Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Gothic 3 • Porady • INSIMILION

    Gothic 3


    Porady

    Działy gier » Gothic 3 » Poradniki
    Autor: Orish
    Utworzono: 15.01.2007
    Aktualizacja: 06.08.2008

    Zaczynając przygodę z Gothic 3 zapewne będziesz nieco zdezorientowany, tym bardziej jeśli jest to twoja pierwsza gra cRPG. Poniższy zbiór porad pozwoli ci uniknąć wielu gaf i zaoszczędzić trochę czasu, jaki na początku musiałbyś poświęcić na ciągłe wczytywanie. I pamiętaj: wiedza jest cenniejsza niż najpotężniejsze bronie i zaklęcia.

    Ogólne

    • Gothic 3 jest kontynuacją Gothic i Gothic II oraz dodatku Gothic II: Noc Kruka. Warto przejść najpierw tamte, ponieważ łatwiej będzie ci zrozumieć świat i fabułę gry.
    • Często zapisuj grę. Nigdy nie wiadomo, co cię czeka za zakrętem. Nie ograniczaj się do quicksave'ów, zwłaszcza jeśli masz wersję starszą niż 1.09.
    • Przedmioty, które musisz koniecznie znaleźć i pod żadnym pozorem nie możesz ich nigdzie zostawić/sprzedać to: 12 Pucharów Ognia, 5 kluczy do świątyni Al. Shedim, 5 kluczy do świątyni Mora Sul i 5 artefaktów Pradawnych (Adanosa).
    • Kolor imion/nazw, które pojawiają się nad istotami ujawnia ich stosunek do ciebie. Zielony oznacza stosunki przyjazne (nie możesz kogoś takiego zranić pchnięciem), biały neutralne (możesz pokonać taką postać bronią białą, ale musisz ją dobić; w przypadku zwierząt nie musisz tego robić), pomarańczowy pół-wrogie (postacie, tak samo, jak w przypadku tych neutralnych, tyle że po prostu nie darzą cię sympatią; zwierzęta zaatakują cię, jeśli podejdziesz na odległość kilku metrów, nie trzeba dobijać; jelenie uciekną), czerwony wrogie (wszelkie istoty zaatakują cię, jeśli podejdziesz na odległość mniejszą niż 20 metrów i giną bez potrzeby dobijania). Natomiast niebieski kolor oznacza postać, która ci towarzyszy (nie można jej w żaden sposób zranić; walczy razem z tobą - jeśli ma czym - i podąża za tobą cały czas; opuszcza cię, jeśli użyjesz kamienia teleportacyjnego.
    • Nie używaj pochopnie mikstur leczniczych, ale też nie oszczędzaj ich za bardzo, zwłaszcza że mając recepturę, wodę i odpowiednie rośliny możesz ją uważyć przy stole alchemicznym. Jeżeli masz blisko do łóżka, to po prostu prześpij się.
    • Nie oglądaj się w tył podczas skoku (lewy alt + num 0). Jest to niezbyt dobrze ukryty "cheaterski" skrót klawiszowy - dzięki niemu polecisz w powietrze, a kiedy puścisz klawisze, spadniesz.
    • W prawym dolnym rogu są trzy paski. Czerwony oznacza Punkty Życia, żółty Wytrzymałość, niebieski Manę. Jeśli pasek PŻ zmieni się na kolor zielony, oznacza to, że zostałeś zatruty i twoja energia życiowa słabnie. Aby uniknąć śmierci wypij Odtrutkę lub lecz się aż trucizna przestanie działać. Natomiast jeśli pasek Wytrzymałości przybierze szary odcień, zostałeś osłabiony i musisz wypić miksturę wzmacniającą, inaczej będziesz bardzo wolno odzyskiwał siły.
    • Skok z wysokości większej niż 5 metrów to śmierć na miejscu. Dlatego warto nauczyć się Akrobatyki, choć i wtedy skok z bardzo dużej wysokości zabije cię.
    • Nie warto jeść surowego mięsa - lepiej je upiec przy ognisku, a będzie ci przywracało dwa razy więcej Punktów Życia.
    • Jeśli nie trafisz z łuku/kuszy w cel, pocisk się nie zmarnuje - będziesz mógł go znaleźć mniej więcej w miejscu, w którym celowałeś, i podnieść.
    • Gothic 3 jest grą potwornie zabugowaną i o dużych wymaganiach sprzętowych, dlatego nie zdziw się, jeśli co pewien czas pojawi się jakiś błąd lub będziesz miał na ekranie tzw. "pokaz slajdów".

    Rozwój postaci

    • Jak najszybciej zdobądź mistrzostwo w wybranej broni białej (polecam miecz i najlepiej weź do niego tarczę). Dotyczy to wszystkich ukierunkowań rozwoju postaci, chyba że chcesz być magiem walczącym wyłącznie magią.
    • Atrybuty szkol tylko wtedy, kiedy wymaga tego broń lub umiejętności/czary, których chcesz się nauczyć. W alchemii nie opłaca się szkolić w ogóle - jest sporo ksiąg na pulpitach, których przeczytanie zwiększa ten atrybut.
    • W umiejętnościach i czarach szkol się z rozsądkiem, upewniając się uprzednio, że są ci one faktycznie potrzebne. Zbywające ci Punkty Nauki przeznaczaj na Punkty Życia, Manę i Wytrzymałość.
    • Atrybuty i umiejętności szkoli się u konkretnych nauczycieli. Czary Dominacji i Przywołań oraz Punkty Życia, Manę i Wytrzymałość otrzymujesz modląc się do boga przy chramie. Czary Przemian u druidów i Magów Wody. Wszystko kosztuje cię Punkty Nauki i złoto.
    • Najlepsze czary są dostępne dopiero po wykonaniu zadań dla danego boga (Błogosławiony oręż, Meteor, Dominacja - Innos; Bąbel czasowy, Otwarcie, Burza gradowa - Adanos; Wezwanie błyskawicy, Armia ciemności, Podróż duszy - Beliar).

    Podróżowanie

    • Na początku gry pewnych przeciwników lepiej omijać z daleka. Należą do nich m.in. dziki, krwiopijcy, cieniostwory, ogry... no i smoki, rzecz jasna. Poza tym lepiej nie zbliżać się do dużych grup wrogich orków, jak ta obok bariery otaczającej Vengard.
    • Po dziczy wędruj z bronią dystansową w ręku. Wskaże ci niebezpieczeństwo, kiedy będziesz jeszcze dobrych kilkadziesiąt metrów od niego.
    • Nie podchodź do bariery otaczającej Vengard! Będzie ci ona zabierała Punkty Życia.
    • Najbezpieczniej jest się trzymać traktów. Jednak o ile w Myrtanie (dobrze widoczne ścieżki) i Varancie (oflagowania) jest to w miarę łatwe, to w Nordmarze nietrudno zgubić szlak - polecam zapamiętywać charakterystyczne miejsca w celach orientacyjnych.
    • Zbieraj i korzystaj z kamieni teleportacyjnych, aby skrócić sobie drogę (ich lista wraz z miejscami, w których je znajdziesz, jest tutaj).
    • Staraj się podróżować w dzień (lepsza widoczność).

    Ekwipunek

    • Poza miastami i osadami zbieraj wszystko, co ci się nawinie pod rękę. Będąc w nich, zabieraj tylko to, co jest ci najbardziej potrzebne i upewniając się wcześniej, że nie ma nikogo w pobliżu.
    • Ze złotem będziesz miał problem tylko na początku. Wtedy to sprzedawaj wszystko poza uzbrojeniem, z którego korzystasz, przedmiotami magicznymi (biżuteria, zwoje, rośliny, mikstury) i unikalnymi oraz niewiele wartymi rupieciami, typu kilofy, których na przykład potrzebują w Vengardzie.
    • Nie musisz się obawiać, że zabraknie ci miejsca w ekwipunku czy, że będzie ci za ciężko. Bezimienny to ciężarówka w ludzkim ciele.
    • Zadbaj o dobre uzbrojenie - zawsze staraj się mieć najlepszy sprzęt, jaki jest tylko możliwy.
    • Rozsądnie korzystaj z podręcznego ekwipunku. Zawsze powinna się w nim znajdować broń biała, dystansowa, pochodnia, mikstury lecznicze, co najmniej jeden kamień teleportacyjny (nie tylko dla wygody - może zajść potrzeba "błyskawicznej ewakuacji"), a mag dodatkowo powinien tam mieć najczęściej używane czary.

    Zadania

    • Pamiętaj, że masz coś takiego, jak Dziennik. Warto z niego korzystać.
    • Większość zadań będziesz mógł wykonywać bez żadnych konsekwencji niezależnie od tego, z kim współpracujesz, więc wypełniaj je bez obaw. Jednakże istnieją i takie sytuacje, w których będziesz musiał opowiedzieć się po jednej ze stron.
    • Jeśli zadanie zostało ci przez kogoś zlecone, a po jego wypełnieniu od razu otrzymasz związane z tym korzyści, wróć jeszcze porozmawiać ze zleceniodawcą - dostaniesz prawdopodobnie dodatkowe PD i być może też jakieś wynagrodzenie.

    NPC

    • Uważnie słuchaj wszystkiego, co ktoś ma ci do powiedzenia. Może się w tym znajdować klucz do rozwiązania zadania lub inne przydatne informacje.
    • Jeśli ktoś posiada imię lub specyficzną nazwę, na pewno będzie miał co coś do ciekawego do powiedzenia. Może zlecić ci jakieś zadanie, nauczyć cię czegoś, pohandlować z tobą bądź udzielić informacji.
    • Nie wyciągaj broni tam, gdzie NPC sobie tego nie życzą. Nie wchodź tam, gdzie ktoś cię zatrzymuje. Nie kradnij, jeśli ktoś na ciebie patrzy. Najlepiej też nie bij/nie zabijaj na widoku, nawet jeśli ktoś ci zlecił takie zadanie.
    • Nie zabijaj bez powodu postaci z imionami. Jest też kilka NPC, którym nie powinieneś dać uciec w przypadku wygranej bitwy. Są to orkowi szamani w ich obozach w Nordmarze (niektórzy mają kamienie przodków) oraz Gonzales, Ilja i Kirk z Mora Sul (klucze do świątyni).

    Walka

    • Zawsze miej zarówno broń białą, jak i dystansową. Czasem bezpieczniej jest postrzelać, ale kiedy wróg będzie zbyt blisko, natychmiast wyciągnij broń do walki wręcz.
    • Jeśli znajdziesz się w opałach - uciekaj, i to sprintem. Korzystaj z klawisza obejrzenia się w tył podczas biegu (ale nie przez cały czas), aby zobaczyć, kiedy przestaniesz być goniony.
    • Walcząc przeciwko dużej grupie ludzkich/orkowych wrogów w "tłumie" rzadko zdarza się, aby uderzył cię przeciwnik inny niż ten, którego bijesz w danej chwili. Najważniejsze jest, żeby skupić swoje ciosy na jednej konkretnej ofierze, bo jeśli skierujesz ciosy pomiędzy dwóch, mogą zaatakować cię obaj. Inna sytuacja jest z potworami i zwierzętami, które częściej potrafią cię od tyłu ugryźć w czułe miejsce.
    • Jeśli walczysz ze sporą grupą "neutralnych" przeciwników, których musisz zabić, postaraj się odciągnąć jednego z nich na pewną odległość, powalić go tam, i kiedy reszta będzie się zbliżała (jeśli nie, to zmuś ich do tego dystansówką), dobij go na ich oczach. Wtedy staną się "wrogami".
    • Kuszą jest łatwiej celować niż łukiem (nie musisz ciągle trzymać LPM) i zadaje większe obrażenia, ale jest ona od niego nieco wolniejsza i trzeba poświęcić 5 Punktów Nauki, aby móc jej używać. Osobiście wolę kuszę, ale to nie znaczy, że tobie nie będzie lepiej pasował łuk.
    • Jeśli napotkasz na grupę wrogich ci postaci, nie strzelaj do nich z dystansówki, bo rzucą się na ciebie wszyscy. Podejdź ostrożnie, aż zobaczy cię jedna z nich, a w tedy odciągnij ją i pokonaj. Tak samo zrób z resztą. Jeśli zauważy cię ktoś z bronią dystansową, będziesz musiał odciągnąć go na nieco większą odległość i dopaść go biegnąc sprintem po łuku (tak, żeby biec mniej więcej prostopadle do wystrzeliwanych pocisków).
    • Jeśli chcesz komuś pomóc w walce z tym samym przeciwnikiem, a jego imię/nazwa nie jest koloru zielonego lub niebieskiego, atakuj dokładnie z przeciwnej strony niż on (na plecy wroga). W przeciwnym wypadku możesz zranić swojego sprzymierzeńca (on ciebie też...).




    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 85 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

    « Starsze · 1 · .. · 2 · 3 · (4) · 5 · Nowsze »

     

    Mieszkaniec | Komentarzy: 7
    Temat: nie wiem czy komuś pomogę a...
    Dodany: 13.07.2009 o 10:11  

    nie wiem czy komuś pomogę ale powiem żeby zadać więcej obrażeń z broni dystansowej należy robić popularne 'headshoty' (strzały w głowę) najlepiej kiedy ma się łuk a gość jest blisko to wtedy można łatwo i szybko zrobić takiego headshots

    ja
     

    Wędrowiec
    Temat: magia
    Dodany: 24.07.2009 o 19:41  

    skad nauczyc sie czrow: eksplozja sopli lodu( nazwy nie pamietam) armia ciemnosci gradobicie. nie wiem kto ich uczy

    pogromca
     

    Wędrowiec
    Temat: brak
    Dodany: 24.07.2009 o 19:50  

    yoyoyo. a ja wam powiem ze mag jest najlepszy. bez zadnej broni bialej. kula ognia + lodowa lanca z tymi czarami daleko zajdziecie. ulepszac duuuzo many ( bo w 3 miksturki lecza na%) przywolanie szkieleta tez sie przyada na poczatek, potem oczywiscie demon( golem tez jest wporzo) czar leczenie tez sie przydaje. no i kilka masowek fala ognia czy cos. mag jest the best.

    gsg
     

    Wędrowiec
    Temat: gdgr
    Dodany: 27.08.2009 o 16:31  

    Eksplozj lodu uczy Nefarius ale najpierw musimy iśc z nim do grobowca Haran Ho

    ja
     

    Wędrowiec
    Temat: jak wybrnac z sytuacji kied...
    Dodany: 29.09.2009 o 19:12  

    jak wybrnac z sytuacji kiedy patrzymy na zwierze i wciskamy lewy ctrl i widok przenosi sie na zwierzę?

    ka
     

    Wędrowiec
    Temat: Trochę głupie pytanie...
    Dodany: 29.12.2009 o 8:05  

    Mam pytanie-jak się dobija neutralnych npc-ów w G3?

     

    Mieszkaniec | Komentarzy: 22
    Temat: Mam pytanie, nie wiedziałem...
    Dodany: 14.01.2010 o 22:43  

    Mam pytanie, nie wiedziałem gdzie to zamieścic.
    Jeśli w zmierzchu bogów wszystkie orki wraz z Thorusem będą złoto na mnie nastawione i będą chciały mnie zabic, to będę mógł ukończyc główny wątek?

      
     

    Mieszkaniec | Komentarzy: 15
    Temat: Kaska
    Dodany: 04.02.2010 o 23:01  

    Odkryłem bardzo fajny sposób na zarabianie duuuużej kasy już na samym początku gry (bez kodów). Chyba każdy zna Gońców Leśnych. I chyba każdy wie że mają ciekawe łuczki (to po łukach można ich poznać). A co jeśli by je tak ukraść? :D No więc idziemy do Seruka w Cape Dun i POKONUJEMY go i pod żadnym pozorem NIE ZABIJAMY (rzucą się na nas orkowie i nici z naszego tricku). Wtedy zabieramy mu miecz który będzie miał pewnie w ręce i okradamy go z łuku :) Idziemy do Jensa (siedzi koło domku między farmą na której byli orkowie a Cape Dun - niedaleko wejścia). No i mamy 2 długie miecze (750 złota za jeden) i 2 łuki Gońców Leśnych (5500 złota za jeden chyba - coś koło tego). Ale to wciąż mało... Idziemy znów do Seruka a on... Ma ubrany swój dawny łuk i micz który mu zabraliśmy. Pokonujemy go i lecimy do Jensa (on również ma już łuk i miecz). W ten sposób możecie nieźle zarobić (na dobrą zbroję i miecz) zbytnio się nie wysilając (są łatwi do pokonania). To samo można zrobić z Gornem ale on jest mocniejszy, ma więcej życia i dłużej się zbiera. Mam nadzieję że pomogłem. Aha i jeszcze jedno. Co do ognistego pucharu u Urkrassa. Kiedy się dowiecie że ma rzeczy schwytanego paladyna (od Gamala po znalezieniu Hareka) pokonajcie go (Urkrassa), zabierzcie puchar i pogadajcie z nim aby wykupić ten puchar. Da wam 2 Ognisty Puchar :) (nie róbcie na odwrót bo nie wyjdzie!) :D POWODZENIA W ODKRYWANIU BUGÓW TEJ PIKNEJ GRY :)

    Huey
     

    Wędrowiec
    Temat: Silden Halabarda
    Dodany: 16.02.2010 o 19:12  

    gdzie jest zgubiona przez orka halabarda

    dsdsdsdsd dupa twojej nusi
     

    Wędrowiec
    Temat: w domu rybaków
    Dodany: 07.03.2010 o 19:08  

    w domu rybaków

    lee
     

    Wędrowiec
    Temat: Potrzebuje pomocy nie wiem ...
    Dodany: 28.03.2010 o 21:53  

    Potrzebuje pomocy nie wiem jak zdobyć odpowiednią reputacje u asasynów chce wejsć do ishat!!!

    TadekNiejadek
     

    Wędrowiec
    Temat: Mineten to nie bugi tylko c...
    Dodany: 30.04.2010 o 8:55  

    Mineten to nie bugi tylko celowe rzeczy zrobione przez twórców. Na określoną odległość będzie tak się robić zawsze. A z tymi pucharami to on da ci swój albo jak nie będzie miał też będzie musiał ci go dać czyli będzie miał zakodowane żeby użyć komendy spawn ;p. to nie bugi tylko twórcy xD. A dobija się neutralnych przetrzymując PPM i długie kliknięcie LPM ;p prościzna. Hehe ale jedno mnie cekawi. Dlaczego mnie nie atakują jak zobaczą mnie w zbroi buntownika, paladyna, ceremonialnej czy nawet zbroi Robhara II. ale uważajcie nie podbijajcie na początku więcej jak trzech miast i to też dotyczy świątyń pradawnych bo jeśli tak zrobicie to każdy ork nawet z miasta zaatakuję cie od razu. Nie ważne jak będziesz ubrany po prostu DEATH.

    TheCrow
     

    Wędrowiec
    Temat: A moje pytanie brzmi:Czy il...
    Dodany: 06.05.2010 o 19:57  

    A moje pytanie brzmi:

    Czy ilość życia naszego bohatera wpływa na ilość życia jakie posiada będąc przemienionym w zwierzę (np kamieniem druidów albo miksturą czy czarem)?

    Bo tak się zastanawiam czy to twórcy gry tak zj**ali, że nie da się nawet 1 orka pokonać będąc w ciele bestii, czy to może wina ilości mojego życia którego miałem tylko 450... Może gra druidem byłaby do zniesienia gdyby ilość HPków beziego przed przemianą i po się nie zmieniała... Jak myślicie, jak to jest? Czy siła stwora w którego się mogę zmienić w grze może wzrosnąć przy odpowiednim rozwoju postaci beziego?!
    Strasznie mnie to nurtuje...

    lolek
     

    Wędrowiec
    Temat: jak się zmienia w inne post...
    Dodany: 09.06.2010 o 18:07  

    jak się zmienia w inne postacie np w orka

    Karwi
     

    Wędrowiec
    Temat: Jesli macie malo HP wejdzci...
    Dodany: 13.06.2010 o 19:36  

    Jesli macie malo HP wejdzcie w eq.Preciwnicy nie atakuja podczas zmiany eq czy healniecia sie

    OjNieŁadnie
     

    Wędrowiec
    Temat: YoYo. Mam do was Pytanko. W...
    Dodany: 19.06.2010 o 14:22  

    YoYo. Mam do was Pytanko. Wyruszyłem z Gornem Do Okary ale sie niestety zgóbił po drodze a on ma ten pierścień nieśmiertelności(o czym dowiedziałem się później) i jak to teraz żeby był Gorn :(:( Plx pomóżcie bo To bez tego nie zakończe gry :(
    mój Nr GG: 17566499

    ziomexxxx
     

    Wędrowiec
    Temat: spróbuj może: spawn Gorn. B...
    Dodany: 24.06.2010 o 12:53  

    spróbuj może: spawn Gorn. Będziesz miał kopię. Nie próbowałem bo mi się nigdy nie zgubił... powodzenia

      
     

    Mieszkaniec | Komentarzy: 238
    Temat: Nie Gorn ma pierścień, tylk...
    Dodany: 24.06.2010 o 18:13  

    Nie Gorn ma pierścień, tylko demon w Gocie, a do Okary z nim też się nie idzie, tylko do Reddock.

    ArThorn
     

    Wędrowiec
    Temat: Skok z duzej wysokosci z ak...
    Dodany: 08.07.2010 o 1:57  

    Skok z duzej wysokosci z akrobatyka niigdy niezabije pisze to w opisie umiejetnosci nawet z 1 hp skoczysz z najwyzszej gory w grze to bedziesz zyl z 0 hp niewiem czy to bug ale tak jest :D

    złośnica
     

    Wędrowiec
    Temat: Mam pytanie dotyczące pewne...
    Dodany: 19.10.2010 o 21:02  

    Mam pytanie dotyczące pewnego czaru... mianowicie "Podróż duszy" użyłam go i nie mogłam wrócić do ciała... Czy to błąd gry, czy poprostu mam nacisnąć jakiś klawisz? a może odczekać? Bardzo proszę o odpowiedź... Pozdro



    Ten artykuł skomentowano 85 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

    « Starsze · 1 · .. · 2 · 3 · (4) · 5 · Nowsze »

    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw