     
    W okolicach Fyresdal zalągł się najprawdziwszy smok, niby żywcem wyjęty z pieśni skaldów. Długi jest na pięćdziesiąt stóp, szeroki na sto, a ogniem zieje na dwieście albo może i więcej. Ciężko dokładnie rzec, jako że nikt, kto z bliska go widział, ujść z życiem nie zdołał.
     
    Wierzę jednak, że wśród synów Skellige znajdzie się śmiałek, który ode złego nas obroni i smoka zasiecze. W zamian nie tylko dostanie nagrodę, ale zyska też prawo do złota, którym, jak wie każdy głupi, bestie te moszczą swe plugawe leża.
     
    - Vagn, starszy wioski
     
    Przebieg zadania:
    Porozmawiaj ze starszym wioski w Fyresdal [1] na temat smoka. Opowie ci on o dwóch mężczyznach, którzy zginęli podczas spotkania z bestią. Ich ciała nie zostały jeszcze pochowane i  znajdują się w wiosce. Idź do wskazanej chaty [2] i zapytaj matki ofiar o pozwolenie na zbadanie zwłok. Gdy ta udzieli swojej zgody przypatrz się martwym Skelligijczykom, a następnie ruszaj na miejsce ataku [3].
     
    Gdy dotrzesz na właściwe skrzyżowanie, zbadaj truchło krowy oraz odszukaj plamy krwi. Doprowadzą cię one do nieżywego psa [4]. Gdy mu się przyjrzysz, Geralt automatycznie zlokalizuje gniazdo potwora. Wracaj do Vagna.
     
    Powiedz starszemu, że potrzebujesz przynęty, a da ci owcę. Musisz się teraz pobawić w pasterza i zaprowadzić zwierzę pod gniazdo widłogona. Gdy będziesz na miejscu, bestia zaatakuje, a tobie pozostaje się z nią rozprawić. Gdy będzie po wszystkim, weź trofeum.
     
    Zakończenie:
    Udaj się ponownie do zleceniodawcy, a otrzymasz zapłatę. Jeśli przyznasz się, że nie był to smok, ilość pieniędzy, które otrzymasz, będzie mniejsza.
     
    Nagroda:
    350 PD oraz 270 koron lub 100 – w zależności od tego, czy powiedziałeś starszemu wnioski, że zabiłeś widłogona, a nie smoka .
     
     
    Zlecenie: Zaginiony syn


     
    Sugerowany poziom: 29
    Lokalizacja startowa: tablica ogłoszeniowa we wsi Rannvaig
    Wiedźmińskie zlecenie
     
    Tło fabularne:
    Czyś ze Skellige, czy z kontynentu, czytaj uważnie i do samiuśkiego końca. Syn mój, Olve, wyszedł z domu szukać przygód i do tej pory nie powrócił. Tedy proszę każdego podróżnego, żeby miał na Olvego oko otwarte – a kto go do mnie sprowadzi albo choć odkryje, co mu się przytrafiło, tego hojnie wynagrodzę i w modlitwach Freyji polecę.
     
    - Odhen z Rannveig
     
    Przebieg zadania:
    Pogadaj z Odhenem w Rannvaig [1], a poznasz trochę szczegółów dotyczących jego syna. Skoro wiesz już jak wygląda, pora udać się na jego poszukiwanie. Ruszaj do ruin zamku na południowy wschód od wioski [2].
     
    Gdy będziesz na miejscu zbadaj ciało, a następnie wejdź trochę głębiej w ruiny. Zostaniesz zaatakowany przez biesa - nie pozostań mu dłużny. Niestety, w momencie, gdy zadasz mu poważne obrażenia, oślepi cię i ucieknie w celu regeneracji. Musisz go wytropić.
     
    Skorzystaj z wiedźmińskich zmysłów, a znajdziesz ślady pozostawione przez potwora. Doprowadzą cię one do zniszczonej wsi Boxholm [3]. Aby odnaleźć biesa idź w kierunku czerwonego źródła dźwięków na wschodzie [4].
     
    Czeka cię kolejna walka z bestią. Bądź ostrożny, potrafimocno uderzyć , co więcej, ponownie będzie próbowała cię oślepić. Bądź ruchliwy i atakuj monstrum od tyłu, a w końcu padnie. Po wszystkim weź trofeum.
     
    Wytęż zmysły i w leżu odszukaj leżące zwłoki. Niestety okaże się, że jest to Olve. Wracaj do Odhena.
     
    Zakończenie:
    Przekaż mężczyźnie smutne wieści dotyczącego jego syna i odbierz zapłatę.
     
    Nagroda:
    300 PD, 273 korony.
     



    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




    Ten artykuł skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw